玩实况足球怎么玩8,点击游戏后,要等10多秒...

玩游戏时死机花屏的原因较多,一是显卡自身的硬件问题,比如显卡的显存有轻微损坏、显卡的做工用料不好或兼容性不佳,都会导致显卡的电气性能大打折扣,如出现这种情况最好用替换法进行确认。由于使用的是AGP8×显卡,用户还可以在BIOS里把显卡工作速率调整为AGP4×试试,还有就是显卡最好不要轻易超频。另外,导致玩3D游戏时死机的原因还可能是显卡散热不佳,请认真检查一下显卡的散热器是否正常。一、驱动问题,这也是引起花屏的重要原因,多出现于更换显卡驱动版本之后,也有可能是因为驱动文件损坏所导致。解决的办法很简单,重装通过微软WHQL认证的驱动,版本不必一味求新。花屏时首先要检查的就是显卡驱动,符合先软后硬的原则。二、温度问题,这个问题不仅仅是因为显卡,处理器、内存甚至主板的芯片组温度过高也会引起花屏,这样的情况多发生于夏天,但是冬天时,如果散热器脱落、风扇停转,在室内也很有可能会出现硬盘温度过高的情况,同样是不可忽视的,建议打开机箱检查一下各个散热器的***情况,试着敞开机箱运行游戏,看看会不会再次花屏,故障消失或时间后延的话基本可以确定是温度问题。三、供电问题,包括电源和主板的AGP/PCI-E 16X供电,如果显卡得不到充足的、纯净的电流,同样有可能会出现花屏的情况。解决的办法是先断开光驱、独立声卡等非必备硬件,降低整机负载后重试。四、显卡问题,原因非常多。有可能是显卡的BIOS有缺陷,这个可以通过刷新VGA BIOS解决;也有可能是显存损坏,这是比较常见的情况,个人没有任何的解决办法,此外,如果是核心损坏引起的花屏,显卡基本上只能报废了;有可能是金手指氧化了或灰尘过多,这是最幸运的,只要进行一下清理就可以了,氧化部分可以用橡皮去擦,再用无水酒精洗一下,故障就消失了;还有一个不可忽视的问题就是显卡上的电容,很多显卡花屏就是因为电容而花的,有的厂家甚至因此倒掉了(著名的花屏之王耕升),近年来新兴的显卡厂家也因为节约成本采用了一些对温度非常敏感的电容,一到冬天气温下降就花屏,理论上更换电容之后故障就排除了,但是建议还是和经销商联系更换或返厂维修事宜。 显示器花屏是极其常见的故障,产生的原因有多种,不同的原因所产生的故障现象也有所不同,解决方法也各异。在文本方式下的花屏表现为字符混乱,在图形方式下通常表现为图形分层,由于受到内部或外部的干扰还会产生水平条纹。以下是一些心得和经验,希望可以供大家参考。 1.显示器产生水平条纹:其原因主要有两种: 1)外部干扰,如显示器的使用现场附近有电火花或高频电磁干扰,这种干扰会使显示器的显示画面产生白色的水平条纹。处理方法:避免在此种情况下使用显示器; 2)内部干扰,这种干扰会使显示器的显示画面出现黑色的水平条纹,遇到这种情况,可以打开机壳检查一下显示器内部是否有接触不良的地方,电源的输出端或输出变压器等有无问题,因这种情况所产生的原因涉及到比较专业的技术,所以最好还是请专业人士给予修理为妙。 2.显示器分辨率设置不当引起花屏:当显示器在WIN3.X和WIN95中分辨率设置不正确时,启动Windows时就可能出现花屏故障,即画面分层、抖动、严重的甚至出现黑屏死机的现象。处理方法:进入WIN3.X的SETUP或进入WIN95的安全模式,重新设置显示器的显示模式即可。 3.显示卡与中文系统冲突:此种情况在退出中文系统时就会出现花屏,随意击键均无反应,类似死机,处理方法:此时输入"MODE C080"可得到解决。 4.显示卡的主控芯片散热效果不良:这也会产生花屏故障现象,处理方法:改善显示卡的散热性能。 