WOW4.1武器龙战士4详细攻略全身FM 要详细写各...

魔兽世界4.1武器战输出循环和主要属性是什么_百度知道[4.1 输出] 25H黑翼,武器战士输出心得
[size=120%]总共历时一个多月的开荒,奈法终于倒下了,在黑翼这个副本里,有开荒次数只有10多把就过掉的音波龙和骑马龙这种便当H,也有全能魔像这种开荒了140多次才过的BOSS。老奈我们奋战了两天半共计60多次尝试,终于在BOSS狂暴后10秒左右将之斩落马下。
稍微整理一下这六个H模式BOSS的武器战士心得和DPS细节,希望对于想打高DPS冲榜和正在开荒的战士同胞们都能起到一定的帮助。
因为副天赋我还要保留一个防御的,所以用到的天赋都是防御点出雷霆刷新撕裂的AE天赋。雕纹和装备属性精华帖都有,就不赘述了。
[b][color=crimson]熔喉[/color][/b]:我们是风筝小虫的DK和两个LR站在外围运动输出,其余大部队都在BOSS脚下站桩。全程都要注意的就是,不要出BOSS脚下的近战范围。即便你是回身打BOSS的头,也不能离开台子边缘。
开场可以用英勇跳跃第一时间落位,而且落点选好的话,一跳到位,不需要再做多余的调整位置的动作。起手可以留一轮技能,因为过不了多久,第一个骷髅就会被小怪坦拉进人群。致命平静,鲁莽,饰品,然后再开横扫,这一轮妥妥的肯定爆发到DPS前列。
第二个小怪出来后可以视远程转火能力来决定是否需要转小怪,不过一般是不需要帮忙的,踩个雷霆传染一下,继续轰BOSS就行。
两只小怪和全场AE两次之后,BOSS就要扑倒我们了。要是扑倒的是T那边,没关系继续打。要是扑倒的是大部队这边,赶紧换边。我是分配上头的,看到地上扬尘BOSS准备扑下来的时候,我的鼠标就已经放在上载具的点选位置了,一下来就不停的点。头上的越快DPS越快,治疗压力越小。
头下地之后,记得给头上撕裂和破甲,因为头和BOSS本体虽然共血量,但是不是同一个目标,DEBUFF都必须第一时间全部重新上。打头期间会要求我们清理掉一直小怪,这时候横扫CD又好了……开了继续打头吧,又是一轮爆发。战士可以做到每3只小怪就能有一次横扫爆发,和战斗贼一样,是近战的VIP职业。
[b]还有个细节就是[/b],如果有血条显示怪物血量百分比的插件的话那是最好不过了。骷髅20%血的时候转骷髅抽斩杀来获取加速BUFF,一般打两到三刀小怪就死了,不过聊胜于无,相当于多加了个风怒TT。要是没有血条显示百分比的插件那就看动画效果,小怪20%血时身上会有火龙卷的效果,这时候也可以转目标按斩杀了。
来回这几个循环之后就到了P2,最后一次把BOSS脑袋拉下来的时候对着BOSS猛抽,从30%多一下子抽到10%多也不是不可能,这样会让P2轻松很多很多。P2分散站位,让远程和治疗都把台子边缘的位置让出来,近战分散,开了狂暴回复,找个角落里窝着无脑斩杀吧,祈祷治疗特别关照你,把你血顶的满满的。记得斩杀的时候鲁莽CD好了,开鲁莽喝药水斩。
[color=red][b]全能魔像[/b][/color]:很坑爹的一个BOSS,我们用的是集合三点跑位的战术。只要有脑残或者地雷不会应对BOSS和奈法的组合技,害死自己不算还会连累到团队。这个BOSS140多次,打到我差点吐血(因为我是负责全程打断奥能金刚的)。
打剧毒的时候可以先打一轮,放小软的时候就可以回到人群了。因为要是近战上去A的话,有很大的概率在软泥换目标后直接点名近战而引爆。回人群也可以保证BOSS点的化学云雾点在人群,以免点到近战点使T迟到毒雾被秒。
其余三个BOSS就是无脑轰了,能量到50不急着转,等下一个BOSS落位后再换目标。注意的是,就算两个BOSS被拉在了一起,也千万别开横扫别AE,到时候电死人群或者破火盾A死全团,你会被骂的很惨的。
要是负责全程打断奥能的话,记得拳击宏里不光要带喊话,还要在最后一行加上一句/stopattack,以免BOSS开盾后平砍使BOSS叠BUFF。
总的来说,DPS方面,看场上技能,见招拆招自保第一位,能猥琐一点就尽量不要冒险。除非是紧急情况,比如奈法把大部队拉进毒雾,小软这时候却还没A完,靠近了人群,我们要果断挺身而出,大风车转起!!!远程你们快逃!!(要是如我上面所说不当心被炸死了……那你也算是牺牲小我保全大我……人民会记住你的)
中避雷针,英勇跳跃出人群,奈法点名暗影导体,援护回人群。
地上的圈突然变大,可以冲锋另外个BOSS跑路。也可以就这么跑出去,圈扩散的没有我们跑得快。
这场战斗最好带个拖把的抗性饰品,反正近战也不能全程全力输出,保全自己的命更有意义。被点名喷火的时候开,被拉近毒云的时候开,甚至有时候开着拖把去A小软,炸一下也不会死。
总之这个BOSS要是团里脑残多,只会打木桩,不会频繁转火和运动战的……这个BOSS的难度会大幅度上升。 = =!
