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《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价 FIFA17值得玩吗
18:01:05 来源:电玩巴士 作者:Parry 编辑:修凡客 
  《FIFA17》一直以来都是足球迷们的关注焦点,今天就为大家带来了FIFA17操作细节及故事模式图文心得评价,让大家看看本作有什么值得玩的地方,喜欢足球的玩家不要错过哦,一起来看FIFA17到底好不好玩吧。
  众多球迷们最期待的足球游戏----《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
  对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
  实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
  作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
  但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
  除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。
  当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
  让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
  官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
  目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
  个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
  感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
  本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
  角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
  点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
  玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
  《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
  UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
  生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
  作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《FIFA17》作为EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球玩家间都享有美誉。究竟它的表现如何呢?
今年的科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的大量新情报,包括新的开场动画、游戏内的细节、如何打造终极球队等。如今又公布了新的实机演示,《FIFA 17》的封面球星罗伊斯在现场带来了首次2V2的对战。
在科隆展期间,EA公布了《FIFA 17》许多游戏的细节问题,包括故事模式、生涯模式、打造终极球队进行挑战等。
在科隆游戏展期间,EA带来了《FIFA 17》的打造终极球队挑战模式的演示。玩家在这一模式中可以选择球员,组建自己的球队,来获得相应奖励。
《FIFA17》公布了一部宣传预告,介绍了游戏的全新特性,在这部新作中你将在定位球中有更多的控制选项。
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此前EA宣布旗下运动类游戏将统一采用寒霜引擎,而今天E3上公布的《FIFA 17》则是首款亮相的寒霜引擎球类作品。
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游侠点评:
FIFA17,不错的故事模式和画面效果。
+高分的画面和还原度
+定位球改革
+故事模式
最低配置推荐配置系统:Windows 7/8.1/10(64bit)
CPU:Intel i5-3550K @ 3.40GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 660
硬盘:50 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7/8.1/10(64bit)
CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 460
硬盘:50 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
不论是中国联赛的加入还是故事模式的引入,FIFA17都令玩家充满期待
角色扮演RPG(中文)9.0策略战棋SLG(中文)9.6第一人称射击FPS(中文)9.0第三人称射击(英文)8.0体育竞技SPG(中文)8.4赛车竞速RAC(中文)9.3体育竞技SPG(中文)8.9体育竞技SPG(中文)7.9动作游戏ACT(中文)7.7
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& & 球队管理:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
& & 比赛设定:进行赛事、镜头角度、画面显示、规则、音效设定;
& & 控制器设定:进行控制器设定、进攻设定、防守设定的自定义;
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& & 比赛暂停界面
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& & 阵容:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
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备案编号:沪ICP备号-6《FIFA17》生涯模式有哪些新特性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《FIFA17》生涯模式新特性一览,希望对各位玩家了解这个模式有所帮助。在PlayStation 4,Xbox One和PC平台的FIFA 17生涯模式中,能够给你更加深入的体验,让你在俱乐部的赛季中拥有更大的球队控制权。日本J联赛成为了赛季征战的新选择。寒霜引擎渲染,脸型更加逼真的教练也将会“游荡”边线。Total Club Management全面的俱乐部管理Total Club Management会让你优先满足球队董事会给出赛季目标。每个球队的目标都是独特的,这决定了你在所执教的俱乐部是否能够获得成功,不论短期还是长期。董事会预期将分为五类:国内成功;洲际成功;品牌曝光;财务情况;青训开发培养年轻球员,重返顶级联赛,将球队品牌扩散至亚洲市场,签下世界级球星。这些都将会是你在FIFA 17生涯模式中所面临来自董事会的”压力”。你可以在一个新的菜单中看到这些目标的完成进度,你需要完成这些指标以保持自己在球队董事会的支持率。不论依靠世界顶尖水平的青训系统,率领落魄的豪门球队重现昔日的辉煌,重返欧洲一流行列,还是想像波尔图一样让俱乐部的”钱包”鼓鼓的,FIFA 17生涯模式的每个赛季都将让你爽翻天。Financial System财务系统FIFA
17生涯模式将会更加突出俱乐部价值的概念。一个能够真实体现收入与支出的财务系统经过重铸将展现给俱乐部的掌舵者们。通过这套系统将可以直观的了解到球
队的收入情况,球员转会、租借,比赛日收入,媒体和营销,每一个分类的财务数据都有体现。另外球员、球探的工资,青训设施的投入,球场的维护,海外拉练等
相关费用在你的财务菜单中也会有详细展现。保持良好的财政是现代化俱乐部运营必须要做的事情。Managers教练寒霜引擎打造的球队主帅将更加逼真,共有11个主教练形象供你选择。它将会在比赛中出现在技术区域内。New League新的联赛日本第一级别联赛将会在FIFA 17中出现,你可以选择从这里开启自己的执教生涯。
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