玩好星际争霸2神族战术的方法,比如建筑流程,战术等

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备案编号:沪ICP备号-6《星际争霸2:虚空之遗》神族单矿一波战术汇总一览
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《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推...
今天新手卡之家和大家讲解《星际争霸2:虚空之遗》神族单矿一波战术汇总一览今天新手卡之家和大家讲解《星际争霸2:虚空之遗》神族单矿一波战术汇总一览
《星际争霸2:虚空之遗》的战术虽然很多,其中不乏那些比较阴险(玩家称之为狗)的战术,那么下面小编就为大家带来神族单矿一波战术大全,希望各位玩家喜欢。
战术名:4BG RUSH
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越 第三根水晶之后补齐4bg,可以家里2BG或者野外面。
细节2:加速给BY
战术名:2BG前压接VS一波
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越 第三根水晶野外面放VS,在不影响2BG产兵的情况下补第三个BG,一直操作前线hit and run占便宜,VS接先知或者接虚空
细节2:加速给BY,VS好了给VS
战术名:2BG前压接vr一波
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越 第三根水晶野外面放VR,在不影响2bg产兵的情况下补第三个BG,一直操作前线hit and run占便宜, VR接不朽。
细节2:加速给BY,VR好了给VR
战术名:2BG前压接隐刀
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越 第三根水晶野外面放VC,在不影响2BG产兵的情况下补第三个BG,VC好了接VD,一直操作前线争取蹭掉对面的堵口小建筑,让隐刀进去。
细节2:加速给BY
战术名:2BG前压接棱镜隐刀 (假闪)
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越 第三根水晶放家里然后放VCVR,2BG出两轮追猎前压,野VD。VR里出兵顺序是先出1个OB在接棱镜。
细节2:加速给BY,VR出棱镜的时候给VR
战术名:2BG前压接闪烁一波(真闪)
开局:两BG开
细节1:两BG开,升折越,第三根水晶放家里然后放VCVR,VC好了升闪烁,在不影响2BG产追猎的情况下补第三个第四个BG。VR里出兵顺序是先出1个OB在接棱镜
细节2:加速给BY,VC好了给VC
战术名:棱镜4BG封家
开局:BGBY开
细节1:乌雷纳,色拉斯废墟等(主矿路口一个立场大)专属战术。BGBY开,升折越造一个叉叉,第三根水晶放VR,然后补齐4BG,等折越期间造一个追猎出去浪杀房子,等VR棱镜期间续2个哨兵。VR建造顺序是先单不朽再棱镜。棱镜带着2哨兵和单不朽愉快去对面主矿路口,哨兵封住路口,棱镜刷兵杀女王屠农拆蟑螂巢血池走起。注意保护棱镜和不朽不死,还有不断给路口上立场。
细节2:加速给BY,VR好了就给VR
战术名:前置3BG RUSH
开局:睡梦罗汉拳开
细节1:野全家在对面三矿下面阴影处野3BG拼命出叉子叉死他丫的
细节2:祈祷对面不侦察,加速给BG
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评分:8.0分
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个人认为比较好的一个4BG教学贴[持续更新各种战术]
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本帖最后由 xiaonan_smile 于
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第1课:青铜组青铜组目标:把钱花光,了解基本的建筑顺序
所谓学会4BG,白银2800青铜组的P民们第一课是学会4BG的基本建筑顺序,然后把钱用来刷兵
[专业词汇解释]:9BE - 9BE是什么意思呢?留意屏幕右上角的9/10,9就是说人口是9的时候造下BE,那BE又是什么呢?选择一个农民,按下快捷键B,然后E,出来了--是个水晶.所以9BE就是说9人口的时候放下一个水晶.同理,12BG就是说12人口时造下兵营
4BG建筑顺序: (青铜组的知青们,建议拿笔记下)9BE (这个农民造完水晶后,出去探路吧,找到对手后藏起来)12BG (兵营)14BA(气矿)15BE16BY (升级折跃门科技的建筑)放完BY后,开始生产一个狂战士(xx)
到目前为止,农民都不要停,基地要保持不停地生产农民的状态。气态造成就马上拉3个农民采气
BY建造完成后升级折跃门科技,基地的星空加速全部给BY吧,青铜组不能要求太高
点下折跃门的升级后,开始造追猎者
24人口的时候(记好是24),再放三个BG兵营,达到4个BG.
之前探路的农民记得藏起来,现在用这个农民造水晶,如果之前没藏好,或者被对手追着,那就在外面造水晶,连着放两个水晶吧
水晶好后,折跃门也升级好了,选中所有兵营后,按G,将兵营变成折跃门变成折跃门后,按W健(重点,这样可以节省很多时间)就可以选中所有的折跃门了
技巧1:追猎者的快捷键是S,狂战士是Z 按W选中所有折跃门后,只要按一下S,然后在水晶附近点击一个,就能传送出一个追猎者(所以之前的探路农民要在对方家中造水晶)
技巧2: [按住]S键不放,连续点击水晶附近的地面,就能连续传送多个追猎者(只要有足够的钱),同理,按住Z连点则可以传送多个狂战士
[专业词汇解释]:卡人口 -- 就是说人口到达上限了,不能再生产兵和农民,例如右上角的人口显示26/26,就是卡人口了。通常差5、6个人口就到达上限时,就应该补水晶了(知青不能要求太高),比如说20/26的时候,就要拉一个农民制造水晶了.