[b][color=red]骑马龙[/color][[/b]:这个是考验T和治疗的BOSS,还真没我们DPS神马事情……无脑输出就行了。
开场前两秒和一瓶药水,开怪技能全开,毫无保留。这就是一个DPS比硬件比脸的BOSS。每次大屠杀来临前,开心灵之怒,连打两个英勇泄怒,大屠杀后怒气妥妥的又回来了。
这场战斗怒气充足,最好把英勇放的顺手一些,看着怒气就要满了就顺手打一个出去。
内讧阶段集合,开荒团队的话我还是建议DPS自己给自己拉个绷带,每个人白长3W5血,能顶一下喷吐呢。
要是冲榜的话呢,当然是要抓紧时间输出的,个人觉得就算中了DEBUFF也没必要等致死什么的,保持手感的流畅性而选择无脑输出也不失为一个省心的好办法。毕竟那个DEBUFF又不是减少100%的命中率,我们还是有几率打中的……所以个人觉得该怎么打还是怎么打就行了。
BOSS到22%的时候就会进P2,之前记得提前要拯救。进P2之前最后一次大屠杀完吃糖吃红狂暴回复。问骑士要了拯救之后就可以无脑斩杀了,鲁莽药水饰品都开起。P2的关键是你能要到几个拯救!要是能要到3个拯救的话……恭喜你,斩杀到最后一刻,妥妥的DPS第一等着你,少年!!
[color=crimson][b]音波龙[/b][/color]:模型很大,最远距离输出便于躲呼啦圈。我们近战采用的是集中站位两点跑的方法,出呼啦圈就去下一个点。被吐息的人往反方向跑,其余人去另一个点集合。如此反复,基本上就是一个木桩战。想要打高就祈祷小鬼多落在除你以外的近战头上吧,横扫一开妥妥的A的爽。
上天阶段往北场跑,点你就跳跃。没点你就回南场,不要原地不动,不停的左右跑,躲天上掉下来的弹簧(误)。有小鬼的话就跑过去打两刀,边跑边打,千万别停。
这算是很简单的一个BOSS,看着技能时间轴,呼啦圈,呼啦圈,吐息。呼啦圈,呼啦圈,吐息这样的循环只要熟悉了,该走该停清晰明确,DPS自然就高了。
[color=red][b]教授龙[/b][/color]:AOE的BOSS注定是我们的主场。记住了,这个BOSS的精髓就是:看谁A的狠!!所有技能都往小软脸上招呼。
开场就简单打打BOSS,技能都留着。这个BOSS有一个可控饰品非常好,建议带个怒炉之怒。出黑软先来个雷霆继续打BOSS,等T拉稳之后带到位,我们一个冲锋上去开始AE。雷霆一踩,鲁莽饰品大风车,转完雷霆,横扫,致命平静,打顺劈斩致死压制,雷霆CD一到就踩。
A完回BOSS脚下继续输出,红瓶子集合蓝瓶子分散,绿瓶子阶段跟着BOSS去吃瓶子,他会带着我们飞到门口小怪点,落地踩一脚雷霆,大风车A起,基本上转完小怪就没了。
第二轮黑瓶子大风车还在CD,所以我们第二轮先开横扫饰品致命平静A。等到黑软A到一半时,风车CD就好了,这时候再转。所以教授龙这场战斗,武器战每一轮AE都必有风车,优势不言而喻。
进入P2,这个BOSS模型BOX很小,要站很近 才能打到。P2记得贴BOSS的外侧输出,鲁莽药水饰品无脑斩杀。注意别靠近BOSS正后方或者内侧,以免被火烧到。看到冰球在近战点,适当躲一下,炸的范围不是很大。一句话:技能都留给小软吧!!
