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GS的评分原理 关于装备的一些常识跟胡扯
作者:yellowdpf
发布时间: 9:58:28
关键词>>PVE,装备
摘要:wlk中,装备的一个基本原则是:前一个副本的25人困难模式装备等级高于后一个副本的10人普通(t7级中,蓝龙和2龙以上的黑曜石以及老克,被认为是困难的),同一副本的10人困难模式的掉落等级等于25人普通。
大家玩游戏,还是喜欢更多的考虑装备。其实也正常,谁不喜欢好点的装备呢。所以我就在这里单独说下装备方面的事。
不过事前说好,这里基本不会告诉你到底是异物好还是骨灰盒好,也不会告诉你究竟是4t10+裁缝裤子好还是4t10+炮艇手好。这些东西都是说不清楚的,每个人有每个人的情况,团队,喜好,掉落等等。比如都说4t10+炮艇手是简单易上手的搭配,但是从开icc到现在,我就没见过277的炮艇手,到现在还在用264版的,公会的人去哔团,各种277炮艇手没人要。那对我来说这样的搭配到底是简单还是困难呢?
好了,不多说废话了,下面是正文。主要内容是说下装备的一些规则。
关于GS
现在再来谈GS似乎有点迟了,当初的腥风血雨早已平息。不过这样也方便我们来说一下GS这个东西。事实上GS的实质就是用一个数值来表现你装备的等级。当然,现在CTM就直接用等级来说了。而GS计算方法,大体就是根据你装备所包含的属性值来定的。简单的说,就是把你装备中的智力,耐力,法伤,暴击等等,按照一定比例,统一成某个数值,然后累加。那么很明显,GS高的装备,包含的属性就多,所以很多时候,一个简单的考察装备好坏的方法就是看GS,而选择装备的一个简单方式也是看GS.原因在于GS高,包含的属性就多,多自然就会好了。当然,这么说肯定有些问题。比如军装,GS很高,但是放在PVE里用就不怎么样。原因就在于军装上有大量耐力和韧性,而这两个属性都不是dps属性。前者在PVE里还可以算成生存属性,有一定价值(不过对于耐力这个属性,我很久前有个帖子说过,属于保证属性,在达到某个数值前,非常有价值,之后价值就很低了,现在正常的pve装都不至于耐力过低,所以基本可以认为军装中高于同级别装备的耐力也是浪费了),后者完全无意义。那么也就是说,虽然这件装备包含了大量属性,但是有些属性是没用的。而我们穿装备,根本在于那些对我们有用的属性,所以军装的GS,实际是打折的。
以上就是个GS的实质,不过估计这个不用说大家也明白。
属性的兑换
这个其实很简单,宝石就是blz的官方兑换比例
1智力=1精神=1暴击=1命中=1急速=1.2法伤=1.5耐力=1.3法术穿透
5回,ap啥的忽略了。
各个部位的属性分配
这个部分是介绍不同部位的装备所包含的属性。
即便没有人明确告诉我们,我们也能直观的感觉到,wow中,不同部位价值是不同的,一双鞋子的提升必然比不上一件衣服,而一个戒指的属性,也自然远远少于一把武器。不过具体属性的分配是如何呢?我下面用一张简略的图片表示。
图中百分号都被省略了。按照衣服属性为100%,得到下面的这些数值。写在武器正上方的是双手武器的比例。
通过这张图我们可以看到,全身上下,最有价值的物品是衣服,帽子和裤子,其次是腰带,然后是肩膀,手套和鞋子,最渣是手腕。而一向被大家疯抢的饰品,实际价值居然只和戒指项链等同。当然,饰品有一定的特殊性,这个我后面会专门说。
比较让人吃惊的恐怕是副手的属性高于主手。但是副手怎么看也不如主手啊!原因在于法系武器的特殊性。
物理职业对武器很依赖,原因在于武器有伤害,也就是秒伤。当然,还牵扯到速度,上限等等。但是武器的秒伤对于法系几乎毫无价值。那么法系应该怎么办呢?暴雪的回答是,法伤或者正确的叫法是法术强度。物理职业的武器,秒伤随着物品等级的提升而提升,这就类似于一件装备的护甲,这部分并不会消耗物品等级。而对于法系,则直接由法伤挂钩。而这部分额外法伤,也是不消耗物品等级的。那么就很明白了,如果把武器上的额外法伤拿走,再进行比较,很明显就是副手的属性更多了。不过顺道说下,后面还要提到,附魔会提高物品的属性,所以算下来,主手和副手还是基本相当。
然后法杖的价值比主手+副手低,这也就比较容易理解为什么一般来说双手武器要弱于主+副。不过这只是一个原因,根本原因在于,由于双手武器和单手武器都是武器,所以根据物品等级给予的免费法伤是相等的,结果就是主+副必然会在法伤上占有优势,而双手只能提高基本属性和暴击急速等属性,但是综合比起来,大家还是更喜欢看到更高的法伤。
