如何评价《全境封锁pvp》的PVP设计?

《全境封锁》1.3初期个人体验感受说明
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今天新手卡之家和大家讲解《全境封锁》1.3初期个人体验感受说明今天新手卡之家和大家讲解《全境封锁》1.3初期个人体验感受说明
这里给大家分享的是玩家整理的《》1.3初期个人体验感受,一起看下吧。
1.3延续了一贯的“平衡”做法,就是削弱过强的,例如曾经的卫哨被削弱!然后做一些所谓的增强!例如1.3中提高喷子基础伤害,突击步***增加破甲伤,lmg增加对掩体外的目标伤害!
但其实这都是废话!突击步***崛起,smg弱成狗!这些只是针对pve,对于pvp其实我不知道现阶段要用什么***?
火体的普遍配装方案
5突袭 1野蛮或者鲁莽
适用于突击步***或者其他***作为主武器!现阶段你会发现突袭比较好叠了!
5卫哨 1野蛮或者鲁莽
适用于狙击步***和霰弹***
1.3对于老套装最大的改动其实是加强了卫哨!可以这么说,卫哨才是团队的dps,对于输出能够提高不少!而且霰弹***也提高了不少伤害!但是还是要奉劝大家打入侵副本或者地下挑战及其以上难度的随机任务都不要使用霰弹***,否则嘿嘿
电工的最直接普通的就是
3谋略 2最终 1过量
4谋略 2最终
这个没设么好说的!
对于新套装,1.3之前我发过帖子对于致盲套我很期待,因为有配套的MDR和2件套效果增加100%脉冲扫描暴击伤害,但是当事实发生在我面前,我就呵呵啦!虽然我没有刷出完整的4件套试验效果!但我依然不期待!火体我只推荐一种配装方法!那就是死眼套装,这个套装最吊的就是四件套天赋,不开镜100%暴击!狙击手的天然套装!无论pve还是pvp都是不错的!推荐武器:新武器SVD和拥有能耐天赋的M1A
能耐用过的都知道!
2、pvp配装
火体打架装!
老套装(由于楼主并没有完全测试以下的配装方式,有不对的请指出!)
5 1其实也未尝不可,但是受到粘弹的实实在在的威胁!有兴趣的可以试试4掠夺 2最终!恶心不死对面的,才怪!
火体配装可以考虑阿尔法桥,参考pve的阿尔法桥配装!楼主要的就是4阿尔法桥 2最终,带的是喷子!
至于致盲和火罐,大家随意!
电工配装则就简单的多了!但其实要想堆满属性并不容易!老套装的pve电工可以通用,其次4掠夺的电工配装更恶心人!
新套装电工也可以参考pve!
3、对于火电楼主并没有玩过!有热心的可以在下面留下你的火电配装方法!
4、装备出处
这阶段收益最高的也许会向大家说的是暗区六!其实还有一个地方不错,这就是地下等级达到20后的第二阶段!必有两个箱子能开出229或者268!2个boss掉落229或者268!下面是正题!
暗区是大家最常去的地方!但是如果你要是专门为刷突袭或者卫哨,小鸟依然收益最高!猎人掠夺天际最好,但其实我宁愿打暗区!不要问我为什么?
无疑地下!当然没有机票的当然暗区!
229的新武器
世界掉落!没设么好说的!
其中AA-12也是世界掉落!但是目前来看老年人活动中心和发电厂掉的最多!但是但是依然看脸!
最后对于武器选择,仁者见仁智者见智!
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评分:8.0分
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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夕?の魔女”ドロニア”
终结者, 积分 8898, 距离下一级还需 3102 积分
精华2帖子威望2 点积分8899 点注册时间最后登录
&&起因纯好奇,毕竟是RPG,然后又看论坛某些帖子一个劲神吹,昨晚差不多9点不到开始一路玩到半夜1点多
非常好,我挑不出缺点
游戏中让我惊讶的是,路上的行人NPC有中国人,还是完全的标准普通话,当然还有别国的,只是听到普通话特别亲切啊~
路上行人会像你求救,帮他们会获得一份道具作为赠礼
RPG区域可以匹配队友
剧情任务不简单,医院一个人可以做做,第二个去救技术员最好组队否则敌人人海战术碾死你
组队掉落和经验应该是共享的,不管你打没打
有种说不出的便秘感
敌人标识非常差,必须靠侦测技能来确认,如果官方不打算改的话,大半技能只能当鸡肋了
武器种类挺多,但是无法直观得看出孰强孰弱,数值参考意义不大,一圈下来身上好多绿武器,结果还是我最低4级的冲锋***最有用...