[b][color=red]奈法[/color][/b]:榜上清一色的武器战,但是从BOSS战特点方面看,狂暴理应是更适合这场战斗。因为控制完回来,武器战有可能还需要补撕裂,而且17秒的BUFF,武器战也没有相应的爆发来放大这个BUFF。反观狂暴战,不用上撕裂,有死愿和巨人打击配合爆发,所以有条件的同学,可以尝试下狂暴打这个BOSS。
这场战斗怒炉之怒就是坑爹货,记得这个格子留给拖把抗性饰品。
开场技能全开爆发一轮,要是觉得P1会点你的话,鲁莽可以留下,点完名之后开。(有一次P1我被点名开鲁莽,P1打完转阶段DPS妥妥的6W)。
我们打的是009,所以P1就死抽奥妮,节奏打的比较稳。
转阶段跑到台子边上,给中间的奈法丢一投掷。要是自己不满血,给自己拉个绷带。切换到防御姿态以减少岩浆里受到的伤害。吼一口战斗存下怒气。
上台子的时候要是点你爆炸,果断离开台子并把拖把饰品或者盾墙打开,因为这时候你身上会有10+层的岩浆DEBUFF,很容易被秒。
打断加5%伤害的天赋这里最好点一点,P2会让你的DPS高很多。
在台上注意自保,要是你台子上的治疗跑岩浆去了,而你又是半血的话,把狂暴回复开了。
三个台子都全力打小怪,台上可以开一次致命平静和饰品,打的快的台子注意停手等其他的台子。
小怪打完也不能停止加血,因为奈法落地之前会不停的AE。
P3就是DPS的木桩时间了。所以DPS都要充分利用150层的BUFF来使输出最大化。
千万别用常用技能放在1键上……我在BOSS战中,秒断过好多次……血的教训。要是不愿意为了一个BOSS而把顺手的键位改变的话,可以听BOSS的喊话,或者看对话框里德BOSS红字。奈法喊道:“凡人的心智,真是容易控制”的时候,停止按1,直到看到你的队友变红,再继续按1。
这里最好设奈法一个焦点,每次控制完都点一下焦点。因为场上红名绿名在不停的变换,要是习惯性的用TAB去切红名,不当心点到队友而自己没发现的话……就惨了。(我有过一个巨人一个致死秒掉一个队友的经历……)
P3的人群减伤链我们安排的是基数轮开拖把饰品或自保技能,偶数轮牧师开壁或者萨满插图腾配合战士吼集结。这样子两轮一个循环做到大部队的减伤。看到黄字“空气中噼噼啪啪作响”时,必须保证自己是满血,要是不满血就必须开拖把或者盾墙。
要是在BOSS血量X2%,X1%,X0%的时候被控制时,可以选择等BOSS电完再挣脱。
P3的节奏很紧凑,又要叠好BUFF,又要时刻注意自己和BOSS的血量。要是被连续两次点,刷新一下BUFF直接就能挣脱。斩杀阶段要是能频繁被点的话就太幸运了。
另外就算BOSS还有20秒就要倒地而你被控制了,继续叠加BUFF,叠完回来三刀就能把你叠BUFF这段时间的DPS给补回来。额……写完了,没有检查过,如果有错误或者不足的地方, 欢迎大家指出和补充。希望能给开荒H和想打高DPS的输出战士们一点帮助。
前排占座研究。哎,经验贴很不容易站到沙发啊。。。
H融侯你选择这样的时间段爆发,我觉得不如我的,开场药水鲁莽致命平静饰品爆发一次,第一次1分55秒下地,大约7秒后又是一次爆发,这次爆发还带一次横扫小怪,4分2秒的时候再开一次,这一次也有横扫(其实这一次的爆发就相当于你的此一次爆发),最后bos30%下头做最终爆发。这样选择总体来说会比你的好一点,因为第一次爆发和最后一次爆发都有鲁莽和药水。
支持,受教了。
争取打出更高的DPS
5H一身1心的配装 25人开打第一天成了T。然后到现在那身装备都还在吃灰。。。伤心了。
教授龙鲁莽留在第一次绿瓶肯定不用想啊.第二次没办法只有斩杀阶段开.起手黑软开鲁莽 能在第二次绿瓶之前CD的话也可以。没试过 不知道够不够
comment 4527974
我比較建議把魯莽留給露頭的時候...一般來說 , 兩次魯莽都能留給露頭的時候最好
comment 4527974
