求WOW4.2DZ刺杀和3.35战斗贼天赋天赋!和各...

[EJ翻译][PVE]CTM盗贼战斗天赋指南[12/04更新]
[size=120%]上次翻了刺杀天赋指南,好像还有点用。这次带来战斗天赋指南。还是老样子,出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,可能会考虑加一个注意列表。最近更新的內容用 [color=blue][b]蓝色[/b][/color] 标记。可能过期的信息用 [color=deeppink][b]粉色[/b][/color] 标记。[b]原帖作者 [color=orangered]ieatpaperbag[/color]原帖链接 [url=/f78/t111329-combat_guide_cata/]Elitist Jerks[/url][/size][/b][quote]===[size=200%][b]天赋和雕文[/b][/size]======[size=150%][b]天赋[/b][/size]===[url=/tfcata/#fMGZfGccocbRGo0h]7/31/3[/url]上面这个链接是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。[spell=79008,tw[强化養精蓄銳]]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。[spell=13875,tw[強化疾跑]]虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。[spell=31126,tw[旋轉劍刃]]这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。[spell=79079,tw[強化皮甲]]使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。[spell=51679,tw[投擲專精]]这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。[spell=13867,tw[强化脚踢]]由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。[spell=13793,tw[强化鑿擊]]大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)。===[size=150%][b]雕文[/b][/size]===[size=120%][b]主要雕文[/b][/size][list][*][item=42954,tw[能量刺激雕文]][*][item=42972,tw[邪惡攻擊雕文]][*][item=42973,tw[切割雕文]][/list][size=120%][b]极效雕文[/b][/size][list][*][item=45767,tw[偷天換日雕文]][*][item=42957,tw[劍刃亂舞雕文]][*][item=42963,tw[佯攻雕文]][*][item=42974,tw[疾跑雕文]][/list][size=120%][b]初阶雕文[/b][/size][list][*]个人喜好[*]个人喜好[*]个人喜好[/list]能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[item=42969,tw[割裂雕文]]和[item=42965,tw[揭底之擊雕文]]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的(更多佯攻作用信息参见[url=/f78/t111200-cataclysm_4_0_3_raid_mechanics/]Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics[/url])。[item=45766,tw[刀扇雕文]]没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要攻击范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。简单来说,随时携带[item=63388,tw[消失之塵]]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[item=43378,tw[安全降落雕文]]将会增加你在一些战斗中的生存力。[/quote][quote]===[size=200%][b]战斗和技能循环[/b][/size]======[size=150%][b]毒药[/b][/size]===目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果([color=deeppink]损失大约1%DPS[/color])也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。===[size=150%][b]单体输出[/b][/size]===[b]起手[/b]战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。[b]循环/优先级[/b]终结技优先级如下:[b]切割&割裂&剔骨[/b]推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力([color=deeppink]大约损失1%整体DPS[/color])。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。[color=blue]如果你决定不使用割裂,可以考虑把[spell=14135,tw[致命偷襲]]中的一点移到[spell=14164,tw[憐憫之擊]]来加满它。[/color][b]揭底之擊的使用[/b]揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在&4星在手并且将要切割&的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要在揭底debuff存在的情况下再次使用揭底,不然会损失DPS。完全不使用揭底将会降低[color=deeppink]400DPS[/color],并不推荐。[b]强盗之诈[/b]这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[spell=73981,tw[轉攻]],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。[b]破甲[/b]在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。===[size=150%][b]多目标输出[/b][/size]===虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[spell=1784,tw[潛行]]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。===[size=150%][b]冷却技能[/b][/size]===战斗贼有三个DPS向冷却技能。[b][spell=13750,tw[能量刺激]][/b]冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。[b][spell=51690,tw[狂舞殘殺]][/b]对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用[del]除了刀扇外的[/del]任何技能[del](使用刀扇避免能量溢出是最后手段)[/del],所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。[b][spell=13877,tw[劍刃亂舞]][/b]像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。[b][spell=73981,tw[轉攻]][/b]虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。[/quote][quote]===[size=200%][b]属性和配装[/b][/size]======[size=150%][b]属性价值[/b][/size]===以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]。[color=blue]T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。[/color][table][tr]