射程优势太过于明显,玩家近身就是一坨屎,所以来福***,阻击***是逆天存在,一***打头3500伤害...
小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪
任务提示倒是做的挺好
敌人刷新没任何特效显示,加上没有标识,有时候冷不防被包围...
暗区尤为严重,所以暗区不管你是不是组队都是一个坑人区域
这游戏我目前没发现交通工具,连传送都没,全靠俩条腿跑路...
PVP部分(目测就是暗区了)
暗区有独有暗区RANK和暗区货币,用来购买和使用暗区商人装备
暗区敌人击杀掉落和经验是独立的,你打了才有,不打是没得
暗区不管你如何死亡,都会掉普通货币和暗区货币,以及除了自身装备的以外任何在包里的装备
复活后可以跑回去捡损失的道具,但成功率无限接近于零!
在暗区误伤其他玩家会给你脑袋上一个红骷髅Rogue标记,此时别人杀你是有奖励的,误伤越多被标记时间越久
在暗区有回收区域,专门回收污染装备,重点是会刷新敌人,如果几十个玩家在一个点等回收,但敌人就刷了几个,你想想那场面?
所以我说这是一个坑逼设定,因为聪明的玩家都怂在后面不开***就等着收误伤人的人头和死人装备
暗区敌人都是精英级别的,自带护盾生命槽,一***3500打在8级精英身上连盾都没法破
外加之前说过敌人刷新无特效显示,敌人标识只能靠自己按侦测,你人霉可能下一秒就被刷新的十几个精英包围死了
精英会做蹲B用阻击***爆头,HP和防不够就是露头死,所以纯堆输出想玩无脑突突突是不可能的
暗区的设计是一个绝对坑散人玩家地方,因为杀人效率远比杀敌人来的快
血少的时候也要小心其余玩家黑***,很可能你今天几小时努力都被人杀得捡光了
------------
纯散人或孤狼玩家可能只能在暗区以外混混了,如果发售后正式版这游戏核心内容都设定在暗区的话,请三思再入,免得自己日后在暗区被人杀得郁闷删游戏
佣兵, 积分 446, 距离下一级还需 304 积分
精华0帖子威望0 点积分446 点注册时间最后登录
写的不错……
战士, 积分 1158, 距离下一级还需 342 积分
精华0帖子威望0 点积分1158 点注册时间最后登录
语文老师系列
公民, 积分 168, 距离下一级还需 132 积分
精华0帖子威望0 点积分168 点注册时间最后登录
传送是有的,大地图上选老家,按方块。
佣兵, 积分 733, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分733 点注册时间最后登录
本帖最后由 donotgo 于
17:23 编辑
“小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪”
楼上的东西小地图上的标记下面有根竖线,同样楼下的东西是小地图标记的上面有竖线
“在暗区误伤其他玩家会给你脑袋上一个红骷髅Rogue标记,此时别人杀你是有奖励的,误伤越多被标记时间越久”
误伤的伤害量低的话不会红名,误伤伤害量超过一定数值但并没有杀死人的话只红名20秒。之后每杀一个人才增加红名时间。
“如果几十个玩家在一个点等回收,但敌人就刷了几个,你想想那场面? ”同时在一个暗区里的玩家只有24个,暗区挺大的,好多地方都有怪,怎么会几十个玩家同时守在一个点?
暗区设计就不是只让你突突的,独狼玩家带上扫描技能看情况不对绕着走就是了,硬上肯定搞不过组队开黑的。三个撤离点独狼完全有机会在直升机上挂装备。另外不带扫描的话如果附近有敌人,小地图的边框会在敌人的方向区域变红,并非没有提示。
楼主总结里面错误这么多,可见并没有用心玩,建议再玩一遍
战士, 积分 1120, 距离下一级还需 380 积分
精华0帖子威望0 点积分1121 点注册时间最后登录
donotgo 发表于
“小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪”
楼上的东西小地图 ...
