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新梦幻诛仙宝宝技能选择全攻略天极网游戏频道 16:31
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  我的宝宝我做主!
  想写个比较全的宝宝技能选择方面的攻略供大家参考。(注:重点分析75级以上的宠物。)
  宠物是我们在游戏中不可缺少的,有这举足轻重的地位。傻猪甚至认为宝宝也拥有逆天的能力。
  从我刚开始接触梦幻诛仙的时候,那个时候的宝宝很明显的只分:物攻宠、法攻宠、血宠。而越来越成熟的梦诛和越来越成熟的玩家朋友,在宝宝领域也越来越成熟,又出现了状态宠,可以让你在擂台单P事半功倍。随着竞技、服战的到来,又出现各种各样的PK物攻宠、状态物攻宠、敏宠、状态敏宠、状态血宠等等。
  下面就由傻猪来具体分析下这些类型的宠物。
  1、物攻宠
  一般用于活动,少数也用于PK场。比如傻猪一般在做VIP龙的任务的时候,会带虎人战士宝宝;而第二届服战中很多朋友也见识了对天宣战战队(抢子大哥的战队)的那只用于PK的虎人战士,相当犀利,等于一个鬼王。物攻宠又分为活动物攻宠、PK物攻宠、状态物攻宠等。
  A、活动物攻宠
  虎人战士宝宝(85级):带有特殊技能“血性狂暴”,是活动物攻宠的首选。
  推荐技能:金刚(必备)、吸血(因为血性狂暴需要损耗气血)、重击、技巧、致命、剧烈、重生(鬼魅)、蛮力、驱鬼等。
  推荐加点:全力。
  其他宠物推荐:忍者龟宝宝(魔兽造价高)。
  总结:技能血性狂暴是活动物攻宠的首选。
  B、PK物攻宠
  剑魔宝宝(85级):带有特殊技能“幸运恢复”,但是不太实用。选择剑魔宝宝的朋友多是因为它适合做血+物攻宝宝和敏+物攻宝宝。
  推荐技能:金刚、连击、驱鬼、金晶、隐身、重击、重生(鬼魅)、迅捷、飞行等。
  推荐加点:血+物攻宠4力1体(满级血在左右),敏+物攻宝宝3力2敏、4力1敏(喜爱这类型的宝宝一般适用于低速鬼王和低速焚香,所以依情况宝宝速度比自己快100-200左右就行,一般宝宝的速度在500-600左右)。
  其他宠物推荐:虎人战士宝宝。
  总结:PK场上,无状态宠用于打醒自己太重要了。
  C、状态物攻宠
  剑魔宝宝(85级):带有特殊技能“幸运恢复”, 但是不太实用。剑魔宝宝确实比较多用,因为在资质方面它的物理攻击资质、气血资质、速度资质都比较可以,所以用途比较多。剑魔宝宝也是傻猪目前发现使用类型最多的宝宝。
  推荐技能:金刚、重生(鬼魅)、驱鬼、金晶、连击、破防、涣神、断筋、灭心、碎灵、丧胆、毁魄、毒、隐身、持久、冥思、律令等。
  推荐加点:2力3体、2力2体1敏等。
  总结:偶尔让对方中的状态,且守尸体,效果不错。
  2、法攻宠
  一般用于活动,不过现在很少有人用法攻宝宝了,而各区法攻宝宝也在迅速掉价,在PK场上,也没有法术攻击宝宝的立足之地(群法血宝宝除外)。因为法术一般攻击2-4个人,而PK场上圣巫用睡的技能是很多的,容易把对方打醒,所以法攻宠已经逐渐退出PK领域。
  九天灵鸟(85级):美丽外形是大家的最爱。法术攻击资质高。
  推荐技能:各种群法(如飞沙走石)、单法(如风袭)、法伤、怒火、毒药、驱鬼、剧烈、重生(鬼魅)、致命等。
  推荐加点:全灵。
  总结:难道法系在梦诛世界真的无法立足么?
