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10款古董级游戏盘点 还记得它们说明你已经老了
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  游戏既是一种娱乐手段,也可以用来交到好朋友,甚至可以成为艺术作品。但游戏也代表了技术的发展,和大多数科技一样,游戏也有“过期”的时候。随着 游戏的发展,有些古董级游戏向时代屈服也是自然而然的事情,游戏越出色,存活的期限也就越长,但即使是最优秀的游戏也有陨落的一天。
  事实上,正是时间给这些最优秀的游戏带来的影响最大。玩家想要重温经典游戏,重玩时却发现它们很难再现过去的光辉了。
  这不意味着这些游戏不是好游戏,也不意味着它们不值得被评为经典,记得它们的名字,也可能说明你已经老了。
  1。 《神秘岛(Myst)》
《神秘岛(Myst)》
  你有没有过这样的经历?你看到你以前一张照片,当时的你穿着时下最流行的服饰,现在却早已过时,你会想:“天啊,我当时是怎么想的?”
  如果你有这种经历,你就知道现在去重温《神秘岛》是什么感觉了。
  1993年,《神秘岛》具有吸引大众的一切特征:新颖而又色彩鲜亮,这也使其成为《模拟人生》面世之前最为畅销的PC游戏。现在的玩家看到《神秘 岛》过时的画质、三流的解谜冒险游戏风格,一定难以相信这一事实。确实,《神秘岛》的故事情节和设定都算不上宏大,解谜关卡的设置也算不上聪明,但它的出 现引领了游戏界的巨大变革。
  换句话说:《神秘岛》的地位就相当于游戏界的《阿凡达》。
  2。 《黄金眼(Goldeneye)》
《黄金眼(Goldeneye)》
  虽然要指出《黄金眼》的缺点就好像背叛了多年老友一样,但重玩《黄金眼》,最让我感到不解的是游戏角色的限制之大。
  自由瞄准系统太过累赘,绝非玩家首选的模式,这样的设定意味着自动射击模式成为首选,但这对玩家的技术要求极低,只需对准敌人进攻的大致方向就可以了,无法让玩家体验身临其境之感。
  但将《黄金眼》与其他游戏区分开的最重要原因,就是它在当时人们的生活中占据了极高的地位。它帮助玩家建立了最宝贵的友谊和回忆,以至于时至今日 “黄金眼聚会”这个词也能让最粗暴的人脸上出现一抹微笑。玩家对这个游戏的回忆与游戏本身夹杂在一起,重温它总会带来不一样的体验。
  3。 《莎木(Shenmue)》
《莎木(Shenmue)》
  说到《莎木》,没有人会否认它在当时是极为超前的。像这样以功夫/复仇故事为主线的开放世界游戏杰作是许多人的梦想,没有人觉得这样的妄想会成真。
  但《莎木》的野心却无法很好地在游戏中得到呈现,情节设置甚至无法达到普通游戏情节的长度,以至于大多数时间,玩家都在毫无头绪地在游戏中闲逛。游戏中翻译的错误和其他古怪之处都可以被原谅,但唯一不可原谅的是游戏在各个方面都有涉猎,却都难以达到足够耐玩的水平。
  这些缺点使得追忆《莎木》远比真正玩它要更有趣。
  4。 《生化危机(Resident Evil)》
《生化危机(Resident Evil)》
  这部最出名的生存类恐怖游戏直到今日依然极具恐怖气息,其古老的操作机制衔接着游戏内蹩脚谜题和糟糕的战斗系统,同样错误百出的对话翻译也成为其饱受诟病的缺陷。
  不过,《生化危机》初代后来推出过多个重制版本,或多或少地解决了以上问题,也使得这个游戏能够历久弥新,只要你不是去玩Playstation初代的版本就好了。
  5。 《古墓丽影(Tomb Raider)》
《古墓丽影(Tomb Raider)》
  玩初版《古墓丽影》的感受就像是听一位醉汉大谈特谈阴谋论,虽然其中有不少有趣之处,但整体却没有任何实质意义可言。
  《古墓丽影》的基本结构让人们看到了3D动作冒险类电影的巨大潜力,其中许多概念直到多年后才被充分利用起来。