呵呵 独狼还想活???
ubi的暗区就是让玩家相互 撕逼的
就测试版 红名没有惩罚机制 4个认识的好基友一起红名 基本就是无敌
除非是4人好友 vs 4人好友
对于只想安全和平打装备的玩家来说 根本没有公平和保障
早上我和其他3个基友玩暗区 就是抢 抢了一堆 后来不抢装备 就是杀人捣乱暗区都没几个人打装备了
后来我们4人开撕.......
我记得16个玩家在一个暗区
骑士, 积分 1538, 距离下一级还需 1462 积分
精华0帖子威望0 点积分1538 点注册时间最后登录
路边的普通话台湾腔非常明显...不过听得懂确实很亲切...
还有暗区的设定真心不喜欢...抢别人装备是爽,但是被抢要难过好几天...
骑士, 积分 2714, 距离下一级还需 286 积分
精华1帖子威望1 点积分2714 点注册时间最后登录
gupiaofox 发表于
呵呵 独狼还想活???
ubi的暗区就是让玩家相互 撕逼的
就测试版 红名没有惩罚机制 4个认识的好基友一起 ...
我刚才在暗区 4个玩家杀了一路 红名了,把我也杀了=.= 然后我重生以后,过去一个闪光弹 连续打死他们3个,还有一个跑了...被路上的玩家打死了... 表示4人红名不一定就无敌....
终结者, 积分 9661, 距离下一级还需 2339 积分
精华0帖子威望0 点积分9661 点注册时间最后登录
还没进暗区,但延迟太感人了
昨晚只掉线一次,今天掉了好几次,关机休息了
骑士, 积分 1631, 距离下一级还需 1369 积分
精华0帖子威望0 点积分1631 点注册时间最后登录
明明有传送
为啥那么多人说没
英语认真看。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)全境封锁公测的这几天玩了下,发觉它的PVP设计并没有宣传的那样美好。设计的本意大概是在暗区营造出一种类似蜀吴联盟这样合作又互相猜忌的状态,然而实际的游戏体验中却像是组队pk,由于游戏并为区分pvp和pve装备,而强力装备的出口也只能是暗区中固定的撤离点,所以不可避免的出现了在撤离点蹲点守候的ganker们,多数的pvp战斗都是撤离点的两队厮杀,仿佛又回到了久远的传奇中那种法师刷怪拿装备,战士杀法师爆装备的死循环。题主在试玩过程中就见到一个四五名霓虹人的小队,长期蹲守撤离点,装备已强力的突破天际,题主因身上没背负着招黑***的战利品包裹,面相上又显得人畜无害才得以靠近瞻仰。在游戏发行之后,若形成了若干小队霸占暗区装备资源,独狼难以生存的局面,对这种刷刷刷游戏来说,是否是很不利的局面呢?
没怎么玩,但是从朋友的描述看对弱者不是很友好。反正我好几次在dz里遇到开黑屠人的了。
作为关注了这个游戏两年,入手gold edition,两次Beta都参加过的玩家来回答一下这个问题。&br&&br&&b&首先是个人体验和反驳其他***:&/b&&br&&br&两次beta开始一天以后,全身蓝我在暗区已经没有除了DZ Fund(就简称DF吧,可以用来买橙、紫装)之外的需求了,想必到正式开服以后也是这样,怪基本只掉蓝绿装和时装,紫橙极少(和Beta不一样的是,正式服的DZ商人不售卖橙装)。想提升,要么就不停刷怪,赚DF,拼人品掉紫装橙装,另外一个途径就是刷人。&br&&br&刷人(Rogue)是冒极大的风险(死亡掉落大量DF),换取普通报酬(其他玩家死亡掉落的少量DF和基本可以肯定只有蓝装的装备)。&br&&br&可是别忘了,刷怪路线也有PVP内容,于是咱好人路线是冒少量的风险(Extract装备时被攻击,死亡掉落身上未extract的装备以及少量DF),换取相对来说稳定的报酬(named怪必掉1~2件蓝装,杀怪的随机DF,杀rogues的大量DF)。&br&&br&我在Beta的时候基本看到地图上有rogues就会去碰碰运气,用隐藏自身的pulse靠近目标,如果目标只有一两个那很好办,如果目标是4个,那就需要保持距离,拖住对方,等待好人方集合包抄。如果输掉,我大概掉200DF,但是每干掉对方一个人,就能最少收获1k+。&br&&br&除了DF掉落对rogues不公平以外(谁叫他们是坏人),Rogues补充弹药的方式也极其有限(只能在街上开箱子)。玩过Division的都知道,一个magazine用得好能杀两个怪,但是要杀人基本上得用一整个magazine。