  3、敏宠
  一般用于PK场上,敏宠的特殊地位,是因为PK场上SW、TY的地位无可替代,这类宝宝用于打醒队友,极少带状态,或者不带状态。
  A、无状态(少状态)敏宠
  恶龙宝宝(75级):一看见恶龙宝宝就能想到速度,那对翅膀我确实喜欢。虽然后期又出现了一些比恶龙宝宝速度资质更好的宝宝,但是我们战队一直有舍不得的两只恶龙宝宝。
  推荐技能:迅捷、飞行、隐身、幸运、凝神、持久、冥思、律令、重生(鬼魅)、强迫、毒药、连击、铁臂、抗拒等。
  总结:敏宠已经成为PK场上一个至关重要的解封链。
  B、状态敏宠
  天狼宝宝(95级):狼一样犀利的外形。拥有特殊技能“夺命”,天狼宝宝的速度资质、血资质、物攻资质都是不错的。如果作为敏宠的话,可以选择打掉“夺命”。
  推荐技能:幸运、重生(鬼魅)、冥思、律令、迅捷、铁臂、抗拒、强迫、毒、隐身、涣神、断筋、灭心、碎灵、破防、丧胆等。
  推荐加点:2敏3体、1敏4体等
  总结:话说敏宠是不是都该有隐身呢?
  4、血宠
  顾名思义,这类型的宝宝一定要血多,且一定要在PK场上站得住,站得久。
  A、状态血宠
  石蛮灵宝宝(75级):石蛮灵的血资质是很不错的,且拥有特殊技能“碎骨”,相信碎骨技能的效果大家可以从第二届服战中深深体会到,碎骨+重伤+禁疗战术真的很纠结。现在的血宠必备的技能相信大家很熟悉了,就是幸运、强迫、毒、重生(鬼魅),其实傻猪认为律令(冥思)也是必备的。如果你有多余的格子,剩余状态的选择就要看自己是什么职业了,还要看你的宝宝主要是打对面队伍的谁?还是要看自己喜欢。
  如果主要打SW、HH,灭心、断筋、毁魄很重要;
  如果主要打TY,断筋、毁魄、破防、涣神很重要;
  如果主要打GW,丧胆、破防很重要;
  如果主要打QY、FX,碎灵很重要。
  推荐技能:幸运、重生(鬼魅)、律令、冥思、强迫、毒、涣神、断筋、毁魄、灭心、碎灵、破防、丧胆、铁臂、抗拒、凝神等。
  推荐加点:全体
  总结:遇见血宠就希望格子越多越好。真的很想再多个格子,就不会这么难选了。
  B、物攻血宠
  剑魔宝宝(85级):前面已经说了剑魔的气血资质和物理攻击资质都是很优秀的。
  推荐技能:幸运、隐身、金刚、幸运、驱鬼、金晶、重生(鬼魅)、连击、持久等。
  推荐加点:3力2体等。
  相信大家对宝宝技能选择已经有很清楚的思路了,个人认为呢,如果你有8个宝宝位置,要准备8个宠物的话,那么你最好的就是有驱散宝宝、有物攻宝宝、有禁疗(亡魂刻印)宝宝、有敏宠等等。
  1、驱散宝宝
  在PK场上驱散宝宝也是必备的,因为宝宝的状态,除了强迫以外,驱散都是可以解的。驱散宝宝不需要很多格子,5+1就已经很足够了。但是驱散和其他特技都是很费蓝的,所以打个律令(冥思)的话会有意想不到的效果。个人觉得SW的驱散宝宝不用带状态了,其他职业的驱散宝宝可以带状态。
  驱散技能的来源,主要是从章鱼宝宝化生来的,或者活动送的特殊宝宝技能盒子随机抽取到的。
  推荐技能:隐身、幸运、律令、铁臂、重生(鬼魅)、冥思、抗拒、强迫、毒、断筋等。
  其他宠物推荐:金兜兜等
  推荐加点:全体
  图11-图13
  相信每个战队这类型的宝宝都很多了,而且现在出了妖兽,大家更喜欢合双特技宝宝,或者利用特技宝宝书有三特技。禁疗+亡魂刻印、禁疗+驱散、亡魂刻印+驱散等。
  禁疗(亡魂刻印)的主要来源是95级的鬼巫宝宝,或者活动送的特殊宝宝技能盒子随机抽取到的。
  推荐技能:幸运、重生(鬼魅)、律令、冥思、铁臂、抗拒、强迫、毒、涣神、断筋、毁魄、灭心、碎灵、破防、丧胆、凝神等。