[td8][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td8][align=center]敏捷[/align][/td]
[td8][align=center]技能命中[/align][/td]
[td8][align=center]熟练[/align][/td]
[td8][align=center]急速[/align][/td]
[td8][align=center]法术命中[/align][/td]
[td8][align=center]精通[/align][/td]
[td8][align=center]白字命中[/align][/td]
[td8][align=center]暴击[/align][/td]
[td8][align=center]主手武器DPS[/align][/td]
[td8][align=center]副手武器DPS[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T11 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center]2.7[/align][/td]
[td8][align=center]1.9[/align][/td]
[td8][align=center]1.65[/align][/td]
[td8][align=center]1.5[/align][/td]
[td8][align=center]1.4[/align][/td]
[td8][align=center]1.2[/align][/td]
[td8][align=center]1.1[/align][/td]
[td8][align=center]0.9[/align][/td]
[td8][align=center]4.97[/align][/td]
[td8][align=center]1.15[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T12 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center]2.8[/align][/td]
[td8][align=center]2.15[/align][/td]
[td8][align=center]1.85[/align][/td]
[td8][align=center]1.7[/align][/td]
[td8][align=center]1.5[/align][/td]
[td8][align=center]1.5[/align][/td]
[td8][align=center]1.25[/align][/td]
[td8][align=center]1.2[/align][/td]
[td8][align=center]4.68[/align][/td]
[td8][align=center]1.47[/align][/td][/tr][tr]
[td8][align=center][b]T13 EP[/b][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]2.83[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]2.43[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]2.13[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.87[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.68[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.51[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.35[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.18[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]4.30[/color][/align][/td]
[td8][align=center][color=blue]1.38[/color][/align][/td][/tr][/table][b]敏捷[/b]敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[spell=86531,tw[皮甲专精]]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[spell=61329,tw[精力]]。敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。[b]命中[/b][table][tr]
[td10]/[/td]
[td10][b]技能[/b][/td]
[td10][b]法术[/b][/td]
[td10][b]白字[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]3/3精确[/td]
[td]241(2%)[/td]
[td]1127(11%)[/td]
[td]2523(21%)[/td]
[td]/[/td][/tr][/table]上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[url=/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/]不同比例[/url]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。[b]熟练[/b][table][tr]
[td15]/[/td]
[td10][b]熟练上限[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]武器专精种族[/td]
[td]691(23)[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]其他种族[/td]
[td]781(26)[/td]
[td]/[/td][/tr][/table]上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低([color=deeppink]主手1.2EP 副手0.65EP[/color]),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。[b]精通[/b]精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。[b]急速[/b]急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。[b]暴击[/b]暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。===[size=150%][b]套装效果[/b][/size]===这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。[color=blue][list][*][spell=109960,tw[懲戒之顎]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&受難&的效果,使你的敏捷提高2點,最多可堆疊50次。[*][spell=109956,tw[失落之喉]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&夢魘&的效果,使你的敏捷提高5點,最多可堆疊50次。[*][spell=109939,tw[龍父之牙]]你的近戰攻擊有一定機率賦予你&毀滅者之影&的效果,使你的敏捷提高17點,最多可堆疊50次。當你的毀滅者之影堆疊30次之後,之後獲得的每一層堆疊都將使觸發毀滅者之怒的機率提高,觸發之後將消耗所有毀滅者之影的堆疊,並立即賦予你5點連擊點數,並使你的終結技賦予你5點連擊點數,持續6秒。[/list]这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。