5.显存速度太低:当显存速度太低以致于不能与主机的速度匹配时,也会产生花屏现象,处理方法:更换更高速的显存,或降低主机的速度。 6.显存损坏:当显存损坏后,在系统启动时就会出现花屏混乱字符的现象,处理方法:必须更换显存条。 7. 病毒原因:在某些病毒发作时也会出现花屏,处理方法:用杀毒软件杀毒即可消除。电容失效引起显示器特殊故障的处理假如一开机显示就花屏的话则先检查下显卡的散热问题,用手摸一下显存芯片的温度,检查下显卡的风扇是否停转。再看看主板上的AGP插槽里是否有灰,检查下显卡的金手指是否被氧化了,然后根据具体情况清理下灰尘,用橡皮擦擦一下金手指,把氧化部分擦亮。假如散热有问题的话就换个风扇或在显存上加装散热片。或者进入BIOS,看看AGP的电压是否稳定在1.5V附近。 假如是玩游戏、做3D时才花屏那么在排除掉散热问题后你可以先尝试着换一个版本的显卡驱动试下,因为有可能是显卡驱动与程序本身不兼容的原因或驱动存在BUG造成的。 如果经过以上方法后显卡还是花屏的话,则你可以尝试着刷新显卡的BIOS,去显卡厂商的主页看看有没更新的BIOS下载。对于一些杂牌显卡来说,你可以试下用大厂商的BIOS刷你的显卡。要注意的是刷新BIOS是有风险的,而且以上方法都是基于你的显卡在保修期外的情况,假如你的显卡在保修期内,在排除软件问题后还是尽快送修为好. 如果是在玩游戏、处理3D时才出现花屏、停顿、死机的现象那么在排除掉散热问题之后可以先尝试着换一个版本的显卡驱动试下,同时建议使用通过WHQL认证的驱动,因为显卡驱动与程序本身不兼容的原因或驱动存在BUG可能性确实也是很常见的。针对部分显卡还可以尝试在主板BIOS里关闭AGP快写( Fastwrites)以及边带寻址(AGP Sideband)。   倘若上面方法均未奏效,那就只好重装系统,在日常维护中通过重装系统可以解决不少问题。***系统后还要按正确的顺序来***驱动程序:WINDOWS XP SP2补丁--主板驱动--显卡驱动--声卡以及其他PCI设备驱动--外设驱动。当驱动***顺序不正常时,也有可能产生一些问题,驱动的***顺序与底层设备驱动、注册表键值和Gart映射列表等都是有关系统的。   硬件方面:   首先确认一下启动过程是否正常,假如一开机显示就花屏死机的话则先检查下显卡的散热问题,用手摸一下显存芯片的温度,检查下显卡的风扇是否停转。再看看主板上的AGP/PCIE插槽里是否有灰,金手指是否被氧化了,然后根据具体情况清理下灰尘,用橡皮擦擦一下金手指,把氧化部分擦亮。假如散热有问题的话就换个风扇或在显存上加装散热片,或者进入BIOS看看电压是否稳定。   对于长时间停顿或是死机、花屏的现象,在排除超频使用的前提下,一般是电源或主板插槽供电不足引起的,建议可更换电源试一下。对于电源问题,目前DIY市场上很多品牌(包括目前比较响的几个大品牌)的电源标称300W,但实际输出功率却只有230W左右。很多显卡已经属于高频率、高温度、高功耗的产品了,对电源的要求也随之加大。建议有条件的玩家们购买时注意查看计算实际输出功率,最好不要买杂牌电源。也尽量不要图便宜购买不到200元的机箱加电源。此外对于主板设计缺陷造成的显卡插槽供电不足问题,可以尝试在主板BIOS里加大0.1V的电压。   如果经过以上方法后显卡还是花屏的话,则你可以尝试着刷新显卡的BIOS,去显卡厂商的主页看看有没更新的BIOS下载。对于一些杂牌厂商的显卡来说,你可以试下用大厂商的BIOS刷你的显卡。


