赛尔号最强10大精灵王2卡多斯加点学习力,如何配招,极品...

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  赛尔号2海特 海特尔加点学习力!海特尔是一只实力还不错的精灵,赛尔们肯定想知道赛尔号2海特 海特尔刷什么吧!那就让我们来看看一下由倾城の唐宫带来的赛尔号2海特 海特尔解析吧!
  【海特尔】
  【种族】
  【特攻技能】
  名称 属性 威力 怒气 效果
  意外之风 风 75 15 有风速状态下伤害增加50%
  三号风球 风 75 15 使物攻技能造成伤害不低于100
  连锁旋风 风 30 20 连击3次,风速状态下连击数+1
  狂暴之风 风 65 25 风速状态下打出致命一击
  集气之风 风 70 15 风速状态下增加20怒气
  【物攻技能】
  名称 属性 威力 怒气 效果
  撞击 普 35 0 无
  重击 普 60 5 无
  一号风球 风 65 10 使特攻技能额外附加50点伤害
  压制之风 风 75 15 没有风速状态下增加40威力
  复仇之风 风 100 20 没有风速状态下必中
  无奈之风 风 105 25 没有风速状态下无视护盾类效果
  撕裂之风 风 90 20 没有风速状态下使其流血
  【属性技能】
  名称 属性 威力 怒气 效果
  强风 风 0 10 特功+1
  逆风 普 0 10 对手速度-1
  八号风球 风 0 20 使用属性技能时额外回复1/6体力
  无风 普 0 10 五回合双方无法打出致命一击
  【必杀】
  名称 属性 威力 怒气 效果
  超高速龙卷风 必杀 160 100 再次获得风速状态
  【特性说明】
  具有风速状态下速度+50,使用两次特攻技能后消失
  【纹章说明】
  使无风效果延长5回合
  【印记说明】
  风速 永续保留(出场自带) 使用两次特攻技能后消失
  一号风球 永续保留 特攻技能额外附加50点伤害 触发后消失
  三号风球 永续保留 使攻技能造成伤害不低于100 触发后消失
  八号风球 永续保留 使用属性技能时额外回复1/6体力
  无风 持续5回合 五回合双方无法打出致命一击
  【性格推荐】
  胆小开朗天真急躁
  【加点推荐】
  特攻流:255特攻255速度
  物攻流:255物攻255速度
  【推荐配招】
  特速:意外之风/连锁旋风、集气之风、八号风球、强风
  物速:集气之风/三号风球、撕裂之风、复仇之风、压制之风/无奈之风
  【正文】
  风系一直以打击面广高速高伤而著称
  因为它所打击减半的微弱系基本没出几只
  去除冰系在雷克龙所带之人不多大的环境下
  风系可谓是暴力输出手+脆皮小外衣+天生高速
  自然连这野生货速度也上了163
  自从卡多斯出山后
  为了防止卡多斯恐怖的要死也要拉上一个未来+减防打法
  貌似很多队伍里都配备一只冰系
  冰后,企鹅其他不等
  在其他风系顶着压力以高收益活跃在舞台的时候
  我们的海特尔只能去跳悬崖
  不得不说
  这货是个悲剧
  首先悲剧的是特攻向引导印记
  屌丝就是屌丝
  兔子纹章直接开场自带名义
  这货引导印记使用2次特攻技能后自觉消失
  明显受益存在严重漏洞
  印记一没
  这货就废了
  想要补全就得靠--必杀
  但这货没有像高富帅雷伊一样的高收益怒气获得方法
  唯一 一个技能就是集气之风
  但是以印记怒气输出综合考虑
  赚到的几乎都是负收益
  低输出无异常控场附加收益在场上几乎就是给对面强化的
  根本不具有威慑力
  风系所有优点在它身上完全被漏洞掩盖
  高速优势几乎丧失
  风1虽脆皮
  但涌动或强化后高收益霸气外露
  加上普杀使对手冰系不敢盲目顶
  对于对手压力是很大的
  卡多斯虽然也脆皮
  但凭借高速预知减防秒杀威慑力是极大地
  就算对面拿冰系顶,但至少能力收益还在
  而且还有高收益预知后的普通系技能
  对于冰系压力也是很大的
  使对手不敢轻易用冰顶风B
  若被先读那只冰系可能就废了
  然后配合对于其他成员进行有效打击
  可是海特尔的高难度技能引导印记+低输出+脆皮
  命不好【=& = 原话省略】
  物攻导向更是搞笑
  必须先消耗印记才能发挥技能附加效果
  而且没有物攻能力强化
  2回合基本都要废全场了
  基本走的就是状态流了
  就算以打游击方式消耗印记
  但是之后技能造成正收益基本挽救不了之前回合的损伤
  而且物攻低的可怜种族+低收益直接判定此货不适合打100
  喜欢的拿去打打50的66
  100带这货纯属患上精神综合症
  唯一的亮点算是八号风球的属性回复功能
  在之前的精灵身上都没出现过
