魔兽世界装备分配插件分配装备问题

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wowEPGP是什么意思 EPGP装备分配制度详解
发布时间: 10:10 来源:wxy
  相信很多玩家都对国服很多公会的DKP制度存在诸多不满,不乏分霸、屯分等现象出现,籍于此种原因,一种新的装备分配制度应运而生&EPGP,不过很多玩家都此分配制度表示一无所知。下面小编就给大家来具体介绍下EPGP装备分配制度。
  EPGP是贡献点/装备点的简称。贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP 拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。
  为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制,衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。 初始系统准备 一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献,因此需要引入一些额外的参数。
  基础GP
  基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值,这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。 基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。
  最小EP
  最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP = 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。
  贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括: Raid准时 出席Raid或者替补 击杀boss 扑开荒boss 出席全程Raid 对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药) 做一些没人想做的工作,比如更新公会首页执行 很明显每个公会都会有自己的发放EP的方式。重要的是这些方式对你来说是合理的,对整个公会是公平的。因为公平在这里是相对主观的,插件并不能对此作出任何建议。
  贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献(相当于传统的dkp)。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP
  为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制。
  衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。
  基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值。这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。
  衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP
  基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。
  最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。
  任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。
  较之传统的DKP制度的优势所在:
  1,老人分霸,新人在老人面前几乎永远拿不到好装备,只能捡别人不要的。epgp通过衰减制度,使得&屯分&的收益变得很低,消灭了老人分霸现象。
  2,同样稳定的老人A和B,A有几个进度没来,回归后便可能很久拿不到装备。epgp保持pr不变,一定程度上保证了暂时afk人员的权益。
  3,一位老人刚sh拿了某东西,在另一个东西面前可能便飚不过一个刚入团的新人,哪怕这个新人连是否稳定都不知,这装备仍是新人的。epgp的基础gp避免了这一问题。
  4,同样装备,dkp制度下,扣的分会差别很大,可能这进度我拿异物300分,下进度你100就拿了。epgp制度不彪分,只看pr,拿装后+的GP是一样的。这明显比dkp制度公平。
  5,综合一二条,afk很久的人员回归后,仍可靠以前的大量dkp拿装备,这对近期努力活动的人不公平。epgp虽保持pr不变,但ep和gp会衰减,因此,afk后回归的老人,优先权仍有一定保证,但拿装数量收到了限制。
  以上就是要介绍的全部内容了,小伙伴们怎么看呢。