布衣 采纳率:100% 回答时间:

用中文编辑创造一个自己,放入自己喜欢的队伍里

开一个联赛,普通的或者大师联赛都行

进游戏 玩家设定里选择固定光标 选自己

视角依然可以选超远距离 跟球(玩家视角模式太迷糊了)

好了 开踢 不要*** 输掉也不许读档

这样就完全会感受到 在球场上 一个人的力量真的是很有限

而且换不同位置踢的话 就会了解 原来踢每个位置都非常有趣

比如踢前锋怎么好好的跑位 抓住反越位时机

踢中场怎么可以合理安排体能 不至于踢半场就累死(如果总按加速,体能99下的也特快)

踢后卫怎么能在防守时聪明的造越位,角球进攻时适当参与进攻

守门员就不要踢了 虽然咱们自己控制守门员对于扑救单刀球的出击时机把握的总是更好 但是对于其它简单的比如传中或者角球 手动防守很困难 不如交给电脑更安全

ps:若是没试过可以先来一个最长时间的仿真比赛,其实也不错,固定人物踢法在不习惯的时候,进球确实难一些,一定会抱怨电脑和自己不配合。

试一下吧,现在我如果踢10分钟的 6星 只要我控制一名进攻球员 一般都可以拿下比赛

除了传球助攻 记得在跑位恰当时按下L2 电脑也会偶尔冒出神来之笔传个经典球给你

在大师联赛里 大家都爱看进了多少球或怎么怎么样 但是相信球员的成长并不理想 因为实况8的赛后评价一点也不科学 很多人表现优异分却不高 导致成长缓慢 甚至跌落曲线之下

下面谈谈实况中赛后评价简单判定

实况8的评分不看几星,而看进球,最恶心的方法就是选比赛时间嗷嗷长,然后踢1星(当然,最佳时机是大师联赛赛季结束后的修整期,这个时候可以随意设置难度,安排满友谊赛,选择友谊赛可以替换7名球员,是骗评价长经验的关键,呵呵),让每个人进6个球,应该都是8.0分

平常取得8.0分的方法,就是如果你1:0或者2:0赢一个队,那么进球必须属于同一个人,最好在终场前5分钟内(没进入伤停补时)把他换下,几率就更大了。若是后卫进的球,则不需要换下也可轻松得到8.0分。

若是3:0或更大比分赢,则与所有进球都有关的球员将很有可能获得8.5分(进球、助攻)

但单论助攻相对于进球一般也不会得到太高评价(弊病,很多时候助攻重要)

还有,替补出场的如果打入进球,得分一般都以7.0打底,进好几个,很容易就8.0或8.5了。

关于球队整体球员培养问题我也没有很好的解决,但在这里跟大家说一下单个球员培养方法,假如你的球队里有你自己的话,好好培养一下自己吧,这里有个独家原创的办法噢``

假如你是一名前腰或者前锋(我想创造一个自己,不会让自己是后卫或者守门员吧?)

每次开场首发的时候让他踢守门员,或者踢中后卫

在开场哨响完之后,马上换回自己的位置,这样,只要你的球队不丢球,而进球又都与那个球员有关的话,轻松8.5分

因为每次评分时游戏是按首发来定,比如你首发打后卫,最后就会把你的全场表现当作一名后卫的表现来计算,所以一名后卫一场比赛打进3个球,你说评价会什么样?呵呵

但此方法也有个弊病,第一,就会令一个后卫得分不高(就是和你换位置的那人),第二,如果球队有失球,就不太容易8.5,因为系统认为后卫有责任

关于评分先浅谈到此,没试过的可以试一下,特别是觉得球员评价总比不过电脑,能拿最佳射手、最佳助攻,却拿不到最佳球员的朋友,这个方法可以让电脑低头了~~~

下底后,按两下“圈”(低弧度传中),然后按住“方块”(前锋自动跑位,自动抢点,自动头球,自动调整力度-_-|||)

最傻瓜式的进球了,而且特容易进。

守门员开门球时,有时会给离自己最近的后卫,所以每次开门球之前如果想抢断就往那里跑,离得太远和先卡住位都不容易抢成功,只有球刚好传到后卫脚下之前冲过去,100%截断,然后往里一切与球门可以成90度,一个加速守门员一般就甩开了,这时打空门记得别把远角的方向按死了,不然容易打偏

