unity5.4.1安装教程应该怎么安装组件

Unity发布5.4.1版本 对VR支持做出进一步优化
之前我们曾经报道过 Unity 5.4 对于 VR 方面的大量更新支持,而日前 Unity 又放出了这一版本的升级版 5.4.1,对 VR 支持这一领域进行了一部分修复和深入的优化。
优化主要是针对四点:
1. 作品目标群体为 Windows 玩家时,Mac 版本的编辑器现在可以添加 OpenVR 平台;
2. 立体视图(Stereo View)和投影矩阵(Projection Matrices)可以通过 API 脚本来单独设置;
3. 提高单通道立体渲染功能的图像效果,包括 Ambient Obscurance、摄影机动态模糊;
4. 升级 SDK
Oculus 升级到 1.7,GearVR 升级到 1.7.1,OpenVR 升级到 1.0.2。
其他还修复了一些 VR 导致的崩溃问题。
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unity 5.3.3完整版下载,包含所有组件
unity 从5.0完后开始分包下载***了
这下载***主程序包,只有一个webplayer平台的打包选项。
要想获得下面所有平台的必须下载相对应的包,网上真是难找,外文网站下载好几天才下载下来,真是蛋疼,传了网盘方便大家下载学习吧。。。。。。
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移动开发下载排行&&&& Unity3D是由Unity3D technologies公司开发的跨平台专业游戏开发引擎,支持IOS、Andriod、PC、WEB、PS3、XBOX等多个平台的发布,用户无需进行二次开发或者移植,就可以将产品部署到相应的平台,节省了大量的时间和精力。除此之外,Unity3D还具有以下优势:
强大的编辑器,集成了地形、灯光、动画、模型、材质、音频、物理引擎等参数,还可以自定义脚本及脚本编辑器,同时还能使用各种第三方插件,例如NGUI等,弥补了Unity3D自身GUI的不足,以及商店Assert store中有各种资源供购买或下载
支持主流的各种3D软件,如3Dmax、maya等
自身价格较低
游戏画质较高:配合shaderlab以及对dx11的支持,现在Unity3D完全可以做出几乎市面上任何最牛的画质和表现效果
物理引擎:内置了physx物理引擎,这样我们就能较好地模拟真实环境的物理情况,例如碰撞、重力等
动画系统:便于大家制作流畅自然的动画效果,能直接在编辑器中编辑和设置角色蒙皮、混合树、状态机和控制器,还支持动画重定向、骨骼等
地形编辑器:非常强大,非常方便地就能制作较为复杂的地形,同时效率和细节表现也非常不错
&&&& 下面记录一下Unity3D的获取、***与界面布局介绍。
Unity3D***文件获取
第一步,官网上获取对应版本的Unity***程序,本文选取5.0.0f版本,附上下载地址:
第二步,下载Unity3D破解工具,附上下载地址:链接:&& 密码:lwya
第三步,下载Visual Studio Tools For Unity插件,该插件用于在VS中调试Unity脚本,附上下载地址:
Unity3D***、破解
第一步,***从官方下载的Unity***程序,本文中采用的是UnityDownloadAssistant-5.0.0f4.exe,注意***完后不要立即运行;
第二步,将破解工具Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到Unity***目录的Editor文件夹下,如下图所示:
第三步,打开破解工具,依次点击Brower选择editor目录,选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击Rand生成激活码,然后点击Patch完成破解,如果需要license文件的话,点击Cre Lic生成license文件,如下图所示:
第四步,***Visual Studio Tools For Unity插件,***完插件后,每次新建Project的时候,会有一个Visual Studio Tool的package选项。
Unity3D编辑器布局介绍
&&&& Unity3D提供了功能强大、界面友好的3D场景编辑器,许多工作可以通过可视化来完成而无需任何编程,编辑器界面布局如下图所示,主要包括:
1)菜单栏,包含File、Edit、Assets等菜单项,实现项目场景的创建、资源的导入与编辑等功能;
2)工具栏,主要包括Transfrom(变换)工具、TransformGizmo(变换Gizmo)切换、Play(播放)控件、Layers(分层)下拉列表和Layout(布局)下拉列表;
3)Hierarchy视图,显示当前场景中真正用到的对象;
4)Scene(Game)视图,Scene视图是Unity最常用的视图之一,场景中所有用到的模型、光源、摄像机、材质、音效等都显示在此窗口,在此视图内可以通过可视化的方式对游戏对象进行编辑;Game视图是游戏的预览窗口,不能用做编辑;
5)Inspector视图,用于显示在游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称、标签、坐标位置、旋转角度、缩放、组件等信息;
6)Project视图,是整个项目工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等所有的资源文件;
7)Profiler视图,分析器视图,profile视图并不在默认的编辑窗口面板中,可以在Windows中点击Profile弹出,在视图中可以查询当前场景使用的CPU、GPU、渲染、内存、声音、物理引擎的统计信息;
8)Console视图,Unity中重要的调试工具,用户可以在Console视图中双击错误信息,调用编辑器自动定位有问题的脚本代码。
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参考资料

 

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