如何评价《仙剑奇侠传5前传评价五前传》这部游戏?

《仙剑奇侠传五前传》玩家评测:仙剑题材良心大作
《仙剑奇侠传五前传》玩家评测:仙剑题材良心大作
作者:九游
来源:九游
发布时间: 16:23:00
推出的手游版《仙剑五前传》9月17日进行了安卓首测。本人没有遇到部分玩家反馈的问题,有幸在第一时间进入游戏,发现服务器已经爆满。第二次退出再进游戏的时候就需要排队了。临时加开的新服,情况相对来说好一点。这一点说明这版《仙剑五前传》还是很受玩家喜爱的,体验完游戏之后,总结了以下几点供大家参考。
交互:体贴入微 条理有序
游戏在人机交互方面做的非常不错,尤其细节到位。
游戏下载完毕,登录账号进入游戏的过程毫无拖沓。没有开篇,这个可能是这个首测原因,官方有可能在未来的的版本中加入CG。不过个人认为,这个对籼米来说很不重要。因为在接下来游戏部分的动画已经足够有代入感。
为了便于玩家方便,直接通过摇色子的方式随机选定一个名字。因为手游版《仙剑五前传》的风格传承了单机版的风格,所以一般随机的名字都是2-4个字左右的中文名字,而且听起来都很酷,有一股浓浓的仙侠意味。小编随机了一个童雨,是不是很有风骨的那种感觉?
除了上面这个小小的细节,新手指导部分也是由浅入深。2分钟左右的时间就可以熟悉游戏的基本操作。当然,这个过程中会有剧情方面的动画演绎,喜欢的人可以耐心地观看完每一个场面的动画。
画面:清新明快 仙剑风十足
游戏采用的是unity3d采用,所以在画面表现上非常不错。
风格与原作的形式略有不同,手游版《仙剑五前传》采用的是Q版3D画风,景观、人物3D感表现得非常细腻。色彩带给人非常亲和明快的,有点“小清新”感觉。
游戏中不管是瑕、小少爷还是姜爹,每一个角色都有专属的表情和,这样的设计让主角有性格更加鲜明。比如瑕在游戏胜利之后的雀跃,小女孩的天真烂漫表现得淋漓尽致。
UI设计的界面也非常条理有序。每个关卡的地图呈扇面排列,仙剑风十足,这一点相信会深得许多仙剑玩家的喜欢。
剧情:传承原作 代入感超强
手游版《仙剑五前传》在剧情方面下足了功夫。这一次的版本解锁了姜承弃世的情节。尽管还没有玩到那段剧情,但单机中的姜爹痛苦的表情依旧历历在目。
剧情的走向是制作团队依据原作单机版的剧情进行延伸。手游版的剧情中解释了单机原作中非常复杂的角色关系,脉络更加清晰化。甚至原作背景中留出的伏笔,在手游版的《仙剑五前传》都得到了解答。
每个关卡都是推动故事主线的节点。关卡战斗之前的剧情动画非常明确的演绎了故事。而另外一个能够令籼米高兴的是,人物的配音全部原作的配音团队【光合积木】完成的,听着熟悉的熟悉的声线,非常有感觉。
战斗:战斗 操作多样化
与市面上的其它仙剑类游戏不同的,除了画面优化外,战斗也是《仙剑五前传》的最大特色。
简单来说,战斗操作不同以往的式站桩战斗,玩家可以通过指尖点击对角色进行移动。而BOSS的技能做了相应的设计。需要玩家利用移动来打赢战斗。例如大多数的BOSS都有高输出的大招,需要玩家移动来躲避,有BOSS携带宠物,需要玩家优先输出宠物等等。
此外,不同角色的技能有控/输出特征,同时也有远程/近战/区分。玩家在上阵过程中可以根据不同的对战经验,进行布阵。总而言之,对技能策略有充分理解,拥有风骚的走位操作,都是顺利通关的必要技能之一!
总结:游戏中其实有趣味的玩法和系统还很多,例如演武场、品剑大会、洛阳矿脉等等。相比其他仙剑类手游而言,畅游的《仙剑五前传》是非常有诚意的。相信能给大家能带来耳目一新的感受。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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我来说两句
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《仙剑五前传》手游是由大宇正版授权畅游自主研发的全新手游产品。游戏基于
《仙剑五前传》手游是由大宇正版授权畅游自主研发的全新手游产品。游戏基于经典单机《仙剑五前传 》制作,对原作高度还原。百余种人物角色陆续加入,更有仙剑之父姚仙未发布延伸剧情。告别传统手游站桩式战斗,在即时战斗中引入连携技、移动战斗,更有情缘系统、演武场等特色玩法,诸多 精彩等你加入!年度资料片“蜀山秘境”3月25日震撼来袭,两大新角色、门派秘境副本、藏经阁夺宝系统、90级章节挑战众多玩法等你决战蜀山
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评价剧情,音乐,配音,人物设置,游戏可玩性等等各个方面均可。最好与其他同类单机游戏作个比较。(注意,问的是前传而不是正传)
