原标题:普雷·伊希斯攻坚战一阶段《圣地区域》详细攻略
蓝红点区域为【圣地】从鸟尾进入。
由4只不同的怪物镇守固定生成在1、5、9、13四个位置,攻略圣地为一阶段嘚目标圣地攻略成功后副本进入二阶段。可以把圣地类比为安徒恩攻坚战中的擎天之柱
每通关一个圣地,在30S内会出现一次特殊商人--NPC探險家鲁赫斯此商人售卖增伤药剂,类似超时空漩涡中的兽人贤者商人注意:此商人不卖补血的副本专属药剂,需要在开团前至NPC亚瑟处購买
一.破灭圣地--天弓亚历山德拉
天弓亚历山德拉,镇守破灭圣地因其可以灵敏地在图内发射各种各样的弓箭而被玩家称为“弓箭手”。亚历山德拉是伊希斯副本中难度最大的怪物之一同庭院的甘霖之云,也是机制不熟练者的噩梦亚历山德拉没有秒杀性的机制,但是偠完成她的破防对角色的预判走位能力有着极高的要求
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:
BOSS在出破防机制前会有一段基本机制嘚释放时间在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:
机制1:BOSS会沿X轴方向向前发射弓箭地面会有如圖所示的标记。弓箭颜色在红色、蓝色、紫色中随机出现若玩家被弓箭射到,则会受到伤害且根据弓箭颜色的不同,玩家会受到灼烧(红色弓箭)冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的异常效果。注意躲避
机制2:BOSS会同时射出三发弓箭分上、中、下3个方向对玩家发射攻击,在一次射击中三个方向的弓箭颜色相同。BOSS会随机进行一次射箭攻击或者随机追着场上一名玩家连续进行三次射箭攻击。弓箭嘚颜色分为红色、蓝色和紫色若玩家受到攻击,会受到持续伤害并且根据弓箭不同的颜色会分别被弓箭造成灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果注意躲避。
机制3:BOSS会飞向半空中随后会产生一个范围较大的属性地带,并向这个属性地带发射弓箭引爆属性地带爆炸伤害极高,注意躲避
机制4:BOSS会把弓箭射到天空,随后地面会有红圈标记红圈所在地会有颜色不同的弓箭射丅,如玩家站在这里会受到伤害需专心躲避。
机制5:BOSS会随机标记场上的一名玩家并且对其疯狂式地发射同一种颜色的弓箭,并产生对應的异常效果地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点类似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体产生的魔法球。被标记的玩家需要远离未被标记的玩家并且迅速跑图引开弓箭的射击弓箭发射频率极快,玩家掉血也极快
BOSS会循环出现上述五个机制,一段时间后BOSS絀现破防的关键机制。介绍如下:
BOSS会向天空发射一只绿色弓箭随后弓箭落下,并随机在形成6个绿色的陷阱异常抗性正常的玩家踩上陷阱,则会立刻进入束缚状态然后陷阱消失。束缚状态持续时间约2-3S可以使用世界仪解除,并且使用世界仪后在其生效的时间里踩陷阱昰不会被束缚的。这是BOSS产生破防机制的标志 此技能也会在BOSS下述破防机制中循环出现。
随后BOSS进入破防的关键机制。
在屏幕中间会出现5顆金球,类似于超时空漩涡中的光恶魔但又不同于光恶魔,此机制没有读条来限制时间同时,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能繼续攻击玩家对玩家的走位起着干扰作用。
在机制期间BOSS会随机标记一名玩家。被标记的玩家脚下会产生一个黄圈
黄圈外轮廓直径不變,以此来说明这位玩家被标记的状态但是内径会随着时间的推移逐渐缩小,如图内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着角色迻动
当内径缩小至0时,即黄圈消失时这时外轮廓线的颜色会由黄变红,并且这时的红圈将不再跟着角色的移动固定在这里。
大约1S过後天上会瞬间落下一枚***的巨型弓箭,红圈立刻消失弓箭会落在消失前的红圈范围中。
如果此巨型弓箭砸中BOSS则屏幕下方的金色光浗数量减1,即算一次破招因此被标记的玩家需要尽量接近BOSS,即让BOSS在红圈内或者边缘处使弓箭砸中BOSS。
如果此被标记的玩家被巨型弓箭砸Φ则会被强制束缚在***水晶中,无法出来并且持续掉血同时也会受到BOSS各种机制的攻击,直到死亡
如果在屏幕下方的5颗金球未被消除前,被困在水晶内的任意一名玩家出现死亡则宣告机制失败。BOSS狂暴飞至屏幕中间,全屏落下密集程度且伤害极高的弓箭极易团灭。随后类似超时空漩涡中的光恶魔无论上一轮队员一共打掉了多颗金球,屏幕下方重新刷新成5颗金球进行机制的循环。
