赛尔号伊特2战伊特用战斗之魂打人又怒气加吗

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赛尔号2战伊特刷什么 战伊特加点学习力
作者:佚名&&&&来源:互联网&&&&点击:2524 &&&&时间:12-07-11
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2战伊特刷什么 战伊特加点学习力战伊特加点学习力!赛尔号2战伊特是本周新增加的精灵,赛尔们肯定想知道赛尔号2战伊特刷什么吧!那就让我们来看看一下赛尔号2战伊特怎么加点吧!战伊特种族值:攻击184 特攻163 速度163 物防165 特防160 体力180战伊特属性极限值:攻击520 特攻473 速度473 物防478 特防467 体力564战伊特已知BUG:①跟随没有显示②隐藏技能“决战之地”创造的场地“古战场”没有图标显示③技能“战斗截击”无先制+1的效果④特性“好战”的增加怒气计算了两次,实际上增加了30怒气⑤隐藏技能“狂战”无法习得⑥隐藏技能“伊特大乱斗”无法习得战伊特配招推荐:斗战之魂+逆战+战斗截击+战斗达人或:斗战之魂+战斗截击+战斗达人+提速(注:此配招前提在技能战斗截击效果已修复的情况下)战伊特性格、学习力推荐:性格固执:攻击、速度或攻击、防御或攻击、特防性格开朗:攻击、速度性格顽皮:攻击、物防性格慎重:攻击、特防这次的战伊特,总体来说是不错的,我们要感谢淘米又给我们带来了一只战斗系(其实是普通系)精灵为什么说他是普通系。实验的过程我就不说了,反正结果就是,风系实际上不克制战斗系,对战斗系的伤害系数只有1倍,非克制表上的2倍。这也算一个BUG了。当然毕竟不算精灵本身BUG所以没加到战伊特的BUG里面。首先在这个大对战环境中,在光伊特的光芒下,兔子已经被闪到瞎,兔子没有任何抵抗光伊特的能力,对手有光伊特的时候基本就是个废物。而神秘和特质这两个神奇的属性至今未出现。虫属性除了幻彩蝶根本就是没有上场的机会。龙属性的雷克萨斯也因为雷伊的出现几乎消失的无影无踪。所以战斗属性差不多跟白板一样,等于说变成一个克制冰,对战斗和风减半的属性了。而刚好战伊特又有逆战技能,基本就等于一个专门坑冰系的属性(大雾)。而这个坑娘到不能再坑***属性则让战斗属性的精灵怎么上场成为了赛尔号2N大未解之谜之一。(上场机会还是有的,比如顶着一些输出本身就底下的盾牌精灵。)同时如何快速解决战斗系的精灵也成为了一个未解之谜。(这等于说战伊特凭着技能上的少许优势很有可能解决1.5只精灵)战伊特继承了伊特一族的传统,100威力必中20怒气技能,附带霸气效果。还有60威力的先手(领域什么的就算了吧,没人会浪费一回合放领域的,而且这东西的先制+1现在还是BUG),以及合体必杀。这里顺便吐槽一下,淘米真是无BUG不丈夫,BUG越来越多了,这次BUG一下就被我发现6个,情何以堪啊。还有物攻+1,恢复自身1/6体力的属性技能。顺带一提,本系必杀战狂闪空破有几率提升物攻/物防这也让战伊特拥有了比较高的对抗能力。所以给用战伊特的广大同胞唯一一个建议就是,千万不要当他是战斗系,把他当普通系用你会发现非常好用!这只精灵对于赛2的战斗格局几乎没有带来变化,战术就是钻空子强化然后靠斗战之魂和伊特家族的BUG合体必杀来进行打击。这只精灵因为特性的关系,攒怒气也挺快的,但是如果一直使用斗战之魂会发不出BUG,所以也算有利有弊。碰到风伊特就用逆战什么的,反正对面又不克你,还能攒怒气,或者你不带逆战,直接换卡特琳娜,碰到拂晓兔还用说吗?直接换光伊特。推荐速攻,因为至少可以省下一个技能格逆战,奇效。纹章什么的是一个华而不实的梦想。总之就是,这只是一只娱乐宠罢了,但是1/6的补血会对战斗少许有些变化,总体还是挺强的。修复了合体必杀之后会更加的强力。技能上也无什么亮点,也不像飞伊特能够改变对战格局什么的,当个普通系用倒是真的有奇效。这次的战伊特也就这样了,希望淘米能快点修复战斗截击和伊特大乱斗,毕竟那两个是战伊特必不可少的技能。
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【责任编辑:居士】
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身高:不详
体重:不详
性别:雌性
分布:活动精灵
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&&&&&&&&&&&&&&&&赛尔号2伊特 战伊特进化图种族值技能表
精灵序号:91
精灵类型:活动精灵&
精灵属性:普通系
(战伊特)
进化阶段:初级
克制虫系、冰系、龙系
&地月氏族实验禁地
&&&&&&&&&&&&& 属性被克
进化等级:24级后可使用道具进行进化
&&&&&&&&&&&&&&
被风系、超能、地面系克
精灵特性: 好战
精灵序号:100
