WOW4.2什么游戏专业玩家赚钱吗赚钱 最好是玩过台...

&&& 大灾变WOW4.x系列插件更新汇总
大灾变WOW4.x系列插件更新汇总
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提示1:这里收集的是所有支持大灾变WOW4.3的插件,支持国服和台服的魔兽WOW4.3版本。
提示2:发现你的插件还没更新到WOW4.3怎么办?你可以先下载较久版本的插件,加载过期插件来尝试使用。
提示3:使用快捷键 CTRL + F 来快速搜索定位你要的插件。
界面插件:
战斗插件:
物品插件:
团队插件:
综合插件:
地图插件:
(WOW4.2/WOW4.3)
任务插件:
聊天插件:
战场&竞技场:
职业插件:
插件好评榜
好评:3664 下载:1045051
好评:2586 下载:1067747
好评:254 下载:35600
好评:1120 下载:711025
网易公司版权所有wow4.2最新在线修正:火源之界共4个BOSS调整
()爱电子竞技!
翻译:ngacnlcq
  玩家在掉落时使用漂浮术,缓落术或降落伞披风不再收到错误信息或潜在的掉线问题。
  所有战斗宠物和小宠物现在应该会在玩家使用公共飞机后正常刷新。
  燃火不再忽略目标的伤害修正值。举个例子,即使火源之界的无缚的闷燃元素身上有伤害减免修正值,它们不再受到来自冲击的燃火传染的完全伤害。
  萨满之道(元素专精)现在使闪电箭,闪电链和熔岩暴发法术额外获得32%萨满法术强度的加成,从20%上调。
  重伤不再忽略目标的伤害修正值。举个例子,即使火源之界的无缚的闷燃元素身上有伤害减免修正值,它们不再受到来自重伤的完全伤害。
  地下城与团队
  在首领被击杀前死亡并且释放尸体的玩家现在应该能够获得勇气点数和正义点数。但是,在首领死亡时释放尸体并且处于读蓝条中的玩家将被锁定在副本中,但不会获得任何点数。我们会在以后的补丁中解决这个问题。
  火源之界
  艾里丝拉卓
  艾里丝拉卓不再躲闪或招架玩家的攻击
  艾里丝拉卓的近战闪避角度已经进行了调整,从而使玩家有更大的空间使用需要处于目标背后的技能。
  当目标仇恨降低时,炽炎猛禽利爪现在会正确地攻击新目标。
  英雄难度下,树丛火焰会在施放火焰风暴后消失,并且由于学徒们会在烈焰风暴期间保护自己,直到烈焰风暴结束都不会再出现树丛火焰了
  一旦艾里丝拉卓在50能量时点燃,熔火之羽会被移除,从而与它熄灭时形成对比。
  巴勒罗克
  25人英雄难度下,折磨现在每5层提供一层活力火花,从3层上调。为了补偿,降低了25人英雄难度下巴勒罗克的生命值。
  贝丝堤拉克
  攻击贝丝堤拉克沿途的火鹰群不再引到地狱犬。
  管理者范达尔&鹿盔
  降低了25人英雄难度下范达尔&鹿盔的生命值。
  由萨满的灵魂链接图腾产生的伤害不再打破专注。
  玩家的宠物现在收到主人的专注加成。
  范达尔&鹿盔现在当烈焰镰割命中少于7个目标时获得能量。命中的目标数越少获得的能量越多。
  在法师领主厄隆战的任何阶段灭团后不再使玩家无法使用龙之精华。
  月井之瓶现在与其他使用类饰品共享冷却时间。
  月井之杯现在与其他使用类饰品共享冷却时间。
  制造的嗜血装备绑定圣物和披风不再唯一,允许玩家能够制造和保留一个以上的相同物品类型。
  风暴之眼暂时从积分战场选项中移除。
  任务与怪物
  东瘟疫之地
  比吉尔&连钳的对话选项应该总是向完成任务&继续向圣光之愿礼拜堂前进&,允许没有完成该任务的玩家能够完成成就&满载的马车&。
  愈合之地与熔岩前线
  在交还任务&覆满烟尘的坠盒&后,玩家现在应该能够从拉比恩&萨图纳处接到任务&解开其中秘密&。
  处于热砂企业仇恨或敌对的玩家现在仍然可以交还任务&Well Armed to Ricket&。
  怪物的技能闷烧之根和炽热践踏不再影响宠物。WOW4.2奶德PVE属性 暴击和精通的比较分析
来源:DONEWS