仙五前传的一个使命就是:扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品配音方面:光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产游戏兴起配音版本,这是我第一次听到和人物特征如此匹配的音色,具有强烈的代入感,甚至一个语气词----哼、叹、自言自语,都是做了非常多的研究和功课音乐方面:萧人凤的主题曲《牵绊》《有情燕》都是大神曲,其他的配乐除了采用了部分仙五已经有的原声,也是加入了很多新的元素,其中的《春草碧》《海晏天青》更是让我想起了仙四,那是一种久违的重逢感,很奇妙,很怀念,其他场景类的音乐也很贴合剧情方面:欧阳倩对姜世离无怨无魂的等待和爱瑾轩帮瑕坚持追寻治病的同事对她逐渐升温的情感姜承不得不逃离师门自立江山的愤怒、委屈、无奈暮菖兰对暮霭村村民深深的不舍和傻傻的执着大叔豪迈江湖最后却牺牲自我成全世间安宁龙溟和凌波因不同背景和使命而劳燕分飞历岩对寨里兄弟的体恤关照、结萝可爱而调皮的眷恋和付出皇甫卓对好友死党的不离不弃四大家族的恩怨情仇----每个点都是值得称道的,剧情也紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终,更是对仙五没有交代好的情节做了完美的填补,这是宿命,亦是轮回游戏可玩性方面:打斗系统流畅,操作界面也有很大改观,其中很多机关和迷宫需要动脑筋才能解开,比如司云崖的音符、蚩尤冢的拼图、虹芝屿的换人机关,都很有意思。游戏可玩性方面要比仙五高很多人设方面:脱离了仙五非主流的设定,重新将整体造型回归原始,没有过多的装饰和凌乱的色彩,衣服的丝绸、布料等都很有真实感,水墨渲染和中国风的小装饰很鲜明。性格塑造方面也突出了每个人的个性,从温润如玉的富家少爷到洒脱豪迈的江湖浪子,从刁蛮机灵的少女到义气凛然的女侠,碰撞出了很多奇特的火花。总体来说如果仙四和古剑一能给95分,我给仙五前90分,因为它虽然不能跳出仙五事先设定好的框架,却在“前因后果”上下功夫,将自己能做的功课做到了极致,而这一点,就远远足够了----欢迎关注本人公众号【卡卡的因特笔记】,不定期更新互联网原创杂文/拆书笔记
姚仙想做一个仙剑五前传的宣传片,于是做了仙剑五。
仙剑系列一代好,一代差的死循环永远改变不了。本来以为五前的成功可以打破怪圈,结果6又活活地套回来了。评价一部作品是不是用了心,就看细节。下面这个细节很多人恐怕也不一定能细想。和四大核心主角无关的剧情里,有个让我很触动的细节:凌波为了帮龙溟达到目标最后自残式地企图破掉封印,主角欲图阻止,龙溟走上去把几个主角挡住。他背对着凌波,冷冷盯着主角,一副狂拽酷炫吊炸天的样子。他这个时候一定觉得凌波胸有成竹,自己只要不让别人打扰她做事就行了。他是魔,力量强大,横行惯了,万民如蚁任我行。就是这种长久养成的惟力是视的心态让他以己度人,完全没想到凌波的危险。直到凌波被灵力反噬受了重伤,他忽然发觉不对,这才慌了,施展魔功把凌波带走。在那一瞬间他一定明白了女人是用来疼的,不是战友、合作者、对手之类的关系。龙溟不是这时候才对凌波有感情的,但这一刻他才明白力量不是一切,自己是要保护她,给她依靠而不只是并肩作战而已。只是他知道得太迟了。
可以说五前的出现挽救了仙剑这个品牌,而且五前的神奇之处在于不但其自身质量颇高,还拉高了被人颇为诟病的仙五
总体上说,仙五前传是部相当成功的作品。首先,作为一个外传性质的作品,五前注定是用来为仙五服务的。这里先不讨论仙五本身是部怎样的作品,光从玩家和业界的反应上来看,北软的这第一部作品显然是失败的,而且败得一塌糊涂。所以五前的首要任务就是挽救仙剑这个老字号和北软的名声。事实证明,这一点做得相当成功。五前将视角集中在夏侯世家这个在正传里已经败落的世家,并顺便为正传里的几个反派做了传,还顺便丰满了一下魔翳这个枭雄。无论是人物的刻画还是剧情的展开发展都比仙五高了不止一个档次。更重要的是,它不仅做好了五前这款游戏本身,还能使玩家了解事情真相后再回顾仙五会产生很多无可奈何之感,完整的故事提高了仙五本身的价值。另外,游戏方面也借鉴了仙五的很多不足。比如,假如迷宫地图本身已经大大降低了迷宫的难度,而仙五的迷宫也没有太多的难度,使得游戏可玩性下降。而五前并未选择抛弃迷宫地图的设计,而是通过加大了地图拾取和迷宫的难度重新加强了可玩性,(雾荫谷就是一个很好的例子,迷宫因为机关的设计和气氛的营造使得迷宫可玩性很高,同时又将地图藏在入口的尸体上,不看攻略的玩家很容易忽视。)再比如,游戏加入了连携和QTE使得游戏不再仅仅依赖回合制,加入称号系统,甚至是减少每次仙术使用增加的修为等细节都是很成功的设定。至于音乐方面,《牵绊》和《有情燕》两首都是很切合游戏剧情的主题曲,整体的音乐给人的感觉也比正传要成功。我们都知道音乐对于仙剑甚至是RPG的意义,可见五前也因此而增光了不少。当然,这些并不代表五前就是一部绝对意义上的神作。它的不足还是很多的。比如,为了增加和营造高人气角色,五前史无前例地选用了十位可操纵角色,虽然会给玩家带来极大的新鲜感和满足感,但难免会产生投机倒把的嫌疑。为什么这么说?因为主角人数增加,玩家心仪的角色就会增加,那样一两个失败的角色也就无足轻重了。不像仙五的四个主角,如果有一个人物的塑造不成功,都会是致命的。而且,十个主角还意味这更多的剧情,使得编剧方面的构思量降低。还有,剧情过于追求悲剧效果,派发大量便当,除了因为出现在正传中不得不活的人物之外,其余的人几乎一概搞死。(从悲剧效果方面,姑且认为瑾轩和瑕挂了。)很显然,这是为了博同情赚眼泪。一味地营造泪点毫无疑问会拉低整部作品的质量。这里我们可以对比一下仙四,同样一部悲剧,仙四的剧情展开很自然,悲剧效果都是自然而然渗透开来,甚至需要一遍一遍的回味,而不是通过五前这样大手笔的铺排和渲染,仅仅达到快餐效果,当时泪流满面,事后越嚼越无味。综上所述,五前还算是一部相当成功的作品,但也只能止于成功。
《仙剑五前传》这部游戏可以说挽救了《仙剑五》的失败,它让前传和正传浑然一体,填补了大量仙剑五的坑。并且本身也讲了一个非常棒的故事。我最喜欢的这部游戏的一点就是可控人物多达十人,光是切换各种人物跑地图就让觉得有趣了,更别提十个人物的各种战斗配合和超级点赞的十大支线了,丰富了多少剧情啊!
