何处找寻,谁有红白机三国志2-三国志霸王的大陆武将将具体出现的月份,快回答啦

三国志2霸王的大陆各武将出现时间和地点_中华文本库
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4 78 75 070 黄忠★
193 江夏 83 74 55 76 70 020 徐盛▲
193 扬州 40 39 95 89 93 040 鲁肃★
193 建业 37 48 83 77 72 000 万或
193 新野 84 71 48 67 74 020 王平
193 涪陵 81 67 65 75 55 020 张翼
193 兖州 57 40 43 57 68 020 韦康
200年-210年出现的人物列表
  时间 出现地 体 武 知 忠 德 经 姓名
200 投曹操 85 70 84 86 80 020 曹真▲
200 凉州 79 75 75 57 61 040 雅丹
200 豫州 88 87 58 73 60 040 孙礼▲
200 洛阳 90 89 13 81 38 040 王双▲
200 扬州 65 77 97 88 83 070 陆逊★
200 建业 40 39 80 82 53 020 步隙
201 投曹操 91 72 42 84 63 040 曹休
202 投曹操 80 77 79 92 88 040 曹丕▲
203 投张飞 92 90 55 87 52 040 张苞▲
203 投曹操 94 88 44 85 31 040 曹彰▲
203 投夏侯敦83 57 36 75 50 040 夏侯兰
204 投曹操 37 41 91 83 68 020 曹植
204 投关羽 92 88 68 87 66 040 关兴▲
205 投曹操 30 34 32 80 79 000 曹熊
205 投关羽 94 83 58 85 60 040 关索▲
208 投司马懿84 85 89 83 80 070 司马师▲
208 投夏侯敦94 86 64 84 66 070 夏侯霸▲
208 长安 89 87 90 78 68 070 邓艾▲
209 投司马懿76 71 90 89 89 070 司马昭
209 长安 80 70 92 80 74 070 钟会
209 安定 80 92 94 75 75 070 姜维★
210 投曹丕 73 79 84 89 60 070 曹?
210 投诸葛亮77 86 84 85 90 070 诸葛瞻
210 投诸葛瑾61 71 95 81 81 070 诸葛格▲
文武全能将(80为基准)
时间 出现地 体 武 知 忠 德 经 姓名
189 并州 97 97 84 99 88 20 关羽 ★
189 兖州 82 84 89 100 97 20 曹操 君主
190 幽州 98 97 86 77 94 40 赵云
193 豫州 92 90 84 90 90 40 张辽
196 衡阳 76 80 89 72 74 40 马谡
197 投孙策 82 83 88 99 95 40 孙权
208 投司马懿84 85 89 83 80 70 司马师
208 长安 89 87 90 78 68 70 邓艾
209 安定 80 92 94 75 75 70 姜维
210 投诸葛亮77 86 84 85 90 70 诸葛瞻
192 投孙策 70 87 98 98 96 40 周 瑜赞一个
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寻找更多 ""FC《三国志2:霸王的大陆》ROM编辑器2010版 - 我爱秘籍
霸王的大陆这个游戏,是我N年前非常喜欢的一个FC游戏,此游戏对我的人生有着难以磨灭的影响,曾经让我一度沉迷而荒废学业,高中都没上就走入了社会。多少年后又在家用电脑上与之再次结缘,虽然没以前那样沉迷,但依旧难以割舍这段游戏感情。后来曾以研究此游戏为乐趣,以修改而自娱自乐。不要踩我写的一个修改器,让我对学VB编程产生兴趣,自从跟好友无名学VB以来,一直有个心愿也就是当时学VB的初衷,自己编写一个游戏修改器。呵呵 虽然现在VB也才刚入门的水平,但写这样的修改器也足够了!
下面转入正题,简单的介绍一下此修改器,因没写帮助文件经常有人问XXX怎么用,所以在下面把常见的问题作一下简单说明:
相关资料破解和引用:星宇、不要踩我、小问问、dfqshy、风恋夕林、冷然御风、风来自何方、英雄泪、Doubledr、&???&、疾风之狼
修改器综合其它同类修改器的功能和风格。其它功能如下:
1:[其它]页面修改的一个小问题
(一):エルウイン() 朋友指出:初始君主修改,如果修改刘备的话,选君主前会有个显示上的小BUG&&仍会显示刘备。建议把这项也加到修改器同步修改!
