帖子主题:cs 与***法结合之最佳身法:子弹躲避技巧
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cs 与***法结合之最佳身法:子弹躲避技巧
文章提交者:铁血游隼
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与***法结合之最佳身法:躲避技巧1.什么时候最需要躲子弹[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的***法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲的手,自然提升整体,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。[2]当CS练到最高境界时,当自己的***发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。2.灵活的躲子弹可以很快提高和AWP的高命中率。[1]相信大家都有以下几个困惑吧:(1)中近距离手拿被对手用B13重复杀了好几次。(2)同样是,中高级的CSER为什么感觉M4比好用,而高级和超高级就认为M4都一样。原因很简单玩家用越大的***,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对***的适应性,从而把一把不好用的***变成厉害的杀人。[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉***法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练***,一个***法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究***法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和常来CS-CN的CSER一起分享吧![1]首先进入预热时要不间断的切换刀和***,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。[2]手拿机***躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压***,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提***暴头。中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复。。。出***节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压***,自己没挂,要立即起身。中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复。。左 停 左 停 右 停右 停 右 停 右 停左 右 右右 左 左变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右......大家有空试试,很有用对射击技巧进行简单的分类,我们大致可以分成一下四种:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,绕半圈式射击。下面我将依次为大家介绍这五种射击技巧。左右晃打,为CS射击技巧种最基本的一种射击方式,无论什么***,都可以使用这种方式进行射击。但是使用这种技巧,对环境是有一定要求的,即身体周围尽量要宽阔一些,因为在晃动的过程中,左右晃动的距离有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身体周围有墙或者箱子等物体的时候,一旦撞上,你马上就会成为一个静止的靶子,而一般人在这个时候往往不会第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会瞬间将你击毙。而且,这一撞会打乱你晃打的节奏,就算敌人没有第一时间把你打死,那你也很难再恢复节奏进行第二次攻击了。忠告一句,左右晃的不要太有规律哦~~适用这种左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A点平台,以及A大道尽头处下坡,类似于这样的左右比较开阔的地方,都可以很好的使用左右晃打这一技巧。下面要说的是左右晃打的高级技巧了。与现实世界一样,CS的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开***,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。那么有没有可以解决的办法呢?***是肯定的。与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开***,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。这个技巧不但适用于AWP,任何连发的都可以适用,例如AK或者M4,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。在CS中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。因此最后死的,就会是蹲射的玩家。既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个***法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离,例如AZTEC的吊桥两头,这个区域由于左右并不宽,所以无法使用左右晃打,而蹲射却是很好的选择,因为距离较远,***的精度已经下降,所以我们蹲下来以提高精度,在这里比较理想的蹲射位置是石头的旁边,只露出半个身子甚至更少,就可以进行蹲射了。