记着不要卡人口,有钱的话,就按W选中折跃门传送,有多少钱就传多少兵,把钱花光就对了
青铜组毕业:能够不用看笔记都能完整地把建筑按顺序造下来。 有钱就造兵,不让家中的余钱超过400块钱,那青铜组基本就毕业了.
多打打,慢慢掌握探路农民在哪里造野水晶比较好的技巧.很快就升组到白银了
, , , , , , , , , , , , , ,
左手难道是宗师??&
左手输给我了我会乱说?&
左手大大,星际2那么厉害啊&
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第2课:白银组
白银组目标: 学会3族的兵种搭配以及力场的初步运用
当你从知青上山下乡结业后,你已经来到了白银组.
到达白银组后,你应该对于4BG的流程相当的熟悉。
在这一课中,你应该学会对应3个种族不同的打法和兵种的配搭
2.1 白银基础
(1)当选中所有采矿的农民(包括两个气矿)时,是两行多4个(共22个),那就表示这个矿已经满采了,不需要再补农民
(2)4BG开局中星空加速的运用 - 建造第11个农民时(人口11/18)给基地一个星空加速. 13/18时,再给基地一个星空加速. 基地只加速两把就足够了,其余的全部留给折跃门的升级
(3)4BG关键点1 24人口时停农民补到4BG,这时人口是24/26,而且1xx1追猎已经出门,第2个追猎者正在建造
(4)4BG关键点2 24/26人口时,不需要造第3根水晶,这第3根水晶是造在对手家中或者对手家外面的(到达白银组后,水晶要放到外面的情况占大多数了).
2.2 白银组的PvP 篇
白银组的PvP首先要留意的有两点。
(1).防止对手的BC rush 第一根水晶要造在矿与高地的边缘,如果对手在高地下造水晶可以第一时间看到
像这样,如果对方的Probe再在高地上造一个炮台,他就无敌了& && && &
一旦发现对方在下面造水晶了,而对方的农民要跑上来,第一时间拖3,4个农民焊死对方的农民,记住是焊农民,焊水晶是没用的& && && && &&&
最简单的防守方法是第一时间先用3水晶封住路口,并自己也造下BF. 然后在[上坡路口的地方造一个炮台],为什么呢?因为如果对方在下面的炮台想要打到上面的建筑的话,一定要有视野,即是说他的农民要跑到坡上才行。如果我在坡地放一个炮台,那么他的农民直接被打死,他下面的炮台也就废了:& &&&
(2).防止对手的野BG rush9人口造水晶的农民出门时,先在外面绕一下,看看对手有没有放野兵营.第一时间发现野兵或的话,只要你造比对手多一个兵营,并把所有星空加速给BG,就可以防下,因为你的经济是比对方好很的.
注意以上两点,以及做好2.1节的4BG几点后,你的4BG会比你的对手快很多.直接能一波打死7分钟解决战斗
(3)力场的初步运用
如果你的对手和同样快,你没有信心一波可以打下来,或者不希望和对手打换家,那就要学会使用力场
[力场技巧1] 在对手上坡时分隔对手一半部队,那你已经赢了,如下图:
[力场技巧2] 力场的释放技巧-不要等到对手已经走上来再按F然后快速放下,你会发现这样放力场很容易放歪。 而是应该看到对手要走上来了,就先[按着F不放],把力场的图标移动到合适的位置,当对手的部队走到一半时放下,这样可以保证力场一定不会放歪
[力场技巧3] 按着F不放,连续点击地面,可以快速地连续放下多个力场
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哈哈!必须支持,菜鸟路过
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本帖最后由 xiaonan_smile 于
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2.3 白银组的 PVT
白银组的PvT和PvP没什么大的区别,如果你的4BG运用纯熟,做到5分40秒开门,那么白银的T是很难阻止你的.
不同点: PvT时要造第二个气矿(在放下4个BG后),因为你可能要用到哨兵
PvT关键点1:
兵力搭配为 2狂战士 5追猎者. 因为还没开门时你已经造了1个狂战士和2个追猎者了,所以只要再传一波兵:传3个追猎和1个xx,就可以上了,这时的时间大约是6分20秒,在这个时间绝大多数人类没有足够的兵力来阻止你。
PvT关键点2:
优先攻击地堡,因为地堡和房子都是400血,所以打哪个都一样快.
如果看到地堡你比较怂,那就再传一波兵,用力场封住SCV的修理:
2.4 白银组的PVZ
白银组的PvZ首先要学会防对手的小狗rush.
