仙剑奇侠传3d老被百度私信骚扰好友骚扰怎么办

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仙剑奇侠传3D回合致玩家的一封公开信
来源:作者:洛尘
仙剑奇侠传3D回合致玩家的一封公开信。日,仙剑首款大型3DMMO回合制手游仙剑奇侠传3D回合全平台首发。日,仙剑奇侠传3D回合将正式迎来全平台公测。在这样一个时间档口,研发团队想要给亲爱的籼米朋友们写封信,既不是吹嘘,也不是煽情&&今天我们只想安安静静地讲一个故事,一个有关于仙剑奇侠传3D回合的故事,一个你们从未了解的故事。
18个月前,当我们知道自己要做一款仙剑手游的时候,内心既激动又忐忑。对于我们这代游戏人而言,仙剑不仅是童年的回忆、儿时的梦想和仰望的丰碑,还是很多同事踏入游戏行业的领路人。作为籼米的我们,深刻理解籼米对一款仙剑作品的期望。这样的机会,是一份巨大的荣幸,更是一份沉重的压力。
立项之初,便确定这一款仙剑要做成3DMMO回合手游。彼时正赶上《梦幻西游》手游上线且迅速制霸各大榜单,这种王者之气既激励着我们,也震慑着我们。不过好在我们的主创团队从《神雕侠侣》到《魔力宝贝》一路走来,有丰富的回合制手游经验。但面对梦幻十余年的端游积淀和不可阻挡的气势,我们还是忍不住反思:在这么强大的对手面前,我们何以突围?
怀揣着这些复杂的情绪,我们缓缓启程。说实话,游戏制作就像十月怀胎,满怀希冀又惴惴不安,不到上线的那一天永远无法判断它是否能满足玩家的期待。但有一点我们非常确定,就是努力把能做的一切做到极致!因为唯有高品质和差异化,才对得起所有人对仙剑的期待。为此我们采用了Unity引擎,开始进行史无前例的3D回合手游之路。
时间转眼过去一年,今年4月14日首次技术测试开启。一年的时间对于手游开发来说可谓漫长,但因为那时的技术还不成熟,玩家群里针对卡顿和BUG的谩骂铺天盖地袭来。在那一刻我们真的有些迷茫,这一条刚开始就万分艰难的路,真的走错了吗?是否随波逐流做一些轻松保险的事才是更好的选择?所幸的是,还有许多玩家暖心的留言鼓励着我们,使前行的路上并不孤单。这款背负着太多人太多期待的游戏,怎能刚迈出起跑线就认输?重新站起来,拍拍身上的尘土,继续前行。
首测结束,我们便集中精力针对Unity的性能和适配问题进行专项攻关。一个个没日没夜的日子,我们与时间赛跑、同BUG死磕,逐步解决难题,将游戏研发步调重新拉回正轨。接下来,5月19日安卓首测、6月23日安卓二测、7月21日不删档精英测,直至8月18日的全平台首发!在一次次的测试和完善中,《仙剑奇侠传3D回合》终于从一块璞玉,慢慢被雕琢成品质非凡的美玉。虽然这一年半的时间里,我们错过了一个又一个业界同仁所谓的&行业风口&、&上市timing&&&但我们却看到了每一次测试,仙剑都更加优秀、更加完善、更加接近心目中的那个完美的仙剑世界。
8月18日全平台首发当天,几十万玩家涌入游戏,6组服务器齐开,大家纷纷留言《仙剑奇侠传3D回合》终不负仙剑之名!此时的我们发自内心的感到欣慰,同时难以抑制地充满自豪。然而冷静下来后,我们认识到仙剑还未达到心目中卓越的标准,无论是彰显仙剑之名,还是PK行业标杆,依然有一段很长的路要走。所以在之后的日子里,我们依然马不停蹄,每周都在填充新内容,开发新玩法,师徒平台、好友推荐、新奇侠、新宠物、奇侠觉醒、伏魔令、多人品剑、主线任务填充&&我们不曾止步。
10月13日,我们又将面临一次大考&&全平台公测。之所以选择这个时候,是我们经过认真的考量,相信以现在的游戏完成度,完全可以让我们充满信心地向更多的籼米和回合玩家来推荐它。并且随着游戏内置直播、时装染色等全新差异化功能的上线,我们也有更多的卖点来和回合手游先行者们进行区隔。
未来的我们,依然会沿着现在的脚步不断完善、持续更新游戏内容,让《仙剑奇侠传3D回合》成为一款有口皆碑的好产品,不负所有人的期望。
这就是我们,一群也许不太聪明,却怀揣着仙剑的情怀和梦想,在研发的路上坚定前行的人。在这个故事里,下面的这些数字是我们青春的注脚:
近百人的研发团队;
历经18个月;
进行了5轮测试;
迭代了317个版本;
修复了12499个bug&&
故事仍在继续,感谢一路上有你的支持,使我们心怀忐忑却依然坚定向前!仙剑奇侠传3d回合队长怎么赋予队员指挥权_百度知道仙剑奇侠传3d回合叛出师门还能拜师吗_百度知道Menu "top-menu" not defined.