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Copyright (C) 2008 - 2014 52gg. All Rights Reserved.南京苏弘科技网络有限公司 版权所有[Angel Talk]魔兽世界副本装备分配方式详谈
[b]Angel Talk[/b][b]魔兽世界副本装备分配方式详谈[/b]作者: [url=http://cn.battle.net/wow/zh/character/奥特兰克/凱爾特天使/advanced][b][u]凱爾特天使[/u][/b][/url] (Celtic Angel) of 奥特兰克 (Alterac Mountains)-CN日期: 日, 星期五[b]目录[/b]1 - 前言2 - 多种分配方式分析2.1 - 协商分配2.2 - DKP分配2.3 - G团分配2.4 - Roll点分配2.5 - 混合分配方式2.6 - 前置优先顺序2.7 - 多种分配方式对比3 - 杂谈3.1 - 与其说服喷子不如说服亲友3.2 - DKP最大和G最大3.3 - 佣金怀旧团的困惑3.4 - Roll点分配之殇3.5 - 前置优先的争议3.6 - 代roll的是与非3.7 - 5.0随机团队装备掉落系统详谈题记: 狩猎难度催生团队合作, 团队合作催生战利品分配, 战利品分配催生战利品交换, 战利品交换催生通货制度.[b]1 - 前言[/b]如同大多数欧美网络游戏, 魔兽世界自诞生之日起定位就是团队合作, 无论PvE领域还是PvP领域. 如果没有亲友和团队, 只身一人将在满级副本中寸步难行. 中国有谚语如是说, &无基友不魔兽&, 即是这个道理.单刷可以独享全部战利品, 当然不需要任何分配制度约束. 但是一场战斗是由多人合作完成的, 就必然产生一个现实的问题, 战利品该如何分配更合理. 于是形形***的各种分配方式便应运而生.副本难度越高, 需要人手越多; 参与人数越少, 分配争议越少. 于是在更少的分配争议与更高的副本难度之间便产生了一种矛盾, 或者换句话说是一种平衡. 有图如下.[img]./mon_/7_4fa3c5357ac3d.jpg[/img]在魔兽世界的早期版本, 之所以40人副本和25人副本很红火. 原因就是这些副本难度在那儿摆着的, 如果只组20人或10人去, 会发现根本打不过. 如果不愿意参加大规模团战, 那么高端装备就与你没有任何关系. 也就是说, 是副本难度要挟玩家组织更多的人手去参与战斗. 换句话说, 参与大规模团战完全是被逼的.而大灾变的10人/25人双模式设计却犯了一个大忌. 更高副本难度本是要挟玩家参与更大规模团战的大前提, 而大灾变的10人/25人双模式却被设计为大致相同的难度. 在没有更高难度逼迫的情况下, 更少分配争议的心理取向必然驱使大多数玩家选择人数更少的10人模式, 而放弃人数更多的25人模式. 这也间接导致了目前DKP团和G团的生存空间急剧缩减. 因此10人模式, 15人模式, 20人模式, 25人模式, 40人模式究竟谁更受欢迎都是次要的, 10人模式和25人模式是应该合并进度还是分离进度也是次要的, 问题的根源在于根本就不应该在相同难度下让两种不同人数的模式同时存在.打一个不太严肃的比方. 如果游戏中设计一种副本, 同时拥有单人和5人两种模式, 且两种模式难度大致相同. 结果必然是大多数玩家都会选择单人模式, 而5人模式必然会乏人问津. 也许广大有节操的玩家白天在公司上论坛拥护5人模式倡导团队合作的教育意义, 痛斥单人模式严重损害游戏社交环境, 而晚上回到家却继续轻松愉快的每日一单刷, 把5人模式早已遗忘到九霄云外.[b]2 - 多种分配制度分析[/b]目前魔兽世界中常见的副本装备分配方式有如下4种: 协商分配, DKP分配, G团分配, Roll点分配. 本章节逐一分析这几种分配方式的特点, 并对比这几种制度的优劣.[b]2.1 - 协商分配[/b][i]Tip: 请正确区分协商分配和Roll点分配.[/i]协商分配, 就是利益攸关方或全体团员一致同意将某件装备分配给某位团员. 任何情况下, 在经过团员们协商和谦让后, 仅能有一位团员被认可获得某件装备, 否者就不能被视为协商分配. 协商分配不认可在仍然有竞争的情况下随机分配.因此协商分配有很多的局限性. 比如适用团队必须是亲友团, 团员之间足够熟悉, 并且相互充分信任. 而且团队规模必需控制到尽量小, 竞争程度尽量低, 使得协商和谦让有更多的余地.协商分配是多人模式下操作最简便, 也是最先能被想到的方式. 任何在有多种分配方式可选择的情况下, 都应该优先选择协商分配. 只有在协商分配遇到局限性无法使用时, 才应选用其它分配方式.[b]2.2 - DKP分配[/b]DKP, 即屠龙点数 (Dragon Killing Points) 的缩写. 其源于无尽的任务通过团队合作击杀各种巨龙boss后用于拍卖分配战利品的记账式虚拟代币, 后广泛应用于魔兽世界等各大欧美网络游戏击杀副本 boss 后分配拾取绑定 (BoP) 装备.DKP支持多进度累计, 满足成为优秀分配方式的基本条件. DKP分配不像协商分配那样有很多局限性, 适用于大规模参与人数. 