要会用建筑学来堵口
技巧: 打开游戏设置,把建筑网格打开(oGsMC也打开了这个选项,凡人的我们更加要打开)
留意***的网格,只要把建筑紧帖着***的网格放,小狗就不能通过。如上图,红色正方形的区域已经堵好了,小狗过不去,而红色圆形的区域小狗可以通过
你应该像上图这样放建筑学,然后造一个xx放在唯一的通道上,小狗就进不去了:
6D是指虫族开局不造农民,直接等200块直接放下血池,然后出6条小狗的快速进攻(7D和8D同理)
防6D其实很简单:发现Z 6D/7D/8D开局后,马上停农民,并且放下BF,再用一个水晶把口堵死.BF造好后在旁边补一个BC即可:
小狗是咬不死你的建筑的,BC好后就防下来了。
6D开局的虫族是很穷的,直接转型4BG或者放下飞机场出一架虚空然后直接可以打死
PvZ的兵种配搭:
PvZ的兵种配搭与pvt和pvp不同,pvz需要大量的狂战士,因为小狗是很怕狂战士的
狂战士+哨兵,如果你对力场的使用还不熟练,那么就是大量的狂战士+几个追猎者
4BG开门后,大约存10个狂士就可以进攻了
4BG无论打什么族都有一个共同点:不要怂,有10个兵左右就可以进攻了,再慢点的话,人类的兵多起来或者虫族的蟑螂多起来的话,4BG就不给力了哦!
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左手大人还能发技术帖,犀利啊
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本帖最后由 xiaonan_smile 于
16:29 编辑
第3课黄金组----运营初步
进入黄金组后,你会发现4BG已经不是很给力了,不论是T还是Z都已经有能力防住4BG.
是时候开始学学运营了!
[运营] 运营是指 前 期不使用rush战术,以足够阻挡对方进攻的兵力防守,而使自己的经-济、科技达到最好的发展。
其中重点是[生产能够防御对手进攻的兵力],如果防不住对手进攻,运营只是空谈。
开始谈运营前,先说说PVP,以及PVT中真善美的应对
3.1 黄金组的PVP
PVP基本上是很少有速双开打法的,常见的PvP打法是4BG,3BGVR,4BGVC
目前无论是黄金还是大师组3BG-VR开局都比较流行.具体怎么开要看侦察结果而定,如果感觉压力大,先放3BG再放VR,如果对面很早下双气(侦察时注意二气有没有农民采,不要被骗了),也可以1BG直接接VR然后再补2BG.
这种开局前期要先补一个哨兵,求稳. VR后先出叮当侦察,然后根据情况应对,是出不朽后双开还是直接跳巨象打单矿一波,都很灵活。
4BG-VC自从闪烁科技延长时间后,这种开局少了很多,但对黄金组来说,如果你的闪烁操作得好,还是很有机会的。如果侦察到对手早下双气,估计对手是3BGVR开局,则可以单BG后直接放下VC,后堵口接3BG。为什么要堵口呢?如果对手早开双气是速隐刀的话,堵口可以拖延点时间。
预先在野外偷水晶,闪烁快升级完时出门,想稳一点的话出门后用BF把入口完全堵死,早发现是偷隐刀的话放下bc可以防住.
PvP早期闪烁追猎可以占很多便宜,用护盾换对手的兵力. 只要操作不要太烂,还是很容易一波打死的
[技巧]-看到追猎者护盾刚好被打掉就马上闪走,不要等到变***变红色了再闪走,1是容易操作失误,2是护盾能补充,HP没了就补不回来了
4BG 在黄金组防4BG基本已经是星灵的基本功,但4BG也不是豪无作为,特别在塔达林圣坛这张图上,4BG依然是主流甚至是最好的选择.都混到黄金组了,4BG对拼讲求的是操作.基本上4BG对拼的操作原则是先点追猎,点光对手追猎后,xx兵可以放风筝
[技巧-放风筝]-就是打一炮,走一走,不要被xx打到, 注意用A键,每次打同一个xx,而不是用S键,那是机*兵用的
再谈4BG - 不是说在黄金组4BG就失效了,在高地下把水晶拍脸的4BG是非常狠的,VR开局的P哨兵力场位置差一点点就会被开视野,直接高地传兵。而且哨兵的能量是有限的,决胜关键在于5分50秒至6分30秒之间,能在高地上传到兵基本就赢了
4BG说到这里估计很多黄金P要说事了,说对面4BG怎么打怎么赢。同胞们不要太武断,我们战队中很多宗师P都还在内战中使用4BG.
一队友说得好,星灵内战从来都是赌,没有必胜的手段,可能你哪天玩速隐刀,对面玩的闪烁追猎那你就赢了
3.2 黄金组的PVT
3.2.1真善美的防守
谈PVT有一点必需提的就是真善美,黄金组的T真善美用得好,是能直接带走钻石P的
所以在PVT的时候建议10农民探路,甚至9农民探路。早点发现T的开局越容易应对.
