wow武器wow7.1战士dps谁最高如何重铸升高dps?

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4.2已开转型了狂暴ZS但是输出却上不去 今天打鹿盔的时候怎么打DPS就是上不去 才能打个1W9+ 打好了2W+各种的未命中让我空怒 所以活动完事我把装备全部重铸成了命中可要想达到%27的命中还不够 暴击大大的降低 看了这么多的帖子 感觉输出循环也差不多但是为什么就是上不去呢 下面是我的装备求教高人指点重铸的对不对 在能说下输出循环更好& && && && && && && &&&[url=.cn/wow/zh/character/%E9%97%AA%E7%94%B5%E4%B9%8B%E5%88%83/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E7%8B%82%E6%BD%AE/simple
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球球党首领∩_∩
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[ddt4] 、、、、、、看了你的属性。比较无语。
精准。26足够。多一点都是浪费。
命中13-17比较好。其余的重铸暴击。你的暴击。。。唉。。。。把暴击弄上20吧。急速什么的能不要就不要。
若我未亡,你还是那一只我愿意守护一辈子的蓝蝴蝶.
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首先,三围,命中保持在14-15左右就足够,26精准正好,多了浪费,其他的急速全重铸成暴击,在这些的基础上 加强对怒气的控制,保持正常循环下,在一个巨人里打出嗜血-怒击-嗜血外加2个英勇就很好,没怒的时候保持嗜血-怒击/瞬发猛击,也可以在没技能的时候嗜血完了吼一下填空,我一个朋友现在才11左右的命中,他对怒气的控制很好.反正就是控制怒气,在一个巨人的时间里打出更多的技能,当然,也别把怒泄光,这样会导致你接下来的2 3秒内只有白字伤害,监视号巨人的冷却时间,在快冷却完成时保证你的怒击/狂暴之怒在可以用或者即将冷却完成的状态,怒气&70用英勇泄怒,这些精华帖里有很多,相信你的输出手法没问题,就是爆太少了,去把命中降低吧.
PS:口水你的武器,休闲玩家至今还是353的撸过~
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UID4712586帖子威望0 多玩草26 草
装备选择不是那件的等级高就选那件
命中那么高还断怒就看你的英勇怎么打的了
选择装备优先有暴击的,我现在还在用346+暴击的手套
宝石也有问题,不要用40爆,20力20爆,如果孔的奖励不是力量,果断40力
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UID4712586帖子威望0 多玩草26 草
你可以看看我的宝石,重铸
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UID4851765帖子威望0 多玩草10 草
``````````````````你的命中出奇的高???
吧狂怒的精准重铸暴击& &然后从命中那里重铸写精准就好了???你这暴击也太坑爹了??
话说拿了瓶子之后&&实战26爆妥妥的
277意志(264没见过)0/1 埃辛诺斯之刃1/2幸福0.5/1
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UID4851765帖子威望0 多玩草10 草
我装备稍微比你好一点& &用的是一心
木桩的话&&大概在2.5W-2.7W左右
没暴击的话&&很坑的 ????
你这暴击& &实在坑的不信???
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肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。精通的效果变了,所以系数也将发生变化。新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。后面讲到巨人打击的时候详谈。技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。防御姿态还在,下面讲。除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。斩杀:机制和WoD区别不大。技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
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