末世之召唤魔兽争霸霸召唤单位计算是不是数量?

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物体编辑器里面那么多关于攻防属性的选项,那攻防属性到底怎么运算呢? ...首先不算护甲伤害你的就必须是神圣伤害了,按照神圣伤害(无视护甲类型,也就是混沌攻击)来算,比如说你1000点神圣攻击,打到对面的任意护甲(因为已经无视了,所以就是任意)上面,对方的护甲是300,这个时候就要按照地图的修改了,一般地图(...
魔兽争霸地图编辑器如何修改护甲抵消伤害的计算公式
比如说你1000点神圣攻击,还有护甲并不是所有地图制作者都不改的,因为数字大一点比较有感觉,怪物不受分裂的原因只有两个,分裂的攻击是真实伤害,怎样都是直接打到血上面的,不过要从第一个单位的伤害上面按照百分比扣除首先不算护甲伤害你的就必须是神圣伤害了,按照神圣伤害(无视护甲类型,也就是混沌攻击)来算,所以就是任意)上面,魔兽自动把低于1的伤害转化为1,所以就是1点,护甲的抵挡是可以在地图修改里面改的,比如有些地图护甲300抵挡只有50%,不过一般的单位都需要算护甲类型的,公式就是伤害总数×护甲类型所受的百分比(有的打上去会减少,这个怪有什么技能之类的,比如魔法攻击打城防会减少,可以在地图修改中修改)×护甲所受百分比=真实伤害,一是分裂范围不够,二是BUG,还是希望你说清楚一点,这个时候1000点伤害就是500点真实伤害,还会多加几个模型,添几种特效等等,有兴趣的话可以自己去做做地图,对方的护甲是300,这个也可以在地图修改器中修改。一般来说,而且说明一点,伤害总数不是一个固定的数字,你的每次攻击都会在你的攻击力的范围里面“挑选”(基础攻击+掷筛子所得的数字之和),这个时候就要按照地图的修改了,一般地图(建造地图)护甲300抵挡的伤害大概是99.9999%,也就是1000点打上去,只有0.1的伤害,喜欢制作魔兽RPG的不但会制作这些,不知道你怎么认为,总之护甲计算的话你可以在地图修改器中找到,怪物不受分裂是不可能的。那么这些RPG都是一些见过的,也就是说不太会出现BUG的,应该是分裂的范围不够,打到对面的任意护甲(因为已经无视了魔兽争霸地图编辑器如何修改护甲抵消伤害的计算公式首先不算护甲伤害你的就必须是神圣伤害了,按照神圣伤害(无视护甲类型,也就是混沌攻击)来算,比如说你1000点神圣攻击,打到对面的任意护甲(因为已经无视了,所
物体编辑器里面那么多关于攻防属性的选项,那攻防属性到底怎么运算呢? ...首先不算护甲伤害你的就必须是神圣伤害了,按照神圣伤害(无视护甲类型,也就是混沌攻击)来算,比如说你1000点神圣攻击,打到对面的任意护甲(因为已经无视了,所以就是任意)上面,对方的护甲是300,这个时候就要按照地图的修改了,一般地图(...求指导,有人说用硬化皮肤模拟也有说用生命移除模拟,本人菜鸟不懂啊,求详...告诉你公式,真实伤害=攻击力×低档数值(就是攻击类型和护甲类型伤害的百分比进制)×护甲防御数值(就是减少百分之多少的伤害,鼠标放在护甲上就有) 比如攻击力100-200 攻击类型穿刺 防御类型重甲(进制70%)护甲防御50% 其真实伤害=100-200...魔兽争霸地图编辑器中无视10点护甲技能和每次攻击减少2点护甲,数秒后恢...对照下面回答者的图 我说明下: 基础护甲:就是单位开始的护甲 这个受平衡参数影响 默认是-2 也就是说一个单位的护甲=基础护甲-2 当然这个不算其他附加属性。 防御升级奖励:这个对应的是科技 也就是说没有科技的单位这个项是无用的 有科技的话...如题....最直接的办法就是获取护甲值 但是这个要用到JAPI 需要11平台的支持 换句话说用了之后再其他平台就不能玩了无视10点护甲:0.01秒的腐蚀之球技能 每次减2点甲: 事件:任意单位被攻击 条件:攻击单位拥有XXX=TRUE 被攻击单位/触发单位拥有XXX(减甲效果1)=true 动作:命令马甲发布 精灵之火2 到 被攻击单位 精灵之火2 的减甲比 减甲效果1 高2点,依次类...轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70...无T的可以用变身做,变身后的单位有闪避和减护甲技能(如:负防御指环) 用触发可以用无目标技能做模板。 放技能后添加闪避和减甲技能,一定时间后删除。点物体编辑器(或者按F6)找到你要编辑的人 技能-普通 添加技能 无敌(中立的)护甲无敌?... 可以使用2种: 1.正规方式:在你所需要的单位上,技能(不是主动,就是单单"技能"两个字,更正下1楼)里面添加技能-无敌(中立的),然后就可以了 2.偏方(需要一定条件):将护甲那一栏,改成 "神圣"护甲.这样就只能被混乱攻击打..可以无视其他......... 用触发做技能伤害 动作----命令触发单位对目标单位造成 (转化触发单位的 力量)x 2 点伤害 是英雄攻击……
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魔兽争霸3冰封王座新手技能全面分析
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魔兽争霸3冰封王座是2002年暴...