  推荐加点:全体
  3、碎骨、夺命、丧志等其他特技
  特技宝宝已经很适用于PK了,也越来越重要。
  碎骨的主要来源是75级的石蛮灵宝宝,或者活动送的特殊宝宝技能盒子随机抽取到的。
  夺命的主要来源是95级的天狼宝宝,或者活动送的特殊宝宝技能盒子随机抽取到的。
  丧志的主要来源是95级的虎人王宝宝,或者活动送的特殊宝宝技能盒子随机抽取到的。
  推荐技能:幸运、重生(鬼魅)、律令、冥思、铁臂、抗拒、强迫、毒、涣神、断筋、毁魄、灭心、碎灵、破防、丧胆、凝神等。
  推荐加点:全体
  最后,打造宝宝还是要看个人喜好,傻猪的方法只是更适用于大众一些,希望大家都能打造出更加实用的宝宝,而不要浪费。
(作者:官方责任编辑:安然)
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由属性的修正值来看梦诛的失衡症结之一
由属性的修正值来看梦诛的失衡症结之一
  本文由多玩玩家& 征服宇宙 &转载发布于多玩专区。
  以前发过一个帖子重点讲述了技能、特技失衡的症结,这篇主要从普通玩家(半RMB玩家)和RMB、超级RMB玩家之间的属性差距来说明梦诛当前失衡的原因之一。
  众所周知,一个人物的属性主要由人物的本身属性和外加属性构成,本身属性只与、门派技能被动加成有关,外加属性则是与玩家的精力付出、RMB投入有关。外加属性/本身属性,这个比值越大,那么玩家的付出就越多,玩家间的差距也越大,平衡性就越小。
  以100级为例 仅对比攻击和气血。
  按100级的全力属性为600点力量=1200攻击 100J的满技能为121J按平均1J技能被动+5点攻击算 那么100J的裸攻就是=1805。
  这是一个人物的本身攻击 即使算上被动攻击的波动 一个全输出人物(全力GW、HH,全灵QY、FX) 裸攻击(不算装备加成)&1900 这里取最大值,人物本身攻击算作1900。
  那么 我们再来看看外加的攻击是多少。
  外加攻击的装备有主要有 武器(魂按160)、帽子(80)、衣服(80)、护腕(160) ;戒指4魂25,按100算;项链4魂108,按432算(1伤害约等于1点攻击);龙魂装龙晶加成。
  那么100J普通武器 按1480初始算:
  +6的外加攻击=(0*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=5293。
  5J龙晶+760 那么 外加攻击=3 外加攻击/本身攻击=.186。
  6J龙晶+969 那么 外加攻击=2 外加攻击/本身攻击=.296。
  +7的外加攻击=(0*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=5747。
  6J龙晶+969 那么外加攻击=6 外加攻击/本身攻击=.535。
  7J龙晶+1197 那么 外加攻击=44 外加攻击/本身攻击=.655。
  +8的外加攻击=(0*4)+(80*4)+(80*4)+(160*4)+100+432=6266。
  6J龙晶+969 &&=5 外加攻击/本身攻击=.808。
  7J龙晶+1197&&=63 外加攻击/本身攻击=.928。
  8J龙晶+1444 &&=10 外加攻击/本身攻击=.058。
  从外加攻击/本身攻击比就可以看出外加的攻击是本身攻击的3倍以上 超级RMB玩家更是可以达到4.058的比例将来甚至更高这还没算(屠戮/天命)的嗜血珠的攻击加成 那么试问 在攻击这么大的差距下 GW QY FX的之间因为职业技能而造成不平衡是不是很苍白?