并且DKP自身不支持与G币和现金兑换, 维护玩家之间的平等性. 任何人都必须通过足够的出勤来换取自己配得上的装备, 避免高富帅砸钱欺负屌丝.不过DKP分配最大的缺点是不支持野团, 因为DKP是由玩家团体自行记录, 只在所属公会或团队有效, 这也为G团余留了足够的生存空间. 另外使用DKP分配也有较高的团队门槛, 团队必须要有足够的规模和规范的组织制度, 并能避免记录***等丑闻.[b]2.3 - G团分配[/b]G团分配与DKP分配类似都是拍卖分配方式, 区别是用G币取代DKP作为代币使用. G团分配同样适用于大规模参与人数, 也支持多进度累计 (指一次进度赚取的收入可以作为另一次进度的消费资本, 不是指跨进度结算). 由于G团分配完美适用于野团, 使其能与DKP分配分庭抗礼, 形成固定团DKP最佳, 野团G团最佳的局面.由于G币可以与现金进行地下***, G团间接助长地下***成为其最大缺点, 因此也饱受NGA论坛主流舆论的抵制. G团也可分为两大类型, 天使对于两种类型的态度也是大相径庭.一种类型可以称为自产自消团或全打全消团. 团队中的所有人都是平等的, 所有装备根据大家各自的需求自行选择购买, 销售收入所有人都有份. 这种类型也是先出现的G团模式, 将DKP团的拍卖代币模式套用至野团, 解决了野团的装备竞争问题. 这种类型是国服60年代G团的主流模式, 也是台服G团长期流行的模式并区别于国服的标志. 后来在国服3.3时期也短暂出现过, 用于支持野团开荒团的运作, 不过随着国服WLK的草草收场而昙花一现. 这种类型是G团的本来面目, 也是天使认可的模式.另一种类型是老板消费团. 打工者装备基本毕业没多少需求, 另带几位装备不够打工条件的老板作为消费主体. 销售收入只平分给打工者, 老板不分工资. 这种类型在扭曲的国服TBC3.0和TBC3.1年代非常流行. 不过这种类型严重扰乱正常的经济秩序和通货系统的稳定, 并且造成高富帅与屌丝之间的严重不平等. 而且这种类型才是助长G币现金地下***的根源, 应该受到广大玩家的抵制.[b]2.4 - Roll点分配[/b]Roll点分配, 就是所有有需求的玩家各自使用 /roll 命令产生一个1到100之间的随机整数, 然后将装备分配给点数最大的玩家. 因为随机数是系统在服务器端自动生成的, 可有效避免***行为.Roll点分配唯一的优点是操作简便, 不像DKP分配和G团分配那样复杂有较高的使用门槛. 对于一些不太重要或低端的装备可以进行快速分配.不过Roll点分配的缺点却是一大堆. 团队规模必需控制到尽量小, 以降低竞争程度. 一次进度积累的信用不能累计到今后的进度使用, 这也是Roll点分配最致命的缺陷. 当放弃某件装备时, DKP分配的出勤分和G团分配的工资收入都可以作为今后竞争装备的筹码. 而在Roll团中放弃某件装备, 不会对今后获得装备的概率有任何的提升. 这就造成了不少人品低下的玩家全需或尾需的恶劣行径, 可谓不需白不需.由于Roll点分配的各种致命缺陷, 天使可以公开地宣称自己是严重Roll点分配黑. 天使自大灾变开始转为休闲玩家, 不再参加公会团队活动. 虽然4.3版本适时地推出了针对休闲玩家设计的随机团队模式, 但是天使因为对Roll点分配不认可而抵制了随机团队模式, 继续享受AFK生活.[b]2.5 - 混合分配方式[/b]R/G团分配是一种常见的混合分配方式, 即一个团里同时存在Roll点分配和G币拍卖分配两种方式. 如果某件装备有多位竞争者, 则出价最高的玩家拍走这件装备. 如果某件装备没有人愿意出价, 则Roll点随机分配这件装备. R/G团分配多见于怀旧副本团, 因为这样的副本中大多数装备均没有实用价值, 但也包括少量值得收藏的精品装备. 这样精品装备能够被最希望收藏它的玩家通过G币拍卖获得, 而其它大多数缺乏价值的装备也可以通过Roll点被快速分配掉.另一种常见的混合分配方式也是Roll点和G币的混合. 只是G币不用于拍卖竞价, 而是Roll点获胜的玩家支付一笔事先约定的数额不大的固定费用. 本质上这种分配方法属于Roll点分配, 支付一笔数额不大的费用是为了使拿装备需要承担一定的经济付出. 这让面对用不太上的装备时可以坦然选择放弃, 避免一些人品低下的玩家不需白不需. 不过对于竞争激烈的装备, 这种分配方式脱离不了Roll点分配的本质, 自然也不适合大规模参与人数. 作为严重Roll点分配黑, 天使对这种分配方式也不太感冒.在协商分配团中如果竞争过于激烈, 也可能出现被迫使用Roll点随机决定装备获得人. 不过一旦决定使用Roll点随机分配, 就不能再被视为协商分配. 对于少部分竞争过于激烈的装备 (如武器和饰品) 和稀有坐骑, 还可能在协商分配团或Roll团中混用DKP分配或G团分配.还有一种因特殊原因而采用混合分配的情况. 比如ICC炮艇boss战, 团队可能预先约定的是协商分配, DKP分配或Roll点分配的某一种, 但是得另外雇人开启炮艇英雄模式. 