为何NDS的游戏体积都广场舞当兵就是那末帅小

平胸而论,为啥宠物小精灵就没那么火?
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引用9楼 @ 发表的:手机游戏还是电脑的?什么名字以前的口袋妖怪 安卓好像有模拟器吧 现在的宝可梦发自手机虎扑
只是当时已惘然
第二部第三部好看
第四部第五部简直稀烂,居然刚上来就被新生虐了,而且小精灵还丑的要命
我讨厌现在的 我
还记的电视上第一次演是福建台吧,主题曲也是中国歌手唱的,一下就喜欢上了,记得火的不行,家旁边广场上都是买宠物小精灵周边的。发自手机虎扑
Pokemon Go 火了 只是。。不能玩
拜托楼主那个游戏不叫精灵宝可梦 叫 pokemon go中国区搜不到 苹果只能换美国区和澳洲区下载 哦对了日本区现在也能下载
引用25楼 @ 发表的:拜托楼主那个游戏不叫精灵宝可梦 叫 pokemon go中国区搜不到 苹果只能换美国区和澳洲区下载 哦对了日本区现在也能下载我靠我才看见楼主说的是动画啊 因为动画是在游戏火了之后才出的 而且这么多年模式都差不多人们已经看腻了 而且新出的精灵实在太挫了
引用24楼 @ 发表的:Pokemon Go 火了 只是。。不能玩 为啥不能玩
引用27楼 @ 发表的:为啥不能玩可以玩。只是下载 解锁步骤复杂。
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204人参加识货团购598.00元89人参加识货团购149.00元105人参加识货团购328.00元556人参加识货团购479.00元166人参加识货团购99.00元86人参加识货团购648.00元89人参加识货团购139.00元77人参加识货团购109.00元182人参加识货团购729.00元122人参加识货团购168.00元611人参加识货团购499.00元77人参加识货团购209.00元抓小精灵的游戏都那么火了,但你一定不知道这个游戏背后的男人
【IT时代网编者按】最近,这个满世界跑抓小精灵的游戏爆火。甚至,澳洲警方发表声明表示:请各位公民不要闯进***局里抓宝可梦。但是,你一定不知道这个游戏背后的英雄。当今世上最火的手游是什么?***只有一个:Pokémon Go这个满世界跑抓小精灵的游戏有多火?澳洲警方发表声明表示:请各位公民不要闯进***局里抓宝可梦;美国警方也发布声明:有疑似「火箭队」的犯罪团伙持***利用 Pokémon Go 抢劫去 Pokéstop 的玩家;而苦于锁区玩不到 Pokémon Go 的中国玩家,也在短短几天之内学会了挂代理翻墙、手机虚拟定位、iPhone越狱(安卓机 ROOT)等技能;不过,最开心的还要属游戏的发行商任天堂和开发商 Niantic,Pokémon Go 正式上线后,Niantic 获得富士电视台 500 万美元的 A 轮融资,而任天堂股价暴涨 23%!▲这几天任天堂股价暴涨(图 via 种草神机)在 Pokémon Go 风靡全球之际,Geek 君却无限地怀念这个项目背后的主导者之一,岩田聪先生----2015 年 7 月 11 日,岩田聪先生因胆管肿瘤增生逝世,年仅 55 岁。今天,恰逢岩田先生逝世一周年。谨以此文,表达对岩田先生的致敬和怀念。天才程序员岩田聪在成为任天堂社长之前,岩田聪先生其实是一名天才程序员。1982 年,岩田聪从东京工业大学毕业,加入创立不久、只有五名员工的 HAL 研究所,成为研究所里的核心开发力量。次年,任天堂 Family Computer 发布(也就是我们常说的红白机),岩田聪主动向任天堂请缨,希望 HAL 研究所能够为红白机开发游戏----后来 HAL 研究所为任天堂开发了一系列的经典游戏,其中就包括由岩田聪主导的《气球大战》。▲小时候大家应该都玩过这个游戏吧?可惜,好景不长,1992 年,由于社长谷村正仁经营不当,HAL 研究所面临破产危机,千钧一发之际,当时的任天堂社长山内溥向 HAL 研究所伸出援手,对 HAL 研究所进行注资并且重组,而注资的条件是----让岩田聪担任 HAL 研究所社长。