相对于抢守门员门球更容易的就是抢守门员开的后场任意球,因为门球给后卫几率不大,而后场任意球给后卫几率很大,方法一样

一种是领先很多了,电脑就会狂攻(6星甚至派四前锋)防守就有疏漏,领先3球或更多时,就不要打边路了,直接在中路进攻,有时机反越位中场直接就直塞前锋,成功率极高

第二种是挑传,个人认为挑传最好打双前锋或三前锋 单前锋挑传不太容易成功 因为对方三名甚至四名后卫盯你自己 总会上来有人补防

键盘玩的话挑传方向不容易控制,这点需要自己摸索

这里强调一下挑传的传球选择问题,假如你在控制后腰,你前方有前腰和前锋,正常挑是传给前腰的,此时长按L1+三角,就会挑给前锋,这个有时有点用

a 过守门员,过他之前最好把速度弄下来,不然会出现他出击搂你的腿你却跳起来(实况8为什么前锋都不假摔?)而你则减速 搞不好会被后卫会及时解围 甚至你追不上球带出底线

正常速度过守门员轻轻一换方向就ok了

第一 正面 正面的单刀球守门员意识越好出来越早,这时按R1+方块(力量一定要控制住)会画出一道美妙的大弧线掉进球门

第二 侧面 侧面对守门员,首先要确定守门员离你很近,只要你起脚他就一定要作出动作的距离。第二重要的是角度,球门必须在你的斜45度,此时按方块+R1就ok了,力量不是非常夸张的话不会打飞

角球分举左边角球为例,在左边踢时,如果用右脚球员,默认的方向往右稍动一点,然后4/10的力量传球,并力量条出现时按住左(往左弧),然后按住射门就哦了。

如果用左脚球员,就把方向调到最左面,就是正对着球门柱,然后按住上,传6/10的力量,在出现力量条后按住上和右,就是低弧度的从里往外旋,然后按住射门,搞定,一般都能进。

送给键盘玩的朋友,键盘设法

射门直塞长传短传分别:U I J K

选择与确定:[ ] --> 前者可以用来切换配合任意球

R上R左R下分别:F 空格 H --> 可以用来马赛回旋,很顺手,虽然没什么用

不知道有没有喜欢足球小将的,记得中国风暴2.5里有三个角色的配音,好像分别是三衫淳oujide(也许不对,反正o打头),日向yamada和岬太郎tejima

还有一个,不知道其它几代的实况是不是这样,进入编辑模式里的编辑球队,日本队的队员能力有一栏特殊的值,别的球队没有,而且只有日本队初始球员有相应能力

小日本出游戏还玩花招,呵呵

个人认为任意球随机性大了点 同样的罚法有时进有时就不进

通常我用的罚球姿势是H(因为本人内德维德球迷)、D、A,刚开始玩的时候用过E(小贝的),对其它罚球姿势没有研究过。

如果角度上算是正对球门,瞄上死角,可以用长传键的1/4力量试试,进球几率不小,而且罚球姿势不限(有时候本方球员意识太好去抢点,搞成越位最闹心了)19米之内正对球门一般用传球传进球门比用射门键射进去更容易。

一拨一射我用不好,进的不多,留给别人谈吧。

传球就和角球一样,唯一想提的是右边任意球最好用左脚球员,左边任意球用右脚球员,踢内旋球,因为内旋的弧度比外旋大,威胁大。

2 19米及更远,就自己逐级调整力度吧,最小的力量是下与R2一起按,然后逐级是单独的下键,单独的R2键,不调力度,单独的R1键,单独的上键,和上键R1键一起按。

还有其它组合比如下键与R1键,上键与R2键,都可以试一试。

弧度方面左右方向都是力量条出现以后叠加。

找到规律后罚球只能提高进球的几率而不能说必尽。

至于我现在玩时传球配合比直接射门用的多很多,因为配合实在是挺好进的。

那个闷热的夏天,聒噪的知了叫声,一台电脑或者一台游戏机,一瓶饮料或者半个西瓜,和那个伴随你一起度过闲暇时光的足球游戏。10年之后的你是否依然会想起,当时游戏里进球画面,球迷们的欢呼声,以及你被绝杀后砸坏的电脑键盘和游戏手柄。

(图)你是否也因为一款足球游戏而彻夜不眠,那并不是糗事,而是我们的青春

我们这期要盘点的是经典的十款足球游戏,由于篇幅有限,本文只能对每个游戏简单的介绍,还是多放点经典的图片,来一起缅怀下那段逝去的青春吧!