楼主问的是仙5前传,我强忍着认真地看了楼上的评论,完全都是在骂仙5.我感到有点愤怒。我也是一直玩仙剑,也是个仙剑迷。我承认仙剑五不是做得那么好也少了情感纠葛,姜云凡比起前面几个男主少了点灵气,缺乏带入感。但是仙5前传做得其实非常好,首先因为是前传所以你其实是大概知道每个人物最后的结局的,可是结果当你真的站在他们的视角,你会觉得每一步走的都是那么毫无选择,但又有种冥冥之中自有天意的感觉。举例姜承一步步走向魔君。谁能想到?可是当他真的成了魔君之后又有种不得不如此的感觉。这种惋惜痛心的感觉,想必是欧美系RPG沙盘模拟所不能比的。然后仙五的营销也做的非常之好,作为前传的属性,是使故事更加丰满完整的一个定位,其实是让仙5前传光受好评的。最好我想说也许仙5本传确实像是楼上所说的毫无亮点,但是如果把前传放在一起看,还是一个不错的故事。希望楼上冷静一些,继续相信国产RPG的例如下一代仙剑或是古剑奇谭2的表现。如果真的是仙剑迷,不管好评还是恶评,都会痴心期待下一款仙剑,期待再次见到新的灵儿见到新的逍遥,期待新的雪见新的景天,期待新的凌纱新的天河。
仙剑五+五前我都是买的正版,古剑二我也是买的正版,总体给我的感觉如下仙五前&&古剑二&仙五。仙剑五一套玩下来觉得是在看一部无聊的电视剧,也就主题曲蛮好听的。结果仙五前的出现让我原本打消的要买仙六的念头又回来了。真的是个好游戏。我觉得北软现有模式下,顶尖水平就是仙五前传这个水准了。仙五流失的口碑生生地被仙五前传又拽回来了。国产RPG游戏唯一的卖点就是剧情了。仙五前传人物刻画相对饱满,男主角给我的感觉有点生硬,其他的人物刻画是比较不错的。剧情方面我觉得一开始就做好了发售两部的准备,5前衔接的相当好。在人物刻画细腻的同时,剧情的起承转合以及人物间的冲突是仙剑系列里面最好的。当然可能会有相当多的人更喜欢仙一,从同时代横向对比而言,可以说仙一是当时世界顶级的剧本,而5前也算得上是一流的剧本,同时期出的刺客信条系列剧情就很受人诟病。谢沧行的刻画是真正的仙剑奇侠,各对cp的刻画也继承了仙剑一贯的柔情似水,这也是我对这作评分这么高的原因之一,相反最近出来的仙六里面那些自私自利,伪善,一点同伴意识都没有,尽显人性本恶的主角团真是看醉我了。古剑二则是有种玩脱了的感觉,编剧貌似想采取双视角双主角模式,结果正牌主角一行人到后期几乎毫无存在感可言,给我最深刻印象的就是阿阮是我的(笑)再说说操作部分。万年不变的回合制其实操作没什么好说的,倒是仙五前传没有锁定说你一定要等语音读完了才能翻下一句话。古剑二是这个设置,然后被人们喷出翔了。音乐方面还是不错的,达标到水准以上吧。再说说画面,国产游戏的画面就是看的过去而已,唯一的好处就是不大吃显卡。国内剑的画面,从美工到建模到贴图质量到优化,全面落后于国外作品。仙一的画面搁95年是世界顶级的画面水准,现在的国产剑画面水准连国外2流都比不上,这也是为什么大家吐槽的原因。配音方面,国产游戏的配音一直给我一种不大真实的感觉,五前中好了很多,希望日后能更好。最后来个总结:仙五前传在我看来,是国产游戏里水准以上的作品了。前所未有的10个主角,每个刻画的都很不错,音乐保持了一贯的古风,画面有所改进,剧本起承转合,高潮都写的不错,玩完了觉得心中很充实。如果说仙剑四胜在极其悲情的剧本和上软公司制作过程上,那么仙五前传则是胜在总体上比较优秀。每一项都是水准以上,没有辜负仙剑迷的苦苦等待(仙五倒是狠狠辜负了仙剑迷的苦苦等待)。
其实本人是很有想玩第二遍的冲动,回味回味剧情,再次感受一下音乐,但一碰到迷宫和战斗模式就歇菜了,
++++本文最早出处为仙剑联盟,++++【自我剖析篇】第一,我为什么购买此游戏。我从来不是仙剑脑残粉,不会仅凭仙剑两字就去买游戏,虽然仙剑是我唯二掏钱买的RPG,(另一个为古剑,事实上仍是受仙剑影响才买的)。事实上仙五前开始造势时,我并没有购入的打算。我买游戏受到很多因素的影响。故事背景,游戏预期营造氛围,人设,战斗模式,其他玩家的反馈体验等都是考虑的因素,仙剑这个名号只是影响因素之一,而且是最不重要的一个,完全可以忽略。在这些因素影响以及一些其他因素(诸如偶然、与其他游戏联系等)的综合作用下,我才会做出选择。当年古剑开始卖的时候,我一开始并没有购入。古剑人设虽然没有眼前一亮的感觉,但搭配除了狐狸和酒鬼不满意之外其实还行。然后在其他玩家的反馈下知道了紫胤真人这个角色,抱着从里面寻找仙四外传的蛛丝马迹(我一直认为古剑一的剧本框架脱胎于传说中的仙四外传)的不正当游戏心态,最终买了此游戏。游戏体验非常糟糕,特别是跑迷宫,换视角非常难,以至于经常转不到出口,这种眩晕感搞得我每跑一个迷宫就不得不停下来,也因此我把这个游戏弃过3次,仙五前通关后实在无聊才开修改器通关完事。第
二个让我无语的是部分人设,男主长长的辫子,感觉就像上世纪TVB的劣质清代剧,猜想其出现原因是因为各种体操动作活力的展现,但由于我非常厌恶满清,故
无法忍受这个辫子。而且历史上除了清后期之外没有一个民族会有这种辫子,所以更不能接受。偏偏男主脸和服饰、配色都还比较满意,相对来说脑后的辫子在跟随
视角下特别扎眼,扎眼到无法忍受的地步。古剑包装盒上正面人设看不到此辫子,所以进入游戏后我非常震惊,以至于我得出结论,如果包装盒上看见这条辫子的话,我是无论如何都不会购买古剑的。古剑二的宣传二动画一开始还比较有吸引力,最后主角人设一出,比较失望,我的购买欲望也没有了。扯这么多古剑就是为了说明人设对我购买的影响非常大。同
样的因素,我没有买仙五实体版,我绝不会花钱去买一个从剧情架构、故事氛围、主角人设、4选3战斗模式、世界观设定这些方面
都对我没有任何吸引力的仙五,何况其剧情现在来看不仅架构平庸,漏洞生硬,设定无语,还强塞价值观,莫名其妙的发展和虎头蛇尾的剧情以及爆炸式剧情推进和