对于战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[spell=110211,tw[重力之刃]],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。[list][*][spell=105849,tw[T13 2件]]當偷天換日觸發之後,你的技能所消耗的能量降低20%,持續6秒。([b]773EP[/b])[*][spell=105865,tw[T13 4件]]暗影之舞的持續時間延長2秒,能量刺激的持續時間延長3秒,宿怨的持續時間延長9秒。([b]441EP[/b])[/list]与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。[/color][list][*][spell=99174,tw[T12 2件]]你的近戰致命一擊在4秒內造成6%額外傷害,可視為火焰傷害。([b]500EP[/b])[*][spell=99175,tw[T12 4件]]你的偷天換日也將使你隨機一項戰鬥屬性等級提高25%,持續30秒。([b]439EP[/b])[/list]就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。4T12效果会随机选择[spell=99188,tw[精通]],[spell=99186,tw[急速]]或者[spell=99187,tw[暴击]]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。[list][*][spell=90460,tw[T11 2件]]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。([b]大约200EP[/b])[*][spell=90473,tw[T11 4件]]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。([b]大约200EP[/b])[/list]这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。===[size=150%][b]装备[/b][/size]===关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。[color=blue]除了之前提到的套装匕首,[/color]主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。[color=blue]以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。[/color][b][T13英雄模式团队][/b][table][tr]
[td5][b]部位[/b][/td]
[td20][b]附魔[/b][/td]
[td20][b]宝石[/b][/td]
[td][b]重铸[/b][/td][/tr][tr]
[td]头部[/td]
[td][item=78699,tw[黑色長牙之戰織盔帽]][/td]
[td][item=68778,tw[捷巧的影魂鑽石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]项链[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]肩膀[/td]
[td][item=78368,tw[地底居民肩甲]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]披风[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]胸部[/td]
[td][item=78664,tw[黑色長牙之戰織外套]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]护腕[/td]
[td][item=78446,tw[影翼臂環]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]手套[/td]
[td][item=78679,tw[黑色長牙之戰織手套]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]腰带[/td]
[td][item=78388,tw[剝皮腰帶]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]腿部[/td]
[td][item=78708,tw[黑色長牙之戰織腿甲]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71848,tw[靈巧的熔岩珊瑚]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]鞋子[/td]
[td][item=78462,tw[熔血薄靴]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]戒指1[/td]
[td][item=78489,tw[原影聖印]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]戒指2[/td]
[td][item=78413,tw[捕口徽印]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]饰品1[/td]
[td][item=77994,tw[無縛之怒]][/td]
[td]/[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]饰品2[/td]
[td][item=77993,tw[擒星羅盤]][/td]
[td]/[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]主手武器[/td]
[td][item=77949,tw[戈拉德,巨龍之暮]][/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]副手武器[/td]
[td][item=77950,tw[提洛許,世紀夢魘]]*[/td]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td]未添加[/td][/tr][tr]
[td]远程武器[/td]
[td][item=78369,tw[剃刀薩鋼屑片]][/td]
[td]/[/td]
[td]未添加[/td][/tr][/table][color=blue]*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[item=78414,tw[電翅匕首]](目前还没有主手推荐)。[/color][b][T13装备下饰品排名][/b][table][tr]
[td20][b]饰品名称[/b][/td]
[td20][b]EP[/b][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77994,tw[無縛之怒]]H[/td]
[td][color=blue]2754.22[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77197,tw[無縛之怒]][/td]
[td][color=blue]2529.19[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77993,tw[擒星羅盤]]H*[/td]
[td][color=blue]2482.04[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77999,tw[暗影之瓶]]H[/td]
[td][color=blue]2421.90[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77974,tw[無縛之怒]]LFR[/td]
[td][color=blue]2237.94[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69150,tw[矩陣再穩定裝置]]H[/td]
[td][color=blue]2230.87[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77202,tw[擒星羅盤]]*[/td]