【第10名——甲A风云】

(图)甲A风云是当时不可多得的经理类足球游戏

早年大陆游戏中有不少的好作品,甲A风云便是其中之一。游戏是从1997年开始,当时也是中国足球联赛最火爆的时候,每个球队都有名将压阵,也有很多有潜力的新星,如范志毅、申思、吴承瑛、张恩华、马明宇、孙继海、隋东亮、邹侑根、李铁等等一众名将在游戏里悉数登场。

(图)范大将军有着96的控球和95的防守,数据上简直是贝肯鲍尔再世

和现实一样游戏里还可以请外援,只要你有钱,罗纳尔多、罗马里奥、奇拉维特这些世界巨星也能为你效力。

(图)在游戏里你能买到很多世界级球星,当然他们的身价也高的令人瞠目结舌

这款游戏之所以能成为经典,还因为有一个自组建队的功能,游戏会给你1500万,让你组成一个新的队伍。当然这1500万买球星是远远不够的,只能买一些实用性球员,你要带领这支新组成的弱旅逐渐壮大变成中国足球的霸者,这样是不是更有成就感呢。

(图)银行里存款有1500万,这样的巨款在游戏里却是九牛一毛,完全用不够

(图)游戏的比赛画面,十分迷你,不过在当时已经算是相当不错了

【第9名——中国球王】

(图)中国球王中有非常多的设施,主人公可以在这些地方自由走动,触发剧情

这是继甲A风云后,又一款值得让人回味的大陆游戏。有别于甲A风云,中国球王是RPG和养成类游戏的结合,你将扮演一位默默无闻的小球员,通过不懈努力逐渐成为职业球员,参加各种职业比赛,最后成为一代球王。

(图)每天的训练可以增加自身的能力,是成为球王的必修课

这个游戏的乐趣是无穷的,除了成就你的一番英雄梦之外,在细节方面设计得也相当有意思。比如你可以经常向老爸要钱(赤果果的啃老族),参加足球知识问答节目,也可以在各个场景闲逛各种捡钱包。最最最重要的是这个游戏是可以泡妞的,有两位红颜知己等你去追求,相遇之后会触发更多情节。你可别做白日梦可以左拥右抱,只能二选一,马可儿会在加盟米兰时遇到,而要遇到林萍芝你需要加盟巴西的圣保罗队。

(图)在游戏里,主人公可以向老爸要钱,这不是培养我们成为啃老族吗?

(图)FIFAOL3是线上足球游戏中,比较成功的一款

在经历了两次失败的前作之后,EA用第三代作品FIFA0L3成功实现了线上游戏的逆转。游戏中加入了很多网游的元素,这也使得FIFAOL3成功从单机的躯壳中完美涅槃,让玩家有了不一样的体验,这也许就是这款游戏的成功之处。

(图)在线上游戏中,C罗和梅西的碰撞每天都在进行

相比于FIFA的单机游戏,OL3更加强调了球队的个性化和管理系统,让玩家能够组建有自己特色的球队,比如来自同一个球队的球员有能力加成,组建球队套装会拥有更强大的能力。一些平庸球员强化到+5银卡,+8金卡也相当厉害。

(图)凑齐同一球队的11人首发可以使得球员能力大幅度的提升

(图)把大吉鲁强化到+5银卡了,这下你不会再浪费机会了吧!

