魔兽世界战士冲锋带火,打25人团是画面加速,战士冲...

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作为最终BOSS前的拦路虎,卡拉克西英杰这只非正统部落确实是一块难啃的硬骨头。对团队而言,这是一个对个人能力严格考验的BOSS,理解自己职业的优势和团队作用,理解BOSS技能是过BOSS的关键。关于BOSS技能和团队打法,主要参考网上的坦克经验攻略我认为输出开荒英杰有必要了解一下坦克和远程的打法,因为很多时候需要根据坦克和远程 打法决定自己应该怎么走位,应该怎么打,灵活是关键。题记最后一句:这BOSS对战士真不难。。。。。。也就是音波不太好躲而已开荒次数建议:580团开荒应该是160次以内差不多就能拿下, 575团开荒难度相当大。25人英雄卡拉克西英杰输出战士简略心得心得:BOSS顺序和大多攻略贴一样,击杀顺序&觅血 & 切割 &至尊 & 虫群 & 毒心 & 明澈 & 操纵 &掠风 & 暴食(1)觅血者+虫群卫士+切割者起手最初的BOSS组合, 切割先落地,由,电萨和坦克压血线。觅血落地,等他 朝坦克劈下第一个技能后再冲锋开始爆发。之后坦克会将觅血拉到门口,这个时间段就是使劲输出觅血没啥说的,切割存活期间 有可能被变蝎子, DBM会提示[突变]。关于切割的突变技能:切割存活时出现的技能,被变蝎子后, 优先找小虫子 按4吃掉,然后 321优先顺序输出。输出时要留意虫群各种技能,什么瞄准,急速射击,这些中了就去8队吧。*被变蝎子的瞬间会有范围AOE,大约25W。范围比较小,所以输出的时候稍微保持分散点。关于切割者放出的小虫子:小虫子本身普攻并不高,打一下也就是8000多的血,真正造成伤害的是小虫子的读条,读条期间每秒大概16W的伤害,非常疼。所幸的是小虫子的读条可以拳击打断,也可以瓦解打断,吃晕,也吃龙吼。所以被小虫子盯住之后,第一时间是把虫子设焦点,采用焦点打断方法阻止他咬你。战士的震荡波在英杰BOSS这里可以说是神技了。那6秒一次的震荡波,足够让小虫子各种无力咬人,还能再关键时候晕一下觅血招出来的小软。关于虫群的瞄准虫群瞄准一个人,需要几个人去分摊伤害。一般团都不会安排战士去分摊伤害,别人被瞄准了也别过去凑热闹。如果战士被点了瞄准,有人分摊的情况下,开个防御姿态和剑在就能存活。题外话:虫群瞄准貌似是物理伤害受护甲减免,话说有一次被点了瞄准,队友没来几个,大眼瞪小眼后集体决定远离放生,无奈之下我开了防御姿态剑在盾墙和集结,只听BIU的一声,被打到红血,望着那些放生我,自己却死在暴食冲锋下的基友,潸然泪下。。。。。关于虫群的急速射击虫群顺时针或者逆时针转动,向外场射出音波。音波分为三种, 慢速,急速,补刀小音波,慢速音波是主体,数量很多,缓慢向外场移动,音波之间距离越来越大,越靠外场越容易穿梭,快速音波是穿插在慢速音波中间的音波,过了场地圆心边缘就会超过慢速音波,所以安全的躲避音波,还得是眼睛好使,且距离中心远一点。音波很疼,战士防御姿态下最多吃2个,建议实在躲不开可以硬吃一个,千万别乱动吃两个,不然之后虫群一个补刀小音波就会杀掉你。补刀小音波是快速音波之后,接近完了后虫群随机射出的小颗粒,打一下20W吧,第一个组合,战士没有死的理由,什么开场战圆圈里被BOSS踩死,或是起手OT都是不应该的。(2)切割者+虫群卫士+暴食蝗暴食参战,这是一个恶心的开始。前面介绍了切割和虫群,那两个BOSS都是凭反应去应对,但是暴食的出现,开始考研队员 提前预知走位的能力了。暴食两个恶心技能甩翔就是地上出一滩黄水,这个技能只点远程。近战需要根据黄水出现的位置,调整输出位置,防止在躲避暴食冲锋和音波的时候被逼入绝境。比如黄水出在身后不远,那就远离黄水到另一侧输出BOSS。冲锋这是一个恶心的技能,恶心到一冲锋几乎就不能近战输出。暴食冲锋3秒后,冲锋的地方才有伤害,有足够的时间去躲避。有时候冲锋得硬吃,比如明澈出现后的拉线阶段,或者是操纵出现后不能大范围活动那种。切割的突变4会出现在这个阶段,切记吃两个虫子。。。。。