[td][color=blue]2205.46[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77207,tw[暗影之瓶]][/td]
[td][color=blue]2145.50[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69112,tw[飢餓者]]H[/td]
[td][color=blue]2011.98[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68994,tw[矩陣再穩定裝置]][/td]
[td][color=blue]1976.35[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77973,tw[擒星羅盤]]LFR*[/td]
[td][color=blue]1954.34[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77113,tw[基洛提瑞克的符印]][/td]
[td][color=blue]1927.54[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=77979,tw[暗影之瓶]]LFR[/td]
[td][color=blue]1901.28[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68927,tw[飢餓者]][/td]
[td][color=blue]1780.21[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=72897,tw[時間之箭]][/td]
[td][color=blue]1765.57[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69199,tw[遠古石化種子]]H[/td]
[td][color=deeppink]1658.2[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=65026,tw[普瑞斯托的詭計咒符]]H[/td]
[td][color=deeppink]1572.9[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=58181,tw[流體滅失]][/td]
[td][color=deeppink]1495.4[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=69001,tw[遠古石化種子]][/td]
[td][color=deeppink]1468.4[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59441,tw[普瑞斯托的詭計咒符]][/td]
[td][color=deeppink]1386.6[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=65140,tw[颶風精華]]H[/td]
[td][color=deeppink]1362.0[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=62051,tw[暗月卡:颶風]][/td]
[td][color=deeppink]1333.7[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56427,tw[拉頡的左眼]][/td]
[td][color=deeppink]1324.0[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56328,tw[無盡間室之鑰]][/td]
[td][color=deeppink]1313.8[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=56394,tw[堤雅的恩賜]][/td]
[td][color=deeppink]1313.8[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59520,tw[被忽視之警告]][/td]
[td][color=deeppink]1238.38[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=59473,tw[颶風精華]][/td]
[td][color=deeppink]1204.4[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=68776,tw[瞬息鍊金石]][/td]
[td][color=deeppink]1178.88[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=62468,tw[無解之謎]][/td]
[td][color=deeppink]1164.0[/color][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=blue]*以尚未确定的115秒CD计算[/color][/quote][quote]===[size=200%][b]重铸、宝石和附魔[/b][/size]======[size=150%][b]重铸[/b][/size]===重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[item=60300,tw[風舞者护腿]]举例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到熟练上限,你应该将它转化为熟练,而如果你已经超过熟练上限,你应该选择急速代替。技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是熟练。一般来说你应该先选择带暴擊(也就是收益最低的属性)并且不带熟练的装备并将上面的暴擊重铸为熟练。由于熟练有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。一旦达到熟练上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。===[size=150%][b]宝石[/b][/size]===以下是一些战斗贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。[color=blue]紫色宝石自然比同类蓝色宝石厉害,只是由于紫色宝石的获取难度蓝色宝石还是被列出了。[/color]所用EP值基于英雄模式T13装备。[color=red][b]红色插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]][/td]
[td][align=center][color=blue]50敏捷[/color][/align][/td]
[td][align=center]141.5[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71880,tw[精確的皇后石榴石]][/td]
[td][align=center][color=blue]50熟练[/color][/align][/td]
[td][align=center]106.5[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52212,tw[精緻的煉獄紅寶石]][/td]
[td][align=center]40敏捷[/align][/td]
[td][align=center]113.2[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52230,tw[精確的煉獄紅寶石]][/td]
[td][align=center]40熟练[/align][/td]
[td][align=center]85.2[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=orange][b]***插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71848,tw[靈巧的熔岩珊瑚]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25急速等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]117.55[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52211,tw[靈巧的灰燼黃寶石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20急速等级[/align][/td]