玩家不仅可以通过开卡来获取球员,还可以进行卡片交换或者通过转会市场来购买。转会市场是OL3另一个经典的设置,很多玩家把这个市场当做股市一样在操作,低买高卖,经常会有炒卡、截卡等行为。但是交易被设置了过高的交易税,这一点是被众多玩家所诟病的。

(图)转会市场完全是一个自由的交易平台,球员价格只会随着市场因素而变化

【第7名——武林足球2】

(图)曾经狂热一时的武林足球,确实开创了足球网页游戏的先河

如果说到网游,不得不提一下这款武林足球。当年在优秀足球网游空缺的年代里,武林足球的热度不亚于现在的FIFAOL3。它是以模拟经营为主的,类似于CM/FM这类的数据型游戏,你需要扮演一支球队的经理兼主教练,训练球员,布置阵容和战术,率领他们参加各种比赛,最终获得顶级赛事的冠军奖杯。

(图)布置战术和阵型相当考验一位主教练的能力

当然它也拥有自己的特色,就是把武林中的绝学功夫和足球完美的结合在了一起,不同的门派球员的特技也不尽相同,这个设计让游戏变得更加有趣。进攻时来一脚大力金刚腿,守门时来一招太极拳。

(图)拥有显著个性的武林系球员,增添了不少的乐趣

武林足球经历了1和2两个版本,其中武林足球2可以称得上是足球经理类网页游戏框架的完美雏形。比赛类型非常丰富和完整,玩家可以带领球队打联赛、杯赛、成长赛、自建赛、擂台赛、挑战赛、友谊赛等等。从2007年7月1日1代公测至今已经有8个年头,时至今日这款游戏依然在运营,在目前这个快速消费的网游快餐年代中,它的生命力已经算是十分顽强的了。

(图)丰富多彩的比赛模式是武林足球的又一个优势,这个比赛类型框架当下很多游戏依然在使用

【第6名——热血足球】

(图)热血足球承载了多少玩家的童年?!

游戏机时代的足球游戏怎么能少了这款热血足球,它几乎走过了每个男孩子的童年。这款游戏的亮点在于“热血”二字,游戏比赛中充斥着冲撞和犯规,还有许多不确定因素,比如你带球带着带着,突然一个闪电,场上球员会集体触电;

(图)闪电来的时候,你永远也跑不掉

又或者球场上会突然出现一阵龙卷风,把人吹到半空中。还有各种眼花缭乱的射门特技,这些无疑为游戏增加了很多乐趣。

(图)狂风大作时,你只能只求多福

当时和小伙伴们聚会,玩热血足球是必有的节目,唯一遗憾的是2P只能做门将,所以玩2P的那个人长大后踢球都成了“花蝴蝶”坎波斯。

(图)兄弟,准备好开球了吗?

在单机的时候,你需要选择6名日本热血小青年,去挑战世界各地的强队。世界强队各有各的绝招,阿根廷队有幻影香蕉球,巴西队的射门会变成一条鱼,意大利队的射门像一道红色的离子炮。面对世界强敌,球可以输气势不能输,在更衣室的时候,我们球队的小伙子们总是会群情激昂(其实看上去更像是骂骂咧咧)。

(图)巴西队的“鱼球”攻击颇有喜剧色彩,难道是巴西人都爱吃烤鱼的原因?

【第5名——J联盟创造球会6】

想到日本足球游戏,那必须说一下这款当时足可以与PC端冠军足球经理媲美的足球经理类游戏。创造球会相当于日本J联赛版的CM,它的联赛数据库无法和CM去比,但游戏性上面个人感觉更加出色。

(图)创造球会的可玩性不亚于CM和FM

由于只适用于PSP平台,国内能玩到的人并不多,但只要开始玩这款游戏,就会有欲罢不能的感觉。游戏的细节做的非常棒,比如球员是通过球探获得的,但不同的球探拥有不同的能力,这些能力将有助于增加探索到的球员数量和质量,以及转会费和年薪的多少。

(图)不同的球探不仅各自熟悉的国家和大洲有等级差别,而且还有各自不同的特殊能力

而在球员方面每个人都有不同的技能和特长,这让选手们看上去更加有个性,在比赛中当球员发动绚丽的特技和必杀技,往往能一锤定音。后期你还可以把你的重点培养对象送去国外留学,这留学和我们国人出去一样,简直是镀了一层金回来的,能力立马会有很大的提升。

