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魔兽6.0:蓝推 DK治疗太高 猎人大招未作-新浪魔兽世界专区
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作者:tgr891002|时间: 14:01
魔兽6.0:蓝推 DK治疗太高 猎人大招未作
摘要:在7月6日的蓝推中,官方对于各职业的一些问题做出了解答,比如DK的治疗量太高,生存猎的大招还没确定,比如吐槽觉得恶魔术弱是因为不会玩。
  专业改动(追赶机制)会在6.0还是WOD上线才有?
  有追赶机制,但新的配方不需要技能满级。只是让你做东西更快点。但具体地说追赶机制会在WOD出现。
  那么剥皮的改动不会出现在WOD之前了,除了6.0?
  采集业的追赶机制会在6.0出现。
  你不觉得现在WOD的怪死的太快了吗?
  在正式服上线前还有大量的调整要做。
  你们真的满意现在beta里全装备的血量?比如30万?
  我们最终这么做,调整伤害与血量的比例是为了移除韧性。这可能就这样了。
  部分坐骑的信息太长了,都超出文本框限了。
  谢谢,我会去看下的。
  既然6.0移除了奥格瑞玛的光辉事迹,那是否意味着6.0不再保证掉落库卡隆战蝎?
  这在处理上有轻微的差别,史诗难度下坐骑将100%掉落,直到德拉诺开放。
  抱歉,我只是因为整个团队是483绿装然后在战场被屠杀很沮丧。
  相比之下,在新系统里,假设征服装是550,那么你们都会被提到510-520左右。
  我很关心小号,但我认为没pvp装备和全装备差40个装等是合理的。
  尤其是这两套装备一个是顶级一个是入门级。
  beta的地下城会一直开放还是过几天就关了?
  一直开放。我们按计划会开更多,希望下个补丁能开通天峰和奥金顿。
  我知道低等级pvp并不重要,但是我们有机会能看到pvp升级的可选装备吗(花荣誉的)?
  我们希望扩展到这部分,但我们现在没时间。
  德鲁伊
  你忘了德鲁伊熊抱德拉诺天赋,还是还没去修改?
  熊抱是最近技能修剪产生的一大堆废弃的德拉诺天赋和雕文之一。我们很快就会改动。
  群星坠落能穿墙了啊,德鲁伊在黑石塔上层用它拉了半个地城的怪出来。
  或许是因为某人在跳下去之前忘了解散宠物呢。。。
  有计划设计个雕文降低群星坠落50%的半径吗?我觉得如此大的范围在地下城里会出问题。
  星辰定位雕文就是为这种情况准备的。
  死亡骑士
  有百分比治疗的职业/专精根本杀不掉,我跟一个dk插旗,10分钟后我们停手了。没人死,治疗量太高了。
  dk现在的治疗有点太高了。
  看看,有什么想说的?
  我们正在讨论这个。dk在beta的治疗因为一些原因太高了。
  生存猎还在设计大招?
  是的,还没决定。
  我想问眼镜蛇/稳固射击的多重打击能否获得额外的集中值?
  不能。
  射击的协调会影响新的精通吗?目前为止我很喜欢这个改动。
  不会,这是对暴击的补足,它通常是最好的属性。
  回到过去的碎冰连击组合会是个更好的解决办法,这样法师就不再过多的依赖冰***术。
  那会鼓励你先寒冰箭再冰***,因为即使一冰***都会打破定身或昏迷。
  你能解释下为何对冲移除了吗?目前只有一篇推文(还有很多没回答的问题),谢谢!
  对冲移除是因为它在大多数情况下(虽然不是全部情况下)与其他移动和控制技能重复了。
  或许你们不想这么做,但是15级天赋是“冲锋”类天赋的话会很酷。可以像战士/德鲁伊那样。
  滚地翻的作用就是武僧的冲锋。
  我知道治疗要被调的相对低,但它智能选择aoe治疗时的单个目标时,它太低了。
  你在考虑的是什么aoe?
  当整个团队都低血量,这个情形需要aoe治疗,尤其是有死亡的危险时。
  我懂了,现在织雾武僧aoe治疗低我毫不意外。或许会再调试下神鹤引颈踢,不确定。
  当有2-3个盟友受伤时,你可以对单目标用抚慰之雾+雕像进行持续治疗,但是4-5个就手忙脚乱了。
  明白了,很好的反馈,谢谢。
  圣骑士
  圣光闪现雕文浪费在永恒火的一跳上是很糟糕的,考虑下?
  永恒火的一跳应当不会消耗它。
  补偿异端裁决?别就光微调了好吗?别就说就数字问题了好吗?
  大致如此,但这就是我们所做的所有调整。
  “不再对敌人造成伤害”--那如果对敌人放会怎么样?相反的暗牧呢?
  你不能放;它在神圣/戒律专精下需要友方目标,在暗影专精下需要敌对目标。
  牧师选力量洞察就有意让噬灵疫病用了之后立刻消失?
  不,你不该那么做。在噬灵疫病持续时间内你应当使用精神鞭笞。
  有机会能升级下连击点,让它比现在更快一点吗?
  当然!
  溅射能触发闪电打击/爆发吗?1熔岩弹射+2溅射获得15层=1次施法5爆发?
  幽灵狼?冰霜震击?这些法术都没听过。
  那幽魂步和强化元素释放呢?
  元素冲级会作用于新精通并且增加火或闪电的层数吗?
  是的,是的。
  元素在精通改动后还能保持3-5目标的顺劈吗?
  当然。它作用于闪电链。
  目前的测试显示它是一个巨大的削弱,尤其是法术强度压缩后。希望有什么好的改动。
  它还完全没调。请忽略伤害总量。闪电链每击都有全部的触发率。
  还有,当比较旧元素过载和新的精通,75%和40%伤害的时候....。.记住你每次能骰出2次溅射。
  在中到高端的公会里根本没人玩恶魔,这不是巧合。
  恶魔没人玩是因为术士的痛苦/毁灭太强,不是恶魔弱。
  那是否意味着恶魔保持现状而痛苦/毁灭会轻微削弱?
  毫无疑问现在正式服的痛苦/毁灭太强了。
  看看数学统计,在竞技场里玩恶魔就眼睁睁看着你的级别往下掉。它很弱。
  我有打错过什么吗?这一点我承认啊。
  我所说的文章是阐述因其弱而没人玩的那篇。它真的很弱。
  恶魔术不弱。它在排行上看起来弱是因为它玩的人少。用排名跟别人比是没意义的。
  当他们很强时,恶魔跟机会每个单体专精相比都有所欠缺。
  还是那句话,排名是没意义的。
  请重新评估dps战士的方向。不应该要求用英勇飞跃/冲锋来提高dps。
  我们认识到在此设计下得用英勇飞跃/冲锋来提高dps,我们正在考虑解决方案。
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