一个新手SS我现在才13级。我的目标是毁灭SS。刚开始因该加什么 - 爱问知识人
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一个新手SS
我认为你要升级的话,70以前先用痛苦天赋
52级出恶魔卫士后,升级速度更快
等到70后再洗天赋比较好
三种天赋并没有严格界定哪个是下副本用的,哪个是PVP用的。
现在最流行的练级天赋是恶魔天赋,有恶魔守卫的帮忙练级会快很多,而且会很安全。痛苦术士练级优点是...
楼上的 我看2.0天赋的翻译所有的夜幕都是4%几率出瞬发暗箭 请别误导新手!~
只给31点 到40再洗呗意思 那当然是主+痛苦 为了练级快 同时还要有团队带你...
不能组队,那是个人任务,很好过的啊,我12级接的就过了,不过要小心那些陷阱。
现在有俩稍微主流点的.一个是牺牲毁.主要原来还跟以前的一样.靠牺牲恶魔来提高DPS.也就是进入FB后牺牲个BB,然后循环输出就够了.
现在打ZC有个连接毁.也...
神使一般玩的人满少的
我也是神使 我学的法袍 拿的是书型武器 有人说神使拿这比较好 具体不清楚
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魔兽世界6.0术士天赋怎么点?WOW6.0SS赋选择推荐
13:43:01来源:编辑:9553资讯编辑
WOW魔兽世界6.0近期刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然很多天赋还是沿用了90版本的,但是还是有不少天赋是6.0才推出的。现在,我们就一起来看看术士的天赋选择推荐,赶紧来围观吧!
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
第一层为自保向天赋。
黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
第二层为控制向天赋。
请根据副本需求自由选取。
第三层为自保向天赋。
灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
第四层为pvp向天赋。
猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
第五层为输出增强天赋。
对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同>仆从=统御。
相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。
统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。
协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
选取建议:
移动多,无法平稳输出:统御魔典。
需求爆发:仆从魔典。
木桩战:协同魔典。
第六层为输出增强天赋。
阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
第七层为输出增强天赋。
基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
恶魔奴役:
对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
话说WOW6.0版本中,SS爸爸依旧还是那么给力么?这个问题就要交给小伙伴们自己去探索了!
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关键词: 魔兽世界6.0术士天赋怎么点热点导航:
3.13PVE术士的天赋选择及输出循环
来源:网易游戏
作者:源丶千鹤
我把我作为4年SS的对于现在国服3.13版本的理解在这里说一下,有什么不对的地方,希望大家能够提出来
现在SS的天赋无非就是两种类型:毁灭系/痛苦系,但是现在痛苦系由于腐蚀术的一个NERF,而变的输出循环更加麻烦,主要表现在其技能施放与冷却的输出循环,所以对于绝大多数SS们来说,一般都选择毁灭系天赋,毁灭系天赋优势在于,能看见高伤害数值,技能循环相对简单,上手容易等,所以在这里只介绍一下以毁灭系天赋,如果大家想要一个痛苦系的输出,我再发帖
痛苦 (0 点)
恶魔学识 (3 点)
3/3 强化小鬼
毁灭 (58 点)
2/2 恶魔之能
1/2 毁灭延伸
3/3 强化献祭
5/5 灰烬风暴
3/3 灵魂榨取
3/3 火焰冲撞
5/5 暗影烈焰
2/2 强化灵魂榨取
3/3 小鬼增效
5/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
本天赋适用于有一定装备基础且命中满,且追求极限DPS的SS们,而且要求一定的仇恨控制能力,但遇到好的T除外
痛苦 (3 点)
恶魔学识 (3 点)
3/3 强化小鬼
毁灭 (55 点)
2/2 恶魔之能
2/2 毁灭延伸
3/3 强化献祭
5/5 灰烬风暴
3/3 火焰冲撞
5/5 暗影烈焰
1/1 暗影之怒
3/3 小鬼增效
5/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
本天赋适用于装备一般,缺少命中的新手SS们,相比较而言,不加灵魂榨取而改加痛苦系镇压,毁灭延伸加满,出暗影之怒,使操作相对简单,且降低装备要求
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
三系通用点法如上图
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
PVP向,PVE基本不点。
50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
痛苦下三排标准点法:
统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
恶魔下三排标准点法:
强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
恶魔出厂基本不会是单目标,所以点。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
毁灭下三排标准点法:
老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
痛苦独有被动:
恶魔独有被动:
毁灭独有被动:
痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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