就算一个level 5的rogue agent之前全是用sticky bomb杀的人,在紧张的交火之中他的弹药也撑不了太久。&br&&br&别忘了PVE区域也能获得和DZ一样好的装备,只不过需要的时间比较长。低风险低收益嘛。&br&&br&&b&然后是回答正题,如何评价Division的PVP设计&/b&&br&&br&如果能够把Beta中玩家发现的pvp相关设计问题和bug解决的话,成品的PVP竞争烈度较低(不掉落已extracted的装备,和你进DZ相比,只掉落少量DF和钥匙),做坏人的风险太高(一两个骷髅头就是白送,四个骷髅头千辛万苦撑过5分钟manhunt也就奖励750DF每人),做好人的收益其实挺稳定(开箱子300,每个怪平均10-20点吧,杀个5级rogue你就赚翻了,我曾经杀过个rogue agent,得到5000+DF)。正式服里应该极少出现只通过杀人来提升自己的笨蛋玩家,更多的是看到一个落单玩家打一下看看运气然后赶紧逃亡的那种不纯种rogue。&br&&br&另外,如果是我设计,我会限制全自动武器的出现,然后增加子弹杀伤/总血量以减少杀人耗费的子弹数并保持目前的PVP时间,再限制玩家携带的武器数以提升分工的重要性。现在这种突击步***600发LMG600发狙击***100发SMG600发手***弹药无限的设计实在太扯。个人不喜欢玩家可以远战狙击近战突击打完子弹再换成远战LMG近战SMG的设定。
作为关注了这个游戏两年,入手gold edition,两次Beta都参加过的玩家来回答一下这个问题。 首先是个人体验和反驳其他***: 两次beta开始一天以后,全身蓝我在暗区已经没有除了DZ Fund(就简称DF吧,可以用来买橙、紫装)之外的需求了,想必到正式开服以后…
首先,你要先了解全境封锁的PVP设定,这样才能更准确的知道这个游戏的PVP是否适合自己。否则,你会错过一款经典的游戏。&br&背景:参加了B测,正式发售入了xbox平台的黄金版并体验了PVP。&br&正文:首先,DZ的区域分等级,区分规则是同时看PVE等级及PVP等级,&b&不同PVE等级阶段的人,进入DZ后所处的位面不一样&/b&。eg:我PVE16级时和PVE12级的基友同时进DZ,我和他不在同一位面(尽管我和他PVP都是12级)。另外,PVE等级和PVP等级分开计算,也就是说,PVE任何等级的玩家,PVP等级都可以达到30级。强调这些,是因为下文需要利用这个设定。&br&你问题中提到的一系列问题,其实就是“丛林法则”。从你的描述,&b&我先预设你是不追求高端操作及顶级装备的玩家&/b&(因为如果你够强,你会从这个规则里收益,也不会提出这个问题),那么这个游戏你如果想体验DZ的话,完全没必要把PVE充到30级。你可以建立小号,把PVE等级停留在十多级专门玩DZ,从而规避掉PVE满级rogue玩家(&b&rogue大多聚集在PVE30级的位面&/b&)。并且这样做完全不影响你体验30级的DZ(这也解释了为什么暗区商人售卖PVE要求十几级,但是PVP要求30级的装备)。我这么说不是说PVE十多级就没有rogue了,只是没有PVE30级区段那么夸张,从我目前的体验来看,一下午PVE十多级的暗区,就有一个rogue小队。虽然我很不谨慎的被他们杀过一次,但是后来我在另一个投送点偷偷把装备送走了(毕竟地图大,他们不可能时时刻刻都在你身边),而且这个等待过程很刺激,符合我对游戏的期待。&br&我觉得育碧设计如此复杂且简单的暗区系统(复杂是位面匹配系统,简单是丛林法则背景),就是考虑到有玩家不太适应丛林法则,所以才煞费苦心的设计了PVE,PVE双系统区分。&br&附下截图,live id:duncan8906,欢迎组队。&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/bb81dded9a463b3aec962668_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/bb81dded9a463b3aec962668_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/e23d1cdc83b5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e23d1cdc83b5_r.jpeg&&最后,good hunting!
