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PS3、X360谁更耗电:游戏机功耗全面对比
15:30:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
美国非赢利组织自然资源保护委员会(NRDC)日前联合Ecos Consulting公司发布了一份统计报告,第一次详细总结了各大游戏机产品的耗电情况,并呼吁制造商加强产品节能设计,玩家们也应当尽量在离开的时候让游戏机进入待机状态。
报告称,全美40%以上的家庭拥有至少一台游戏机,每年都会消耗大约160亿千瓦时(度)电力,相当于圣地亚哥市全年的用电量,而如果全面开启电管原理技术的话,每年就能节约110亿千瓦时左右,也就是10亿美元的电费,同时还能减少700多万吨的二氧化碳排放。
在三大新一代主机中,PS3和X360都是耗电大户,全天候开机的话一年下来的耗电量就相当于两台新冰箱。如果用户能够在离开的时候关掉PS3或X360,全年电费可从103-160亿美元降至11-15亿美元(根据游戏机型号、版本不同而异)。另外Wii本身耗电量不大,但不用即关机也能将电费从10亿美元减少到3亿美元。
如果制造商能够使用一些简单的电源管理技术,比如空闲一个或三个小时后自动进入待机节能状态,全年可节省的电量和电费就会非常可观。
为了说明游戏机市场节能潜力的巨大,报告还特别统计了年间全美游戏机销量和各大游戏机的***量、份额。
参与测试游戏机一共有11款(含不同版本),待机状态下功耗都非常低,比如GC仅仅0.7W,2007年版X360也才3.1W,而空闲状态下就相当耗电了,比如2006年版PS3高达181W,2005年版X360也有162W,好在索尼和微软都对产品进行了多次更新,这两个数据在进入2007年后分别降到了152.9W和117.5W,降幅分别达15.5%和27.5%。
不过与Xbox、PS2、PS等旧代产品相比,新主机的耗电量明显大幅增加,特别是索尼方面,从PS到PS2翻了两番,从PS2到PS3更是猛增了五六倍。
单就耗电量而言,任天堂无疑是表现最好的,最新的Wii空闲状态功耗只有10.5W,远远低于PS3和X360,也只有前辈GC的不到一半。
至于运行状态下的功耗,和空闲状态差不多,最明显的2005年版X360也不过10W,PS2更是丝毫不差,空闲、满载都是24.2W。这也再次证明启用电源管理技术是多么重要。
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1、蓝光:之前PS3的销售不佳根本原因就在这里,要知道索尼引领蓝光播放标准,他们需要先击败HD DVD技术阵营,这个是他们的重中之重,所以当然蓝光播放标准全面胜利以后,PS3销量突飞猛进。另外由于是蓝光技术,所以相对X360的DVD技术,对于开发人员来说还需要适应,现在经过4年的挣扎,索尼不但全面引领蓝光标准,并且游戏开发平台也日益成熟,战胜X360的落后的DVD只是时间问题。另外近来的最终幻想13的高清画质也充分验证了,而3月份的X360版DVD最终幻想13竟然要4张盘。PS3胜利!2、高清:前面已经说了。X360不过是通过高清传输的,所以画质在今后的游戏开发中必然处于下风,之前不过是不适应而已。而现在蓝光必然要替换到现有的DVD,所以微软势必要走蓝光之路,想象一下VCD换代的DVD的时候,不也是HD VCD叫嚣了一段时间后销声匿迹了吗?而索尼PS3拥有得天独厚的蓝光标准,也就是说,今后开发平台必然是蓝光平台。游戏质量还需怀疑吗?PS3胜利!3、CPU:PS3采用的是IBM、SONY、东芝共同开发的协处理器(Cell),而X360用的是IBM的Xenon处理器,两者技术深度我在这里就不多说了。简单的说协处理器是为PS3度身定做的,市面上无法购买,而X360的处理器是一般服务器的标配,你可以很容易购买到。这就是为为什么美国军方要购买2000台PS3链接在一起组成超级计算机,提供给空军进行防空运算的原因了。PS3胜利!4、GPU:这里的技术基本相同,他们2家恰巧使用了2家最大的图形处理器厂商的产品,PS3用的是SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。而X360用的是是基于ATI R500修改而成的"Xenos"。PS3和X360平手!5、其他:索尼的硬盘无法专门购买,X360使用普通的移动硬盘。PS3和X360平手!6、后续开发能力:索尼和微软目前都在开发体感操作,所以这些暂时无法评价,但是由于索尼拥有许多电子产品,最关键的是可以通用,例如用PSP操控PS3,数码相机直接导入PS3或者PSP,还有电视机、蓝光播放器、手机等产品都可以相互直接转换。而微软在这方面显然弱后很多,这主要是因为微软是看到游戏市场的前景而开发的X360,不像索尼拥有一条完整的电子产业链。
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