主机游戏发布之前是如何vs2010 debug 发布的?

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小游戏在线玩主机掌机的游戏是如何被制作出来的?
主机,xbox ps wii ,掌机,psp Psv 3ds等等,他们大多是系统封闭,甚至是独立开发的操作系统,那游戏公司想要制作游戏时,是不是有专门的制作程序,游戏是在什么机器上进行调试?所谓的开发机?大多数游戏,是什么语言编写?
我一知半解,笼统的说一下,用开发机,我只能说参与开发的就是开发机,pc也会参与其中,但是只有pc做不成游戏,开发游戏肯定要用到pc。
1、FC时代的机器是主机方直接提供底层资料和调试用专用硬件,第三方自己写框架。进入次世代(我现在仍然把PS之后的游戏机统称为次世代,因为我觉得自己一直活在90年代)后游戏主机本身高度复杂化,第三方厂商只能依赖主机方或者主机硬件开发相关的第二方提供的开发SDK来开发游戏,但是除开XBLA等方便同人开发商的平台外,仍然需要主机方提供调试用专用硬件,俗称开发机。这些开发机,并不是独立的机器,而是类似发布版主机但具备特殊硬件接口和软件的特殊主机,一般是配合开发者在自己PC上运行的SDK,开发时进行在线调试用的。你去图书馆找几本说老的移动设备比如Windows CE或者Palm开发的书读一读,就能理解编写代码-〉下载到设备-〉在线调试这种开发方式了。2、SDK能支持什么编译器就用什么语言,早期没SDK的机器就五花八门了,如果说FC的话多数情况都是机械语
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