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你的名字叫什么:《来自仙剑的你》更名疑云
日上午9时,上海浦东新区人民法院本部第三法庭正式开庭审理一起著作权侵犯纠纷案,该案的被告是贵州《南风》杂志社----2012年底一系列“盗图”事件的主角,当时坐在原告席上的是上海晟旗网络科技有限公司的创始人、CEO雷晟先生。
《南风》杂志第266期封面未经许可使用雷晟的画作《忧郁的蝴蝶》
在创立晟旗网络之前,雷晟曾在大宇、艺电等公司担任多款游戏制作人与美术师等职位。在游戏行业之外,他还是一位著名插画师,“著名”意味着他的作品会频繁在各种场合遭到盗用,其中就包括了《南风》杂志第266期的封面。自2012年12月中旬起,雷晟与《南风》杂志在新浪微博上就盗图事件进行了激烈的交战(当事人已删除相关微博内容,),由于杂志方对此事的轻描淡写和高傲态度,加之收到律师函后未做回应,双方最终对簿公堂。
“凭什么你们可以随便拿别人的图去用?作者许可了吗?作者有没有不给你用的权利?”在微博上披露的私信交流中,雷晟曾如此表示----为创作一张插画,画师需要持续投入数日、数周甚至数月的心血,然而未经许可的复制粘贴只需数秒即可将他人的劳动成果窃为己用。插画界对于这种行为极为反感,但鲜有人会以法律武器展开正面对抗----与道德层面的“不光彩”相比,法律层面的风险往往有着更强的约束力,因此,雷晟以律师函与诉讼对抗盗图不正之风的行为曾获得。
在当时的交涉截图中,雷晟先生这样质问《南风》杂志
在本案开庭前的一周,晟旗网络的处女作开启了小范围不删档内测。这是一部主打“36万字剧本”与“380种神兽”的手游:玩家在多位主角中选择一个,在经历角色专属剧情的同时,捕捉、收集并融合宠物以增强实力,逐步与更强的敌人展开对抗……当时,这款游戏的名字是《山海神川》。
游戏最初的宣传图
不知从何时开始突然变成了这样……谁都知道这细微的变化意味着什么?
日,《山海神川》更名为《御神之战》,于91平台开放iOS越狱版下载,“《仙剑三》画师雷晟亲笔签名明信片”成为了游戏第一批营销宣传的活动奖品,活动的内容是在微博上关注“御神之战Online”,评论“手游仙剑风《御神之战》开测”并@三位好友,“仙剑”这个熟悉的名字第一次与另一款陌生的游戏产生了交集。
当时,雷晟先生履历中写有《仙剑三》的一页是《仙剑》与《御神之战》的唯一关联:他曾为《仙剑三》及外传绘制角色头像。在8月份的游戏官方宣传中,雷晟的称谓从“《仙剑三》画师”变成了“《仙剑三》主创”,从此,这款游戏向“仙剑”二字靠拢的步伐再也没有停下----但是没有迹象表明他们曾与《仙剑奇侠传》的著作权持有者进行过任何互动,申请或获得过相关授权。
2013年8月,《御神之战》的宣传微博截图
日,在《御神之战》通过苹果公司审核,登陆App Store的两天后,一篇中如此写道:“心血的结晶,始于原创的原则。《仙剑三》主创倡导,不抄袭,不山寨,坚持走原创路线,所以《御神之战》从剧情到场景,人物到宠物,数十张场景,数百种宠物,都是美术呕心沥血的原创结晶。”
2014年1月,《御神之战》再次更名为《神仙也疯狂》,相关宣传更进一步,将游戏描述为“由原仙剑团队研发”----但谨慎地止步于此,在介绍取材时仍限于《山海经》《西游记》《封神榜》。4月,形势急转直下,《神仙也疯狂》毫无预兆地经历了一生中的第三次更名:它如今的名字是《来自仙剑的你》。
《仙剑三》中的紫萱
与上图对比一下
4月22日,内容中的“女巫紫轩”----我们之所以为这张图片打码,是因为视频中真的出现了露点画面(NSFW)。说真的,这位《仙剑三》画师、主美或主创朋友,你真的明白自己在做什么吗?