每回合结束后若对手怒气高于自己则增加15点怒气
精灵属性:战斗系
进化阶段:终极
精灵纹章:
斗魂纹章 斗战之魂怒气增加的固定伤害提升1/2
进化等级:终极
获得方法:
伊特大乱斗
精灵进化图
哄哄推荐:
精灵种族值
精灵技能表
共0条评论,有0人参与,赛尔号2战伊特自称是伊特们的老大,他有那么厉害嘛?跟着绿茶来看看。
赛尔号2战伊特精灵解析
体力180 攻击184 防御165 特攻163 特防160 速度163
体力足够了,攻击很高,双防及格,速度也不慢,还是不错滴~不过攻击和速度之间只能要一个纠结了。
先制加1 只要有任意领域既可增加25威力
释放战斗之气 自己怒气低于30时降低对手物防
逆转战局 若遇到微弱属性则威力2倍且必中
战斗的达人 提升自己物防并恢复自己1/6体力
消耗全部剩余怒气来增加固定伤害 必中
与对手死斗 古战场环境下增加30怒气
战狂闪空破
必杀技 战伊特的最强绝技 战狂闪空破
在这里补充一下隐藏技能的效果:
战之领域 战斗属性 威力0 怒气10 施展战之领域,若有伊特领域则转换成战斗领域
狂战 战斗物理 威力50 怒气20 狂战在战之领域下威力2倍并提升速度
决战之地 战斗属性 威力0 怒气20 定下决战的地点使环境效果转换为古战场
伊特大乱斗 威力35 合体必杀 召集伊特战斗部队进行乱斗攻击
亮点技能:
逆战:很实用的技能~弥补了属性微弱的缺陷。
战斗达人:还带回血的效果很不错~不过战斗系说实话没什么属性打弱的&&
战斗之气:这个初期用处不小。
战斗之魂:这个大招带了固伤,输出和逆战也都差不多。也是很实用的一个技能,但是用了这个就别想用必杀了。
死斗:这个和隐藏技能和决战之地配合挺不错的。而且必杀威力巨大&&
战斗截击:先手不解释。领域的话有伤害加成,也是一个不错的战术
战狂闪空破:破防几率还是很高的~介个不知道是不是人品呢。
伊特大乱斗:35*9=315威力啊!!!!!就是太难学了
战之领域:战之领域下伤害增加10%,战斗领域下伤害增加20%。如果先用战之领域再用伊特领域再用战之领域可以有30%伤害的加成~很厉害吧~!
决战之地:这个配合死斗再配合战斗之魂或者伊特大乱斗太不科学了
狂战:战之领域下还提升速度~又纠结了,到底是该要加速度性格还是加攻击&&
总结:技能真的是不错啊~但是属性上稍微有点可惜了,因为其他属性打弱的不是很多~!虫系目前蝴蝶还算比较多见,但是控场很无奈啊。其他属性打弱的现在也不常见(特质、神秘),战斗系内战有固伤支持~看起来不大适合66啊。兔子现在也不算少见了,所以对战伊特来说威胁很大。
11:11基本战术就是三种:决斗之地+死斗+战斗之魂(如果第二回合过后对手的输出还不足以把你打死可以考虑再次死斗)
以及:伊特领域+战之领域+战斗之魂+先手(这个是长期战术不大推荐。)
战斗之气+战斗之魂+战斗之魂
固伤有优势,也就是:决斗之地+死斗+战斗之魂,效果还是很不错的。不过面对BT拉奥可就没办法了。当然了战斗之气的战术输出也不小,只要先手胜率很大。
33:到了33就不好玩了。可考虑首发观察对手输出,放一个决斗之地,如果对手输出不打可以用强化,对手输出较大(猴子、修罗斯等BT)就直接战斗之魂吧。如果对手速度快补一个先手,基本上就是这样。不过也可以钻空子。有些人不知道冰系打战斗不微弱,利用联防可以强化一回合。还是不错的哈。
3355:这个BT货太多了。猴子拉奥树根修罗斯报时鸟&&哪一个打得过&&不推荐上啊。
66:66目前我个人不觉得战伊特作用有多大。。虽然说狂战是个不错的技能,但是战伊特的属性被打弱的真的没有几个。。。不好强化。
6655:其实55战伊特也都只适合作为首发。因为被攻击后怒气会增加,先用战斗之气减防然后在战斗之魂,可以解决掉第一个。但现在用这种单用类的纯首发无别的效果的精灵真不多见,而且也不好用只能作为炮灰。
22(55):战术也都一样,减防+战斗之魂,至于搭档可以是控场或者是同样为物攻的高输出多莫桑。运气好一回合杀一只。
实战图:(因为我没满级只带了1155的)
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昨天 10:44
减防后战斗之魂最后补一个先手~效果不错~
这次学聪明了,开始直接用攻击技能,不过一被打后战伊特怒气暴涨,战斗之魂秒杀之~
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昨天 10:44
同样的战术,减防+大招+先手,55中很出色啊。
这只精灵因为战斗之魂的特效的缘故,可以说有好处有坏处,好处是不担心微弱,坏处是不能放必杀。加上战伊特属性上没有太大支持,也只有强化时的回血1/6,面对火狗、报时鸟、光伊特等高输出流显然有些无力。但是55战术中依然出色~还有高威力必杀,大家可以练一只哦~
原文作者:7k、软糖布鲁
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