我们计划在本周的例行维护期间对各职业(尤其是PvP平衡性)和物品奖励进行若干在线修正。我们想与你们分享一下这些改动,以及来自开发团队的一些想法。
暗影:虚空形态的狂乱消耗现在从每秒8点开始(从9点下调),但会以10%的速度提高。
开发者评论:我们想在不影响整个暗影专精的情况下缩短疯入膏肓能够维持的最长持续时间。我们对于这个在线修正的目的是让疯入膏肓仍然能够像目前这样使用,但在理想情况下其最长持续时间不那么极端。
所有的传奇物品的物品等级提高了15点。这个改动会进行追溯。(提升后为910装等)
所有勇气试炼物品的基础物品等级提高了5点。这个改动会进行追溯。(提升后为860/875/890装等)
注:这里列出的改动只作用于PvP情形。
冰霜:力量降低了10%
鲜血:血液沸腾在PvP中的伤害不再降低(原为降低70%)。
开发者评论:在7.1补丁之后,冰霜死亡骑士的伤害仍然高于我们的预期。对于鲜血死亡骑士,我们认为降低血液沸腾的伤害不再有必要。我们计划在7.1.5补丁对鲜血死亡骑士(和其他坦克)进行更多的修改。
野性:斜掠在PvP中的伤害降低了20%。
开发者评论:我们对野性德鲁伊可以通过他们的流血效果施加很多压力感到满意,但斜掠的伤害过高了。
火焰:智力提高了10%。
开发者评论:火焰法师的伤害输出落后了,我们觉得需要进行提升。
神圣:法力恢复速度在PvP中降低了23%。
神圣:复仇十字军(荣誉)现在消耗110,000点法力值(原为没有法力消耗)。
开发者评论:神圣圣骑士在当前PvP中的法力使用效率太高了。我们降低了他们的总体恢复,并给复仇十字军增加了法力消耗,因为原来是不消耗法力值的治疗法术。
佯攻现在使受到的玩家群体法术的伤害降低30%(从50%下调)。
所有潜行者专精的耐力提高了5%。
开发者评论:佯攻的群体伤害减免的设计目的是在地下城和团队副本中保护潜行者,但很多似乎是单目标法术的职业技能在PvP中常常作为群体伤害法术使用(比如明月打击、寒冰新星)。这让潜行者能够在无意中对这些技能获得了伤害减免。我们降低了佯攻在PvP中的伤害减免,但提高了耐力作为平衡。
元素:风暴守护者现在使闪电箭、闪电链和熔岩弹射对玩家的伤害提高100%(从200%下调)。
元素:智力提高了5%。
开发者评论:风暴守护者是大招和触发效果结合使用的核心技能,能够在极短的时间能造成大量伤害。我们降低了其效果,但提高了元素的总体伤害作为平衡。
痛苦:驱散痛苦无常的伤害提高了100%。
毁灭:混乱之箭对玩家的伤害加成提高至35%(原为提高20%)。
开发者评论:我们在7.1补丁中对痛苦无常的设计进行了修改,而我们对驱散伤害的最初调整过低了。对于毁灭术士,我们想让花费在混乱之箭上的灵魂碎片相比其他技能更有价值。