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本帖最后由 fearless521 于
14:19 编辑
乡下小服,虽然过了两个CD了,但仍然没有开荒H,所以,就暂时传上25人普通的战士T心得。
由于宝库的攻速统一改为,而不是的,所以,怒气的获取速度远远达不到格挡覆盖减伤要求,因此,命中和精准各达到,是必须的。当然,老五,老六这两个,需要尽可能把精准堆的接近,后面再详述。一号石头守卫机制,激活超载激活开场四个,两个主,一个酱油。主先拉两只,另一个和酱油各拉一只。如果,你是当前拉两只的,你拉的这两只中有一只是激活的,那么,其他不嘲讽,让他超载。直接打。如果,你拉的这两只都没有激活,其中,另外拉的一只激活了,那么,激活的那个,直接从你这两只当中随便嘲走一只。这就是我们所说的第一次激活。(如何看哪只激活了,屏幕中间有个能量键,显示为什么颜色的,就证明是哪一只激活了。),所以,看好你拉的当前是否是激活的,这个很重要。在第一次激活并超载后,进入正式的规则循环。即,哪个拉的狮子激活了,就从另外拉两只的手走嘲讽一个能量低的。能量多少嘲讽,取决于你们团队的决定,一般在~能量之间。激活的嘲走后,其中一只会超载,这时候,另一个激活的从这两只当中再嘲走两只狮子中能量最低的那个。如此循环直到最后。需要躲的技能,蓝晶(容易冻住你几秒,普通的伤害可以无视可以吃了,不行)。紫圈,这个伤害还是蛮高的,所以,尽量躲开)。由于石头守卫给上的是流血伤害,所以,当你拉两只的时候,注意开屏障减伤,这个肉博不疼。主要是流血。所以,在这个身上,屏障比格挡重要。天赋:出巨龙咆哮和狂怒回复。二号受诅者魔封机制,普通模式下,固定自动激活拳阶段(地震)、矛(火花)、杖(奥术冲击)。两个,决定好,开场谁点击废灵壁垒,谁点击反射罩。这两个玩意儿怎么用,请自己去查贴子,这里就不罗嗦了。拳阶段,以格挡为主。矛和杖阶段,以屏障为主。但是,由于伤害过高,屏障可以说是瞬间就给破掉的。因此,最好的方式是格挡,低怒屏障,挫志过度积怒,然后,再格挡屏障。。如此来减伤。矛和杖阶段,三层就需要换了。。人的的攻击,将坑进行到底。在矛和杖阶段,给全团插颅骨战旗,增加,这个对要求还是很高的。另外,挫志战旗,在全团需要减伤时开掉。天赋:出巨龙吼和狂怒回复。三号戈拉亚机制,激活,出图腾,进内场清小怪,外场打。时软狂暴,增加对的伤害。开场其中一个先接,激活时不吃嘲讽,所以,职业切记让先开。开后,会点当前及三名玩家中巫毒人偶。当前是必被点的。打掉图腾后,会有传送门进内场。注意,除了以外,被点名的玩家,不可以进内场。进了内场后,会有一个个头比其他小怪大的怪,就是你要在秒内完成击杀的,否则,你出不了内场。当然,秒之内打掉是绰绰有余的。进场后,先把自己的大怪打成残血,然后,帮助其他职业打小怪,感觉时间快到了,速度打掉自己的大怪出场。在场外,当其中一个被传进内场后,会自动默认找第二个。第二个被传进去后,又会自动找你。进入软狂暴后,需要开启减伤技能。之前,打不是很疼。无所谓。天赋:巨龙吼,狂怒回复。***先王之魂机制,除了拿大刀是第一个被激活的,后面的全是随机激活。这个相当简单,没啥可说的。躲好技能,主要是队友被群控之前,开盾墙减伤,否则,有手快的队友帮着打群控的时候会死你。五号伊拉贡没有最坑,只有更坑的。机制激活出大怪击杀出大怪两次打入击杀六个柱子对应的四个小怪打激活柱子打掉柱子掉小怪出大怪,击杀。进入。。对的伤害,肉博大于吐息,所以,保持格挡,是相当重要的。还有,这个如果你的精准只是达到了,你在盾猛复仇会被无限招架出去,根本没有怒气可用。所以,这个接近精准比任何二围都重要。激活后,会出一个大怪,另一个拉在傍边,让近战和远程稍带打到左右,就开始准备带出大圈了,站在大圈里,玩家受到一个,增加自己的伤害,但是同样也增加自己所受的伤害。因此,这个最好到~层,你就消一次。否则,治疗会很吃力。大怪到时,直接带出大圈,迅速打掉。