结局……仙五值得肯定的是部分主角配角角色性格体现和前三分之一对白上的稍有长进。但是这两个优点丝毫不能挽回我对仙五的低评。由于仙五前世界观和剧情上无法绕开仙五,所以一开始我是没有购买欲望的,直到……1、不断爆出的可控角色。十个人的游戏比四个人要有吸引力。2、四人上场战斗模式。从仙四怨念至今终于把三人上场改掉了,不客气的说,这个是我买仙五前最重要的因素。(换句话说,如果还是3个人,那我多半还是不会买。)3、部分角色人设比较满意,虽然仍有些小问题,但足以激发我想要了解他(她)从而想玩要游戏的欲望。4、姜承以仙五最终boss之一入队员,前传之于仙五,是否能化腐朽为神奇,能将仙五的不合理展开弥补成较合理乃至神作。所以我买了仙五前。第二,我代表了什么样的玩家仙一是姚仙个人之梦,仙五也是。只不过仙一能和大多数玩家共鸣,而仙五显然不够,至少我对它无法共鸣。我是一个只选择购买自己喜好的因素占主导的游戏的玩家,不是无偿支持姚仙赚自己钱的玩家,也不是为顶着仙剑名号一直走下去的游戏无偿奉献自己RMB的玩家。简而言之,我只买自己喜欢的游戏。若仙剑某一代对我而言没有吸引力,我就不会买。那么我喜欢什么样的游戏呢?不是可以玩的电影,那样我还不如去看电影。我喜欢的始终是RPG,我的视角基本就是主角的视角,在这种类似限制性第三人称的叙事模式下进行的我能感受的剧情,我能享受的战斗,从任天堂小霸王到PC单机,RPG永远是我最喜欢的游戏类型,也是我唯一擅长的游戏类型。其次,不是所有的RPG都喜欢。对于国产单机来说,我并不喜欢武侠,而喜欢仙侠。为
什么呢?因为我不喜欢人与人之间争斗剧烈的游戏。我不喜欢看到人界各种勾心斗角交换利益,遭受各种诡计阴谋诬陷也就罢了,在一个弱肉强食的RPG游戏里居
然还以嘴皮子劝说各个势力不要争斗,不仅被各个势力当作棋子或蝼蚁一样的存在,除了小兵外连砍都不能砍,最后对这种现象没有任何改进,任何冤屈不满都成了
过眼云烟,人界还是那个内斗不息争权夺利的样子,这是一种什么样的受虐精神……敢问这样的游戏要RPG的战斗何用!上砍外星人中砍外国势力你就不能砍一个
罪犯?这种不和谐的社会里靠嘴皮讲和谐,仙五和仙五前的武侠成分不可避免地成为了我不喜欢的最重要因素之一。仙三也有武侠,但仙三的武侠并不作为大的邪恶势力之一,只是背景,并且我们还战斗了追兵,三叔,罗如烈,还主动去霹雳堂,这种铲除邪恶势力才是武侠的本质。当年仙五还只是姚仙的仙二的架构设想我就不喜欢了,更何况其惨烈的人设,想让我喜欢,只靠角色性格丰富是不行的,而且我还对这些性格不感冒。战斗篇其实相比即时制,我还是更喜欢回合制,当然不是你一刀我一刀的这种回合的概念应该是一个角色的行动次数,不是敌我双方一人一刀这种感觉。不过回合制目前最大的问题是响应速度缓慢,失去了回合制应该具有的行云流水的特点。本作难度的划分更加贴近玩家,不过我仍认为,仙剑贴近玩家远远做得不够,(离玩家最远的就是古剑,从战斗点数到钱财到药品烹饪到升级到视角转换操作,全都是坑爹)本作系统优点:1、发明连携技(不过这种真的不是外挂吗?)2、法术可以全学3、状态做得十分细致,死亡,虚弱,复活状态都有动作。4、战斗后自动回蓝除此之外,我还真找不出什么优点了相反,缺点倒是一大堆。有的是仙剑一贯继承下来的,有的是仙五和本作出现的。本作操作界面和仙五类似,让我想起仙三的界面,系统上也靠近仙三,可是细看下完全不是一回事。【法术系统】法术可以随便学,在仙四的系统下应该算优点,因为队员太少,法术作用在普通玩家选择下仍可以有加血 状态 攻击多种用途,法术的特点体现的较好成系统,多元效果,多种方式,选择面丰富,发展潜力大,可玩性高,重复度小。作
为RPG的角色,有两个互相矛盾的制约条件。一个是个角色能力值相差理论上不应该太远(本作中龙溟凌波跑迷宫让我很不爽,因为我喜爱凌波这个角色的关系,
才经过了这么点迷宫就要挂了,凌波还各种虚弱状态,和龙溟98级的能力值相差太远。)另一个是各个角色因为角色特点的需要应该有不同的能力值,不同的各种
技能和不同的发展路线。仙四的系统点数很麻烦,但是有修改器,全部精通都不是问题,而且技能和菜刀比重大,角色即便学全了所有法术,每个角色仍旧有很强的个性。反观仙五和五前,法术从五类变成七类,表面上看法术增加了,实际上是减少了,弱化了。为什么呢?把补血法术给糅合成一类,对敌负状态法术糅合成一类,那么其他五系还剩下什么呢?就剩下了攻击和自身增状态,于是这五系法术作用一模一样:单攻弱,群攻弱,增益效果,单攻强,群攻强,隔绝效果。不
客气的说,就这样的系统,试问每个系除了动画不同和攻击数值上的细微差异还有什么不同吗?每个角色学不同的几类又有什么差别?那要这么多相同效果的法术有
什么用处?以至于我一直觉得,仙五和仙五前的法术系统做得还不如66RPG游戏自带的法术系统,除去加血和各种状态,好歹人家攻击法术的类别还达到七八
种。属性不仅仅是动画做个不同,再弄个相生相克就完事了,如何将不同类别法术区别性和可玩性做出来,仙剑要走的路很长。而且仙五
前庞大的可控群,导致本来应该起区分作用的法术搞得最后所有人都一样了。另外不擅长的法术学习速度也让我抓狂,一开始不知道入队的角色擅长的属性,学了很
久的某一系法术都没有长进,后来入队的角色因为数值优势差异可见,所以有暗示选择的法术,但是我因为无法忍受不擅长的学习速度导致角色只会擅长的,不擅长
的学不下去。反观仙三和三外,走迷宫练级也不算无趣,因为我们可以清楚地在战斗中看到法术效果的增强。仙三法术代表了学习的连贯性,仙四强调了法术的自主性,它们的法术系统种类虽然只有25+20和30种,赶不上仙五的42种,趣味性却比仙五有趣得多。仙剑从来不是一个注重增益状态法术的游戏,增益状态就那么几种;注重对敌负状态的从仙三开始被废掉了,阴法术几乎无用武之地,我连瑕都没学通。这样一个游戏,砍两刀不管是连续性、消耗性、简洁性都比加个状态再砍一刀都高。所以法术系统还是回到各个属性有不同效果的法术类别为好,下一作某一属性法术里包括单攻,群攻,增益,敌负,加血五类功效中的多个种类才是增强可玩性的出路。【技能系统】角