  不过,这部游戏放在现在很可能不会得到如此高评价,虽然其操作、关卡设计都非常出色,游戏呈现效果也算一流,但在当时并没有得到太多赞赏。
  6。 《托尼霍克职业滑板(Tony Hawk’s Pro Skater)》
《托尼霍克职业滑板(Tony Hawk’s Pro Skater)》
  《托尼霍克职业滑板》与这个榜单上的其他游戏不同,因为我们完全无法理解这部游戏在1999年发售时是如何获得如此成功的。当时滑板的流行程度已经到达一定的高度,没有人预料到这部游戏会比之前相同题材都要成功,这是在对的时间出现的一款对的游戏。
  但不得不说,《托尼霍克职业滑板2》才是对这一系列的巨大提升,后轮滑(Manual)技巧的引入让玩家可以实现梦寐以求的连锁动作,续作的精彩让玩家鲜少会再去重温原版的《托尼霍克职业滑板》了。
  玩家对《托尼霍克职业滑板》回忆一定是游戏经历中最棒的事情,但请把它们只保留在回忆中就好了。
  7。 《班卓熊(Banjo-Kazooie)》
《班卓熊(Banjo-Kazooie)》
  《超级马里奥64(Mario 64)》被认为是革命性的游戏,因为它改变了3D游戏,不过有一种观点却认为来自Rare的《班卓熊》才真正奠定了这类游戏的长期基调,最大的原因是这部游戏将游戏的重点放在了收集上。
  和《马里奥》游戏中金币之类的简单收集物不一样的是,如果你想真正完美完成《班卓熊》,就得老老实实按照游戏收集列表的来,过程艰辛但也算有趣,因为游戏中大量风格化的元素和有意思的情节让这趟冒险不再无聊。
  8。 《侠盗猎车3(Grand Theft Auto III)》
《侠盗猎车3(Grand Theft Auto III)》
  如果要评选史上最重要的游戏,那么榜单里一定会出现《侠盗猎车3》。《侠盗猎车3》并不是开放世界游戏中的首个,明显也不是该系列中的第一部作品,但这部游戏确实为游戏设计打开了一项新的大门。
  虽然在《侠盗猎车3》刚刚面世时,玩家注意到了它其实并不具有特别出色的可玩性,但因为游戏本身的重要地位而忽略了它存在的缺点。
  但没过多久,游戏开发商就借用了《侠盗猎车3》的基本设定来制作出了更出彩的作品。其续作《侠盗猎车:罪恶都市(GTA: Vice City)》在一年后问世,因此《侠盗猎车3》也就逐渐被遗忘了。
  9。 《古惑狼(Crash Bandicoot)》
《古惑狼(Crash Bandicoot)》
  《古惑狼》可以算是索尼早期最具代表性的游戏了,虽然原版的《古惑狼》因为Playstation主机的限制算不上出色,但《古惑狼》实际上是3D游戏在Playstation的一次尝试。
  不过开发商顽皮狗(Naughty Dog)尝试的这种伪3D画面表现风格让当时的其他2D游戏开发商无法望其项背,显示出了顽皮狗的潜力,却也反映出了时代所限。
  10。 《真人快打(Mortal Kombat)》
《真人快打(Mortal Kombat)》
  在学校读书的时候,最常被问到的问题就是:“你是玩《街头霸王》还是《真人快打》长大的?”
  再次回顾这个可能伴随了一批玩家长大的格斗游戏,不得不承认的是,很难不把初代的《真人快打》看作当时游戏厂商注重游戏画面、技术创新和暴力内容的一次生动缩影。
  《真人快打》并非一无是处,只是一些当时疯狂炒作的噱头玩起来实在有负期待。早期尚不成熟的动作捕捉技术的运用限制了角色的动作表现,也让各种高难度的招式看起来稍显廉价,游戏角色选择过多也导致玩家很难发展出合适的玩法。
  要想更好地欣赏这部游戏,你应该试试玩超级任天堂的版本,其中去掉了各种暴力元素,但即使是除去这些,就算是出于怀旧的目的,也很难从原版的《真人快打》中获得任何乐趣了。
  (来源:界面 编辑:Wimpy kid)
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