蹲射并不一定是要蹲在原地不动的射击,在蹲下的时候,我们同样可以边移动边射击,有兴趣的玩家可以做一下试验,蹲下移动的时候射击,子弹是不会乱飞的,虽然会比静止的时候略微散一点,但是绝对是在可以接受的范围之内的。利用这一特点我们便可以寻找到隐藏在掩体后的敌人了。在CS中,距离和视觉是有一定差距的,我看不到对方,并不能代表对方看不到我。举个很简单的例子,在inferno这张地图中,B点外围有几处箱子,一个人蹲在箱子后面隐藏起来,另外一个人蹲下向前移动,当移动到可以看到箱子后面的人的***管或者胳膊大腿什么的时候,箱子后的人却无法看到以及有黑洞洞的***口指向自己了。平时在混战的时候,由于大家的运动速度都比较快,像这种CAMP行为会遭到玩家的埋怨,所以这种短时间出现的状况,便不容易被发现。但是在比赛中,这一个发现有的时候却可以对整局的胜负产生影响。蹲射的这个技巧在于考验玩家的耐心,在慢速移动中搜索敌人,虽然不一定会成功,但是一旦成功了,对于敌人的打击则是致命的。喜欢AWP的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。之所以很多喜欢AWP的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:“为什么他会在空中把我打死?”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。但是,跳跃射击也同样适用于其他。在CS1.6中,T的基本GLOCK18威力得到了一些增强,所以越来越多的队伍喜欢在作为T的第一局中购买防弹衣,而不是购买USP。经常看DEMO的玩家应该不难发现,很多职业玩家在打GLOCK的时候是跳着打的,并且通常喜欢用GLOCK的三连发模式。这就是GLOCK的跳跃射击打法。在所有的***当中,只有在GLOCK在跳跃中可以打中瞄准的地方,其他***的子弹都会散的很开。在双方的局中,使用GLOCK的三连发模式以及购买了防弹衣的T,在火力进攻上绝对不会逊色于CT。而且,跳跃射击这种打法是CT使用USP无法办到的,并且由于威力小,子弹少,CT在对付跳跃射击的T的时候是很难几发子弹便将T击毙的,而T在跳跃射击的时候始终处于相同的节奏中,而且三连发模式时,只要3发子弹都打在敌人身上,威力也绝对时相当大的,而且,对于没有防弹衣的CT来说,只要有一发子弹打在头上,伤害都是致命的。因此,T对CT的爆头几率也就增加了很多。对于跳跃射击来说,也有另一种稍复杂一点的动作。我们正常人在向一个方向做跳跃的时候,我们是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我们却可以做到这一点。例如,我们在做向左跳跃的时候,在空中我们按下右键,这个时候我们的身体就可以停留在空中并且垂直落到地上,这种方法主要目的就是欺骗对方的眼睛,特别是的眼睛,一般情况下,在打跳跃在空中的目标的时候,都是快速找到他跳跃的弧线,然后开***,但是这种方法却可以打破原有的弧线,让打空,而在狙击手给***上膛的时候,便是我们反击的时刻。在使用M4或者AK的时候,跳跃射击法同样适用,但是对于玩家的要求比价高,特别是前3发点射的精确度要求很高,因为胜败很大程度上取决于这3发子弹。使用进行跳跃射击的时候,其主要目的是在于给自己更多的瞄准时间,在确定前方有敌人后,跳跃出去,在空中的时间就是瞄准的时间,落地后便要马上进行射击,但是在CS中,跳跃落地后,会有一段时间是无法快速移动的,所以如果我们没有击毙对方,对方就很有可能在这段时间内将你击毙。最后一种射击方法为“绕半圈射击”,这种方法主要使用于各种手***以及,但是绝对不适用与各种。因为这种方法是以敌人为圆心,你和敌人间距离为半径画半个圆的射击方法,因此要在射击的时候不断的进行跑动,在跑动的时候子弹是散的很开的。在使用手***或者MP5的时候,在敌人面前高速移动进行射击,在一般情况下,遇到这样移动的人第一反应就是进行蹲射,但是蹲射的时候如果鼠标速度或者手腕的速度跟不上,那么准星就一定是总在敌人的身后,而无法打中,而在移动中的人的准星却可以始终瞄准着蹲射的人。从而将其击毙。这种方法适用的少,但这种方法却可以在比赛的前2局中发挥很大的作用。以上四种射击方法,已经覆盖了CS中常用的所有,因此对于不同的选择不同的射击方式是应该灵活运用的。以上是找的些技术文章~~我个人以为,身法的好坏与手的配合也分不开~~,所以一个舒服一点的键盘是不错的选择,本人非常讨厌超薄键盘,呵呵,用着非常之不爽~~~~~~~最后祝愿大家少吃子弹!!~~~
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军号:260439 工分:5226
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也就新手看看还有点用
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占位标签-勿删!!
军号:509701 工分:297
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看来是找到知音了!!虽然,由于种种原因,在我还没有达到顶尖高手时就告别了CS,,,我发现良好得步法确实给弥补***法的不足。怀恋CS
(
占位标签-勿删!!
军号:718975 工分:3742
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技术含量很高,大多数时候我们打cs只是为了扫射的那种快感……
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军号:1637044 工分:1984
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沙发!写的不错,
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