于是获得炮艇boss战装备的玩家将额外承担开启炮艇英雄模式的佣金.[b]2.6 - 前置优先顺序[/b]前置优先顺序常伴随于不能适应大规模参与人数的分配方式适用, 比如Roll点分配. 因为限制参与人数和前置优先顺序都是起一个相同的作用, 即尽量降低竞争程度. 而DKP团和G团都可以通过更完善的拍卖方式解决竞争问题, 因此可以避免动用前置优先顺序规则. 当然DKP开荒团是个例外, 为了团队利益和开荒进度, 可能仍然需要动用前置优先顺序规则.常见的前置优先顺序如下:(1) 收益最大化: 如治疗天赋爆击收益偏低, 某些职业天赋急速收益大于精通等.(2) 主天赋(3) 适当的护甲类型(4) 正确的属性: 法师和术士不需求精神, 盗贼和猎人不需求力量, 板甲职业不需求敏捷等.(5) 无红字 (幻化优先)(6) 收藏(7) ***或卖店4.3版本的随机团队Roll点分配系统 (需求优先) 中, 内置了简易的优先度识别机制. 其中有红字和跨甲被禁止需求, 主天赋需求被额外+100点以提升优先度. 不过这套Roll点系统有很多缺陷. 无法区别属性是否正确 (如盗贼和猎人需求力量武器饰品, 板甲职业需求敏捷武器饰品等) 是最受玩家诟病的地方. 跨甲不是被降低优先度而是被一刀切的禁止需求也让不少奶德和奶萨很纠结. 主天赋需求+100点的设计也仅能区分一个层级的优先度, 对于多层级优先度也不太适用. 天使曾经历过一次祖阿曼亲友队. 最后boss掉落了一件布衣. 亲友法师和术士都直接选择了***, 而天使的奶德却被系统禁止需求. 最后这件布衣在无奈中化为了水晶.天使曾希望暴雪给随机团队Roll点分配系统置入多层级优先度识别机制. 即开出装备后, 所有人均可选择需求, ***, 贪婪, 放弃. 在所有需求的玩家中, 只有最高优先度玩家的Roll点才被视为有效. 如果高优先度玩家全都没有需求, 那么下一层级玩家的Roll点自动视为有效, 以此类推. 这种模式其实就是变相的收益最大化+400, 主天赋+300, 适当的护甲类型+200, 正确的属性+100. 以某智力无精神皮甲为例, 优先分配给鸟德, 鸟德没需求再分配给奶德 (收益最大化优先), 奶德没需求再分配给野德 (主天赋优先), 野德没需求再分配给萨满 (护甲类型优先), 萨满没需求再分配给盗贼幻化 (正确的属性优先), 盗贼没需求再分配给其他人收藏 (幻化优先), 所有人都没需求才***贪婪掉.不过暴雪已经带来了比采纳这套新Roll点分配系统更强大的好消息. 暴雪已经完全自我否定掉随机团队模式下的Roll点分配系统, 确认5.0版本将设计全新的随机团队装备掉落系统. 作为严重Roll点分配黑, 天使对这一消息感到非常高兴.最后解释一下为什么收藏高于***卖店. 很久以前NGA论坛曾经有一个帖子, 讲诉一猎人一盗贼结伴去黑石塔上层怀旧, 结果打出了稀有紫色武器[item=12590,cn]恶魔之击[/item]. 武器被盗贼roll赢了, 而猎人表示希望收藏该稀有武器. 结果盗贼把武器***成水晶交易给了猎人. 满怀怨念的猎人把这件事帖到了NGA论坛, 不少网友却质疑匕首为什么要盗贼让猎人. 其实这就是一个很明显的错误观点. 虽然匕首盗贼优先于猎人, 但是盗贼选择的却是将装备***掉, 而任何职业即使有红字收藏装备都应该优先于***卖店的.[b]2.7 - 多种分配制度对比[/b][table][tr][td][/td][td][align=center]协商分配[/align][/td][td][align=center]DKP分配[/align][align=center](开荒团)[/align][/td][td][align=center]DKP分配[/align][align=center](Farm团)[/align][/td][td][align=center]G团分配[/align][align=center](自产自消)[/align][/td][td][align=center]G团分配[/align][align=center](老板消费)[/align][/td][td][align=center]Roll点分配[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]适用大规模参与人数[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]多进度累计[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]野团适用[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]可避免前置优先顺序[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]玩家平等性[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][td][align=center]&[/align][/td][/tr][/table][b]3 - 杂谈[/b]本章节对一些细节问题进行详细说明.