(图)还记得川岛永嗣吗?他是日本国家队前国门,参加了2014年巴西世界杯

球员和教练相互间的“连携”也是相当有意思的设计,连携的意思相当于性格所影响的相互关系,如果两个人看不对眼,那很可能会闹矛盾,就像范加尔废掉一连串世界级球星一样;但如果是连携好的情况,那么不仅可以加成到球队整体能力上来,而且一起参加特训能力也增加的飞快。

(图)创造球会6的比赛画面,比起同期的FM,似乎有点太"幼稚"了

(图)你还留着FIFA98的光盘吗?已经可以算作古董了

1998年法国世界杯是比较经典的一届,同年EA发布的FIFA98通向世界杯之路也受到了广泛的好评,一举奠定了EA在足球游戏界的地位。

(图)当时游戏的菜单已经十分详尽

EA的优势在于FIFA国际足联的授权,因此球员上面是非常全的,包含了100多支国家队,其中当然有中国队,于是国内玩家都会不约而同地在游戏里使用中国国家队,过一把举起大力神杯的瘾,虽然这个梦在现实里依然遥远。

(图)在游戏里中国队要获得世界杯并非是天方夜谭,你拿过吗?

玩FIFA另外一大乐趣便是编辑。你可以编辑球队,把钟情的球星组在一起;也可以编辑球员,把球员的容貌和能力改的面目全非。楼主那时候就把高中班级里的小伙伴们都编到了一个队伍里,当然队伍里的大牌球星只有一个,必须是我自己咯。

(图)组一个熟人队玩也是非常有乐趣的事

当然那时候FIFA的操作性和实况无法相比,玩起来的感觉更像是一群小木桩在相互撞球,传球和接球完全没有停顿的真实感,射门的角度也十分单一。不过FIFA在近些年已经赶上了实况,特别是FIFA2012,被众多玩家赞誉为跨时代的一作。

(图)虽然FIFA98的比赛引擎很一般,但是球员会做倒钩射门喔

【第3名——FIFA足球经理97】

(图)游戏里可以选择五大联赛的队伍开始足球经理的旅程

足球经理在游戏类型中,只能算是小众游戏,网吧里很少有。但有一款单机足球游戏,在当年所有网吧的电脑硬盘中,都会固定***,如果你没有玩过,那只能说你太年轻了。

(图)游戏中还会出现一些有趣的特殊事件,金童欧文就不幸中招了

FIFA足球经理97,是EA最早的一款足球经理类游戏,而且出品的时候比赛引擎就已经引入了3D技术,当然这完全不是重点,因为很多人都是跳过比赛直接看结果的,最重要的是这个游戏让玩家能体验到作为一个“恶魔级”人贩子的乐趣和成就感。把70多能力的球员买进来,训练一年,等能力涨到80+就立刻卖掉,这样几个来回就能赚个满盘叮当响。

(图)在游戏中,玩家们都会成为不知疲倦的人贩子

这个游戏的最大好处是无论你的球队战绩怎么糟糕,你也不会被解雇,这比玩CM或者FM压力小多了,可以尽情的去培养小牛或者贩卖人口。

(图)游戏里你还可以购买土地,扩建或者建造新的球场,关键是要有钱

比较可惜的是FIFA后面几代的足球经理都无法完成自我突破,开发重点居然放在了教练个人生活方面,增加了造房子、结婚生小孩这种,简直让人泪崩。而在足球本身和数据库方面FIFA足球经理完全无法和FM抗衡,因此在2014版本之后,EA宣布这款游戏停产,而残留在我们记忆里面的,只有那个熟悉的蓝色背景画面。

(图)“外星人”罗纳尔多当时只有19岁啊,真是年华似水,潺潺而流

【第2名——实况足球8】

(图)实况足球8封面中的老头是巴西著名球星济科,他曾担任过日本国家男足的主教练

WE,当年男生们看到这两个英文字母就会激动得喊起"Goal",可见它对我们这代人的影响是无法形容的。楼主开始接触到实况足球还是偶然闯入的一家小型游戏机店,老板非常热情的介绍我玩实况足球(现在想来他是在祸害小年轻啊),那天选的是曼联队,但由于球员名字是全英文的,结果玩了半天才认清了大部分球员,唯独斯科尔斯(Scholes),被我误读作了索尔,真的是很尴尬啊。