▲HAL 研究所,名字里的三个字母刚好是 IBM 的前一位重获新生的 HAL 研究所也不负众望,为任天堂贡献了《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》、《MOTHER 2》等一大批脍炙人口的游戏作品,短短 6 年就偿还了 15 亿日元的负债。2000 年,岩田聪从 HAL 研究所社长转任为任天堂经营企划部部长,2002 年,任天堂社长山内溥退休,钦点岩田聪为任天堂社长,这也是任天堂史上首个非山内家族的社长。▲游戏教父山内溥Pokémon 公司的创始人石原恒和这样评价岩田聪:我认识的岩田聪先生作为天才程序员/工程师,一生都在想办法“解决问题”。据说,岩田聪曾经开发了一套压缩代码的工具,帮助 1999 年发售的《Pokémon 金 / 银》把游戏体积压缩到原来的 1/8,有效地解决了卡带容量不够用的问题。岩田先生本人也曾自豪地表示,愿意守住「日本所有上市公司中最懂程序的社长」这一殊荣。任天堂社长岩田聪2002 年,岩田聪上任时,任天堂主机市场 N64、NGC 不敌索尼的 PS、PS2,接连败退;而掌机市场 GBA 则要面对性能超强的索尼 PSP 的竞争----在任天堂生死存亡之际,岩田聪却是采用「曲线救国」的方式,贯彻 Gameboy 之父横井军平「成熟技术的水平思考」的理念,大力推行扩大游戏人口的「蓝海计划」。在岩田聪的领导下,任天堂先是在 2004 年发布了具备双屏、触屏特性的 NDS,新颖的玩法加上丰富的触屏游戏阵容,让性能处于绝对劣势的 NDS 能够反将 PSP 一军,最终在全球取得了超过 1.5 亿台的销量,是历史上最畅销的游戏机。▲岩田聪和 NDS之后岩田聪又把目光聚焦到了体感游戏身上,2006 年,任天堂推出了 NGC 的后续机种 Wii,第一次把体感引入电视主机游戏中,玩家不需要熟悉游戏的手柄和规则,拿起体感遥控器就可以轻松上手。独到的体感游戏方式吸引了大量的轻度玩家,极大地扩展了游戏群体,最终 Wii 在上世代的主机大战中大获全胜,累计销量也突破了一亿大关,任天堂的股价也在 2008 年达到巅峰。▲划时代的体感游戏机 Wii近年来,由于 Wii U 主机的销量表现不佳,任天堂一直处于颓势,但岩田聪并没有放弃,而是一直思考着解决方案:2011 年,岩田聪策划了「任天堂直面会」栏目,岩田社长亲自来到台前,生动形象地为玩家介绍新发售的游戏,这一形式得到了无数游戏玩家的好评,并且成为了任天堂的特色节目。▲形式新颖的 Nintendo Direct 直面会2015 年,任天堂推出互动玩具 amiibo,玩家可以通过玩具手办内置的 NFC 芯片在游戏中解锁更多的游戏内容,这一模式为任天堂带来了丰厚的利润。▲amiibo 已然是任天堂的一大收入来源此外,岩田聪还促成了任天堂与手机游戏公司 DeNA 合作,联手开发手机游戏。▲在岩田聪的牵头下,任天堂与 DeNA 合作开发手游玩家岩田聪当初,正是出于对游戏的热爱,岩田聪不顾父亲的反对,毅然决然地投身游戏领域,并且为之奋斗一生。在 Pokémon Go 立项之初,Niantic Lab 的创始人 John Hanke 曾经和岩田聪讨论这个 AR 游戏的意义:这个游戏能够通过 AR 技术,为孩子们带来阖家欢乐,让缺乏运动的孩子动起来,到室外去运动,让孩子们能够一边呼吸着新鲜空气、一边察觉这个世界的宏伟和美妙,让他们意识到,这个世界充满着「可能性」,让更多的孩子露出笑脸。岩田先生,Pokémon Go 做到了。在现实世界体验精灵宝可梦,和皮卡丘比肩作战2005 年的 GDC(游戏开发者大会)上,岩田聪发表了以「玩家之心」为题的演讲,其中有一段话,不仅概括了他的一生,也表达了一个游戏玩家的赤子之心:On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;但在我内心深处,我是一名玩家。愿所有游戏带来的欢笑,天国的岩田先生都能听到。【责任编辑/闫红玉】
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