[td][align=center]94.0[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table][color=blue][b]蓝色插槽[/b][/color][table][tr]
[td20][align=center][b]名称[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td20][align=center][b]EP[/b][/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25命中等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]112.8*[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]][/td]
[td][align=center][color=blue]25敏捷/25命中等级[/color][/align][/td]
[td][align=center]104.5**[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52220,tw[閃爍的魔眼石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20命中等级[/align][/td]
[td][align=center]90.2*[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td][item=52220,tw[閃爍的魔眼石]][/td]
[td][align=center]20敏捷/20命中等级[/align][/td]
[td][align=center]83.6**[/align][/td]
[td]/[/td][/tr][/table]*未达到法术命中上限**达到法术命中上限大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[item=71848,tw[靈巧的熔岩珊瑚]]和在蓝槽插[item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]。如果要确认,你可以自行计算EP值。以[item=60300,tw[風舞者腿甲]]做例子,它有一个***插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[item=71848,tw[靈巧的熔岩珊瑚]]和[item=71862,tw[閃爍的暗影尖晶石]]一共会提供25+25+20=70敏捷,25急速等级和25命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。[collapse=[b]匹配插槽[/b]]70(2.83) + 25(1.87) + 25(1.68) = [b]286.9 EP[/b][/collapse]那如果我们直接插入两个[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]代替呢?这种插法提供总共50+50=100敏捷(没有插槽奖励)。[collapse=[b]直接插敏捷[/b]]100(2.83) = [b]283 EP[/b][/collapse]所以说在这个例子中,如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择。而如果我们重新计算达到法术命中的情况,那么激活插槽奖励只能提供[b]278.6 EP[/b],比无脑插[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]少。===[size=150%][b]变换/多彩宝石[/b][/size]===[item=68778,tw[捷巧的影魂鑽石]]是最理想的多彩,需要装备中插三颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)。===[size=150%][b]附魔[/b][/size]===目前收益最高的附魔如下表。[table][tr]
[td5][b]部位[/b][/td]
[td10][b]附魔[/b][/td]
[td][b]说明[/b][/td][/tr][tr]
[td]头部[/td]
[td]60敏捷/35急速[/td]
[td][item=62369,tw[蘭姆卡韓秘紋]](蘭姆卡韓 - 崇敬)[/td][/tr][tr]
[td]肩膀[/td]
[td]50敏捷/25精通[/td]
[td][item=62346,tw[強效破碎水晶銘文]](瑟拉贊恩 - 崇拜)[/td][/tr][tr]
[td]披风[/td]
[td]65暴击[/td]
[td][item=52777,tw[附魔披風 - 強效致命一擊]](附魔)有了4T12效果这个附魔会领先于[item=44457,tw[附魔披風卷軸 - 極效敏捷]],如果没有4T12请在[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]确认。[/td][/tr][tr]
[td]胸部[/td]
[td]20全属性[/td]
[td][item=52779,tw[附魔胸甲 - 無雙屬性]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]护腕[/td]
[td]50敏捷[/td]
[td][item=68784,tw[附魔護腕 - 敏捷]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]手套[/td]
[td]50熟练或65精通[/td]
[td][item=52759,tw[附魔手套 - 強效熟练]]或[item=52784,tw[附魔手套 - 強效精通]]如果你的熟练/精准溢出(附魔)[/td][/tr][tr]
[td]腰带[/td]
[td]额外插槽[/td]
[td][item=55054,tw[烏鋼腰帶扣環]](锻造),在其中插入一个[item=52212,tw[精緻的煉獄紅寶石]][/td][/tr][tr]
[td]腿部[/td]
[td]190AP/55暴击[/td]
[td][item=56550,tw[龍鱗護腿片]](制皮)[/td][/tr][tr]
[td]鞋子[/td]
[td]35敏捷或25敏捷+移动速度[/td]
[td][item=52757,tw[附魔靴子 - 極效敏捷]]或[item=52781,tw[附魔靴子 - 刺客足音]](附魔)[/td][/tr][tr]
[td]主手武器[/td]
[td]触发1000AP[/td]
[td][item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]](附魔)*[/td][/tr][tr]
[td]副手武器[/td]
[td]触发1000AP[/td]
[td][item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]](附魔)*[/td][/tr][/table]*由于[item=52776,tw[附魔武器 - 崩石流土]]目前很贵,另一个合理的选择是双[item=52760,tw[附魔武器 - 飓风]]。因为相比较刺杀来说急速对于战斗贼是相对强的一个属性,所以[item=52748,tw[附魔武器 - 崩落]]并不像它对于刺杀那样有竞争力。[/quote][quote]===[size=200%][b]消耗品[/b][/size]===以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。
[b]合剂[/b]:[item=58087,tw[風之精鍊藥劑]]
[b]药水[/b]:[item=58145,tw[托維爾藥水]]