  国服即将更新4.2,而台服已经更新了很久一段时间。对于4.2版本中精通的修改到底是好是坏,很多人一定存在这样的疑问。先向台服的同学们说声抱歉,因为楼主平时工作比较忙,人也越来越懒,一直没抽出时间来认真分析一下新精通的效果。下面我们就来看一看新的精通的价值到底如何。  本文主要会从新精通的作用方式,对治疗效果的加成方式来详细说明一下到底新精通是怎么一回事,之后会和4.2同样经过BUFF的爆击对比到底哪个属性比较好。  一、作用方式  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  首先和4.1版本中的旧精通方式来对比一下才能凸显出新精通简化操作的好处。  4.1版本中的精通作用方式比较复杂。目标身上必须预先存在一个HOT,之后的治疗法术才能够享受共生术的效果,而且生命绽放不管几层只算作一个HOT。这种方式决定了在人数众多的团队副本中,共生术的生效范围非常有限,人数越多我们叠加不同HOT的机会就越少。  但是在10人团队中,或者补坦时,精通的效果不错,人数越少作用发挥得越完全。所以就衍生出了宁静或者盛开之前先撒一把野性成长之类的能较大程度上利用共生的治疗手法。  不管如何,4.1的精通对于恢复德的手法要求比较高,在25人团队中作用不大。因此4.2中BLZ对精通动了大手术。  4.2版本中,精通的描述分为两个方面。首先是提高所有的DH法术的治疗效果,不需要任何前置条件;然后,释放DH法术会触发一个持续10秒的BUFF,这个BUFF的效果是使持续治疗法术的效果提高10%。这里的DH 法术包括治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗效果。除此以外的所有其他治疗法术被视作持续治疗,包括宁静。  那么我们可以看出来,新精通的可操作性好了很多,生效范围也几乎可以达到100%,只要我们能够在BUFF消失前读一次DH就好。至于这一点是很容易做到的,POWA之类的插件可以用来监视所触发的BUFF。  同时,现在恢复德用DH法术的机会也是比较多的,有15秒CD的迅捷治愈是几乎到了CD就要使用的法术,有触发清晰预兆后可以选择的愈合或者治疗之触,更有在治疗压力不大时用来填补治疗空白的滋养。  新精通比4.1版本的精通改进的地方有两点,第一是使DH法术天然有治疗效果提升,不需要任何条件,这一点减少了操作量,同时也为使用DH来触发共生提供了良好的条件;第二点,不再由目标的状态来决定共生的生效与否,而是由治疗者本身决定,这样生效几率大大提高,操作好的恢复德完全可以100%享受共生效果。  但是我们已经知道,尽管作用方式有了很好的改动,但是新精通的加成方式却不那么好。下面来说明  二、加成方式  我们知道,对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数。  在以上公式中,法术的基础治疗量和法术的法强加成系数都是固定的,由BLZ事先设定好的,我们没有办法影响到。比如回春术的基础治疗量每跳是 1307,而每跳的法强加成是13.4%,都是固定而不能改变的。我们可以影响到的是通过装备的改变来改变法术强度,或者通过天赋和精通的改变来改变治疗效果提高系数。  那么对于治疗效果提高系数,在游戏设定中存在两种加成方式。一种是加法,另一种是乘法。具体的公式基本上是这样的:  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(加法效果1+加法效果2+加法效果3+…)*乘法效果1*乘法效果2*乘法效果3…  那么我们很明显可以看出来,乘法加成的方式要好于加法加成的方式。因为加法效果能影响的只有(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)这一部分,而乘法效果可以影响到受所有效果加成后的整体治疗量。  在游戏中,加法加成的效果有:自然之赐25%,强化回春术15%,丛林祝福n*2%,起源n*2%,治疗之触增效10%,回春雕文10%,以及4.2中改动过的精通。 乘法加成的效果有:生命之树15%,变形大师4%和4.1版本中的旧精通。  那么,上面的公式就可以改动为:  治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)*生命之树*变形大师*旧精通  当然上面公式中的这么多效果不是都会同时生效的,不同的法术有不同的天赋来强化,公式这样写只是方便说明问题。  那么我们就明白了,新精通理论上的加成效果是不如旧精通的。就是说,如果精通都生效的情况下,新精通的治疗量是不如旧精通的。比如我自己测试的时候,同样的法术强度和精通,国服比台服的回春术一跳高200左右。  同时,4.2版本中,1精通点数提高治疗效果为1.25%,而在原来的4.1版本中1精通点数提高的治疗效果为1.45%。数值上也降低了不少,这就是操作简化的代价。  三、与爆击的对比  4.2版本中治疗的另一个重大改变是治疗爆击产生200%治疗量,而不再是100%。