首先,你要先了解全境封锁的PVP设定,这样才能更准确的知道这个游戏的PVP是否适合自己。否则,你会错过一款经典的游戏。 背景:参加了B测,正式发售入了xbox平台的黄金版并体验了PVP。 正文:首先,DZ的区域分等级,区分规则是同时看PVE等级及PVP等级,不同…
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游戏爱好者《全境封锁》属性说明及武器推荐等实用玩法心得_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《全境封锁》属性说明及武器推荐等实用玩法心得
14:28:22& &来源:
  《全境封锁》这款第三人称射击游戏,主要还是刷刷刷类元素居多,相信很多玩家刚玩这款游戏的时候还比较困惑,下面小编就为大家带来《全境封锁》属性说明及武器推荐等实用玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。
  关于人物
  人物捏脸相对比较弱,也没什么好说的,反正大部份时间你也只能看到背影。
  当前人物满级为30级
  人物主要属性
  分别是火力/体力/电子
  火力影响额外武器伤害,每一点提升1%
  体力影响你的生命值,每一点提升30点
  电子影响你的技能强度,每一点提升10点,一般来说越高你的技能效果越高,还影响你的技能CD,医疗效果,机***塔血量等。
  这三种属性基本是靠身上防具来提升,一件防具可以提升一到两种属性。
  还有就是通过防具上的配件槽,插入+属性的配件来进行针对性提升。
  人物的次要属性
  大概就是暗黑里的装备词缀,比如对精英伤害等。。。
  一般通过装备附带来提升,装备品阶越高,所附带属性条数越多。
  人物的技能/天赋/专精
  都是通过行动基地的三大部门升级解锁而来。
  可装备两个普通技能一个终极技能
  普通技能在进行针对解锁后,会有三个进阶,在选择技能界面按F即可选择,会有额外的效果。
  终极技能是三大部门1000个补给品解锁的,装备后按T启动。
  天赋一开始只能装备1个,后根据等级提升最多装备4个。
  天赋解锁也是通过三大部门,可根据情况不同来替换。
  (以上技能和天赋在战斗中也可以进行替换)
  专精就是被动技能,只要解锁以后就有效果。
  前期推荐先解锁医疗的防污染装备等级+1和医疗包栏位+1。
  关于装备
  装备品质从低到高为白&绿&蓝&紫&橙
  入手途径为掉落/开箱/制造/购买
  入手的机制是根据你的等级而来,根据你等级的提升,一开始是偶尔出绿,然后是偶尔出蓝/紫这样,到了30级紫装的入手会变得很容易。
  关于制造
  材料可以通过拆解/地图上搜刮/部门解锁后在基地箱子刷新(要塞资源)而来,材料品质只有三种绿/蓝/橙,低品质可以合成为高品质。
  其中特工零件只有通过暗区获得,为一些图纸所需的特殊材料。
  图纸随等级解锁绿色/支线任务解/购买解锁
  制造出来的装备类似暗黑的铸造,***械的伤害/防具的护甲数值在一定范围,根据品质决定防具+多少主要属性,有没有配件槽,次要属性有多少条。
  关于购买
  所有商人出售的装备都是根据你的等级,到了后期基本全是紫色。
  货币有三种,
  普通货币/暗区货币/凤凰点数
  普通货币一般是通过任务和卖装备获得
  暗区货币是通过击杀暗区精英掉落和击杀其他玩家获得。
  凤凰点数30级解锁,通过每日任务和击杀暗区有姓名的BOSS获得。商人在基地里。
  关于***械
  可以装备主副***械和一把手***,但是战斗中可以进行替换,所以也可以每种***械都携带一把。
  弹药方面,当你某种弹药快用完了,击杀敌人是会掉落这种弹药的,当然你没有敌人可以击杀的时候,还是老实换上备用的其他***械吧。