[b]食物[/b]:[item=62669,tw[串烤鰻魚]] / [item=62649,tw[幸運籤餅]] / [item=62290,tw[海鮮珍饈盛宴]]新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,这样可以最大化利用药水持续时间。[/quote][quote]===[size=200%][b]种族和专业[/b][/size]======[size=150%][b]种族[/b][/size]===[color=blue][b]联盟[/b][/color][b]狼人[/b]联盟最新的成员同时有着联盟战斗贼最强的种族特长。[spell=68975,tw[兇惡]]给予1%暴击([color=blue]211.55[/color]EP),虽然暴击总的来说是战斗贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点剑/匕首熟练([color=blue]191.87[/color]EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。盗贼作为一个物理职业,[spell=68992,tw[暗月疾奔]](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。[b]地精/侏儒[/b]对于你副手的匕首和主手有可能使用的剑,地精/侏儒的[spell=92680,tw[短刃專精]]给予3点熟练。如果主副手都满足条件,这项种族优势价值[color=blue]191.87[/color]EP。如果你主手不是剑[color=blue]或者橙色匕首[/color],那么它的价值会下降到[color=deeppink]58.55[/color]EP。地精/侏儒还有90秒冷却的[spell=20589,tw[逃命專家]],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。[b]人类[/b]人类从和[spell=20597,tw[剑類武器專精]]和[spell=20864,tw[錘類武器專精]]中获得3点熟练,这只能影响到你的主手武器,如果你确实主手持剑或者锤子的话,并且由于只作用于主手,它比装备上的熟练要弱([color=deeppink]108.10[/color]EP)。[spell=59752,tw[人人為己]]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。[b]矮人[/b]矮人只有[spell=20864,tw[錘類武器專精]],再一次的,它比普通的熟练等级要弱因为它只在你主手持锤的时候作用于主手([color=deeppink]108.10[/color]EP)。2分钟冷却的[spell=20594,tw[石像形態]]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。[b]暗夜精灵[/b]暗夜精灵并没有针对战斗贼的种族特长,虽然拥有最高的基础敏捷,但对于85来说影响甚微。[spell=58984,tw[影遁]]能使你进入潜行并允许使用任何潜行技能,可惜战斗贼没有什么潜行起手技能能提高DPS。影遁还会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。[spell=20582,tw[迅捷]]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。[color=red][b]部落[/b][/color][b]食人妖/巨魔[/b]食人妖/巨魔是部落最强的战斗贼种族,[spell=26297,tw[狂暴]]每3分钟提供20%攻击速度和能量恢复速度(急速)。食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[spell=58943,tw[巫毒勁舞]],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。当然,如果boss类型是野兽的话,比如贝丝提拉克或者奇马隆,拥有[spell=20557,tw[野獸殺手]]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。[b]兽人[/b]如果你主手持斧或者拳套的话,兽人也是部落很强的一个战斗贼种族选择,得益于[spell=20574,tw[斧專精]]虽然只会作用于主手([color=deeppink]108.10[/color]EP)。另外,兽人还拥有[spell=20572,tw[血之烈怒]],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),能与杀戮或冲动配合使用。不幸的是,兽人的另一些对别的职业天赋相对强大的种族优势对战斗贼来说完全没用。[b]哥布林/地精[/b]哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落很强大的种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[spell=69042,tw[時間就是金錢]]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([spell=69041,tw[火箭彈幕]]),或者启动火箭发射来移动([spell=69070,tw[火箭跳躍]])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。[b]血精灵[/b]血精灵有一个DPS向冷却技能,[spell=25046,tw[奧流之術]],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[spell=822,tw[秘法抗性]],废了很多。[b]被遗忘者[/b]被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的战斗贼种族。2分钟冷却的[spell=7744,tw[亡靈意志]]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。===[size=150%][b]专业[/b][/size]===[b]锻造[/b]锻造使你多两个额外的插槽([spell=55628,tw[插槽護腕]]和[spell=55641,tw[插槽手套]]),你能为它们插上[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]]来获得[color=blue]100[/color]敏捷,比别的制造专业[color=blue]多20敏捷[/color]。[b]制皮[/b]制皮提供护腕附魔[spell=85008,tw[龍紋雕飾—敏捷]]替换50敏捷护腕附魔,提供额外的80敏捷。制皮还有自己的专用护腿片,和[item=56550,tw[龍鱗護腿片]]属性一样,材料更便宜些。[b]工程[/b]工程师能为手套附魔[spell=82175,tw[神經突觸彈簧]],提供1分钟冷却10秒持续时间480敏捷(平均80敏捷)。它可以和普通手套附魔叠加。[item=60223,tw[高能***箭***]],它2分钟冷却对目标区域放电的方式和炸弹很类似,但它会重置普通攻击,使得在近战范围内使用它会造成DPS的损失。工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[spell=55016,tw[硝基推進器]]和每5分钟吸收可观伤害的[spell=84427,tw[禁錮電漿護盾]]。目前在raid中使用它们都有一定机率发生意外(火箭靴可能由于[spell=94794,tw[火箭燃料漏油]]把你炸上天而护盾则可能通过[spell=82407,tw[痛苦震擊]]群体嘲讽),在boss施放重要技能时使用它们需要谨慎考虑。工程师还能制造[item=59455,tw[捷巧生物光學夜視鏡]]然后在上面装上两个齿轮,使这个头盔和任何359物品等级的头盔相当,但在英雄模式的装备可以入手后就会被淘汰。[b]炼金[/b]炼金有一个被动的[spell=53042,tw[混金術]]buff使[item=58087,tw[風之精鍊藥劑]]的效果增加80敏捷。另外,该buff会加倍合剂持续时间为你省一大笔钱。而对于不使用合剂的那些场合,炼金师能够制造一种提供80敏捷并且无限使用的[item=58149,tw[增強精鍊藥劑]]。[b]附魔[/b]附魔师能够在他们的戒指上附上[spell=74216,tw[附魔戒指 - 敏捷]]来获得80敏捷,而戒指一般是不能被附魔的。[b]铭文[/b]铭文师可以在他们的肩膀上加上[spell=86375,tw[迅鋼銘文]],正好比[item=62346,tw[強效破碎水晶銘文]]多80敏捷。这也使你不必把瑟拉赞恩的声望冲到崇拜,不过最终铭文还是和别的制造专业平等的。[b]裁缝[/b]裁缝能够在披风上附魔[spell=75178,tw[劍衛刺繡]],它的作用方式和典型的饰品很相似,它提供一个持续15秒的buff(1000AP),经过测试它的冷却时间是55秒(算上15%的触发机率它有26.3%的覆盖率)。