[真善美特征1]-很早放下气矿,由于坦克和女妖都是耗气大户,所以T通常13人口就放下气矿
[真善美特征2]-堵口开局,因为真善美前期防守薄弱。如果第一个房子和兵营都造在堵口的位置,又开了气矿,那么真善美的机会很大. 因为开气矿的第二种可能2BB光头压制是不需要堵口的
[真善美特征3]-地堡, 隔一段时间就派探路的农民或xx走上高地看一眼,如果开了气矿又是地堡堵口,那么真善美的可能*高达80%
[真善美特征4]-兵营没有挂科技附件,探路的农民约3分半的时候走上高地看一眼,如果兵营挂的是双倍附件,又造下了地堡的话,真善美的可能*高达90%
应对真善美的3种方法
(1)10农民3BG, 10人口时放BG,由于还没探到人类在哪,什么开局都不知道。所以属于很赌的办法,但不管人族是真善美还是速双开,都有机会一波打死。
如果人族是rush开局,那也可以防下来,而且3BG开局,钱是花不完的,还可以放下二矿打运营
9BE - 10BG -12BA - 15BY -15BE
生产兵的顺序依然是1xx2追猎
22人口停农民,补到3BG, 前线野水晶
5:15 开门, 5:30第一波3追猎传送完成, 6:05第二波1xx2追猎传送完成.
6分10秒2xx7追猎冲上高地破口. ———在这个时间中,真善美开局的机*只有10个,轻松攻破
(2)3BGVS虚空
古老的星灵战术,但属于单矿应对真善美最有效的方法,重点是VS要野在外面,只要人族没发现,胜率90%
方法1: 破口,用虚空打地堡,追猎杀机*,机*没了,坦克和女妖在虚空的面前是浮云
方法2: 高地传送, 在对方高地下预先造水晶,虚空出来后第一时间飞过来开视野,直接把兵传在高地上,这种方法对时间的掌握要求很高,但不需要和人族打破口,迫对手的机*从地堡出来,只要保护好虚空,追猎点杀机*,从容打败真善美
(3)单BG双开转5BGVR
MacSed流的标准应对真善美打法
正常单BG开局,24人口时放下二矿,不补农民,等300块补到3BG,然后继续产农民.前线侦察到人族的确是真善美开局,果断拍下VR.
VR好后出一个叮当,注意不要飞出去,留在基地打女妖
VR第二个兵造不朽(一个就可以了,造多了兵不够)
二矿好后要注意一点是数农民,主矿两行+4个,共22农民,二矿只要8个农民就足够了(一行). 农民多了会被带走.
看看左下角的时钟(如果没打开的话,到游戏选项中可以找到),在7分-8分钟之间再补两个兵营。达到5BG1VR. 接下来不停地补人口和刷兵。
注意追猎者不要刷多了。一开始6,7个就够了,如果对方出很多女妖,才需要多刷追猎,原则上追猎的数量是女妖数量x3
兵种的组合为: 1不朽+6/7追猎+大量xx+2哨兵
开战时哨兵必需开盾,xx有盾在完全不怕机*兵
防守真善美重点有4:
1& 二矿8农民后停农民
3& 少量追猎大量xx (特别是有渡鸦的情况)
4& 绝对不可以卡人口
守下第一波真善美后就可以恢复农民的生产,并造下BF. BF好后在每矿后面造一个BC,用炮台代替追猎者防守女妖的骚扰。 并造下VB生产巨象
第二波真善美用巨象点聚堆的机*兵。然后直接把人族A死
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3.2.2 压制流PVT
[星灵特*]在大前期(约5分半钟之前)星灵的兵种是最有质量的,机*兵完全不是追猎的对手,虽然一群光头可以打死一群追猎,但一个光头打不死一个追猎.我们可以做的就是利用这个特点,用追猎者进行[火力侦察]
1.战术核心
侦察、扩张。战略游戏,从星际1开始,侦察和扩张就是核心。没有充分的侦察,就不能扩张,就没有优势,就不能战胜对手。
2.前期侦察
侦察是前期最重要的问题。可是恰恰星灵刚好是前期侦察最难进行的种族,人类可以堵口,放一个*兵,就别想看人类家里一眼。而虫族又有小狗,几乎可以完全封锁星灵的侦察。
如何解决?在黄金升白金中最好的方法是压制开局。在前期以优势兵力压制进攻,即可完全摸清对手的底细。因为星灵的兵在前期是很有质量优势的,T的机*没法和追猎者打,少量的光头哥追猎者可以强点。Z的少量小狗也难以与xx抗衡。
可选择1BG或2BG压制开矿打法,前期加速出追猎者压制,追猎者可以利用护盾占人类便宜,打打*兵、拆拆房子(通常没有造碉堡的T,我都能打掉堵口的房子,令T卡人口,甚至溜进去骚扰采矿)。
大前期以星灵高质量的兵力压制,对手不得不全力防御,有什么战术意图、有什么兵种,都不得不展现在星灵的面前,因此。火力压制是最好的侦察。