[b]3.1 - 与其说服喷子不如说服亲友[/b]这是出现在NGA曾经某个帖子里的一句话, 天使对此表示深深地认同. 这也是为什么天使将协商分配表述成高于DKP团和G团的最优先选择的分配方式. 只要你的表现对得起队友们的认可, 奶德拿走[item=32471,cn]蛋匕[/item], [item=49992,cn]尼伯龙根[/item], [item=69897,cn]火猫杖[/item]都不是难事.[item=49992,cn]尼伯龙根[/item]是WLK年代著名的天使杖, 每一次法术命中都有较低概率召唤一只瓦格里协助施法者战斗持续30秒, 如果运气较好还可能同时存在多只瓦格里. 天使非常喜欢天使杖, 便向公会ICC开荒团全体成员表达了自己的愿望. 于是开荒团出品的第一把[item=49992,cn]尼伯龙根[/item]被天使的奶德顺利拿走. 之后随机本每日一刷, 天使都顶着将近10分钟的排队时间排DPS, 以体验[item=49992,cn]尼伯龙根[/item]的特效. 因为天使是万年奶, 在团队副本没多少机会可以体验DPS和[item=49992,cn]尼伯龙根[/item].最近NGA论坛出现了一些奇怪论调的帖子, 声称在自己的亲友团遭遇了不合理的装备分配. 天使感到奇怪的是, 如果分配装备还会出现如此严重的争端, 这团队还算得上是亲友团吗? 天使送给大家一句话: 如果你们的团队配得上亲友团这个名称, 那么出现装备分配争议时请到床上解决.[b]3.2 - DKP最大和G最大[/b]这个命题的对立面就是前置优先顺序. 因为前置优先顺序就是为了降低竞争程度, 而DKP团和G团都是通过更完善的拍卖方式解决竞争问题.DKP开荒团也许不能避免前置优先顺序规则. 为了公会或团队利益, 装备经常会优先坦克和治疗然后才轮到DPS, 也经常会优先主坦克然后才轮到副坦克, 优先首席治疗然后才轮到其她治疗. 而farm阶段就可以做到DKP最大, 只要是自己喜欢或者需要的, 谁出分高谁拿.G团信仰的是真正意义上的G最大. 无论是力量是敏捷还是精神装备, 谁出价高谁就是上帝. 竞争激烈的DPS武器和饰品往往被炒成天价, G团充斥着的铜臭味受到有节操的广大NGA网友的严重鄙视. 而高富帅玩家挥金如土羡煞屌丝, 也让现实世界人与人之间的三六九等照进原本纯净的游戏世界. 屌丝盗贼出手羞涩磨叽, 白富美牧师 show hand 彪走[item=32837,cn]蛋[/item][item=32838,cn]刀[/item], 这样极端的案例也是曾经发生过的.不过在天使看来, 协商分配和DKP团局限于亲友团和公会固定团, 野团仅有G团和Roll团两种分配方式可选. 而天使又是严重Roll点分配黑, 于是G团承载了天使的野团优秀分配方式的希望. 如果G团和Roll团均不可选, 天使只得彻底抵制野团, 死心塌地投入亲友团和公会固定团的怀抱.3.x年代的G团装备之所以被炒成天价, 主要是因为这些G团打的都是当前版本的顶级副本, 销售的都是当前版本的顶级装备. 而在久远的60年代, BWL, TAQ, Naxx 才是高端副本掉落高端装备, 不过这些副本的难度又让G团很难吃得下. 于是低端玩家的天堂祖尔格拉布和安琪拉废墟, 便孕育了魔兽世界最早的G团. 由于上面有高端副本高端装备的标杆罩着, 这些低端副本低端装备自然就以非常低廉的白菜价像在菜市场里一样红火地交易起来. 倒是祖尔格拉布里那俩[item=19872,cn]龙[/item][item=19902,cn]虎[/item]坐骑成为了不少玩家遥不可及的梦想.后来TBC2.x年代到来后, 由于上面有海山, 黑庙等高端副本的标杆罩着, 天使曾期待着廉价菜市场G团能够在卡拉赞, 祖阿曼等副本中普及开来. 但是由于卡拉赞和祖拉曼采用的是新设计的10人模式, 装备竞争程度比较小, 使得预计中的G团模式没有流行开来, 这让严重Roll点分配黑的天使颇感失望. 不过25人模式下的玛瑟里顿和格鲁尔仍如天使预计的那样流行着红火的廉价G团.[b]3.3 - 佣金怀旧团的困惑[/b]最早提出这个问题的时候, 正值3.0版本伊始怀旧成就团悄然兴起, 天使盘算着开始刷心仪已久的[item=21579,cn]克苏恩的触须[/item]. 但是天使却遭遇了一个困惑. 如果出每人1000G招募20人来帮忙, 似乎这破玩意儿也不值得破费20000G. 如果只出2000G即每人100G, 似乎又没多少人瞧得起这100G, 估计不少人还会觉得给100G还不如不给. 不过真不给意思下吧, 又怕有人举报黑装备刷屏挂NGA风纪区. 与此类似的情况还有[item=52019,cn]小宝的丝带[/item]. 天使曾在国服3.3年代每周2CD连刷半年, 最终无缘见其一面. 10H固定成就龙团毕业解散后, 第一次10人ICC野团开打前, 天使向团长提出了希望出每人500G一共5000G购买[item=52019,cn]小宝的丝带[/item]的想法. 