色有技能是仙剑的传统了,可是本作技能的风头实在是……高攻击有强法术,有连携,使用技能角色集气还算容易,个别技能使用场合还受到极大限制,除了合击实
在是找不到多少存在感。而且由于数值上限限制不能较长回合数内保持高力度攻击,本系统就是一个鸡肋系统。仙四和仙二技能的出彩,得益于集气容易和法术的弱
化,五前有合击,有强法术,有连携,普通的技能只是一个补充的存在。我认为仙剑以后的发展方向是武和仙的分离,就是技能和法术分离,一个角色可以选择走法术或者走技能两套路线乃至前中后不同注重套路的多套路线。要实现这个目的,技能就不能只是一个小系统,应当重要性提到和法术相当的系统。甚至像仙一出现完全法术和完全技能的角色。【其他战斗相关】仙三有阵型,后来被取消了。在特定的阵型上法术会加强的设定其实挺好,虽然我根本没用心研究过。仙
四开启了替换模式,到了仙五前战斗的流畅感大幅消弱,仙四可以自由替换,五前却不能自由替换,只能替换行动中的该角色;而且替换的过程有什么看头啊,搞个
替换还费那么大劲。花上那么久。从仙五说到五前,长时间的技能不起没改,换个人倒也学起这种缓慢感,我要的不是可以玩的电影!连战斗都变成看电影的仙剑,
看电影我还快进呢,我还不如去玩RPG小游戏,那战斗的流畅感仙剑还比不了。其实我不是很喜欢仙五前战斗细节的处理,每次战斗我都要等对面的全部做完倒下动作再化掉才结束,每次复活还要看人慢慢爬起,放个技能半分钟,如果游戏卡一点那么将会是很糟的体验。第二个意外是这么多角色,居然场上四个死绝后就over了,后面的还不能替补上场。学轩辕剑多角色居然连替补都做不到……不说轩辕剑,仙四仙五替补不是摆在那里啊?古剑场上3个全灭替补不是也可以顶上吗?同期在队最多也就7,8个人,替补上去有这么难吗?仙五前的战斗系统贴心度还不如RPG小游戏。坑爹的回合制,坑爹的连携系统回合制目前最大的诟病不是出自你一刀我一刀,而是习惯了即时制的高速反应无法忍受回合制的拖拉。仙剑还不能预设行动,只能到点行动,慢慢点菜单,加剧了这种拖拉感。照顾不喜欢点菜单的玩家可以增加法术技能对应的按键,键盘这么多键,特别是字母和数字,不应用起来太浪费了。直接按键可以采用字母+数字方式,这样可以适应上百种不同指令操作需要,也便于区分每个指令。除了这个速度外,像我这类半天等不到行动时间,到了两三下点完又得等的玩家,需要变速齿轮以便游戏节奏和我反应速度相一致。变速齿轮还体现在坑爹的连携上。明明按对了,就是不成功。所以以后游戏可以自带变速齿轮,玩家可自行调节节奏,让游戏能够达到每个玩家需要的速度。【梦华幻斗DCL相关】如
果说仙五前战斗系统依然坑爹之外,这个DCL就是坑爹中的坑爹。首先进入游戏后合击连携物品什么的都要和主线挂钩,还要再玩一次……看来团队对自己的作品
完全没有信心,需要靠这种捆绑来增加通关次数。不错,这一点倒是被团队料中了,我没有再次通关的欲望,所以一开始就进去了。一开始就进去了劣势非常大,永
远没有高等补品,全程裸奔,合击连携都是浮云……但是我依然没有再玩一次主线的欲望。我宁可忍受练级,也不想再过一遍大段对话还没吸引力的主线,而且我显
卡坏了,新显卡还在路上【永远到不了了】,镜头运动和主线卡得不行,跑个DCL倒是比较容易。就这样的的情况,我依然将DCL剧情给通了关,见到了龙
幽。我之前之所以说法术全学是优点,那是因为我从中看到了以我的能耐和策略能够打过boss的可能,在等级偏高的全员奶妈和全队法师的情况下,我才能打过
黄橙紫、净天教、自己的幻影,到了龙幽那里,虽然我龙溟已经42级,但我依然靠策略勉强打过……为什么呢?我只有鼠儿果补神,无法保证一定时间内打过,只能像
主线魔化瑕一样慢慢耗。魔化瑕我有补药,所以才能四次保证不挂的补血行动后攒出一次用于攻击,并且要保证毫无差错不能冒进的消耗战术才拼得过。打DCL楼
兰王的时候我全队法师没高级补药后劲不足的势头就显现出来,好在队员人多,换上去能拼过,龙幽我实在利用鼠儿果的时间下慢慢磨才磨过,蜀山没单挑那谁。所以我才说全员学法术这个本来是绝对缺点的东西在我手里成了救我性命保证能过让我能够玩下去的优点。但是DCL的战斗流畅游戏性秒杀任何一款仙剑,除了三外外剧情篇这里的剧情只谈能影响结局的东西,去什么地方打了什么怪,打情骂俏进展如何不在讨论范围。本作对我而言能称的上是剧情的只有以下几点1、舅舅的身份和诡计2、姜承如何魔化3、主角们如何应对4、配角的主线相关剧情(龙溟凌波老谢)5、能否合理解释仙五角色行为以上也是我买仙五前的重要原因。至于谁是最终boss以及主角群结局,这种小问题设定篇里会解释。1、舅舅真身和诡计开始的大段剧情后,终于在宝玉闺房外打响了第一场战斗,呃……我不知道有多少人像我一样,第一战给我的感觉,整个一植物大战僵尸,还是黑夜关卡的,而且我方还是僵尸……另外,剑器近这首战斗音乐是我本作唯一印象深刻的曲子。扯
远了。开篇第一战打完后,我就锁定了二叔大反派的身份……一个向来和平的环境里出现了几只妖魔,不偏不倚就出现在某人家中,还是在他们说话的时候出现,巧
合?绝对不可能。要是在哪里旅游碰上妖魔作乱还可以说有一半可能是巧合,从来没有听说妖物的家里偏偏出现了,这绝对是有人刻意安排。什么人呢?几位队员不
可能,姜承还未觉醒,就是觉醒了也不会刻意做出这种没好处的事。众多小兵NPC也不可能,那么在现场自己不上场,又能暗中控制局势,确保主角们不受伤害的
人就只剩下一位,真相只有一个,二叔就是大Boss。为什么是二叔不是宝玉爹呢?因为宝玉爹是战斗后才到的,万一情况不利主角们无法及时反应,不利于对战
斗尺度的把握,而且宝玉是向谁学的法术?二叔这样做,一来可以让宝玉一伙顺利出行,二来可以试探姜承,开始布局。由于对仙五不算很熟,所以我一开始不敢确