由于大怪死的时候,全团有伤害,而这时拉的当前,叠得很高,大怪死的瞬间必有一口吐息,所以,这时候如果你是的当前,请勿必开减伤。进后,开始出小怪,一般是按排两个加一个负责打一个柱子的小怪。我们团由于不够,所以,两个分别当成一个用,不过,这样也够了。打掉四个小怪后,开始打让小怪去连线柱子。人团,分别由三个人负责打一个柱子。打柱子速度的快慢,决定了刷新出来的火花小怪数量多少。越慢,越吃力。小怪到处跑,到中控台集合时,仇恨不够,无法及时掉,都是恶性循环。所以,如果你不是第一时间接的,你在中控台时,直接插挑战战旗吧。不然,治疗和会被小怪一摸一个准。小怪打其他职业是相当疼的。柱子打掉后,中间是空的,可别掉下去啊亲,会被骂的。还有,等中间出来后,要第一时间上去接如果出来发现自己周围没有近战,他会一下子把全团拉到自己身边,就灭吧。这时候,会放出另一只大怪,打掉后,会进入。不再放大怪,不再放小怪。只是高伤害的全团。这时候,两个在高时,一定要注意换嘲出场消。这时候全团的治疗压力前所未有。所以,有什么技能就开吧,千万不能死,否则,一个是顶不到倒下的。一定要注意出去消天赋:如果转时,你第一个接,就出巨龙吼。。如果,你是群拉小怪,就出震荡波。但是,不管如何,刺耳,必须出。。这是要用来对付那一堆小怪的。六号皇帝的意志完全坑坑近战的机制四个小怪,两个大怪,两个盾怪,两个。四个小怪,随机点名连线两名玩家(不会被点名)除非把小怪打死,否则,它会追着玩家直到把玩家打死。两个大怪,朝自己的前方放一个大圈,造成少量伤害,并使目标晕两秒。两个盾怪,出来各找一个,正面伤害无效,只能背面打。如果接近,便干扰,使秒之内不能动,任由在那里砍。并且,降低移动速度。的伤害,只能说,没有最高只有更高。在这个战中,战最需要的就是怒气!怒气!还是怒气!但是,这个对的招架,即使是五号,都黯然失色。即使精准接近或者达到了,仍然多的被招架。丁丁当当听得你想去死。的攻速,高肉博伤害,任何一个都心惊肉跳。即使你的格挡覆盖,中间只是差了一秒,那么,接下来,打出你个的伤害是再正常不过的事情了。由于我们团采用的是五治疗的极限打法,只能有一个治疗管,所以,那个血量,可想而知了。如果两个治疗,这个来说,还会相对轻松。一个治疗,真的是将你把减伤技能的运用达到极限。最后,我不得不和我的奶妈把第几秒,用什么技能,怒气低的时候,有格挡给我什么技能,无格挡给我什么技能,计算的不能再详细了。我们是吃三次黄水,第四次进黄水的,也就是说,你的盾墙和破斧,只能在黄水阶段吃,在人的高伤害下,黄水阶段,战只能靠屏障减伤,但是,你用了屏障,就开不了格挡,除了黄水的法术伤害,的高肉博伤害仍然存在。有个技能叫五连击,至于如何躲这个技能骗一个的伤害,请去查看其他解说,这里就不说了。只是,这个骗来的伤害,秒之内不用就消失。所以,第一时间用掉。天赋,这个建议出激怒后增加移动速度的。比什么都好。如果自己躲好了五连击,那么,在这个战中,的输出在前三是一点问题没有的。总之,六号是宝库中,对伤害最高的,而且,对战的招架可以让你听得不敢再戴耳机。针对这个本人各种都尝试过,命中精准,无视命中精准堆精通招架,最后,还是用得命中,精准。这样,才过的。这个,打的伤害,相当正常,所以,战在这个战中,怒气相当重要。。比什么都重要。保持的就是有格挡的覆盖,尽可能保持吧。。否则,那个屏障瞬间破掉,等你再想开格挡时,发现怒不够了。所以,怒的格挡,和低怒的屏障使用,在这个战中尤为重要。
7.这个打怪的顺序:盾怪大于小怪大于大怪大于。以上,只是人魔古山宝库作为一个战的一点心得,谈不上攻略经验贴。总之,对付五号和六号精准越高越好。否则,就让你们团长给你增加一个奶妈吧。至于人团,战就很风骚了,本人也打过人的,那真的是一个战的风?在这里发挥的淋漓尽致,本身对的伤害就不是一个档次。所以,可劲玩吧。
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 110&
我也不知道耶
一个很热爱很热爱战士的战士!