那么既然爆击也得到了BUFF,新的精通和爆击到底哪一个更好呢。  其实这是个很简单的问题。  爆击产生200%治疗量,那么我们就可以认为1%爆击的提升会带来所有治疗量1%的提升。  套入到前面用过的公式中,就是:  1%爆击提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+原精通)*生命之树*变形大师*原爆击  那么精通带来1%治疗效果的时候治疗量的提升是:  1%精通提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击  上面公式中的原精通和原爆击是指没有提升时人物原有的精通和爆击。  好吧,看起来非常复杂啊。为了看起来简单一点,我们可以用字母来代替上面公式的常数部分。  设(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击=X  设(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)=Y  那么上面的公式就很简单了。  爆击提升1%,治疗量提升=1%*X*Y  精通提升1%,治疗量提升=1%*X  那么显而易见,只要Y大于1,爆击提升1%的治疗量是要大于精通提升1%所带来的提升的,而且Y越大爆击的价值越大于精通。  在Y中,仅仅自然之赐一项就是25%。另外,我们要注意,精通不是从0开始由装备积累的,而是原本裸体的时候就有8点精通点数,带来10%的基础效果。这样一来,Y至少要大于1.35。也就是说相同百分比提高的爆击效果带来的治疗量提升至少是精通的1.35倍。  具体到物品等级,179.28爆击等级=1%爆击,179.28精通等级=1精通,而1精通提高1.25%治疗效果,也就是说同样物品等级的精通是爆击带来的百分比提升的1.25倍。  好吧,简单一句话1.35大于1.25。就是说提升同样物品等级的爆击至少比精通好1.35/1.25=1.08倍。  具体到每个法术的时候,Y的数字更加的不同,因为天赋和雕文中对不同法术的加强有多有少,每个人的天赋又不尽相同。但是强化回春术=15%,治疗之触增效=10%,回春雕文=10%,和变形大师=4%这些效果是人人都肯定有的。上面说过,Y值越大,爆击越好于精通。  其中回春对应的Y值是最大的,至少为1+0.25+0.15+0.1+0.1=1.6;  其次是迅捷治愈,Y至少为1+0.25+0.15+0.1=1.5;  然后是触,愈合和滋养3个DH法术,Y至少为1+0.25+0.1+0.1=1.45;  其他剩下的法术的Y值就至少为1.35。  那么可以看出,使用上面越靠前的法术,爆击的价值越大于精通,回春术最甚。如果你会点出丛林祝福,起源这两个天赋的话,Y值会更加的大,爆击的价值就越高。  因此,从数字上来看的话,爆击的价值明显要高于新精通。但是这两个属性都不像法术强度和急速那样能够稳定发挥作用。  爆击是有几率产生的,需要比较大的样本数量才能稳定在面板上显示的数值。如果在10人甚至5人这种人数较少的副本中,可能跟理论值有一定的偏差;如果有些时候需要补坦的话,不能稳定发挥作用的爆击也会带来一些风险,我们不能指望时有时无的爆击效果来救坦克一命,这种时候需要的是能够稳定发挥作用的属性。  但是一般作为团补的恢复德,使用大量跳数的HOT作为主要治疗方式,相信爆击不会让我们失望,可以达到期望的效果。  而精通需要一定的操作量才能够发挥最大的作用,会对正常的治疗节奏有一些影响,需要一段时间去形成习惯。虽然本文中得出的结论是精通不够那么好,但是这是作为装备属性选择来说的,在实际治疗中还是必须要刻意监视和保持专精的BUFF因为专精有初始的8点不受装备影响。  从本节得出的结论来看,在选择装备时,能优先智力和急速那最好,如果无法选择智力和急速,那么应该偏重爆击。而且对恢复德来说,参与的RAID人数越多,团补的任务越重,爆击的优先度越大于精通。  对于人数较少的队伍,特别当你纯粹是补坦的任务的时候,从HPS的提高的角度上来说,爆击依然要大于精通,但是为了追求更加稳定的效果,建议大家斟酌一下到底选择精通还是爆击。  那么就到这里。本文说明了精通的作用方式,加成方式和与爆击对比后的价值,希望对各位有些帮助。请各位不吝赐教。  作者:回春雕来源81813游戏潮媒体)
(责任编辑:Newshoo)
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