游戏动画设计
&1:专业方向特点
&& &本专业方向在通过对学生进行专业美术教育,提高传统美术功底,了解世界主流游戏风格及游戏产业动向,并为游戏产业的开发制作奠定坚实基础的前提下,对学生进行游戏的创意、企划、开发、美术设计、软件应用、制作等专业课程的教育,使学生初步具备独立的游戏策划、开发的能力和较高的审美能力,具备专业的游戏设计和制作的能力,并能为各大游戏公司提供精良的创意及制作人才。&
2:培养目标:
&& &本专业方向培养具备游戏创意、企划、开发所需要的基础知识和理论,以及优良的游戏美术制作能力,能够在游戏制作市场胜任游戏企业、游戏脚本、原型设计、模型制作、纹理制作、动画调试等岗位的工作,并进行创作理论研究的专业人才。&
3:主要课程:
&& &素描、速写、色彩、构成、解剖、透视、雕塑、传统动画基础、游戏体系结构、游戏设计概论、游戏策划、视听语言、故事板、平面设计、平面软件、角色场景设计、脚本设计、三维软件应用、角色动画、后期合成等;&
4:工作室实践:
&& &使学生在模拟商业化生产模式的管理和生产制作的环境中,熟练掌握游戏项目工程开发各个环节的知识和制作技能,并基于对中国及世界游戏市场的发展和产品分析,与程序专业进行深入的配合,设计制作与市场需求相适应的,具有先进的理念和创意的游戏展示DEMO。&
5:就业方向:
&& &在游戏制作领域担任游戏策划、游戏脚本、游戏原设、模型制作、场景制作、贴图纹理、游戏CG动画、动作调试、游戏测试等方面的工作。也可以在建筑设计行业从事建筑效果图制作、建筑游历动画等工作,在公安消防等部门担任仿真还原等职位的工作。
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京公网安备:90
我们的宗旨:专业诚信,无偿服务全国考生!全国无任何分站,保持专业性、唯一性、权威性!1、构图:「构图」望文生义即是画面的构成,也是一部卡通要正式出产的第一关,***;面的企划是归于规划有些,这些规划
好的外型、场景和脚本,要交给构图师作画面的规划,依据脚本的指示和说明来画出具体的作来图,
2、品管:「品管」即是品质管制,本来卡通里的每一个过程都有担任把关的人。例如:
制片:担任片子能如期的完结,并掌握个每个画家的进展,以及担任画家和行政部分之间的连络和谐,使制作部分和
行政部分间能顺畅的运作。
导演:即是担任辅导画家们所画出来的画面,可以契合的请求,由于一部卡通要几百个画家來制作,假如没有导演来
领导的话,就会成为自己画自己的,每一自己画的都和別人不一样,那这部片子就会失利,所以导演的作业就非常重要,
最初,要当到导演,通常都是很有经历的画家才有这个才能的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
辅导或组长:例行动画辅导、拍摄辅导、上色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是担任不一样的规模的品质管
制。
品管员(CHECKER)完结的动画再经由品管员作非技术性的查看:
1)原画所写律表是不是准确无误,如:拉布景的距离、动画的层次、有无遗漏了啥与脚本核对是不是都准确等。
2)标明动画上的一些称号与不一样层次的色彩,以利上色。
3、影印描线:查看好的动画一景一景的交给影印部分,将动画纸下的线条影印在通明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色
线表现时,则有必要用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,有必要用酒精擦洗干净,然后再用很薄
的一层通明纸保护好,送到上色部预备涂上色彩。
4、定色与上色:即喷修或刷的特别处理。描好线的赛璐璐片要依照动画号码排好,然后交由上色部先定好色彩(在每个部
位写上色彩代表号码),再用压克力颜料不是通明的,假如涂在正面的話,就会把动画线条盖曩昔,为了保存线条,所以必
须将颜料涂在反面。
5、总检:即是将涂好色的赛璐璐片和五颜六色布景套在一同查看,看看有没有瑕疵或过错,也即是送往拍摄之***;的最终把
关。
色彩涂好的CEL,再和画好的布景五颜六色稿,一同交由总检人员作最终的查看,将CEL套在布景上一张一张的查看:
色彩是不是准确?和布景的组合是不是准确?
定位孔是不是准确?张数缺失了吗?
画面都干净没有刮伤吗?
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用游戏引擎制作动画 是业内潮流还是行业趋势?