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感谢分享。
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目前在打老5,近战太多了,那叫一个坑啊。。。
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哀木踢死了
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寒冷的天气。
轻轻的我来了,正如我轻轻的走了。
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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不错,好帖,总比那些水帖有营养
啵儿~~~~~~~~~~~~
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即使你的格挡覆盖,中间只是差了一秒,那么,接下来,打出你个50W+的伤害是再正常不过的事情了。
正常不过?0破甲也就30万左右的伤害。即使在寒气阶段都很难出现什么40多万的。天天2刀党能过这BOSS?奇葩了
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一定要精准 命中吗? 我看见好多人都说这两个属性收益远没有精通,格挡来的高
现在我更纠结了,。。,
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楼主。请教一个问题。魔盒能监视屏障的时间但是不能监视盾牌格挡的时间,求教,真心求教
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迷路的灵魂
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熊T路过,虽然只打过10人的,感觉老6,战士T那血线,吓坏一团人,不过个人感觉,对熊T来说没压力,即便是黄水阶段也基本不用开技能,不过断野蛮防御的时候还是吓人。
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战士老6格挡硬的多,一场下来能比熊少受30%伤害,全程开格挡去他妹的屏障,一刀就破
需要金钱:1100
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Powered by难度差太多?过魔古山老一10人团数是25人团10倍
09:54:44 条 来源:178 作者:178 ]
据国外权威WOW排行网站wowprogress的统计,全球过魔古山宝库老一的25人团有1051个,10人团则是10329个,比例几乎达到了惊人的1:10!
  要让玩家们选出暴雪历年来的大改动里最人神共愤的一项,我想很多人都会毫不犹豫的选择&10人25人团队副本共CD&。这项举措从一开始就遭到了广大玩家的强力反对,然而暴雪一意孤行,至今仍未打算妥协。
  10人25人副本共CD共掉落以后,由于10人团远比25人团好组,因此相当一部分玩家开始选择离开25人团投入10人团的怀抱。而CTM后期10人模式相比25人模式难度较小但掉落装备等级相同,更使25人团生存的空间越来越窄。
  现在,《熊猫人之谜》的首个团队副本,则再次将深渊边上的25人团往前推了一把。
  前一段时间,有不少顶尖公会里既打了25人团又打了10人团的玩家提到,魔古山宝库25人模式的难度远大于10人模式,也许有不少人还并未引起重视,那么让我们用数据来直观的展示一下这个差距吧。
  据国外权威排行网站wowprogress的统计,目前全球已经全通普通魔古山宝库的团队中,25人团有242家,而10人团有1287家!
  如果你觉得这个对比还不够刺激的话,那么我们再来看一看打过普通魔古山宝库老一的团队数量对比吧:
  如上图所示,过老一的25人团有1109个,10人团则是10510个,比例几乎达到了惊人的1:10!
  虽然你也可以说其实10人团数量多于25人团是导致出现上述情况的一个因素,但是如此之大的差距,让人不得不相信25人模式难度远大于10人模式这个事实。因此,我们完全可以预见到,25人团将在T14这个版本再次遭到沉重打击。
  经过《大地的裂变》的洗礼,台服的许多25人团都渐渐消逝,只存在于人们的记忆力;而玩家数量庞大的国服,虽然现在看起来问题还没有这么严重,但是如果暴雪一直坚持10人25人共CD不改变,等到下一次我们再进行这类统计的时候,现在的25人团队还能剩下多少呢?
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