3.前期经济
可能有人会问,前期出兵压制,那么经济必然滞后。其实事实上,你的对手的经济也必然会被拖延,因为压制到对手家里,对手自然不能补经济,如果对手是偷经济型开局,我们必然可以占到很多便宜,逼对手补兵防守,这时我们才放分矿、补经济,其实没有损失。然而还能打乱对手节奏,可谓有益无损。
4.中期运营
中后期的侦察和运营星灵就是完全的优势种族了。
星灵中后期侦察由要由OB完成。OB永久隐形的优势,是其它两族所不及的。
只要地图上长期保持一定数量的OB侦察,即可知道对手战术、有多少兵力。星灵就可以【保持一支不输给对手的部队】,而剩下的资源用于扩张、科技。就可以积累优势,最终战胜对手。
因此星灵中期的打法核心是出OB侦察,特别是监视对方的部队数量,首先自己要立于不败之地。利用OB的侦察优势节省资源用于扩张,并逐步积累经济优势。
鉴于黄金组的P防守rush的能力还比较一般,故推荐使用2BG双开,如果比较怂,还可以选择3BG双开。
可能有同胞会问:现在不是流行单BG双开吗? 我的回答是:如果你能单BG开局防住T的2BB/3BB光头压制,那么你可以选择单BG双开
17人口出一个xx
小停一会农民,19或20人口时放下第2个BG
兵营好后不断生产追猎才,有1xx1追猎时就可以向对手家中进发了
[技巧]-由于xx兵走路太慢,所以你可以在追猎者出来之前先让xx走到地图中间,比如占领萨尔娜珈?望塔,等追猎者出来了,就一起走到T家里
开二矿的时机
根据追猎者的侦察结果,如果T是rush型开局,那就在开星空门之后放下二矿,求稳
如果T也是双开,那就可以停兵,先放二矿
放下二矿后不要急着补农民,先补一个兵营,放VR,再补农民
补兵营的时机
你在双开后就会发现,补农补上去一段时间后,就会发现钱花不完了,这时就要补兵营,冲科技
比如说2BB双开这个时间大概在8-9分钟左右,所以你可以看着左下角的时钟,到这个时间了,就可以补兵营了,一般来说如果之前放了VR,那就补到5BG, 如果之前放的是VC,那可以补到6BG,如果你想速巨像,VB可以现在放
没错,这叫做Timing,也是初步的运营——在适当的时间扩张、补兵营,冲科技
农民与出兵的矛盾
你有时可能多偷了农民造成兵不够,被打死,或者兵造多了,发现农民太少,后期被T打死.
要解决这个矛盾,对于黄金组要求不高, 你可以按照这个原则:当按下W选中所有星空门时,如果每一个兵营都亮着,全都可以生产兵时,就应该补一轮兵了.
补完这轮兵,造两个农民,补一轮兵,造两个农民
坚持这个原则,你的经济和出兵两不误
黄金组PVT兵种的配搭
初期: 大量的xx和几个哨兵、最早造的4,5个追猎者。足够了
中期建议造VR,出巨象,所有星空加速都给巨象生产,有3个巨象就可以压过去了,这时T的维京不会有多少.
3.2.3 黄金组PVZ
在这个组别中,以运营去打PVZ,在二矿入口窄的图首选BF开矿.比如萨库拉斯高原,塔达林圣坛也可以BF开.
BF开矿没什么特别之处,9农民探路
如果第一点探到Z,而且Z没有放下血池,那么可以不造BF,等15人口果双开,然后再放BF. 继续补农民,BF好后先造一个BC再放下BG(求稳).
如果第一点没探到Z,那么13人口放下BF,然后这个农民也出去探路,这叫双农民探路,其实PVZ中少个农民没什么影响,而且这个农民还有后着。如果发现Z早下血池,先被BC、BG,把口堵死,再放二矿。如果Z果双,则先放二矿,再放BG.
发现Z果双的话,农民假装离开,然后绕个弯路到Z二矿附近造水晶(如果Z的农民追着这个农民,那么这个农民回家,用我们之前拖出去的另一个农民过来造),我们来BC 骚扰. 这一招对一些纪律*不太好的Z有致命功效,甚至很多大师组的Z还会吃这一招的亏:
水晶放在较远的位置,防止Z的王虫看到,在Z差不多造完的时候连下两个BC,由于基地没造完之前视野是很小的,看不到你放炮台,这样Z的基地在造完的一刻才发现有两个炮台———后悔都来不及了
这招一旦成功,那么你双矿,Z单矿,果断出哨兵防*爆一波。之后你就大优了。
出兵上VC闪烁追猎是首选
如果Z有防备,这招用不成,那也没所谓,双方都是双矿。之后就是比运营经验了.
(2)虚空双开
在二矿入口宽阔的地图,如萨尔娜珈密窟。BF双开是很容易被海量小狗淹没或者被蟑螂海完A的.
这种开局也属于古老的PVZ开局之一,以前大师组的PVZ经常采用这种开局
正常单BG开局后接VS. 星空加速不要给BY,用来加速生产xx和1,2个哨兵。VS好后加速出虚空.