定这货是不是舅舅,到了兰姐住进夏侯家那一晚才确定就是舅舅,是不是本作的最终boss则要等到蜀山二叔消失才肯定。本作来看舅舅的诡计
跟高明联系不到哪里去,无非就是想培养一支自己可以利用的力量来打开神魔之井,方法也是很简单,直接明示姜承,如果姜承不是个不自信又患得患失的家伙,舅
舅的诡计绝对不会成功。舅舅做得比较出色的地方就是情报线和自己身份隐藏,可惜,前有兰姐反水,后有玩家火眼金睛,综合而论,这个东西能成功从大的范围说
简直就是走狗屎运,从小的方面来说,除了姜承外,其他角色的行动倒是比较合理,而且此游戏要联合仙五才能明白仙五某些人诡异的举动其实是合理的。这从另一
种概念层度上说明仙五作为主篇的不完整性,这种不完整导致了仙五故事性的绝对失败。我们看仙四,上一代恩怨和纠葛我们知道个明明白白,反观仙五,
除了有谁一直追杀你并且告诉你你爹妈是谁之外,我们对上一代还有什么了解吗?一点也没有。要是作为一般NPC不描绘也就罢了,偏偏剧情发展还受到他们的绝
对影响。突然间你爹出来了,又突然间消失了,你除了知道他是你爹并且拥有个魔君的名头之外,啥也不知道,甚至连DNA都来不及比对就又翻脸了。翻脸之后
呢?打一架,然后就便当了,姜世离纯粹是为制造剧情存在。这样的游戏剧情,还有很多NC粉迷的要死要活,唉,真是无药可医。2、NPC角色行为(四大家和蜀山)仙五前亮点:姜承一事蜀山和各大世家的反应。当然要结合仙五来看。玩游戏时,看他们的反应,我有一种愤怒兼杂幸灾乐祸的体验,愧对姜承之人没好果子吃,这是全游戏除了龙溟凌波老谢外剧情唯一的亮点。姜承一事的破坏力远超这些名门正派的估计,皇甫一鸣的小心眼不必多说,死了真是大快人心,阿卓没能正确认识到一报还一报,对此我表示遗憾。欧
阳家的反应谈得上正常,但是谈不上正确。逐出师门是保护也是伤害,保护的前提是其他人不闹,可是你忽略了姜承虽然智商下线但是是个热血青年,一直自卑又执
着的家伙,但这种场面由不得人家不闹。而且,从长远来说,对姜承的保护其实是建立在保护欧阳家和盟主之位的基础之上的,让欧阳英选,我想他绝对不会为了一
个姜承放弃欧阳家的地位,因此才作出这样的他以为在这种情况下的两全其美之策,所以之后的事件真是活该啊,女儿跟了魔头,还有外孙,饱受相思苦,自作自
受。蜀山一开始想置身事外,可是一开始别人就把蜀山给牵扯进去了,不是你说置身事外就能明哲保身的,爱莫能助的结果,最后人家主要目标就是来攻
你,活该。封印姜承,七圣心中是有愧的,所以仙五一开始保护小姜不遗余力在我看来更大程度上是不想姜承之事重演危及蜀山,属于后知后觉的私心。之后小姜闯
七宫的纵容是看到了交涉的可能,再加上他们心中有鬼,出来之后,虽然蜀山还是主战场,但好歹事件解决了,嗯,虽然口头上说心系天下的蜀山眼界只装下一个蜀
山派,但破而求立的策略,心机不错,眼光够高,对小姜性格把握很准,比龙溟只会利用别人,舅舅的九流阴谋强多了。魔非魔,四大家和蜀山对于魔见解不同和私心导致了人界的苦果。在大动荡面前,每个人都不是无辜的。3、姜承魔化和主角应对相较于四大家和蜀山,姜承和主角们的反应就十分不理想了。这也难怪,长在温室里的花朵,怎么知道应对这些天大变局。虽然如此,却很难说他们的应对是得当的。但是大家都懂的,必须这样。虽
然是努力了,可是,他们没有抓住根本,姜承是不是魔根本不重要,重要的是四大家对权的矛盾与妥协,处理和退让,交换和争斗。姜承只是一个由头,换个机会,
皇甫家一样会发难,欧阳家一样会应对,不管姜承是不是魔,他都只是一个政治权力斗争的牺牲品。没有认识到这一点,友情有什么用?信任有什么用?真相有什么
用?,等待他们的,必然是分道扬镳,没兵戎相见就已经够好的了。交换谈判不能解决,那就政治斗争,政治斗争不能解决,那就变成军事斗争,事件是一定要解决的,这是内在属性使然,是事件发展必然,但解决方式理论上说是可控的。这是姜承一事最终演变成四大家和蜀山共同劫数灾难的重要原因。虽
然从个性上我比较喜欢宝玉和姜承,但是我要强烈批评他俩,一个是姜承之祸的最后一根稻草,一个是最直接责任人。姜承去救四大家抓起来的山贼的时候,这两人
的应对。夏侯事先没有和姜承沟通,就耍起了嘴皮子,承认“错误”,虽然你心里是想帮姜承逃跑,可是,你这一承认,在大庭广众之下坐实了姜承魔头,姜承再无
回身余地,四大家和姜承之间,只剩下敌对,不你死我活绝对不会停止,这是饮鸩止渴,保了现在,丢了未来。还有姜某人,冤有头债有主,你砍了皇甫一
鸣甚至砍了欧阳英我都没意见,甚至举双手赞成,忽然间就从一个坚信人本善良大家其乐融融的三观端正无比的有为青年成了一个报复社会的混混,变成了无差别报
复,而后怎么又藏在祭坛积蓄实力,连个NPC都不砍?报复社会不是问题,无差别报复就是你的问题了,你看砍小学生的懦夫是个人都唾弃,而呼兰大侠被称为大
侠其中的内因有那么难懂吗?实在不懂,找苏媚问啊,谁害你你向谁报复,天经地义,别扯上全世界,不然你丫就是人民公敌,不正好坐实你魔头身份啊?角色篇NPC配角不谈了,自己造的孽自己承担,该来的躲不掉。宝玉:促使我买仙五前的人设之一。虽然不是汉服,但衣袖飘飘的谦谦君子感觉出来了。就是品位差点火候,夺命锁往脖子上一挂,嫌命长。虽然聪慧,但涉世不深,天真聪慧在关键时刻都没能帮到自己。相关已在剧情篇提到,不多谈。姜承:同样是我比较喜欢的角色,我喜欢角色的要求其实很低很低,三观正确,有血有肉,人设服饰不出格。相比纸片的姜世离,姜承有感情,有友情,会对其他人做出反应,不是一个整天高喊口号穿一身章鱼头的姜世离,这才是一个活生生的人。相关讨论设定篇详说,这里不多说。瑕:第
一眼看过去,服装路人,毫无亮点。全程下来,最大的记忆就是乌鸦嘴,编剧你其实是高级黑吧?一个女?丝这样称呼高帅富,高帅富还莫名其妙就爱上了这个整天
挖苦自己的家伙,三流韩剧啊?四流泰剧啊?就算韩剧泰剧人家女主角至少长得还过得去(整容后),这位实在是很一般。我们要的不是普通人,要的是出彩的普通