  取2个代表性的+6和+8属性 看看攻击差距是多少。
  +6 可以算是普通玩家的标准 6J龙晶 (屠戮/天命)嗜血珠。
  那么 总攻击=(0)*1.05=   +8 则是超级RMB玩家了 7J龙晶(屠戮/天命)嗜血珠。
  那么 总攻击=(0)*1.05= class="btn">[与更多人共享]
版本更新攻略
游戏名称:梦幻诛仙
游戏类型:2D回合
研发公司:完美时空
运营公司:完美时空
官网地址:
请勿使用梦幻诛仙外挂私服
友情链接: |舒城,公学始祖文翁、三国名将周瑜、“宋画第一”李公麟故里欢迎您!  
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梦幻诛仙帮战PK队伍解析篇
小编有话要说:分析很到位,最后一句是亮点,我很赞同!额,在写上篇的时候就在构思这篇了,上篇说的是谋略,那么这篇绝对的说实战了,那么什么对实战才是最重要的那? 想了好久才想到,应该就是每个队伍的优缺点吧。只要你了解到了队伍的优点和缺点,那么就能很好的来打这场战斗了,不会出现遇到对手后不知道要怎么打的尴尬了。当然我不可能把所有的队伍都写出来,只能写些比较有特性和长见的队伍,如以物理输出为主的队伍,以法术输出为主的队伍,平时很少见的队伍,很难缠的队伍,很常见的队伍等等,如有不同意见请回复留言,谢绝谩骂。一、TY+GW+QY+SW+FX优点:
攻守兼备 ,适合打持久战。双法系输出,能够很好的保持杀伤力,GW有了天音的照顾,可以真正的把狂鬼击发挥到极致,能够让战斗中宝宝们减去给主人吃药的次数,更好的发挥自己的效果。SW配合天音可以达到就算对方SW封印了己方的SW,也有天音可以解除,此队最突出的优点就在于TY,众所周知,作为奶妈职业,在群P中有着不可估量的地位,只要天音能够做好不被封,配合自己的BB,能够保障自己的存活率。那样基本战斗是没有什么悬念了,最不济也能熬死对方(如对方没TY,那么对方SW的观音水将是很大的消耗)缺点:
当队伍加入了一个控制点,那么就必须牺牲一个输出点,这就是回合制游戏的,魅力,当TY被对方所控制的时候,己方必然会缺少一个控制点,同样也缺少一个输出点,那么就成了4人队对5人队了,在以存活量来衡量胜负的回合制游戏里,基本上已经算是失败了PS: 怎样更合理的运用TY,这是小编一直在思考的,现在的TY,所能发挥的仅仅就是那么的一点,这个职业的运用,我们只不过是触及了冰山的一角而已。当一个配了TY的队伍,他们能够真正的把TY的潜力发挥到极致,那么他们将是不可战胜的。二、 GW+TY+SW+HH+GW优点:当一个GW对准了一个人后,那么在群P中会有什么概念? 那个人必倒。这是这真的,被鬼王狂鬼过,基本上BB们在狂狂轰乱炸一通后,结果我们就不用去想了,当一个队伍中,GW可以做到每回合必出手,而且是连续不断的出手,那么会给对方带来多大的伤害这里我们就不去考虑了,有了HH的痴情咒,配合好自己的血量,然后做到每回合放过狂鬼后就挂掉,或者说是每回合都有一个鬼王挂掉。然后,对方将承受你们GW所带给他们的打击。会让他们相信GW真的是战场中的杀戮机器这也是小编遇到过最头疼的队伍,双鬼王配HH+TY,,而至于想喷我的人就被喷了,我遇到的那队伍之间的配合已经相当到位了,我们队伍基本上没有什么出手的概率就倒了一片,我想这样的队伍以后必然会被大家所认同,并且普及。缺点:古人有句话,物极必反。其实每个队伍最大的优点,同样也将是他最大的缺点,只需要针对性的来做好,控制其优点所在,那么这个队伍所带来的优势,必然会成为这个队伍的致命点,HH的最大优势变是在于复活后的痴情咒上了,而且他的隐身很是难缠,碰到没有FX的队伍,会郁闷的让人发疯。那么控制HH将是最好的首先了,SW无疑于是控制HH的首选,当对方合欢的BB复活HH后,SW只需一个嗜心裂,然后,世界就平静了…………PS: 当HH能够和自己的BB做到比SW慢而比别的职业快的话?………………….三、 FX+FX+FX+SW+GW优点: 以暴击著称的FX,他的法暴有多么的厉害?我们来做个很简单的计算把,一般80+的法系职业的血量都在1.6W左右(不包括很装备很BT的RMB玩家)焚香的法术对他们的法术伤害一般都在3000+ 那么暴击那? 6000+ !