测试后觉得不加入同步为好,此地址是选择君主时,光标首次出现所显示的人物头像和资料。比如有些改版更改了光标的位置,如果别人把光标位改到第二个人,但修改器改了这项确让它显示第一个人的头像资料,岂不是真成BUG了。所以此项不加入同步,可以自行根据实际情况,查找以上代码用UE手动修改。
(二):征兵价格项 常有人问征兵价格的文字如何修改,比如改成100金?
因为才三个字,没必要搞一大堆位图可视化代码。拿中文版来说:[20两]= 78 76 52&&& 把&两&字先放一边,就可得知这些数字的编码。[0]= 76 [1]= 77 [2]= 78 [3]=79 [4]= 7A [5]= 7B [6]= 7C [7]= 7D [8]= 7E [9]= 7F
因为此项才2个字节,如果改3个数字那肯定不够用了,因此得把那个&两&字拿掉 改成77 76 76,在游戏中的对话就会显示&每100士兵需100金&
2(一)全局修改,全局修改是指批量修改武将页面的某项数据。如大限补丁,237个武将的大限一键修改为300年。
2:(二)人物数据,双击列表弹出编辑窗口, 体力值在游戏中超过100就会有花屏现象,经验最大999 兵力1000 等级最大8级,状态[在野]是还没登场的,[出仕]是已登场,另两个更好理解了。 关于[大限]也就是寿命,有效值100-355年,但游戏中年号单字节最大FF也就是255年,到这年左右一般游戏会强制结束。
**注意事项** 修改头像编号:&读取ROM内部头像数据&是根据237个人的头像编号计算位图地址,把转换的位图组合显示成头像。如果你把某个的单一的头像编号更改成其它的后,ROM中有那个位图,但列表中确没有那个编号,所以这个图像就读取不了。因此建议 使用&图像总览&中的&ROM内部数据&然后点击&保存图片&,就会把所有编号的图像保存到BMP配置目录,这样以来替换头像直接从配置目录中选择编号,就不用担心头像编号丢失了。
3:坐标页面&&
在游戏中 地图最上面一行和最下面一行是看不到的,通过读取ROM内部的地图编码,才显示出来的完整地图. 实际店铺坐标并不是[地图修改器] 所看到的那些店铺坐标,因此这些店铺座标要在这个页面设置。
4:地图编辑器&&& 地图编辑器分两个,一个是修改两军对阵时的小地图,另一个是修改[坐标]页面所看到的那个地图,使用方法:鼠标点击下面的位图取色板选择图块,然后再点击上面的地图相应处贴上去就行了。
在ROM中,每个城市的大地图是由四个图块拼接成的,为了方便 修改器读取时先组合了编码,再把配置文件中的图块按编码显示成完整地图,要正确的更改地图中水和陆地,必须把调色板也改成相应的图块。大家可看到调色板有一行重合了,为8x16的格子,这也就是[坐标]页面所说的那个&Y-1&的原因。地图修改器中没有撤消功能,可使用创建地图备份的方法恢复。如上图:可双击备份列表的那个&洛阳[map].bak&即可把备份载入至所选择的城市列表处。
5:头像页面
打开一个ROM文件后 237个人物的头像编号就会显示到&文件A&列表中,单击列表既可显示此编号的ROM位图。 有很多朋友的修改版中画了一些不错的头像素材,如想在自己改的ROM使用那些头像,可以用&打开 文件B&把此ROM的头像读到"文件B"列表中。用&导出文件B全部位图&就可以把全部位图导出成单个文件保存至《MapTmp》目录,并显示到&文件C&列表中。可使用汉化工具打开这些单个的位图文件进行修改。
要替换文件A中某个人的头像位图,选定相应项目和编号后点击&替换选定位图&即可。也可使用&B全部导入A&,将B列表中的头像全部导入到A列表相同的区域中。勾上&A头像编号与B同步&则把A列表中头像编号也改成与B列表中一样的。
**注意事项** 程序暂时只根据常规对称头像显示位图,所以非对称头像0F编号没能正常显示,因只有个别0F图像,所以没有单独设计识别0F的功能。 虽然没去正确显示,但并不不影响位图替换。 因0F的位图比其它00 05 0A的字节要长一些, 所以不可替换到00 05编号处,只可替换至0A或0F处,否则会把其它的图覆盖掉两格,0A是每组中最后一个,后面还有四个多余的格子,因此0F换到0A不存在覆盖其它图源一说。
6:姓名修改&& 人物名 武器名 君主名 城市名