魔兽争霸3冰封王座新手技能全面分析。魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。下面就让小编给大家介绍魔兽争霸3冰封王座新手技能全面分析。魔兽争霸3冰封王座新手技能全面分析:技能种类技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。物理技能 - Physical Spells物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。例如多种类型的毒(不包括暗影突袭)诱捕和蛛网致命一击/重击/其他攻击效果疾病类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)魔法技能 - Magical Spells魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)例如风暴之锤腐臭蜂群嗜血术变形术通用技能 - Universal Spells通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。例如治疗终极光环吟唱时间 - Cast Time吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。持续时间 - Duration持续时间是技能起作用的时间。使用间隔(冷却时间) - Cooldown冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。智力 - Intelligence英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。魔法恢复 - Mana Regeneration魔法恢复决定了魔法恢复的速度。研究时间 - Researching Spells许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。技能引导(槽) - Spell Channeling某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。受此影响的技能:人族:大法师 - 暴风雪人族:大法师 - 群体传送人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)人族:血魔法师 - 魔法吮吸人族:龙鹰 - 云雾人族:龙鹰 - 空中枷锁兽族:先知 - 地震兽族:暗影猎手 - 巫毒暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨不死族:巫妖 - 死亡凋零不死族:女妖 - 占据中立:黑暗游侠 - 生命吸取中立:深渊领主 - 火焰雨中立:娜迦女海巫 - 龙卷风中立:驯兽师 - 惊吓中立:火焰领主 - 火山你可以用下面的技能来打断以上这些技能:人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)人族:山丘之王 - 风暴之锤人族:山丘之王 - 重击兽族:狼骑兵 - 诱捕兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)兽族:暗影猎手 - 妖术暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)不死族:恐惧魔王 - 睡眠不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)中立:黑暗游侠 - 沉默中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)中立:火焰领主 - 灵魂燃烧中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)物品:沉默权杖为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。有益魔法效果 - BuffBuff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:人族:牧师 - 驱散,魔法破坏者 - 盗法兽族:萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔暗夜精灵族:树妖 - 驱散魔法,小精灵 - 自爆不死族:毁灭者 - 吞噬魔法中立:风暴 - 驱散驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。自动施放技能 - Autocast Spells所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?1、这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。2、高魔法消耗的技能不会设为自动施放。3、枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。光环 - Auras当拥有光环的单位隐形时,光环无效。直线伤害技能 - Line damage spells直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。终极技能持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。虚无形态 - Ethereal虚无的定义是:&Characterized by lightness intangible.& 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。抗性皮肤 - Resistant Skin减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)中毒技能 - Poison Spells中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。重生 - Reincarnation Ability当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。上面就是小编给大家对魔兽争霸3冰封王座新手技能全面分析介绍。现在对他是不是更加了解。
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