  但是你见过一个为了给这脆皮回复然后拼命提升特攻的人吗
  脆皮+低回复=被秒
  无风在一定程度上免去了纹章电1的烦恼
  但是高富帅雷伊的烂大街
  电1对爱撸无力使电1无地自容
  而风速状态下提升的50速度用的好就算了
  但是很容易打乱出技能步伐
  扰乱原来的判断
  使得失误率提升
  喜欢他的同学还是让他蹲仓库吧
  想用它组个娱乐队也可以
  再次感谢由倾城の唐宫带来的赛尔号2海特 海特尔解析~
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  赛尔号2凯萨_凯撒加点学习力!赛尔号2凯萨_凯撒是本周新增加的限时精灵,赛尔们肯定想知道赛尔号2凯萨_凯撒刷什么吧!那就让我们来看看一下博丽灵梦丶带来的赛尔号2凯萨_凯撒怎么加点吧!
  8月17日
  凯萨和雷伊为了砍死影灵受,合体了
  因为合体产生了超级巨大的磁场(X米只要出错都会说是磁场问题- -)
  使得所有的玩家都没有获得凯萨(喂喂喂说那么多干嘛,快点回正题)
  凯萨身为雷伊的第二个机油,
  却有着比雷伊还好的种族和技能
  特性使得他的高怒气输出技能始终能发动【炎帝:天热具有25固定怒气且任何情况怒气都不少于25,怒气高于50时免疫异常状态】
  优秀的技能让他无疑和火狗平坐
  170的速度位于全赛2的并列第一
  种族值
  无疑空降排行榜T1
  火系是一个很不错的属性,压制住热门的草系又不被地面系微弱,使得凯萨可以较为放心的输出
  对火系有压制的也只有水系和沙漠系,沙漠系因为卡多斯泛滥的关系而不敢出门,同时因为两个强化技能分别可以强化特攻速度和特攻特防,水系大多数也都是特攻,所以对凯萨没有太大的牵制力
  (有人会问耐普会不会压制住凯萨,我只能说请认真看完技能表)
  对凯萨威胁比较大的是希捷飞鱼和利路姆,利路姆靠反弹给凯萨输出的心理压力,希捷飞鱼靠输出加先手
  要是我们用火狗和凯萨比较,他们有不同的定位
  火狗的定位明显是暴力地推团
  凯萨的定位是暴力的输出
  有人可能会问,这两个不是差不多么?
  实际不然
  火狗气力一次奋力加绝袭可以灭掉一个非抵抗系
  两次气力后奋力加佯攻可以秒掉大多数输出精灵
  遇到抵抗系只要气力一次奋力后合体就可以灭掉对方
  而火狗的速度也是全赛2最快的170种族
  造成了他的推团实力
  凯萨则不同
  凯萨的定位是通过强化以及天气来获得正收益
  再用大招直接制敌
  削掉对方主力大量的体力
  而不是像火狗一样直接把对手推掉
  凯萨有两种用法,一种常规,一种盾流,没有经验的玩家不推荐尝试盾流
  推荐性格:
  一档:胆小
  二档:
  天真 急躁 (常规)
  保守 (可按自己喜好选择盾流还是常规)
  沉着 大胆(盾流刷法)
  其他洗洗更健康
  推荐学习力
  常规:特攻255 速度255
  盾流:特攻255 特防251 速度4
  从现在开始我们讲技能- -
  技能表
  先讲两个主要输出技能吧
  凯萨之炎和绯红椒盐阵(&我承认我是故意的)
  初看当然是椒盐阵好用
  但是经过某人的测试,
  椒盐阵的命中率只有90%
  命中率的重要性我不多说
  当你在灭团的时候
  突然来了一个miss
  于是你被翻盘
  你的心情会是怎么样
  炎帝的自尊和炎火环绕是他的两个强化技能
  一个是强化特攻速度 一个是强化特攻特防
  自尊是用来灭团的,和觉醒一样的攻速+1
  还另附少于1/2时额外+攻1的效果
  输出能力非常给力
  而炎火环绕是给那些盾流的凯萨用的
  推团的效果明显没有自尊好
  但是使用恰当也会非常给力
  大家知道雷伊的高输出是怎么来的吗
  不是因为觉醒和瞬雷,而是因为天气
  一个威力150的技能,天气强化后威力就变成了180
  相当于随便放必杀
  所以为什么以前的晴天米咔和现在雷伊输出那么高
  乾坤之炎算是凯萨的一个神技
  这个技能直接废掉了拉奥蘑菇等靠双攻弱化吃饭的精灵
  同时对双防弱化的精灵有着极大的压制
  衰弱类的技能也有着细微的压制
  唯一方法只有先读- -
  瞬炎杀是先手
  但是个人不怎么喜欢带
  因为个人认为有着天气就足够了
  看自己喜好配上
  雷鸣炎破斩和凯伊会另开帖解析
  配招:
  常规:凯萨之炎 炎帝的自尊 真阳炎/瞬炎杀 乾坤之炎
  盾流:凯萨之炎 炎火环绕 瞬炎杀 乾坤之炎
  再次感谢博丽灵梦丶带来的赛尔号2凯萨_凯撒加点学习力
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参考资料

 

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