二矿放下后用兵营造建筑学。尽量只让二矿留一个口。
虚空出来后,如果Z攻过来,用xx和虚空足够防下,哨兵注意不要让小狗溜进来
如果Z没有攻过来,那么虚空出门打酱油,而且要大摇大摆地走地图中间的路线,让Z看到,我出虚空了,迫Z防空,或转刺蛇或转飞龙搭。见到房子打房子,占便宜。
虚空出两个就足够了,之后转凤凰,凤凰主要用来侦察,看Z是放下了飞龙塔还是刺蛇巢。
二矿成型后,根据凤凰的侦察
1&Z放下刺蛇巢防空 - 转VR出巨象
2& Z放下飞龙塔 - 转闪烁追猎
3& 如果Z什么都没放,只造了几个孢子爬虫防空,那就升级冲锋,并再补一个VS大量出产虚空,以虚空和大量冲锋xx平A
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本帖最后由 xiaonan_smile 于
16:45 编辑
白金目标:较精细的运营、二矿一波、了解Timing
首先我认为需要先说一点:很多人说会rush就行了,4BG就能打上大师钻石,没错这是有可能的,但是我认为星际是讲求经济和谋略的电子竞技游戏,一波打到老1是没趣,不好玩;2是随着星际2的发展,玩家的防rush技术一定会越来越好,一波流的难度只会随着时间而增加。因而我推荐同胞们应注意注重学*运营。
经过黄金组的历练,相信来到白金组的星灵同胞们对于运营已经有了初步的认识和了解。你应该已经发现了,运营开局很容易被一波带走。
所以在这一篇中,我们要学*的是如何在运营开局中防rush以及二矿后的进攻。
这就需要知道Timing:
-对手什么时候会来?
-我什么时候需要干些什么?
-开出二矿后什么时候进攻?
-什么时候对手防守空虚?
4.1 白金组的PVP
PVP没什么好说的,PVP来来去去还是4BG,3BGVR,3BGVS,3BGVC等开局。只需要按照你自己用得最好的开局去做即可,多看rep,特别是输掉的,看看输在哪里,不断改进就可以了。
这里只说下如何应对4BG, 在早期的(黄金及以前)经验中,你也许会先出哨兵防守。但初期出哨兵其实是很亏的,100气,是一个VR或者VC的钱. 其实防守4BG只需要在前期出3个追猎者就可以了,追猎者虽然同样不便宜但追猎是PVP的主要火力输出之一,特别在早期的对抗中追猎者比哨兵更有价值。
3追猎生产出来后要压出门,对手4BG进攻需要近距离野水晶,而且4BG开局只有1xx1追猎(这时第2个追猎者还在生产中还没出生),
3追猎可以完全吃掉这波前压,点掉对手的前线水晶,这样你就已经大优了。
要记着2点:
1.闪烁追猎只在中前期有优势,当对方有两个以上不朽,或三个以上巨象后闪烁就失去了优势。所以如果你是打闪烁一波的话要尽早进攻。
2.如果PVP打到中后期,需要双VR产巨象。巨象的对拼中只要注意展开队形,让巨象全力输出即可,一般拉开队形A过去就可以了,先扫第一下很重要,因为5,6个巨象的一扫,足够打掉对方一排部队(因此进攻方有优势)。
4.2 白金组的PVT
在上一篇《黄金篇》中的压制流PVT中是推荐使用2BG/3BG双开的,在这一篇中推荐使用单BG双开,这种开局也是当前主流的PVT开局。
首先看看T常见的单矿/双矿开局有哪些,以及分析一下在运营上要怎么应对:
1. 单bb双开转4bb机*压制
2. 2bb光头机*压制后双开
3. 3bb rush
4. 4/5/6bb 纯机*rush
6. 4分30秒全家老少All In
7. VF坦克双开压制
其中4分30秒全家老少属于大招,无论星灵什么开局都一样,应对这种大招的方法是加速出追猎者,绕开SCV用追猎点光机*即可.农民必要时拉出来阻止SCV包围追猎。
真善美的话,只要判断出是真善美开局马上停农民产兵就可以了,单bg双开本身就可以转成5BGVR的。
T其余的开局中最快的压制是2bb压制后双开,3光头若干机*+数个农民约6分钟就到达家门口.若是近点则更早一点。其它的开局如3bb rush 456bb纯机*rush等都在6分钟之后。
[所以关键点是6分钟]所以只要我们的单BG双开只要在6分钟之前做到3门全开就可以了:
17人口生产xx,紧接着生产一个追猎者. 追猎者出来后和xx一起前压作火力侦察,搞清楚T是什么开局。注意操作你的追猎者,只要操蛋得当,1xx1追猎也可以占到不少便宜的。
不生产第二个追猎
星空加速两把用于生产农民,1把用于生产第一个追猎者,3把给BY
注意,第三根水晶是不放的
24人口时放下二矿,此时约4分30秒.