团长却用非常豪爽的语气回答道, &我这500G可以不要算送你的, 不过你得自己去逐一问一下其他人是否都同意&.对于当前资料片G团, 如果出售10件装备总收入20000G, 平均每件装备收入2000G, 每位打工者分1000G. 一个CD能够卖出足够数量的装备, 单件装备的售价不算太高, 而每位打工又能分得不错的收入. 这样消费者钱花得称心, 打工者工资拿得舒心, 这是G团的成熟运作之道.如[item=32458,cn]凤凰[/item]般浮云的掉率, 每个CD都颇费唇舌的向野团所有队友都解释一遍就已经是非常纠结的事情了. 如果像凤凰那样真值数万G, 花钱也好花得爽快. 偏偏这出高价不值得, 出平价没人来, 不出G又怕被举报黑装备, 成为了佣金怀旧团解不开的困惑.现在游戏中也有不少人怀揣着[item=49623,cn]橙斧[/item]或[item=46017,cn]橙锤[/item]的梦想每周辛勤地开着25ICC团或25奥杜尔团. 如果每CD每人给1000G一共25000G, 若干个CD下来没个数十万G是拿不下来的. 如果每CD每人只给100G, 那基本上也招不到什么人. 如果真不给钱直接橙武碎片不分, 那还得了直接就上了NGA议事厅日常的风口浪尖. 如果说ICC[item=49623,cn]橙斧[/item]是个特例毕业后出售[item=51316,cn]玩具[/item]可以大捞一笔, 那么刷奥杜尔[item=46017,cn]橙锤[/item], 火源[item=71086,cn]橙杖[/item]玩家们的辛酸又该向谁倾诉呢? 何况有些团长还是顺路每周一带成就龙团的. 因此当你看见公共频道有人开团喊橙武碎片不分[item=32837,cn]蛋[/item][item=32838,cn]刀[/item][item=34334,cn]橙弓[/item]不分时, 请原谅他们吧, 其中滋味只有亲身体验过的人才知晓. 而且说句不好听的话, 爱去不去, 又没人逼你去.最后天使再告解下大家, 如果有什么心仪的收藏品, 请在当前资料片尽快解决吧, 不要再在新资料片纠结了. 不过自大灾变开始, 10人和25人模式统一了装备掉落, 这使得部分玩家可以在新资料片更早地开始单刷10人模式, 佣金怀旧团的困惑也可以稍微减轻一些了.[b]3.4 - Roll点分配之殇[/b]对于DKP团或G团, 你可以自主选择 show hand 或放弃某件装备. 对于心仪的装备, 每个人可以通过DKP或G币的出价来体现各自对该装备的需求意愿程度. 而当你选择放弃某件装备时, 你也可以分得DKP出勤分或G币工资, 作为今后竞价的筹码. 在Roll团中就没办法灵活决定什么时候 show hand 或主动放弃. 面对心仪的装备往往因为roll点不给力而饮恨. 而用处不大的装备如果放弃了也无法兑换任何好处, 于是一些人品低下的玩家就采取亮了就roll以作为事后私下交换的筹码.比如某牧师T13 4缺1[item=78869,cn]头部[/item]. 如果她加入的是一个DKP团或G团, 那么她可以很洒脱地放弃其它4个部件并换取DKP出勤分或G团工资, 然后在[item=78869,cn]T13头部[/item]掉落后 show hand, 5T13轻松毕业. 如果她加入的是一个随机Roll团, 其它4个部件可能得无偿让给他人, 而[item=78869,cn]T13头部[/item]roll点获胜的概率却又是那么浮云. 也许有人认为可以全需所有部件, 如果赢下其中某一部件就可以事后和他人私下交换. 不过这样做的前提是[item=78869,cn]T13头部[/item]被一个自己用处不大的玩家赢得, 并且他正好也很想要该牧师赢得的那个部件. 而当你开始支持私下交换时, 你也向着通货制度又迈出了一大步.这正如本文题记中所说, &战利品分配催生战利品交换, 战利品交换催生通货制度&. 我们现在已经发展出了完善的通货制度, 为什么还要将其废除回到旧时代. 而总有一天我们又得改革开放, 重回市场经济的怀抱.暴雪现在也已经意识到了这个问题. 当G团饱受玩家抨击时, 暴雪并没有将其铲除, 而是通过颁布严打分配欺诈的政策变相默许了G团的存在. 分配欺诈是指不按照组团时或开打前约定好的分配方式进行装备分配, 事先约定好G团分配并严格执行是被官方认可的. 而随机团队Roll点分配却将在5.0版本被暴雪正式扼杀.[b]3.5 - 前置优先的争议[/b]前置优先规则是Roll团的必要配置. Roll团需求不需要付出任何积分或金钱 &代价&, 前置优先规则可以让装备被更有需要的玩家获得. 但是前置优先规则自身也问题无穷争议不断.主天赋优先是最常见的争议. 主张主天赋优先的往往是纯DPS职业, 因为他们没有第二套装备的需要. 而主天赋优先却让混合职业凭空损失了部分装备的优先获取权. 此争议特别常见而且骂战不断, 因此本文不再累述.前置优先规则也对再次需求已有装备, 已有更好装备需求低等装备等引发争议. 双天赋是再次需求已有装备的最常见原因. 