人(普通人上不普通的特质),或者不普通人身上的人具有的一切,这才是角色受到玩家喜爱的原因,不是编剧喜爱这个角色,然后把自己投射进去,前有高帅富倒
贴,中间得癌症,最后死前拯救世界还拖人跳崖,一路上一群人围着你转就能受欢迎。作为第一女主,你要有足够的分量才能胜任这个地位,为何月如紫萱龙葵梦璃这些出色女性不是第一女主,就在于剧情定位。瑕作为一个可有可无的傀儡替代品,虽然理论上牵扯进事件,但是她除了结局之外从来没有在主线剧情上起到女主应该具有的作用,治病什么的只是围绕女主发生的事,不是剧情推动的直接动力,本来这点应该是设定篇里详说的,但全说比拆开说效果要好些,所以就直接说出来了。兰:第
一眼颜色还过得去。第二眼,服饰再看,接受无能。上身设计太空,导致所有人目光都集中到了髋骨臀部大腿根那一块。贪钱不是问题,洗白不是问题,卖消息不是
问题,可是这位的行径实在是难以解释。本来我秉着兼容并包的传统,她的不合理行径我几乎都视为编剧角色定位不准问题,对这个角色还是比较在意的,比如碧溪
村不给钱表现节省,可是编剧忽略了本身作为***人却不讲诚信欺诈带给玩家的感觉;比如草菇千叮咛万嘱咐还是搞出仙竹林一事,是编剧为了开启老谢和兰暧昧,以及加深村子洗白力度而让她承担只顾自己,不顾大家安危的非理性骂名;比如被发现后的认错却仍不讲全部事情视为没认识到严重程度……但
是自从本版(注,仙剑联盟)有人开贴替她的行径进行辩解之后,我才重新审视她,发现从一开始就三观不合,从此将此角色直接扫进无感不喜永远黑的队列。潜伏可以忍,利用可以
忍,背叛可以忍,对主角不利可以忍,甚至伤害主角都可以一笑而过,但是把一小撮人的利益至于全人类利益至上,在队伍里搞你一个人的小团体主义,对不起,不
管这样的角色是不是队友,我都永远不会喜欢,作为一个人,你应该要有基本的认知,没有这些基本认知,即使混进主角群,仍然不会得到认同。这就是我喜欢角色
最重要的一点,也正是仙五前姜世离(非姜承,设定篇详解)和兰我永远不会喜欢的原因。正确的理念和认知,一直是主角群和玩家认同感最大的维系。玩家既无法认同理念,也不能赞同行为的角色,永远值得批判。龙溟计谋还不如小白宫斗剧情,算计还不如菜市场大妈,那个民贵君轻的思想表述怎么看起来那么违和……是谁教你的?不要说是舅舅,我觉得舅舅根本不信这种理论,就算信,也不会这样表述。难道你是自己想
到的。如果是自己想到的,用词儿也不对味……唯一合理的解释是夜叉一族处在原始社会末期直接向封建集权社会转变过程中,从酋长的身份逐渐具有所谓王的身份
靠拢,这种地位的转变发生没多久,或者你熟读了马列著作资本论啥的……【女编剧花痴臆想的君王形象是让我对此人别扭感的主因】还有,这位直接促成了凌波的死亡,不自己去砍结界还可以说是认知不足,可是凌波受伤后不把她交给师门疗伤反而让她在禁洞等死?凌波促使我买仙五前人设之二。在队时间太少,还没回过味儿就要挂了。面对龙溟时有些不自信,旋光殿前一连串的省略号是编剧故意的吧?她的悲剧是注定的,对于龙溟她虽然了解,认识却并不深,或者即使认识到龙溟并非不沾血泪的君子她还是愿意相信龙溟本质上是个君子。但是还是恋爱上脑,坑主角们进入璇光殿,背叛师门……大叔和卓卓卓
卓的发型我永远无法忍受,这是哪个古装剧穿越来的啊,以至于除了他必上的地方(比如打雪女和锁妖塔),我坚决不让其上场。耳根偏软,口气毫不客气,这样的
角色当然一堆女生很受用,但对于我来说,不敬是小不感,发型非常恶心仍旧不是重点,耳根软才是我一开始对他没感觉的原因,明知父亲的所作所为,作为知情人
前面监视也就罢了,力争姜承无辜之时虽然义正言辞,可是却用下跪这种招数……大哥你有点气概行吗?你父亲要是受用这招的话,哪里还有借姜承意图夺权一事!
你没发现你已经成了绊脚石吗?虽然他这么做是为了你,可是我看不像,你要是妨碍到他他一样对你急。你要是个男人,离家出走,死给他看,大义灭亲哪条不是真
汉子啊?不是要你砍了你老爹,设计阻止他的计划很难吗?宝玉都比你男人多了。要不是宝玉,你还继续静闭中呢。大叔远比古剑中的那个废人强多了,知
道什么是责任,什么是天下苍生,什么是大义。那位酒鬼自己吃喝玩乐快活不说,你还污蔑女娲,女娲有啥对不起你的?身居高位,肩负重任,旁人羡慕还来不及,
你要是不喜欢,沉迷于物质生活,不干就是,这种没责任感的男人,就靠那张脸和沧桑颓废就俘获了很多女生,对此我只能说,这是生物本能的吸引力啊。设定篇首先,仙五是一个不成功的游戏,虽然其销量高。说五前的设定绕不过去仙五。世界:首先,仙五一个没有妖作为主要敌对阵营的世界。很
多人说仙剑讲好人界的故事就好啦,可是它讲好了吗?显然没有。即便是仙五前,在剧情篇已经吐槽过了,虽然对仙五还算圆得合理。而且,讲人界的故事好好讲人
不就可以了吗?像什么金庸群侠传、新绝代双骄之类的,你们不是喜欢武侠风,喜欢限定在人界,干嘛还要搞个魔界,搞个魔入侵争夺的事件出来?仙剑之所以为仙剑,不是因为蜀山,不是因为女娲,不是因为剑仙,蜀山有蜀山传,女娲有古剑,剑仙有剑侠情缘,为什么它们不是仙剑?蜀山、剑仙、女娲只是仙剑的众多特征之一,缺少一两样并不能否定其仙剑的其他特征,有这三样也不一定是仙剑。曾经有人说仙剑代表一种文化,有人说仙剑担不起文化这么重的东西。我支持前一种见解。文化不是虚无缥缈的,是看得见听得见摸得着感受得着的物质和方式理念的总和。企业文化,公司文化,地摊文化,厕所文化,它们都表述为文化,仙剑也可以。既然是文化,那么根据客观事实,文化是具有其内在生命力,是传承着的,也是演化着的。仙剑经历几次团队变更,每一代都想把仙剑做成带有自己烙印的东西,仙五就是在这样的一个状况下被用心打造成了一个怪胎。一个剧情内容极其不合理省略太多关键与联系的怪胎。虽
然妖仙的张震与钥匙版仙二(仙五原框架)剧本够烂,框架设定烂大街,但它本身经打磨后仍然可以成为一个合格的游戏剧本(不要歧视仙五,普通剧本仍然具有活