!!!!放下二矿后非常关键,停农民,补到3BG -- 然后放下第三根水晶 - 生产一个哨兵或者追猎者 -
放下二气 - 做完这一切后第三根水晶刚刚完成,加速两个农民
如果能流畅完成,5分50秒折跃门研究完成,同时另外两个BG也刚刚完成,6分0秒3门全开(如果给BY4把加速是可以5分40秒完成研究的)
如果T 2bb 光头前压在5分55秒左右就来到了,没关系,让它们打一会二矿,不会掉的,6分05秒1xx2追猎传送完成,共2xx4追猎,可以完全吃掉人类的所有前压部队
[操作关键:追猎者强点光头哥,光头哥点完机*可以甩]
当然如果你觉得压力很大,可以给BY 4把星空加速,这样5分55秒就完成2xx4追猎的部队.
至于T其它类型的压制,如3bb rush等其实完全不可怕,到攻过来的时候星灵的部队早已成型,如果感觉压力很大,可以停农民,星空加速给BG全力产兵,双矿的星灵不惧怕T任何单矿rush。在应对T的rush战术时兵种的组合如下:
-纯机*:全追猎者,可以带一两个哨兵开盾
-光头为主:大量xx配合哨兵力场,追猎2-3个即可.加速生产不朽者
如果6分种T没有压制过来则传送哨兵,二矿完成的同时放下VR. 完成后首先出一个OB侦察(此后在侦察方面星灵是优势,所以VR开局是最稳的).然后加速出两个不朽(用于这套战术的后着)
在[8分钟]之前的出兵方面,原则上是不停农民的前提下产兵。
注意我着重引用了“8分钟”,这是星灵双开的第二个Timing.
星灵双开后3BGVR产兵是花不完钱的. 所以在[8分钟]时再补两个BG,达到5BG1VR.
第二个不朽者生产出来后就可以前压了,就是我之前所说的二矿一波.
在兵力组合方面,2个不朽,3,4个追猎者,5个左右的哨兵,其余是xx
在前线造水晶传兵,在11-12分钟之间进攻, 双不朽配上大量xx, 力场封锁T部队的退路。这一波就算T造一排地堡也难以抵挡,只要你的力场不是放得太烂,通常T就要gg了。
如果没有打下来,T也要亏,你可以补三矿(通常3矿是在你的压制部队出发后就可以放下了)打后续。
非VR开局:
如果你不打算VR开局,或者T很早就造下二矿,不能忍,那么可以选择双开后补到4BG,6分钟大量追猎者前压,或者3BGVC,8分钟补到6BG,用冲锋xx前压。后续可直接接VT用白球电兵+xx。
关于攻防的升级:
目前星灵的战术中都讲求早升攻防,而且新补丁后星灵的攻防升级更便宜了。
1. 如果是如上所述打二矿一波的,如果压制没有直接把T捅穿,那么在回撒时就同时放下双BF升攻防
2. 如果你不打算打二矿一波,那么可以在8分钟时同时造下双BF升攻防.特别是VC开局的情况。0攻0防冲锋xx在人类医疗机出来之前很凶猛,但一旦医疗机多起来后冲锋xx就不给力了,很可能一个机*都没杀死就全军覆没。只有升了攻防的xx配合白球才能对付T的部队。
中后期的兵种组合:
首先星灵的部队全程应保持有4个哨兵,PVT力场任何时候都威力强大。
可以双VR量产巨象, 如果对操作有信心则可单VR产巨象同时生产电兵,
xx追猎巨象电兵的组合基本上是无敌的.
在电兵的使用上要注意一点:电兵应跟随在大部队之后, 交战后1-2秒到达放电即可,不要和大部队混在一起,容易被EMP打中.
PVT最后要注意的几点人类进攻Timing:
1. 8分钟后留意T的兴奋剂一波
2. 9分钟后留意EMP一波
3. 10分钟后需要防空投,
如果你是打算打二矿一波那么不需要防,因为一你压制,对方需要防守. 二如果对方来空投,家中兵力相对空虚,特别是如果来两船兵,果断拖出所有农民All In 打换家,双不朽配大量xx农民哨兵,对方少两船兵的情况下,还换不赢的话我说童鞋你还是gg吧。
如果你不打算二矿后压一波,那么就给每片矿后面码两地堡,地堡150水晶比追猎125水晶50气还便宜,又不占人口,而且输出比追猎高。后期有VT后再放个电兵就很稳了.
4.3 白金组的PVZ
战术的设计1要考虑能防住rush,所以知道对手什么时间点进攻很重要。而时间点那么多,怎么知道是哪种rush呢?这就需要侦察。前面的篇章说过,星灵的前期侦察是最弱的,特别在pvz中,只要z出了小狗,侦察就非常困难。
所以在本篇的pvz战术设计中,着重“侦察”的思路, 只要侦察到z的开局,要应对就不困难,毕竟比起T, Z的rush防起来容易得多了
4.3.1 BF开局战术的侦察体系
由于BF开局的科技成型很晚,所以在这种开局中还是需要用到农民。
9农民造下水晶塔后(我们默认外双开,第一个水晶塔需要造在二矿处作堵口建筑学)探路,不必急于造BF.