比如某牧师已有某件精神装, 她可能会再次需求该件装备, 其中一件用作治疗装, 而另一件重铸掉部分精神用作命中DPS装. 双天赋也是已有更好装备需求低等装备的常见原因, 而收藏或幻化也是原因之一.幻化本可以算作收藏的其中一种形式, 而4.3版本幻化功能的实装使得收藏装备的情况大增, 幻化也成为需求装备的一种常见原因. 某些装备上的黄字说明很有纪念意义, 也可能成为部分玩家收藏的原因. 比如风暴要塞凯尔萨斯王子掉落的[item=29997,cn]游侠将军指环[/item]曾让部分法系玩家也趋之若鹜. 而前置优先规则都扼杀了这部分玩家的需求.常规操作中没有采用前置优先规则但仍有采用必要的争议也是存在的. 高收益属性优先在大多数Roll团中并未被采用, 但高收益职业天赋明显更应该获得这样的装备. 比如治疗天赋的暴击收益是低于DPS天赋的, 但大多数Roll团并未规定DPS优先于治疗获取暴击装.DKP团和G团之所以没有上述争议, 是因为在DKP团或G团中需求装备需要付出DKP或G币 &代价&. 而这种 &代价& 本身就已经代替了前置优先规则的作用. 在DKP团或G团中, 如果某属性对某职业天赋收益偏低, 就可以通过该玩家在较低竞价后即放弃直接体现. 如果某玩家真心需求某装备, 无论是低收益属性, 跨天赋, 跨甲, 还是幻化目的, 黄字收藏, 甚至是有收藏意愿的红字装备, 都可以通过继续竞价参与该装备的竞争.Roll团无法用积分或金钱 &代价& 来解决前置优先规则的争议, 因此天使全盘否定Roll团, 也全盘否定前置优先规则.[b]3.6 - 代roll的是与非[/b]在野团Roll团中, 当boss掉落了某玩家需要的装备, 队伍中其亲友与其一起需求, 亲友圈子比其单人需求有更大的roll点获胜几率. 那么代roll在Roll团中是否合理, 这个问题还得分两头来说.副本掉落物品大致可分为两大类. 一类是没有前置优先顺序的, 比如坐骑, 非战斗宠物, 最后boss掉落头颅类触发任务, T9兑换物等等. 另一类是有前置优先顺序的, 比如特定护甲类型优先特定职业, 特定属性优先特定职业天赋.对于前一类没有前置优先顺序的物品. 比如某5人小队打魔导师平台, 其中4人是相互熟识的亲友. 击败最后boss凯尔萨斯后, 掉落了[item=35513,cn]白斩鸡[/item]坐骑. 所有人都有需求的权利, 但是互为亲友的4人中3人并不在乎这个坐骑, 只有牧师非常想要这个坐骑, 因此这3人希望把自己的机会让给牧师 (2.4年代没有BoP物品2小时内可交易功能). 如果这3人都选择放弃, 那么野人法师roll点获胜的几率从20%猛增至50%, 亲友圈子白白让出了30%的获胜几率, 这是非常不合理的.对于后一类有前置优先顺序的装备. 比如某小德牧师法师3人亲友组一起打龙魂野团Roll团, 掉落了贼DK法德T13兑换物. 牧师不能代roll这应该是共识, 但是小德是否能帮法师代roll却是一个极富争议的问题. 小德并无该件装备或同部位更好的装备, 因此小德肯定符合需求该装备的条件. 但是小德游戏心态平和对装备无所谓, 如果roll点获胜肯定会让给法师.因此天使的个人看法是对代roll有限认同. 对于没有前置优先顺序的物品, 代roll可以是合理的. 对于有前置优先顺序的装备, 不满足前置优先条件的代roll肯定不合理, 满足前置优先条件的代roll值得商榷. 从道德层面否定代roll的玩家也不再少数, 因为和Roll团滋生全需尾需类似, 代roll也可能滋生全代roll等不良风气. 不过天使本身是对Roll团持全盘否定的态度, 因此基于Roll团的代roll行为和前置优先顺序规则都与天使没有任何关系.[b]3.7 - 5.0新版随机团队装备掉落系统详谈[/b]要事先申明的一点是, 5.0新版随机团队装备掉落系统改革的并不是装备分配方式, 而是改革了装备掉落系统. 前文所述的所有装备分配方式都是基于旧有装备掉落系统而由玩家群体自行发展产生的.我们先阐述没有前置优先顺序的物品, 以人气经久不衰的[item=32458,cn]凤凰[/item]坐骑来打比方 ([item=32458,cn]凤凰[/item]趟着也中***). [item=32458,cn]凤凰[/item]坐骑的掉率大约为2%, 即团队整体进度为平均每50个CD出产1只[item=32458,cn]凤凰[/item]. 假设我们套用5.0新版装备掉落系统, 那么就会出现如下情况. 如果每位玩家的个人掉率仍为2% (25m), 那么团队整体进度就变为了平均每CD0.5只[item=32458,cn]凤凰[/item]即平均每2个CD1只[item=32458,cn]凤凰[/item] (25n), 这样会造成[item=32458,cn]凤凰[/item]严重烂大街. 如果将团队整体进度控制为平均每CD0.02只[item=32458,cn]凤凰[/item]即平均每50个CD1只[item=32458,cn]凤凰[/item] (1n), 那么玩家个人掉率就被压缩到了0.08% (1m), 这又会让许多仍然怀揣着[item=32458,cn]凤凰[/item]梦的玩家感到绝望. 