DNF王者荣耀里的师徒任务之心是哪个任务里的?

dnf英雄之荣耀
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&地下城与勇士微观世界:后期追求什么?DNF中的成就与荣誉体系
写在开篇:
最近体验服更新了冒险团系统,于是有了不少的成就分支,今天就来说说DNF运营至今所采用的荣誉体系和展现方式吧。
----微观世界第53期,换个角度玩游戏
满级了还能干什么?
说起这个话题,必然从60版本引申,60年代的DNF还是一个PVP气氛浓厚的游戏。
满级了无所事事,不想刷图,那就***!
***是个技术活,首先你得要有时装,整套天空最佳,罐子头红翅膀铁锁链最?。然后是+13以上的武器,红闪闪的光一看就有B格,立马就能成为人群焦点。
然后便是又能体现技术,B格又高的PK场等级了。
最初版本的PK场等级:
当时的PK可是一点奖励都没有的,单纯的为了***装逼这个目的,多少人苦练技术,甚至花钱找人代刷,自己开G,死活都要弄到尊10。至于尊10以上的等级,基本是神龙见首不见尾的传说大佬了。
然后PK等级发展到后续,就变成了泰拉石系统,也就是大家说的大饼,很多人都觉得这个头衔不够装逼,一致想要恢复之前的等级显示。
不过到大佬阶层的就更多一些了,至少能看到不少。强者,达人之类的在你眼前晃两下。这个时期的PK系统,相较之前增加了不少奖励。例如PK装备善斗者系列,还有+2级技能的换装上衣。
这个时期的PK装逼代表则是赛季时装奖励和光环
决斗者的奖励(顶级)
决斗者的奖励(特级)
决斗者的奖励(1级)
决斗者的奖励(2级)
决斗者的奖励(3级)
决斗者的奖励(4级)
决斗者的奖励(5级)
决斗者的奖励(6级)
决斗者的奖励(入门者专用)
皮肤的外观是这样的:
最强的XX套+光环
勇猛的XX套+光环
斗者的XX套+光环
颇具特色的光环特效:
男魔法师(追加男法三个新职业)
后面的时装更新成了燃武之心套
PK场的部分就说到这里,随着游戏的重心越来越倾向于PVE,荣誉与成就系统的设计也更有偏向性了。
比较具有代表性的就是称号簿系统的诞生。
这个70版本上线的玩意,一直延续至今。
等级成就:
绝望之塔成就
现版本称号簿:
以及由任务系统衍生的故事簿体系和异次元封印
这些成就系统给我们带来了一定的属性加成,和一些称号外观与心情外观,除此之外,算是做的比较失败的了,在现在的版本存在感比较低。
或许因为这个原因,在韩服即将上线的9.21版本,称号簿系统赫然在被删除的设定之列。
85版本开放,到现在大改版的冒险团倒是一个不错的成就体系。
随着等级版本的更新,冒险团从10级变成了现在的11级。
在开安图恩之前,支援兵系统可以说是一个十分亮眼的设计。即使是现在,练小号,搬砖,支援兵也有用武之地。
但是在8月18日国服西海岸二区的更新中,冒险团全面改版了。旧的冒险团和当前的荣誉系统将整合进新的冒险团里,同时还有一些其他的调整。
或许是觉得现在的玩家肝都是精钢造的,NX彻底重做了这一系统,并且引入了更多的内容。
改版之后的满级冒险团共可获得:四维增加260点,通关经验值+10%,异界套装掉落率+30%,远古材料额外掉落3个,魔能石和光之根源掉落时30%几率额外掉落1个,史诗碎片掉落+1,公会战材料购买邀请函次数+3,绝望之塔入场角色数+5,团队安图恩入场次数+2。
熟练度系统又成为了一个新的爆肝点。
同熟练度等级下,LV提升前缀颜色也会发生变化,越来越红。
冒险团熟练度前缀等级梯度:
为了英雄级别的前缀,估计又要死不少的肝。
目前的满级冒险团+59级荣誉折合成新版冒险团大概在17级-19级之间,距离很多内容还有所差距,尤其是22级的史诗碎片掉落+1这项,所以等开放之后小伙伴们就得疯狂爆肝了。
将冒险团升级到满需要1600多亿经验,相当于114个90级角色所需要的经验量,虽然满级角色获取经验也能够累积到冒险团经验里,但大家还是要以的身体为重,切莫累坏了自己,毕竟这也算是个有生之年的目标了~
然后,令人窒息的是支援兵系统还给删除了。
这就非常的操蛋了,还让不让人好好练小号搬砖爆肝了?MMP一定要讲!
最后来讲一讲公会体系吧。
这也是荣誉体系的一部分,在引入了公会商店之后,其实就已经奠定基调了。
公会传说勋章,便有一个名称装饰的效果
后续更是新增了公会爆肝时装
在折煞了一波肝脏之后,公会战又悄然登场了。这次的装逼成就更直接,伤害字体,光环,称号三位一体。
特别是在有了这个伤害字体打底后,设计师又在活动内添加了伤害字体。
下面是国庆活动给的伤害字体:
这一恶俗风格,应该是沿袭了女儿活动以来的觉醒装扮吧
自从养女儿活动过后,便有了一堆的活动纪念相册和立绘变更。五一活动之后,国庆的卡片又来了。
总的来说,现今的DNF成就体系更偏向于时间上的累积成就,多数都是通过爆肝途径获取,而且越来越往官方教你怎么装逼上走。
整个游戏目前在成长荣誉,团队荣誉,攀比荣誉方面占的比重较高,而角色剧情荣誉在阿拉德沉了之后就直接吃书简化了,等重做了剧情系统应该会改善不少。
相较前三者,对于剧情参与互动,我觉得这才是挖掘IP深度的有效途径,也能让角色的体感更加丰富。
好了,本期就到这里,下期再会。
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