如果第一点没探到z,或者第一点探到z是血池开局,那么14农民放下BF。然后继续生产农民,18人口时放下基地-BC-BG
如果第一点探到z是非血池开局,那么15农民放下基地,然后再造BF和BG
一开始的农民不要送死,另外在把口堵死之前再溜一个农民到外面,记着,BF开局的星灵侦察必需做得很好。
5分钟时,溜在外面的农民到z三矿处看看,z有没有三开,看完三矿点后,尽量冲进z主基地里看看科技建筑,进不去也看看z有没有爆大量的小狗,或者有没有速蟑螂(速蟑螂5分30秒出门)
如果侦察到z没有开三矿,或者爆了大量小狗,或者看到蟑螂出来了,马上拍下3-5个地堡,如果是大量小狗,那么加速生产哨兵,防*爆。
前期确定守下来或者确定z不会rush之后,建议走VS路线,出1-2个虚空后补凤凰. 你可能认为VS打不到什么东西,没错,VS不是用来打东西的,目的是用于火力侦察,能赚到几个房子和几个皇后就相当不错。主要是看看z走什么科技路线。
VS路线还有一点好处是不怕z出飞龙,因为早期飞龙还没成型时凤凰是完克飞龙的,如果z硬要大量爆飞龙,那就2-3VS爆凤凰吧,早放VS是不惧怕飞龙的。
如果虚空凤凰压制拿到很多便宜,就会迫使z生产刺蛇,这是我们最希望看到的结果,因为刺蛇血少,必需用蟑螂作肉盾,于是就迫使z使用蟑螂+刺蛇的组合,星灵最不害怕就是这种组合了,马上转型双VR巨象。
4.3.2 BG外双开的侦察体系
这属于奔放型的开局,通常比较少见,但在一些二矿口比较窄的图上比BF开局要好,在塔达林圣坛这上我也使用这种开局.
这种开局的特点在于前期3-5个xx压制,对于*惯了星灵bf开的z来说有致命的效果。
12人口BG(二矿口造建筑学), 如果第一点没探到z,这个造BG农民同时外出作双农民探路,主要是防对手6D,发现6D的话不必急于造BF,加速一个xx,拉出5,6个农民即可防下
先生产两个xx, 在4分钟时放下2矿,然后再加速一个xx,达到3xx时出门压制,兵营继续生产xx直到5个
这些xx的目的
1是迫使z补大量的狗,如果z放地刺就溜到它主基地去,迫使得z把虫卵变成小狗不能补农民。
2是作火力侦察,z有没有爆大量小狗、有没有速蟑螂,都可以马上知道,不需要碰运气溜农民。
你可能觉得BG开经济上会亏,但4:00放下二矿其实是不亏的,同时迫使了z补狗和放地刺,更何况z不能舒服地三开----如果z速三矿5个xx可以把三矿拆了.
所以我个人认为这比BF开更好,更占主动权.
BG开后不建议接VS路线,建议在升级折跃后,出一个哨兵,然后马上放下VR,第一时间生产叮当侦察,因为前期已经压制火力侦察过了,不再需要VS。
如果叮当看到z走飞龙科技(经过前期的压制,z是不能快速爆飞龙的),转闪烁追猎,再放VB产巨象。
如果z生产大量蟑螂,或者狗蛋流,先放VB再转闪烁.
4.4 白金篇总结
经过白金篇的PVT和PVZ章,我们讲的都是依据Timing来制定战术,而Timing是建立在侦察的基础上,所以上面讲的战术都是以火力侦察为主,作为抛砖引玉,使各们同胞们在设计自己的战术时能有所依据,不是盲目地想、试验、改进、试验陷入无限的死遁环之中. 能更好更快地设计出强大有效的战术,为了艾尔!
最后说说大部队的交战.
无论是PVT还是PVZ,在中期后期总会有xx哨兵追猎这三种基本的部队,后期加入闪电,这里先说说部队的队型。
Xx和不朽者要放在前面,哨兵中间,追猎最后, 我通常会把所有部队都篇作1队,然后哨兵独立篇一队,xx和不朽又独立一队,这样在拉队型的时候最快最方便。
交战时,整理好队形的所有部队一起A,然后马上选中哨兵的篇队——往前点一下———马上[按住F]———哨兵进入射程时连续点击地面连放力场,这是最快最有效的力场释放方法,所以哨兵必需位于部队中间位置。
电兵——电兵不要和大部队混篇,而应该分散在大部队后面,防止一个EMP打完所有电兵,交战时,电兵走一秒到达目标区域即可
巨象——在中前期,巨象需要后拉操作,防止最点爆。在后期,大量维京或腐化飞虫成型后,巨象不需要操作,让巨象尽情火力输出即可,PVT主要操作电兵和力场,PVZ主要操作闪烁追猎
VR—— 你的VR通常会有一段时间闲着,比如说PVT打双矿一波,双不朽生产完毕后,或者PVZ走VC科技时,VR只出一个叮当。 VR空闲没事干的话,生产一个传输棱镜吧,绝对物有所值,装2-3个xx飞到对手基地附近,在正面部队交战时空投一下,而且还能传兵。孙子兵法有云:正面当敌,奇兵取胜。 ——这正是星际2多线的精髓。
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