总体来看,这个附魔平均提供263AP。然而这个附魔不能和普通附魔(我们选择的65暴击)叠加,使得它的收益接近201AP,相当于[color=blue]71.0[/color]敏捷的价值。[b]珠宝设计[/b]这个专业使你能够用3颗[item=52258,tw[精緻的奇美拉之瞳]]替代[item=71879,tw[精緻的皇后石榴石]],提供[color=blue]51[/color]敏捷,相比其他制造专业[color=blue](除了鍛造)少29敏捷[/color]。[b]草药学[/b]采草人有[spell=74497,tw[生命之血]],它不仅提供一个持续治疗效果,还为你带来480急速等级(加速攻击速度和能量恢复),平均大约80急速等级。很明显对于战斗贼这是最好的采集专业了。[b]剥皮[/b]剥皮者能够获得提供80被动暴击等级的[spell=74495,tw[解剖大師]],还是像之前提到的,对于战斗贼暴击是最弱的属性,这也使剥皮变成一个非常弱的专业。[b]采矿[/b]矿工从[spell=74496,tw[堅韌]]中享受120耐力,它们除了能增加一点生存力不能带来任何输出收益。[/quote][quote]===[size=200%][b]基础战斗机制[/b][/size]===[list][*]对于boss不再存在部分抵抗。[*]擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。[*]从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。[*]所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。[*]所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。[/list][/quote][quote]===[size=200%][b]巨集/宏[/b][/size]===你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。以下是几个例子。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/cast 邪恶攻击[/td][/tr][/table]/[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/cast 揭露打击[/td][/tr][/table]大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@focus] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对焦点释放偷天换日。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@targettarget] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/cast [@玩家姓名] 偷天換日[/td][/tr][/table]上面这个宏让你能对特定玩家施放偷天换日。虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/equip 投掷武器名称[/td][/tr][tr]
[td]/cast 飛舞刀刃[/td][/tr][/table]/[table][tr]
[td]#showtooltip[/td][/tr][tr]
[td]/startattack[/td][/tr][tr]
[td]/equip 远程武器名称[/td][/tr][tr]
[td]/cast 邪恶攻击[/td][/tr][/table][/quote][quote]===[size=200%][b]资源[/b][/size]===[url=http://shadowcraft./]ShadowCraft[/url]这是一个由几名盗贼(尤其是Aldriana和Adrine)设计的基于web的程序,它可以从英雄榜载入你的装备,并且就配装、宝石、重铸做出建议。这个工具还能让你看到不同天赋、buff/debuff、循环优先级等等的价值。建议使用比较新的浏览器,最好是chrome或safari 5。更多相关讨论参见[url=/f78/t108630-shadowcraft_rogue_spreadsheet_4_0_a/]这里[/url]。[url=/f78/t126818-cataclysm_4_3_x_raid_mechanics/]Cataclysm 4.3.x Raid Mechanics[/url][color=blue]这是一个主要讨论boss战中的非DPS技能的有效性,比如佯攻,斗篷,缴械,种族天赋和工程饰品等等的帖子。此外还有一些应对各种boss技能的建议。[/color][url=/f78/t123899-cataclysm_4_2_x_raid_mechanics/]Cataclysm 4.2.x Raid Mechanics[/url]这是一个由Fnar维护的讨论贴,同样讨论boss战中的非DPS技能的有效性,针对T12。[url=/f78/t111200-cataclysm_4_0_3_raid_mechanics/]Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics[/url]这是一个由Zulkeir维护的讨论贴,和楼上两个类似,针对T11。[/quote][quote]===[size=200%][b]更新日志[/b][/size]===[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 创建[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新破甲部分[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新单手熟练价值部分[b][][/b]
[b]爱妃[/b] 翻译[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新武器附魔候选[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.06内容[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新EP数值取整[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新单手熟练价值[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新ShadowCraft链接,饰品EP和致伤毒药损失;加入BiS列表[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 修正[item=56427,tw[拉頡的左眼]][b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.1.0内容[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新BiS列表加入奥拉基尔装备[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新流血debuff和割裂注意点以及命中等级细节[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.2.0内容(BiS和饰品待更新)[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新影遁和BiS腰带[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新[spell=26297,tw[狂暴]]影响能量恢复[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新4.3.0[b][][/b]
[b]ieatpaperbag[/b] 更新饰品EP以及修正小错误[b][][/b]
[b]爱妃[/b] 更新[/quote][quote]===[size=200%][b]备注[/b][/size]===关于凿击加入输出循环的简略计算,可参考[url=/read.php?tid=4150341]这里[/url]。关于战斗天赋刀扇的使用与否,可参考[url=/read.php?tid=4797403&_fp=1&_ff=189]这里[/url][/quote]
感谢 很有用~
终于来战斗贼的了 新手贼表示关注!