  ***械根据品质,会有1~2个天赋。就是装备栏***械那里右边的图标。***械天赋效果激活需要你的指定主要属性达标。
  ***械的配件可以大大提升你的***械属性,配件一共有喷漆/瞄准镜/弹匣/握把/***口五类,其中喷漆是没有附加属性的。
  根据***械种类的不同,可装备的配件种类也不同。
  像突击步***,基本五类配件都可以装备上去。而狙击步***中的M44,只能装备瞄准镜和***口这两类配件,而M1A可以装备瞄准镜,弹匣和***口三类配件。
  配件除了五大类分类外,还要仔细看配件能搭配的***械是哪些,不然装备不上去的。比如狙击的12X瞄准镜就无法装备到其他类***械上。
  装备了瞄准镜的***械,在右键瞄准的时候按Tab键,可以切换瞄准模式。
  ***械属性中的有效射程,当你对***械有效射程外的敌人射击,伤害是会减少很多的。
  伤害的数字颜色说明分别为,白色为普通伤害/蓝色为打在防弹护甲上的伤害/红色为爆头伤害/橙色为暴击伤害
  现在基本全民狙击,拉栓式的M44一发伤害量最高,加上狙击自带的+130%~150%爆头伤害和超远射程。如果配上第一发子弹有关的***械天赋,可以在第一发爆头打出很高的数字直接秒杀。
  关于防具,基本也和暗黑差不多,主要就是各种其他属性加成,后期装备会有配件槽,可以针对性插上防具配件。
  其中背包必带+容量属性,而有些属性也只会在一种装备上出现。
  关于Buff物品和手雷
  buff物品和手雷各有6种,分别是按住V和G来选择。也可以用快捷键Alt+1~6和Ctrl+1~6选择。
  buff物品是2种子弹(buff时间内子弹带燃烧dot/爆炸aoe伤害效果)和4种食品(水/汽水/巧克力棒/罐头食品)
  手雷的话各有不同效果,看情况使用
  关于外观服饰
  给平民道具/搜刮衣柜/击杀敌人掉落/游戏奖励/搜集情报奖励获得。
  毕竟是真实系的,看起来基本没什么差别。
  关于敌人
  前期的敌人基本是暴徒
  然后慢慢会会出现前消防员的净化者,帮派成员,雇佣兵,叛变特工,正规军队。难度逐步上升。
  当前敌人有三种模版,根据血条颜色来区别。
  红色的是普通级别,没有护甲。
  紫色的是精英级别,有一定护甲和较高血量。
  ***的是Boss级别,有极高的护甲和血量。其中有些还带有名字的,一般是副本的最后Boss或者暗区里一些地标区域里的Boss。
  敌人根据所持武器不同危险程度也不同。
  霰弹***和喷火***,靠近你了就是爷爷级别的。还有携带盾牌的持棍暴徒,靠近你以后也是爸爸级的。
  狭窄的地形里手雷会让你躲得很难受。在掩体后机***手也会对你进行压制让你不好抬头。
  而远处看到瞄准镜的反光,只要你露头久了点,狙击手会一***打到你残血。
  尽量多用双击空格的战术动作来进行规避。
  红色小怪尽量先击杀因为血量低但伤害并不含糊。
  ***的喷火Boss最好清完其他小怪,拉远距离用狙击打头。
  关于地图
  游戏中每个区域都是有等级的,暗区外每个区域都有安全藏身点,也就是据点了。
  基地/开过的安全藏身点/打过一次的副本都是可以选定以后按X,然后确认传送过去的。
  第一次到安全藏身点里可以通过和情报官对话开启当前区域的支线任务,通过读取地图可以开启当前区域的所有遭遇任务。
  支线任务的奖励是普通货币,经验,设计图,装备。
  遭遇任务的奖励是部门补给品,普通货币,经验。
  第一次通过副本的奖励是部门补给品,普通货币,经验,装备。
  由于组队在暗区外就是和暗黑一样,进入队长的游戏。
  所以只能进行队长所拥有的任务。
  但是如果副本和任务你完成过的,队长没完成所以地图上有,你再去完成的话,会算你重复完成,奖励会不同。
  支线任务只会给你普通货币。
  遭遇任务只会给你经验和普通货币。
  副本只会给你普通货币和装备。
  如果你开完了所有藏身点和副本,而队伍里其他人没有。可以你先传送过去,然后队友传送到你身边,可以迅速把藏身点开完。
  副本分三个难度普通/困难/挑战
  困难难度比之B测难了一些,普通里的红色怪变成紫色,紫色怪变成***怪。BOSS血量伤害提升,还增加了一些技能。