2016年4月的Unite大会上,一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》,一时惊艳四座,让业内对游戏引擎开发动画的热情和信心大增。
无独有偶,近日,从一则完美世界引擎中心团队获得了中华全国总工会授予的2016年&全国工人先锋号&称号的获奖消息中,得到这么一则信息:完美世界可能即将推出Animage 3D动画片制作平台。
用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于中国游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。
与其他游戏公司相比,完美世界一向注重游戏引擎技术的研发,拥有自主版权的Angelica、Cube、Raider和EPARCH等引擎技术,一个游戏公司的引擎技术部门,为什么要推出一个动画制作平台?联想到2016年初,完美环球以120亿元人民币收购完美世界,随后提出&影游双擎驱动&的主张,成为国内电影和游戏跨界融合的典型企业,就不难想到这也许就是完美的泛娱乐布局的一个举措。
在泛娱乐时代,游戏公司事实上面临着底层技术创新的巨大压力。在这种形势下,游戏企业通常有两种选择,一种是并购或投资相关技术企业,如掌趣科技参股游戏引擎公司unity,游族收购插件技术提供商掌淘等;另一种则是坚持拥有核心技术的开发,完美世界就是最典型的例子。
在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术具备了额外的价值空间。首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式开始贴近起来,如2015年的主机游戏大作《直到黎明》就是游戏电影化的典型例子,游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,全程使用别样的电影化叙事手法,开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验 ;另一例子是日本ATLUS公司旗下作品《女神异闻录》,游戏中大量使用动画版素材,使得整体的剧情体验已与动画作品一般无二,得到了游戏和动漫者两个爱好者群体的欢迎。
以此技术为基础,&游戏+动画&的组合可以产生更多更新的内容形式,如全新的游戏剧情表现方式,或者以游戏引擎技术制作的动画节目等。这项创新的意义在于,不但高效多元地利用了原有IP资源,节省了游戏开发成本,还开创了一类新的泛娱乐内容模式,这对于拥有大量IP资源,有意进军影游互动领域的的游戏企业来说,意义尤为重大。
如完美世界拥有《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等的金庸小说经典IP,《武林外传》、《楚汉传奇》等热门影视IP,《诛仙》等网络小说IP,这些IP在游戏和影视领域已经得到充分的开发,但在动漫领域却几乎是一片空白,这事实上是泛娱乐产品链和价值链条的缺失。可以预见,一旦以Animage为代表的动画技术发展成熟,能够为完美世界源源不断地产生&游戏+动画&的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。
也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。事实上,将游戏引擎技术应用到动画制作领域早有先例,2014年境界游戏就推出了国内首部基于游戏引擎开发的3D动画《大吉成长记》,突破了传统动画理念。而随着VR的兴起,游戏和动画的技术愈发趋同,2016年4月的Unite大会上,日本动画公司Marza公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。相比传统的制作流程,游戏引擎制作的方式缩短了25%的时间,同时成本也得到大幅度降低。
近日,一对兔子和狐狸的组合成为中国动画的主角,它们就是迪斯尼动画《疯狂动物城》的主角,这个现象级的动画作品在中国内地票房达到15.3亿元,全球票房则已经超过8.52亿美元,而它都来自大洋彼岸的美国。相比之下,中国动画整体呈现多而不精的特点,全年产量超过30万分钟,成本则逾百亿人民币,但带来的社会和经济效益却差强人意,其中,制作技术与国外的巨大差距成为了阿喀琉斯之踵,类似Animage的创新正是行业目前所迫切需要的。
目前,Animage已经处于测试阶段,该平台专门针对3D动画片的制作流程和习惯而设计,在易用性方面都超过市面上的同类软件,在多项关键性指标中都达到了很高的水平,在缩短制作周期、节省制作成本、降低制作门槛、提高画面质量等几个方面实现了大的飞跃。据悉,从今年下半年起,Animage的平台将广泛提供给国内的众多动画制作团队使用,这将有助于缩短国内和国外动画片制作公司之间的技术差距,为国内动漫产业的发展提供动力。
纵观游戏行业的发展,包括PC、主机、游戏引擎、智能移动端等每一次的底层技术的革新,都能带来游戏体验的重大提升。坚持核心技术发展,不断持续创新的游戏企业,才最有可能抓住下一波的市场机遇,而在整体行业技术上做出重大贡献的企业,更值得市场的尊重。
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