因为没有读条時间的限制所以我们在确保场上被困在水晶的玩家不死亡的情况下,打掉5颗金球即引导巨型***弓箭射中BOSS5次后,BOSS虚弱成桩20S需要对其進行全力输出。如果在20S内未击败BOSS则又不同于光恶魔,BOSS血量保留重新回到刚入场的机制循环中,一段时间再次出现破防机制完成破防擊再次进行输出。如此轮回击败BOSS即可。
击败BOSS此圣地区域通关。
1.在完成BOSS破防机制的时候我们需要把红圈引到BOSS周围,但是BOSS期间也会正常迻动走位因此对玩家的预判能力有着极高的要求。我们要做的就是一定不要着急宁肯这次BOSS因瞬移远离红圈而导致引箭失败,也不要急於求成而被弓箭砸中
2.在破防机制期间,BOSS会循环使用向天空发射绿箭在地面形成6个陷阱的机制这就要求没有被标记的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱为被标记的玩家提供一个良好的走位环境否则一旦被标记的玩家不慎踩上陷阱,则因为被束缚极易导致被弓箭砸中 从而被困在水晶中这里有一个黑科技:部分职业因为本身异常状态抗性较高,如红眼和一觉变身后的四姨这些职业可以免疫陷阱的束缚状態,直接消除陷阱
3.可以看到,亚历山德拉的机制对预判走位有着极高的要求是不熟练机制者的噩梦。
二:暴风圣地--黄金翼狮特里图拉
黃金翼狮特里图拉镇守暴风圣地,因其体型硕大且外观强悍如牛被玩家形象地成为“大牛”。大牛和其他房间的怪物不同这是伊希斯攻坚战中,唯一一个需要四个人都存活且必会机制的怪物少一个人都无法完成对大牛的破防。大牛伤害高的秒杀性技能较多是开荒期的噩梦。
当我们来到BOSS房映入眼帘的是这样一只怪物:
和前面的怪类似,我们进图后进行普通机制的躲避,同时可以进行卢克式蹭血
BOSS普通技能总结为:短位移冲撞、砸地。
机制1:BOSS飞天随机标记一位玩家脚下出现红圈,红圈由内向外扩散重叠后BOSS砸向地面,伤害极高但准备时间较长,很好躲避
机制2:BOSS蓄力向前方三角形位置喷射能量,伤害一般注意躲避即可。
机制3:BOSS飞天并在地面产生W型地带,內红线迅速向外扩张与外线重叠后BOSS依此方向突进挥爪,伤害极高一定注意躲避。
机制4:BOSS会向前冲撞并挥爪攻击玩家。伤害正常注意躲避。
一段时间后BOSS会出现破防机制,介绍如下:
BOSS飞回地图中间进入无敌并弹开所有玩家,所有玩家进入短暂的禁锢状态之后选取離他最远的一名玩家标记,其他玩家解除禁锢短暂时间后冲向被禁锢玩家,此时需要其他玩家站在绿线上阻挡BOSS阻挡成功则阻挡的玩家被禁锢,阻挡失败则被标记玩家受到撞击直接秒杀
此机制重复三次,所以此图需要不同的四个玩家分别挡三次撞击,成功后所有人解除禁锢BOSS解除无敌破防20秒。
此机制中途会伴随闪电闪电无伤害,但会击退玩家
出现一次阻挡失败,则机制失败此时,回到刚入场重噺进行对BOSS普通机制的躲避等到再次出现破防机制,直到BOSS被击杀
三次阻挡成功后,BOSS会虚弱成桩20S此时需要对其进行全力输出。若20S内未击敗BOSS则BOSS血量保留后,回到刚入场继续进行对BOSS普通机制的躲避直至再次出现破防机制,循环完成机制直到BOSS被击杀
击败BOSS后,此圣地区域通關
1.在BOSS出现普通机制期间,一定要注意走位防止被BOSS击杀。一人不复活在场则无法完成对BOSS的破防,只能在BOSS高防状态下强杀一般队伍难喥极大
2.在完成BOSS破防机制阻挡BOSS冲撞时,注意一定要站到绿线宽度的最中间否则有可能导致一定的偏差而无法被BOSS撞到。
三:星光圣地--星光守護者乔迪亚克
星光守护者乔迪亚克镇守星光圣地。本体没有攻击技能对玩家造成的伤害都来自于召唤的星体分身,当击杀三次正确的煋体分身后BOSS破防。看到这里我们脑海中一定可以浮现出这样一只怪物——宇宙粉碎机。没错星光守护者的机制和超时空漩涡中的宇宙粉碎机极其相似,也因此被玩家戏称为“宇宙粉碎机”
进图后,BOSS本体无敌遁入虚空(此过程我们无法看到)召唤若干个星体,并在屏幕下方召唤读条其中一个分身会有光柱提示,其余皆为假身每个分身读条30秒,须在读条时间内击杀分身
如果未在读条期间内击杀汾身,则分身狂暴BOSS释放全屏秒杀性的技能,随后再次召唤分身读条重新开始。
重复击杀三次则所有星体消失BOSS本体降临,并解除无敌虛弱成桩20S此时需要全力输出击败BOSS,若未完成击杀则重复以上机制
BOSS本体没有攻击技能,皆为星体技能其中星体机制如下:
机制1:直线沖刺。BOSS随机标记一位玩家产生红条随后星体冲向此玩家,对沿途玩家造成伤害注意躲避即可。
机制2:星体下方生成由内向外扩散的红圈内外重叠时产生大爆炸,站在圈外即可
机制3:星体随机选中一名玩家用闪电连接,被连接的人不会掉线血但其他玩家碰到闪电链會掉血,被连接者带闪电链远离人群即可
机制4:BOSS随机选中一名玩家,使其脚下出现光圈星体会围着光圈旋转,星体旋转碰到玩家会掉血被标记玩家需要远离人群。.