看團隊DPS , 一般來說應該是不夠的~_~ , 把魯莽留給第一次綠瓶會比較好
教授龙的话都是在九分钟到十分钟之间吧,鲁莽只能开两次,最多覆盖到两拨软泥,所以开场黑软开的话,后面第二次绿软同样可以覆盖到。至于第一次绿软开,然后斩杀阶段开,我觉得不如都用在AE上伤害高吧
[quote][pid=][b]Post by miwumiwu ( 00:10):[/b][/pid]教授龙的话都是在九分钟到十分钟之间吧,鲁莽只能开两次,最多覆盖到两拨软泥,所以开场黑软开的话,后面第二次绿软同样可以覆盖到。至于第一次绿软开,然后斩杀阶段开,我觉得不如都用在AE上伤害高吧[/quote]如果团队DPS快些的话。鲁莽CD在第2次绿瓶是不够的。我一直都是第一次绿龙鲁莽。最后斩杀阶段鲁莽。再第2次绿瓶的时候鲁莽CD还有1~2分钟左右。
不错哦支持 顶起
起手鲁莽 一直都不敢。。。。
MARK一下。。哎,果然是无团队不输出。。找不到打H的团啊
为什么攻略都是25人团的···10基友团表示压力很大!
还有一点你没写上,原地无限冲锋
楼主言语间霸气外露,霸气外露啊。
楼主写得很详细,我也提几点1,熔喉大技能还是留给头比较好,第一次骷髅开横扫,第一次头又可以开,后面的都留给头的时候A骷髅另外骷髅是10%唱火龙卷,所以看动画回头打的话估计一个斩杀怪就没了2,魔像只要在王近战范围就不会被软泥点名,近战退后只是为了不让毒云出现在坦位,不过如果是武器战倒是真可以留下来大风车,毕竟多你一个不多相信自己的脸(退一步讲即使近战全退脸黑的话毒云一样点坦)另外你们撑盾以后还是近战断真心大丈夫啊,2个法师远程反制,第三下坦断掉就停机了3,粘液DEBUFF只有1.5秒为什么不停手,致死MISS也不是光少伤害还可能少了激怒4,教授龙不推荐跟王一起飞过去,虚弱前几秒冲锋小怪上致死(主要为激怒)撕裂雷霆传染,狂暴姿态等虚弱鲁莽旋风斩然后开转
[cnarmory 黑铁 血丝小妖]BLZ 是狗~~~~~有木有`~~~
矮油~屌爆了哦~溜溜都会写攻略了~~~~~~~进化成藏獒了有木有!!!
25H熔吼作为拉小怪的T提醒一下注意横扫A小怪的时候别A太嗨OT了因为我总喜欢去打BOSS,不知道其他T什么习惯魔兽世界4.1武器战士 暴击要达到多少及格?_百度知道您好, []|
《魔兽世界》大灾变4.1:战士天赋详析
[导读]战士天赋详析
防御天赋解析:参考天赋如果你还是犹豫不定该如何选择天赋,那么下面有两种天赋可供参考。不过我还是希望你能理解自己的天赋,然后根据自身状况和团队状况去选择你的天赋。仇恨向天赋加点:仇恨向天赋加点这是完全的仇恨向天赋了,放弃了所有相关的天赋点以强化自身仇恨。如果觉得实在是拉不住DPS的仇恨了,可以尝试用这种仇恨向的天赋。生存向天赋加点:生存向天赋加点完全的生存向天赋。需要把乘胜追击拉到技能栏里,最好再设个快捷键,20%斩杀的时候你会用到它的。乘胜追击雕文如果有最好也插上。沉重反冲的2点可以移动到捍卫上面,25人Raid的时候有可能用的上。刺耳向天赋加点:刺耳向天赋加点这其实是比较偏向生存的刺耳天赋。加出2点震耳噪音是考虑到风筝时可能会出现断怒,30秒30怒气会有那么点用处。主要雕文只有盾猛,毁灭打击和复仇三种可以用,没得选择。极效和小雕文可以根据自身喜好随意选择。所谓的生存天赋仇恨天赋,其实多数都是在副天赋里面区分的。如果要加比较中庸的天赋,只需要在副天赋里自行调整就好了。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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参考资料

 

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