dnf固伤职业和dnf百分比和固伤职业伤害计算方式 懂得说下 别乱回答

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DNF伤害计算公式 DNF百分比固伤如何计算
16:37:58 来源:互联网 作者:妹特思棒慰丿 编辑:回到过去
  DNF伤害计算公式,百分比固伤如何计算?很多人完了这么长时间都还不太清楚伤害具体是如何计算的。百分比伤害、固伤、基础、无视这些名词想必大家都懂,但是就是不明白具体是怎么实现加成的。下面小编就为大家介绍一下DNF伤害计算公式吧。
百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大***的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类
  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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固伤,百分比伤害,混伤是什么?固伤职业顾名思义就是该职业的技能描述伤害全为固定数字,以固伤最典型的红眼为例。血气之刃技能描述所谓固伤正如技能描述一样,攻击力为固定的数值,随着你的锻造等级、技能等级等的提升从而增加。百分比职业是技能的伤害类型呈百分比的形式展出,在百分比职业中比较典型的是白手。拔刀斩技能描述譬如拔刀斩的技能描述中物理攻击力19457%就是典型的百分比伤害。混伤职业比较特殊,它的技能描述中会出现百分比+固伤的形式,或者说他的技能有部分是固伤技能,有的是百分比技能。狂狮怒吼技能描述小编自己是个小光兵,因此就拿花花来举例,念帝的大狮子吼就是典型的混伤技能,属于固定伤害+百分比伤害的形式,同时小狮子吼是纯百分比伤害,但是主力输出技能雷龙出海又是固伤技能。哪些职业是固伤,百分比,混伤?在这里我列举我所知道的固伤,百分比,混伤职业。固伤职业:狂战士,男街霸,女柔道,圣骑,魔道,修罗百分比职业:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂混伤:男女气功,男女大***等因为小编也没有每个职业都玩过,所以建议大家根据技能的描述来定义一下自己的职业属于哪种职业。固伤,百分比,混伤职业伤害如何提升?固伤吃独立,百分比吃面板,混伤通吃。固定伤害职业比较依赖独立攻击力,所以武器一定要满锻造才能打出高额的伤害,强烈的气息目前主要在十次西海岸,黑黄龙大会,巨龙等地方产出,固伤大佬们注意多攒点强烈气息啦。百分比吃面板指的是百分比职业比较看重物理攻击力或者魔法攻击力,此外还需要提升力量和智力,因为百分比职业的武器一定要高强,当然高增幅是最好的,毕竟比较贵肯定有他的道理在。百分比大佬们就一点一点强化(增幅)武器吧,据闻在八月三号的更新中新的奔跑活动最后会给+11强化卷和强化保护卷统称归零套装,比较平民的大佬可以等一波这个。混伤职业既需要独立攻击力也需要物理(魔法)攻击力。但是就我个人看来是有侧重的,譬如百花目前主要伤害技能雷龙出海和幻影爆碎就是固定伤害技能,虽然这个职业是混伤职业,但在满锻和高强上选择我倾向于高强,在高强的同时适当的锻造是再好不过的了。
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