那么合适的掉率就应该是个人获取概率在0.08% (1m) 到2% (25m) 之间, 即团队整体进度在平均每50个CD1只[item=32458,cn]凤凰[/item] (1n) 到平均每2个CD1只[item=32458,cn]凤凰[/item] (25n) 之间找到一个平衡点, 而这考验的就是暴雪设计师们的智慧了. 而在旧有装备掉落系统中, 玩家可以招募亲友或佣金团前来打工, 这使得包团玩家可以在享受实际个人获取概率为2% (25m) 情况下, 又保证团队整体进度仍然被控制在每50个CD1只 (1n) 以避免[item=32458,cn]凤凰[/item]烂大街. 此关系如下图所示.[img]./mon_/7_4fa3c54decf85.jpg[/img]对于有前置优先顺序的装备, 其自带的属性和护甲类型决定了其只会被部分职业天赋需求. 因此当某件装备掉落时, 决定了必然是一部分人为另一部分人打工. 如果开出了自己用得上的装备就感谢红手, 如果没有开出自己用得上的装备那就期待在后面的boss能遇上好运. 掉落的装备可以最优化地分配给需求意愿程度最大的玩家, 因此旧有装备掉落系统保证了合理的实际个人获取概率的同时, 也保证了装备不会过快的烂大街. 而新版装备掉落系统则激化了浮云的个人获取概率与过快的烂大街之间的矛盾, 因为装备可能被随机分配给没有多少需求意愿程度的玩家.其实新版装备掉落系统在魔兽世界中已经有实装应用了, 3.3.5版本后节日boss就是采用的这套装备掉落系统. 只不过5人本的平衡点取值范围的最小值和最大值是5倍关系. 以万圣节boss掉落的[item=37012,cn]无头马[/item]坐骑为例, 已经得到[item=37012,cn]无头马[/item]的玩家抱怨坐骑越来越烂大街, 而仍然怀揣着[item=37012,cn]无头马[/item]梦想的玩家却感觉梦想渐行渐远. 由于情人节boss实装后第一年就已经应用了新版装备掉落系统, 天使因此也为[item=49715,cn]永远娇艳的玫瑰[/item]纠结了2年而至今未能见其一面.不过无论如何, 终于可以让随机团队Roll点分配系统见鬼去了, 因此新版装备掉落系统仍然值得大家期待.
[b]推荐一首好听的歌[/b]歌名: Stand Alone演唱: Sarah Brightman (莎拉·布莱曼)作曲: 久石 譲[flash]/player.php/sid/XMzIwNzc4MDQ0/v.swf[/flash]
看了看没什么意思
好长啊......此贴要火吗..
有9个好基友,什么问题都解决了
可以排个版么,这样看起来真心累~
这么长,我觉得一个g团就碾压了
你是谁啊WOW和NGA有关系吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 晓猫喵喵 ( 19:39):[/b]你是谁啊WOW和NGA有关系吗[/quote]其实是2个位面亲,NGA是没有G团没有混子没有划水没有黑装的河蟹射会哦言归正传,除了亲友团,参与人数多的野团分配方式确实是G团比R团好太多了,除了团长黑G几乎没有缺点 国服3.0/3.3 G团繁荣R团惨淡已经很好的说明了
太长了=。=
给每一个团每一次副本活动分配一个GM怎么样?网易会哭不?
数学不及格 完全没看懂语文也不及格 但是看出楼主有一大堆错别字
后面的音乐不错,要是没人唱就好了
好文,我操,NGA好久没有这么有深度的
有些深度的贴都没人看了...
好长的文章,粗略的瞄到3之前,未发现曾经的10Htoc50箱固定团分配方式打出来请楼主评价10Htoc时代,我们FWQ的nga不让讨论的那啥价大约在那啥我们团所有10Htoc的245装, [color=red]第一天赋优先roll[/color],roll到者,交给RL1000G 北伐2000G 坐骑3000G,宝珠100G 无人roll的装备拆最后RL(RL本身就是FM+小地精+一个小有名气的25那啥团长)按市价结算总水晶钱+宝珠钱+所有装备钱
[color=red]10人完全平分[/color]RL原话:10人团,不可避免有黑手=&某些装备第一天赋毕业会为第二第三天赋装备闹矛盾=&道德约束不如制度约束结果就是这个分配制度抑制贪婪+减少黑手+减少毕业不来简单的说就是打/roll就意味你准备付出代价了
俩T全是25那啥团弄的防御装,10人手太黑了
毕业且无第二第三天赋没需求的话能分那啥我跟的这个团,第三次50箱就拿到了坐骑(就4,5个人roll),而我朋友另一个团7次还是8次50箱最后开了3.35+有人afk[color=red]团散了还没roll到坐骑[/color]并不是所有人都喜欢收集坐骑,[color=red]没代价的结果就是不roll白不roll[/color]
反正我知道那些有进度有爱的团队都是你谦我让或者愿roll服输的计较装备的基本都是吃了上顿没下顿的

参考资料

 

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