不会那么的高的,但是也低不到那里去。当3个FX一起开始群法的时候,相信相信法术伤害会很高的,而且高的吓人。配一SW来控制对方可能回血的职业,配一GW,只需要GW扫过后,然后FX们一通群法,相信对方那个目标会没有任何的存活率了。缺点: 物有其优,必有其略,水果很好吃,味道也很美味,但是水果同样也是带给我们疾病最多的食物。以前自己就说过,以不是伤害的伤害著称的FX,当你的暴击率很低的时候,或者说,当你的运气不是很好,而且很差的时候,你还有什么可怕的么?以后的帮战,群P都是建立在稳扎稳打的基础上的,就如现在的SW和TY在
群P中的地位,我们就可以想象的出来,而有FX的群P更像是在赌博。以赌博来定输赢,不知道要怎么来说那………PS : FX,应该是爱你那? 还是恨你那?四 、GW+GW+GW+SW+QY优点: 强大的物理输出,配合全部带高法伤群BB,能够在很断的时间内敲定胜利,配合SW来稳定队伍的控制点,输出于控制并存,个人一直认为,在群P中,GW的定位是最高的,就以输出来算把,我们平常打生肖,组什么队伍最快?当然是4GW+1法术输出,那样的队伍是最具有效率的,同理,己方有3个GW的时候,就保证了我们的物理输出,配合GW的变态技能:鬼啸裂天碎 以优先打血量少的单位。这个技能简直就是为了群P而设计的,只需对方倒下一个目标,那么4个单位的队伍远不是3个GW的轮番上阵所能抗衡的。其魔心技能以后必然会对SW的封印产生很大的效果,3个疯狂出手的鬼王,是每个队伍的都不希望见到的。缺点:
鬼王的输出,必须有2个条件的存在:1、血量 2、存活量没有血的鬼王 输出并不可怕, 一个鬼王的输出也不可怕只需要别让3个鬼王同时出手就可以。PS :狂魔附体后的终极效果怎么样?要是真的很好用的话,那么鬼王真的就成杀戮之王了。五、GW+GW+QY+QY+SW优点:帮战中最常见的队伍。平衡的物理输出和法系输出,加上SW的存在,好多帮派的主力队伍都是这样的组成。也是最难缠的一个队伍了,相信以后这样的队伍也会被广泛的运用到F战里。其优点变是在于平衡,遇到什么样的队伍均能够产生相对应的克制,当然,别说些极其变态的队伍,以后完美会更改些门派和技能的,就好比现在的圣巫吧,单P就是无敌的存在,因为像对应他的装备还没有完善,我们一起期待梦诛完善的那一天吧。言归正传,中国有句固话,中庸才是王道,平衡才是大统,次队伍可见一般了。缺点:就现在而言吧,很怕碰到一些极端的队伍,比如3个SW的队伍。简直没有什么发挥力,不适合打持久战。PS ;自己最没法说的一个队伍,留给大家说吧六、SW+SW+SW+SW+SW优点:不用我说了,在完美极其缺乏战斗色彩的群P里是无敌的存在。缺点:等以后装备完善后,简直就是笑人的队伍了。就现在而言,在帮战里,只需要几队小号带上抗石化和免疫封印的血宠就能托他几十分钟,我想一个帮里能组出5个SW的队伍的话,这个帮派里的圣物也就这么多了,然后那。20分钟里,这5个SW什么都做不了,在和小号们玩,你封我,我加血,托死你的游戏。然后你们帮就等着被清光了。好了,说了这么多,其实就想说:没有无敌的队伍,只有无敌的配合相关链接:梦幻诛仙每日必做任务推荐列表梦幻诛仙捕捉宝宝黄金点专题梦幻诛仙经典以少胜多帮战攻略梦幻诛仙又一骗术图文曝光全过程梦幻诛仙法宝专题
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