加油,楼主是个好人!
前排占座,可能还是战斗比较适合我...
感谢楼主,正想找这个就来了~~~
虽然这个指南还刚开始翻译,但很多盗贼应该已经战斗在副本中了。所以我想先列出以下的这些内容或许比较有意义。作为对战斗天赋指南的一个补充,EJ原贴中27楼提出的一些问题蛮有意思的。其中的几个也恰好是我自己,也可能是各位盗贼最关心的。所以我就做一下搬运,并加上自己的想法。[quote]由于山崩很贵,次好的选择应该是什么?飓风/飓风还是飓风/雪崩?[/quote]对于战斗贼来说,这个问题的***应该是飓风/飓风。[quote][color=red]是不是值得在开战后等待观察buff叠加到30%才使用杀戮(假设战斗时间是6-8分钟)?[/color]开场各种饰品触发啊,药水啊。而且使用掉杀戮之后开冲动,躁动之刃天赋能开始减少杀戮的CD。[color=red]或者应该先开冲动等叠到30%再用杀戮?[/color][/quote][quote]需要多少上升时间(致命堆叠并且触发主手速效)速效才开始超越致伤?在wlk中大约是30秒。[/quote]重新查了下,由于毒药AP加成的修改,这个上升时间可能更长了。[quote][color=red]为什么说切割的星数不重要?在wlk中确实是这样,但是现在我们有延长6秒的切割雕文并且天赋(躁动之刃)更倾向于使用剔骨和割裂?[/color](意思是应该一直用低星切割)[/quote]关于这个还有一个衍生问题,是不是应该在观察buff比较低的时候尽量高星切割,这样在20%或者30%就能把连击点用来放伤害性终结技。[quote][color=red]是不是应该这样说,在深度观察30%快要结束的时候应该用剔骨而不是割裂?[/color]因为用割裂的话只能享受几跳30%的加成,之后就是0%了。而剔骨可以享受到完全的30%。[/quote]我觉得这应该没什么疑问。
战斗贼的武器选择呢?主要是副手的选择.
[quote][pid=][b]Post by chas125 ( 17:21):[/b][/pid]战斗贼的武器选择呢?主要是副手的选择.[/quote]抱歉更新比较慢。已经更新了装备部分。副手用1.4匕首。
[quote][pid=][b]Post by 愛妃 ( 17:46):[/b][/pid]抱歉更新比较慢。已经更新了装备部分。副手用1.4匕首。[/quote]3Q very much.您的兩篇CTM盜賊相關帖都已入我的收藏,感謝您所做的工作!
楼主MM很给力啊
在整个CTM里··对于战斗装备的选择远远的小于毁伤装 这是非常尴尬的事啊··· 不过战斗篇出来了 很好啊··
感谢有用。昨天刚下完客户端,小贼才78级……
[quote][pid=][b]Post by kinght007 ( 20:35):[/b][/pid]楼主MM很给力啊[/quote]这个必须澄清一下。没有MM会用别的美女做头像的吧。由于有上次刺杀指南的模板,这次的翻译完成得比预想中快很多。过两天再完善一下吧。
恩 从ep值上看来以前是用破甲来区分战斗和刺杀装备趋向现在是用精通了= =
谢谢楼主的翻译及分享
风怒编辑掉。。。。
今天刚入手一个被忽视的警告,可。。。刺杀和战斗的EP值都这么低,难道真的这么次吗。。。。
楼上·你风怒了·· 话说 你不可能全看EP来选择的 对于现在 应该是什么可以提升用什么··有什么穿什么才是王道。。
战斗贼目前和刺杀贼比还是疲软啊,如果以后随着装备的提升急速方面能有较大提高,我觉得还是完全有可能超过刺杀贼的,不过目前刺杀贼精通等级直接提升毒药伤害的设定还是很强大的。

参考资料

 

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