双击[名称]页面相关项目,就会弹出上图的编辑窗口,如君主名的字库编码修改,使用方法:先点击上面一块名字的位图,选择要替换的相应处的坐标,然后鼠标左键点下面取色板的图块,就替换了相应处的编码,鼠标右键为替换成空白图块。 除了[人物名称]中文字库的人物名编码没有设计成可视化外,其它几个项目的使用方法是一样的。 点击&启动编辑器& 可启动自带的《TLP视图编辑器》来进行相关的字库修改。
一处是游戏中太守处显示的人物名;[太守名称]已设计成可视化操作,使用方法如上。
一处是人物数据处显示的人物名(中文版为中文字库人物名,日文版为那些小日文字人物名)。[中文字库人物名称] 因为一些原因暂没做成可视化。自己可根据码表自行更改(),编码格式 区号+编码 如果两个相连字的区号相同,可以把第二个区号省略,如:([06] 区&& [0F] 阿 [10] 会 [11] 喃),阿会喃 = 06 0F 06 10 06 11 因为这几个字都是同区的,因此写成 阿会喃 = 06 0F 10 11 既可。
7:字库编辑器&&& 字库编辑器也有两个
第一个:[中文字库编辑器]
因为这种字库储存方式不同于第二种字库,06年首次那时首次修改这个字库,那时没专用工具,都是用TLP手动修改,特别麻烦又费时,后来在07年改那个 霸王的大陆《英雄本色》修改版时,找惊风帮忙写了这个专用工具。专门针对 16x16 单色1bpp 的字库,这个中文版字库修改器是惊风写的,源代码还在我这,所以现在我把这个功能加到2010版修改器中。感谢 良师益友 惊风大侠!
**注意事项** 有几个朋友反映,写入的字边距与原来的字不一样, 经过测试找到原因:是因为系统中的VB运行库版本太老,跟修改器的运行库版本不兼容,更新一下系统的VB运行库即可,微软下载运行库(msvbvm60.dll 6.0.97.82),下载地址:
第二个:[TLP视图编辑器] 为了好区分暂时叫这个名吧
这个工具是跟读取位图显示人物头像使用同一方式而制作的,速度和效率都非常好。使用方法和第一个相似,针对 8x8 NES 2bpp 字库进行写入操作。可自行设置 字体 大小 边距 等,&阳体&和&阴体&是指绿色背景和黑色背景,因为一些字是由4格组成的,有的字是两个半边组成的,所以设了四个角的复选勾勾来选择写入那几个角,如果有些字没有对应到光标中,可用&偏址微调&来调整位置。
例如:写入一个格子的8x8小字时,比如在下图那个4上面写一个8x8 的&a&,可以如下设置:
8:阵型修改项
攻守双方选项是选择视觉效果,阵型和坐标是通用的,只不过是两个相反方向而以。两个守城阵型只有守方可用,所以编辑守城阵型时,务必要使用守方的视觉效果进行设置。
使用方法:如选择&攻方&,鼠标左键点击灰色士兵进行选定,然后设置坐标,右键为取消选定和停止闪烁。同样若选择&守方&,就点击红色士兵进行设置。同步是以攻方坐标为基准,双方相对应。 设好某项阵型后点击&设定&存放相关数据,最后点&保存&即可。
**注意事项**:阵型上看到的&步弓骑&数量只是程序配置图标而以,不代表游戏中实际数据。修改&步弓骑&数量,自行在&战场&页面进行修改。有人问&地图上面怎么多了一行&?在游戏里战场小地图最上面一行是看不到的。此地图是读取内部地图编码数据,生成的完整地图。l因为游戏中看不到最上面一行,所以设置坐标时,不要设置到第一行就行。
------------------------------------------开源正式版发布以后的更新日志-------------------------------------------------
很多网友反映关闭程序时,会出现内存不能为XXX的错误,后经很长时间的测试,才得知是那种彩色按纽造成的内存冲突,替换了这些控件后解决了这个内存错误。
在网友[caihong536]的建议下,增加了他所说的&时间轴&功能。
名称编码可视化操作.增加自带的TLP视图字库编辑器,完美修改各项名称!
无关紧要的小问题,如果打开空文件,读取和保存时可能会错误退出。

参考资料

 

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