  30级前副本打困难难度个人感觉没什么意义。
  挑战难度是30级才能开启,单人进去就是刚满级开荒团本差不多的感觉吧。
  狙击打小怪都要好多***,蹭你几***你就GG。
  关于情报
  地图上有各种各样关于游戏剧情的情报,某些支线任务也需要你收集EHCO情报进行调查。
  这些情报收集一个给330经验,收集全了会奖励你服饰。
  不知道是不是部门解锁的原因,现在我拉大地图可以看到附近有情报出现,以前好像没有印象。
  无人机情报需要你将它破坏,情报才会掉落下来。
  地图上的制作材料刷新点是2小时刷新一次。
  一般污染区里会有各种掉落,可以进去搜刮。记得部门解锁提升防污染等级。
  有些地方的门需要开锁器,里面一般是装备箱子。开锁器和buff物品一样随机掉落。
  关于暗区
  暗区是PVP区域,按以前测试的话,最大人数为24人。根据等级区间匹配进入玩家。可组队进入。
  暗区里获得的经验为暗区经验,提升的是暗区阶级。
  里面只有紫色以上的怪。刷新的箱子需要暗区钥匙。钥匙击杀暗区精英会掉落。
  暗区里获得的装备为污染装备,不能直接通过出入口带离暗区(会直接消失),拆解也得不到材料。
  一开始你可以携带的污染装备最大为6件,可通过部门解锁提升污染包裹栏。
  当你在暗区死亡,根据你的红名程度,会公开掉落部分污染装备。
  将暗区装备带出去只能通过暗区里的回收点。在回收点橙色区域按F发射信号弹,90秒后回收直升机会抵达放下钩绳,在规定时间内按F把污染装备放上钩绳,由直升机带走去污染才能使用装备。
  带走的装备在基地或藏身点的贮藏箱里取。
  暗区商人处购买的装备无需通过回收,可直接装备。
  购买暗区装备除了暗区货币还需要你有相应的暗区阶级。
  暗区货币获得方法为击杀怪掉落/击杀其他玩家
  在暗区里当你击中其他白名玩家,你整个小队会有15秒红名时间,同时头上出现一个红色骷髅头,后面有倒计时表示时间。
  随着你继续攻击其他玩家,击杀其他玩家,你的红名时间越来越多,最后你的骷髅头周围会有一条***圆边,标记你为叛变特工,整个暗区系统提示对你进行通缉。
  在此期间你被人击杀会掉落大量暗区经验和货币。携带的污染装备也会掉落。而你躲过这段时间,就会获得大量暗区货币。
  回收点会刷新大量怪,而且也会有人专门蹲回收点击杀准备回收的玩家,所以回收的时候一定要小心,推荐带上有防探测的脉冲雷达技能。
  说一些30级以后的事情
  橙色装备3天赋,一般是自带激活1天赋,另外2天赋需属性激活
  橙色图纸除了一把大马士革手***是打通联合国大楼给,其他是通过凤凰点数商人和暗区避难所商人购买。
  科技部门解锁相关部门后,在凤凰点数商人旁会有重新校准(D3的附魔)工作台出现
  可以洗防具上带的属性(机制和暗黑三的附魔一样),需要大量金钱
  橙色装备洗属性需消耗凤凰点
  日常每日8点刷新,为随机2个困难本和1个挑战本(挑战本日常顺序为林肯隧道&列克星敦活动中心&发电厂&俄罗斯大使馆,当前也只有这4个地方有挑战模式)
  完成后都会给凤凰点数,一般来说林肯隧道和列克星敦较为简单,碰到其他2个比较难的,还是推荐这时间用来刷林肯和列克星敦
  暗区避难所购买的装备和图纸需要50暗区rank,在暗区活动时,可洗出+额外击杀经验的属性,让你冲50的时间稍微缩短一些,接近50的时候死一次1万多经验,尽量保护好自己小命
  暗区图纸制造的所需材料有特工科技点,只会在暗区出现,部门科技解锁相关功能可于地图上发现刷新点
  有走过路过,一定不能错过
  装备强度就等于物品等级,比如制造的橙色装备基本是31,挑战本掉落的好像是30来着
  总的来说,30级以后通过困难模式和低阶暗区可以迅速将身上替换为全紫并且根据你的发展方向搭配好属性
  然后通过挑战本和高阶暗区开始刷刷刷之旅
  小队比独狼简单太多
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