(图)在实况足球中,来一次西班牙国家德比,也能让人热血沸腾

实况足球8之所以会成为经典,最重要的一点便是上手容易,操作简单,这能让一大群“手残党”一展身手了,比如楼主这种只会下底传中头球的小白玩家,居然能无情地摧残电脑。也因为这个原因,实况足球8瞬间就建立起了大批忠实的玩家群体,把同时代的FIFA足球远远地甩在了后面。

(图)实况8的操作性决定了玩家数量

实况8不仅在球队数量和球员数量上得到了进一步的扩充,在细节方面也下足了功夫,比如裁判会对报复性犯规进行黄牌警告或者红牌,球员比赛一段时间后球衣上会出现污渍,比赛中还增加了很多任意球配合。这些都让足球游戏越来越接近现实世界,这是实况一直以来追求的目标,也是实况忠实粉丝为之痴迷的地方。

(图)实况8的裁判AI非常高,个人感觉比英超裁判强多了

(图)CM朴实的画面下却蕴藏着无穷的魔力,一入CM/FM深似海啊

毫不夸张的说,这是一款足以被载入史册的游戏,它的魔力不仅仅在于可玩性,更在于“毒性”。一旦开始染上这款游戏,后果也许比接触到毒品更可怕:你会待在电脑前直直地盯着画面,不吃不喝,不洗不睡,内衣内裤没时间换(当然你可以翻过来继续穿),头发没时间梳,上个厕所也会先憋到赛前,甚至到了已经累瘫不得不睡觉的时候,脑子里想的还是怎么排兵布阵,转会期要买谁卖谁。

(图)你决定要开始CM的经理旅程了吗?重要的问题只问一次,一切后果概不负责

楼主接触最早的CM版本是99/00,是在盗版光碟店里购买的,5元一张。早期知道这款游戏的玩家并不多,在当时来看,CM无疑是比较难上手的,而且早期的版本并没有中文翻译。直到03/04版本的出现,才真正成为了一款经典游戏。

(图)看一下当时曼联的阵容,兵强马壮啊,找到C罗了吗?

CM最大乐趣肯定是收集妖人。当时所谓的妖人不像现在所指的是年轻有潜力的球员,而是一群数据看上去不咋地,但是用起来却很爽的球员,比如大名鼎鼎的土豆、JR、托莱多、德拉奎斯塔、冰岛三妖、挪威三杰等等等。

(图)还曾记得大明湖畔的“土豆”吗?

(图)超级妖人JR,技术和盘带双20,速度20,耐力20

虽然CM时代的比赛画面只有文字和2D,但这些文字却让玩家们魂牵梦绕,文字解说提供了更多的想象空间,同样可以让玩家在比赛时感觉到紧张或者是火爆的气氛。

(图)虽然CM0304是有2D画面的,但很多玩家还是习惯性的只看比赛的文字解说,也一样刺激

在游戏中,玩家们可以带领很弱小的队伍披荆斩棘,问鼎联赛甚至欧冠冠军;也可以发掘新星,培养成为世界级巨星。这种成就感对于当时迷茫一代的年轻人来说,的确是精神鸦片,致使很多人这一吸就是10几年光阴。

(图)获得冠军后,CM完美的数据系统,可以让你轻松查询到自己的卓越战绩

此后由于游戏制作的SI小组和EIDOS公司的分裂,CM这个名字成为了一个永恒的历史,而SI小组以FM(FootballManager)的名字继续开发游戏,这也就是我们现在玩的FM足球经理。FM中加入了更多的细节性元素,比如媒体、经纪人、拜师等等,游戏的真实性得到了进一步提升。SI在此后的版本中也开发了3D的比赛画面,使得整个游戏更加丰满,不过当下依然还有不少人继续在玩CM0304,也许它代表的已经不仅仅是一个游戏,更是一种情怀。

参考资料

 

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