4月24日,《仙剑奇侠传》系列创始人,北京软星科技总经理姚壮宪在微博中发布一文,文中写道“得知近日有一款手机游戏,堂而皇之的打着仙剑的旗号,不仅假借《仙剑奇侠传6》的机密消息做虚假宣传,侵犯仙剑奇侠传的合法权益,更是侵犯不少知名艺人的肖像权。”尽管没有指名道姓,但业内普遍认为他所针对的就是晟旗网络第三次更名后的第一部作品,甚至可以精确到这张图片:
对比一下《来自仙剑的你》壁纸和《仙剑五》壁纸
这一刻,距离雷晟坐在《南风》杂志盗图案原告席上的那一天甚至还不足一年时间,“作者许可了吗?作者有没有不给你用的权利?”这句质问仍回荡在这个行业之中,但“不抄袭,不山寨,坚持走原创路线”的口号已悄然淡去,取而代之的是“赵灵儿、逍遥哥哥、重楼、紫萱、长卿等也将重新聚首,决战仙剑世界……独家透露仙剑未完结的剧情/仙剑六未揭露的剧情……仙剑迷的新家园”。
对此,姚壮宪的回应是:“仙剑自95年问世以来,感谢诸多玩家多年的支持,才有了如今的地位。而身为它的创始者与经营者,最痛心的莫过于欺世盗名之辈假借它的名义,误导无数热爱仙剑的玩家并借机敛财。”
从插画行业中以法律武器对抗盗图行为的维权斗士和自己画作著作权遭侵的受害者,再到现在,晟旗网络CEO雷晟的身份在不到一年中竟经历了如此巨大的变化。这一转折的背景是该公司唯一一部产品的绝望挣扎----由于《御神之战》销声匿迹,已无从考证2013年中游戏内容的缺陷,但从当时玩家中,仍能感受到游戏末期的气氛:现有内容被玩家迅速消耗殆尽,缺乏实质性的后续内容更新,运营团队不得不依赖于提高难度、加剧资源消耗来延长游戏寿命并刺激消费,却进一步导致了玩家的流失----此时,距离游戏的越狱版发布时间有4个月,而距游戏正式登陆App Store的时间不到1个月。在从《御神之战》向《神仙也疯狂》的过渡期,开发团队回收再利用了游戏的剧本、美术素材和战斗系统,在更名的同时完成了游戏的重新包装,以及,他们还筹备了一个噱头:《仙剑》。
在《御神之战》论坛上部分用户的反馈
如今,《来自仙剑的你》硬生生地插入了《仙剑奇侠传》系列人物的登场作为开端,以及一些只会令系列爱好者感到尴尬莫名的“恶搞”桥段。你对于“仙剑”“男女相遇”的理解一定出了什么问题……
是的,如果你觉得这个主角和他的名字很眼熟……
但是,在这些噱头之外,《来自仙剑的你》仍然保留着《御神之战》的核心内容,以及一些在国产页游中泛滥的要素(充值提升VIP等级、鼓励玩家相互掠夺等)。在毫无预兆、缺乏过渡的难度提升方面,进入游戏不久,你仍能体验到2013年底《御神之战》末期玩家所抱怨的经历。自诞生至今的一年之中,这款游戏的一切都没变,但这家公司的心态已经发生了“百万字的剧情”都难以完成的转折。
从最初公布时的“超36万字”到当前版本的“百万字”,如果宣传内容属实,这大概就是从《山海神川》到《来自仙剑的你》期间的最大改变了。
晟旗网络对转变的秘密保持着令人尴尬的沉默,同时却在为这部产品制造着令人困扰的嘈杂。通过主动制造丑闻和争议来吸引眼球正越来越频繁地成为游戏营销的下作伎俩,《山海神川》《御神之战》《神仙也疯狂》《来自仙剑的你》也许会在自找的法律风险转化成诉讼的事实之前再一次通过改名换姓来实现改头换面,但下一个噱头会是什么?怎样的炒作才能让这部已经失败的产品走出失败?这只正在为处女航触礁而焦头烂额的团队在未来需要面对的问题远比过去更多,我们仍未知道那天所见的游戏的名字----也许连命名者自己都不知道该如何更改至下一个名字。这支被诸多疑问缠绕着的开发团队也许有必要在迈出下一步前回忆起公司CEO在2012年底的不愉快经历,回味这位CEO在2013年10月的“不山寨”倡导,反思他在这一事件中提出的问题:“作者许可了吗?作者有没有不给你用的权利?”
《山海神川》《御神之战》《神仙也疯狂》《来自仙剑的你》中美术素材的“原创性”也许并没有那么坚实,例如下图中右下角的怪物显然“取材”自香草社(Vanillaware)作品《龙之皇冠》(Dragon’s Crown)中的Boss之一。
为什么游戏在App Store中会有如此之多的五星好评?本图就是***:一个常见的手段(开发商无法追踪玩家评论的星数并据此在游戏中实时发放奖励)。
根据游戏在畅销排名的变化情况来看,改名的噱头多少起到了一点咸鱼翻身的作用(从436名攀升至192名)----但翻身后的仍然是咸鱼,噱头的效果也仅限于此而已。此外,这种排名现状还反应了一个信息:这家公司很可能已经连推广的余力都没有了……
2003年,22岁的雷晟在《仙剑三》开发过程中留下的手记内容
2011年,雷晟绘制的《仙剑三》角色龙葵。3年后,同一张图被打上了《来自仙剑的你》的烙印
2014年由同一人担任CEO的晟旗网络产品。期间到底发生了什么事?这种展开幅度远远超过了我的理解范围
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参考资料

 

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