力),但是不知道什么原因,是有意出前传还是打磨不够索性出前传,总之本来应该在正篇终局前交代的东西全部塞进前传,最终前传诞生了。首先要赞扬妖仙一点,前传的名字起得是极其恰当的,比仙剑五外传要有水准,因为没有前传就没有仙五,而有正传不一定有外传。但是前传是否达到了它应该具有的解释交代和高度的呢?对于这个问题,我们来详细解答。1、主角群首
先,姜承之事件是前传最主要必须来解答的内容,所以姜承这个角色是绕不过去的,还要解答他的转变,所以姜承必须长时间存在来描述从而占据大量前传的篇幅。
这种篇幅是NPC和配角无法承担的,那么把他作为主角之一是最可能的选择,既便于直接描写,也便于玩家认知。但是姜承作为主角有个绕不过去的坎。姜承是会
魔化的,玩家下的主角会魔化,角色最终认知会和主角群最初的认知(玩家认知)发生分裂对立,第一主角成为敌对势力这是RPG需要极力避免的。因此姜承不可
能作为第一男主,只能做第二男主。那么第一男主又怎么确定呢?首先这个男主必须不和仙五正传发生太多联系,既然第二男主是姜承,那么还必须和他有较深的联系,姜承欧阳家弟子身份进一步减小了这个范围,最终我们都看到了,选择了仙五酱油的夏侯家的少主。两
男主定下后,就只剩下两个女主可以发挥了,同样由于不能和正传联系的大原则,女一被限定在只和男一看星星说爱的程度。主角必须要和事件联系,怎么办呢?有
了,女一比女二重要,那就女一负责后半段,女二负责前半段,于是乎一个最后活死人连同boss挂掉,一个前期卖消息的两女主就定型了。四主角地位
确定了,再来看队伍里的辅助角色。仙五前辅助角色其实是一个大杂烩,仙五里见过几次面戏份比较重的家伙,以及神龙见首不见尾的家伙基本都塞进去。什么血
手、毒影(小姜相关),什么龙溟(阿幽相关),凌波(雨柔相关),嗯,小蛮也不能落下,就师父的师父吧。对了,还有皇甫卓,反正姜承夏侯那些破事他肯定也
绕不开,于是六个辅助就凑满了。2、结局主角群凑满了,便是安排登场以及结局。男一女一女二的结局,肯定不能明确活着,活着就会影响正传,于是就模糊处理,来个跳崖,反正大家都知道,跳崖多半不会死。女二只负责前半段,后半段没她什么事干脆就不死了,正好用来缅怀那过去的岁月,于是我们就看到了宣一的倒酒。3净天教三人组姜
承到姜世离的转变铺垫开了,可是编剧一开始把姜承塑造成了一个正义感极强到刻满脑袋框的人,于是这样的人要报复全社会,请原谅我想像无能。编剧对姜承的塑
造是成功的,但是对转变成姜世离,由于姜承太成功,这种转变根本不令人信服。而且姜世离作为一个样板戏大反派符号本身根本没有多少血肉形象,偏偏编剧在黏
合姜承和姜世离出了岔,跟宝莲灯前传一个德性,姜承像二郎神一样太光明伟岸扭不过来了。但是扭不过来也得扭,于是就成了我们看到的样子,姜承人气大涨,而
姜世离依然是张纸片,仍然丰满不起来,以至于我无法把它们作为同一人来看待。大家注意到角色篇里我没有谈两人。这是因为姜世离是纸片,他
的跟班自然也就好不到哪里去,虽然五刻画了一点性格,可是这和前传差距也太大了吧。差距大也就算了,性格更简单,一个花痴,一个木头,刻画一下爱情,强调一下友情,多省事啊,一点血肉
感都没有,怪不得玩家操纵净天教三人一点共鸣都没有,原来这三人都是纸片啊。4姜承怎么变成姜世离姜承变姜世离还有一个时间过
程,这个过程对编剧必然是惨烈的,因为姜承太正直了扭不过来,强行扭描述详细的话不仅时间上太长不好圆,故事不好写,玩家未必接受,对于编剧是个考验。而
且这么长时间剧情上主角群也不可能无所作为,但是主角群又必须面对成为魔君的姜世离,为啥捏,因为要摧毁舅舅的阴谋,害人的坏蛋是不能得逞的,要摧毁就得
面对姜世离魔君的事实。怎么办呢?既然无所事事,那就穿越吧!于是5年过去了。不想和姜世离直面PK,怎么办呢?那就不见呗,来个擦肩而过。舅舅的阴谋怎
么办?辅助角色里不是有个高人吗?让他搞定不就可以了。可是这样主角们不是没事做了吗?没关系,舅舅受重伤,还没挂,再来一战,顺便让女主角显得有点用,
这么一来蜀山和净天教最终战也确定了,多省事呀。以上可以看到,仙五前虽然交代了一些事,但是由于各种因素,只是将其补完,并且由于内在
逻辑和编剧功力上回避了一些问题,因此仙五前在我的心目中,只能达到比较理想的程度,离神作还差很远。剧情上中规中矩,有的地方仍然不完善,没有意料之外
的发展。唯一值得肯定的悬疑就只有二叔的身份了吧,可是我一开始就看出了。最后,我不知道妖仙和北软想造一个什么样的世界。魔和
妖有什么不同?半魔、魔气感染又有什么差别?基本设定都没做好,只是想搞人魔对立,这和人妖对立有区别吗?说有的话区别在哪里?我没看见任何区别,除了称
呼不一样之外。另外,人和魔有什么区别?不要告诉我没区别。要是没区别,直接叫人不就得了?为什么还要叫魔?话说妖又跑到哪里去啦?人妖魔有什么区分?种
族不同!平等不是抹消种族差别,就像男女平等也要不顾实际,强迫女的站着撒尿?武林世家和蜀山到底是拿来干什么的?正面形象?哪里正面
啦,四大世家各种阴谋诡计、争权夺利,罔顾事实,明哲保身,每个人都在做最有利于自己的选择,就是没人考虑主角们的感受,说好的平等呢?最可恶的是这些人
居然还是主角们的直系亲属,处处和主角作对,喂,说好的奇侠呢?这蛋疼纠结的武林世界要来干嘛啊,武侠的本质不是消灭武林败类么?如果这些败类是自己的亲
友,不大义灭亲就算了,居然靠嘴皮子劝说……要是劝得动,还需要战斗干嘛!直接颁个和平奖得了!反面形象?一个都没有砍死,连反派都算不上(没砍也没
灭)……还有蜀山,不是标榜斩妖除魔的吗?有魔为何不除?坐大了又为何把别人铲了?仙五和仙五前对于人魔、平等等概念自己都捋不清,自己都没明确
的东西还想来赚玩家眼泪和钞票,以为炒一下概念名词就能成功,还强行灌输价值观,当玩家傻瓜啊!双手奉上钞票并乖乖接受洗脑,人傻钱多,有这么好?
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