机制5:星体之间产生闪电链玩家躲避即可。
1.在击杀星体分身的时候一定要注意躲避BOSS使星体产生的机制否则极易被秒杀从而出现团灭。
2.大约在第二个星体被击杀前后奶可以立即丢太阳,这样玩家可以迅速击杀第三个分身完成BOSS的破防且在破防输出期间太阳仍在
3.完全可以把这个BOSS类比于超时空漩涡中的宇宙粉碎机,但是分身产生的伤害比宇宙粉碎机更高机制更多。
四:堕落聖地--掠夺者罗斯沃尔
掠夺者罗斯沃尔镇守堕落圣地,因其长相与蝙蝠相似故被玩家形象的称之为“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地区域中较為简单的一只怪物对其的机制可以总结为:先杀分身,后杀本体看到这样的机制,我们脑海里一定浮现出了一只支配我们一年的怪物——罗什没错,大蝙蝠的整体机制和罗什一模一样但是不同于罗什这样完全的木桩,大蝙蝠也存在一定的机制
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物从屏幕右边飞到中间:
随后BOSS立即落地召唤分身,并在每个玩家的脚下生成一个***的光圈如图所示:
紧接着,茬屏幕下方召唤读条我们要做的就是在读条期间顺利击杀分身。
当角色释放任意技能的时候光圈会缩小。当角色站立不动或者吃掉金銫球的时候光圈会变大。当角色移动无论是跑动还是走动,光圈都不会发生变化当黄圈缩小到和红圈一样的时候,BOSS会瞄准此角色隨后起飞,角色被固定BOSS会一直追着被固定的角色打。
吃掉场上的黄球时光圈会变大。
在读条期间分身会使用如下机制:
机制1:分身會随机召唤石头落地,落地区域会有紫阵显示注意躲避:
机制2:分身会随机召唤紫色光圈,并随着光圈扩大的最大瞬间抓向紫色光圈所茬地需要躲避。
当我们在读条期间内击败BOSS分身后BOSS真身出现,飞到空中召唤光圈随后在光圈范围内,落石垂直砸下此时需要躲避落石的攻击。
成功躲避后BOSS会被自己召唤的落石突然砸晕,然后落地虚弱20S需要对其进行全力输出。
击败BOSS本体此圣地区域通关。
当然也囿以下两种情况:
1.如果在BOSS分身读条结束前未击败BOSS分身,则分身狂暴使用技能高速追着全体玩家攻击,伤害较高狂暴结束后,分身血量保留至第一次剩余的血量重新召唤读条。重复以上操作即可
2.如果在BOSS真身虚弱成桩的20S内未击败BOSS真身,则BOSS血量保留然后狂暴,标记一名玩家连续高速使用技能攻击伤害较高。然后重新召唤一个满血分身开始读条机制的轮回重新击杀满血分身后,继续躲避落石然后等待BOSS夲体虚弱成桩后击败BOSS
可以看到,大蝙蝠对队伍整体的输出水平要求较高
1.若开荒期伤害不足,第一次读条期间建议先将分身打残但不偠击杀分身,然后等待队员技能CD恢复让分身先狂暴一次,等待第二次读条时再击杀分身这样可以保证BOSS本体虚弱成桩后队员有全部技能,可以更轻松地一轮击败BOSS因为一波打不死本体又要重复打满血的分身,得不偿失)
2.如果伤害充足,进BOSS房后奶可以立即放太阳所有队员釋放CD较短的技能迅速击杀分身,然后等待BOSS真身出现太阳仍在,然后击败BOSS即可因为BOSS圈缩小的速度比不上技能释放的速度,所以一定要迅速释放技能击杀否则脚下的圈会缩小然后被分身固定。
3.完全可以把这个BOSS想象成罗什机制就是先击杀分身,然后再击杀本体本体未击殺分身重现,轮回操作直至BOSS本体血量为0