法系装备的所有部位,基本都遵循一个法则,就是法伤随着物品等级的提高而提高,同级别装备的装备自带法伤相等。当然,有例外,而且例外的我觉得莫名其妙,比如258武器的标准法伤是701,不管是25htoc还是10人普通lk的武器都是这样,唯一的例外则是25htoc老1出的狂心倒钩(lm方貌似叫银色啥,我不大清楚)这个坑爹的东西只有692法伤,完全莫名其妙。还有,258级别的鞋子,法伤应该是114(h小强的鞋子,还有锁甲板甲皮甲的鞋子都可以证明),但是4号掉落的孀妇长靴,法伤确实124.而264级别的这个部位装备的法伤是122(比如裁缝鞋子,普通肠子的科学家鞋子等)。然后一个属于规律的是,套装的法伤普遍高于同级别的散件。
这些例外的原因暂时不得而知,但是除了这些例外,其他还都是规律内的。
宝石和附魔
准确的说应该是插槽。插槽是否占用物品属性?***是占用的。那么为什么会出现插槽越多装备的实用性就越好的情况?原因在于,blz设计的插槽在计算物品等级的时候,默认你使用的是蓝色品质宝石(我说的是紫装,而且也是当前版本的蓝宝石,你练小号如果60出头在外域拿到一个3个孔的装备,这件装备绝对强力,因为blz默认你使用的是tbc的绿宝石,不过你使用了比tbc紫宝石还好的wlk绿宝石甚至蓝宝石,结果就是属性比同级别装备好了一截)。那么结果就是,只要你插了紫宝石,你这件装备的实际物品等级就高于他的理论物品等级了。一件装备,插了宝石还是没插宝石,GS是相同的,因为占用物品属性的是插槽,而不是宝石,插槽里面放啥,blz是不管的。
与此同时,镶嵌奖励也是不消耗物品属性的,所以孔越多,这件装备的实用性就越好。而且孔多也以为着你可以进行更多微调。
附魔方面,用GS的方式说就是,一件装备,附魔后,GS会提高。其实这很容易理解。因为GS是衡量一件装备的物品属性的数值。附魔本来就是不属于这件装备的,是你“附加”上去的,自然会额外提供属性了。
同级别不同副本装备
前面说了,大部分时候,只要不是设计特别离谱,或者要什么套装效果的情况,一般物品等级高的装备实用性更好(一些特殊装备例外,比如耳环)。但是经常我们会碰到物品等级相同,但是明显会能看出某一件好了一截,甚至物品等级差了一点点,但是实用性更高。这里实际牵扯到一个暴雪在偷偷地鼓励大家尝试困难模式的情况。
先提供一些基本数字
10人naxx除老克,黑曜石无龙和1龙模式装备等级200
10人黑曜石2龙模式,老克,蓝龙装备等级213
25人naxx除老克,黑曜石无龙和1龙模式:213
25人老克,黑曜石2龙,蓝龙:226
10人uld:219
10人uld困难模式以及阿加隆(阿加隆实际默认为困难模式):226,武器232
25人uld:226,武器232
25人uld困难模式:239
10人toc:232
10人togc:245 50箱披风:258
25人toc:245
25人togc:258 50箱披风:272
10人icc:251 lk:258
10人hicc:264 lk:272
25人icc:264 lk:271
25人hicc:277 lk:284
然后牌子装基本对应的25人副本。英雄牌子200,勇气牌子213,征服牌子226,凯旋牌子245,冰霜牌子264
制造装备等级等同于掉落图纸的25人副本装备等级。
然后是套装:
t7 200 t7.5 213
t8 219 t8.5 226
t9 232 t9.5 245 t9.9 258
t10 251 t10.5 264 t10.9 277
列举这些的目的就是想给大家一个直观的印象。
wlk中,装备的一个基本原则是:前一个副本的25人困难模式装备等级高于后一个副本的10人普通(t7级中,蓝龙和2龙以上的黑曜石以及老克,被认为是困难的),同一副本的10人困难模式的掉落等级等于25人普通。特殊装备可以跨越级别(其实就一个例子,就是50箱披风)。而套装也是对应其获取的等级,t7 t8默认为普通难度,而t9 t10由于有3套,所以正好对应了10人普通,10人困难和25人普通,25人困难。hlk属于超越当前副本的存在,所以掉落自然也更高。
但是这仅仅是从物品等级上来看。事实上实用性才是我们最关心的。那么我这里给一个总结性排名,当然,这个总结有一定主观性。
25人困难&10人困难&25普通&=前一个副本25人困难&10普通
和物品等级基本是等同的,但是很明显,blz在鼓励打困难。因为同级别的10h和25pt,10h的更好。而前一个版本的25h loot实用性几乎等同甚至超越当前副本的25人普通。
顺道说明的是,10人困难好于25人普通这一点在icc中的表现不如toc那么明显,一些装备根本就是一个属性,明显是blz在偷懒。
举几个例子:
先看10h和25普通的比较
25人icc 冰刺骨针 264:67耐 67智 59精神 741法伤 59暴击
10人hicc 霜刺 264:65耐 59智 741法伤 56急速 52命中 黄孔(4急速)
在不考虑命中溢出这样的情况下,后者明显好于前者。当然,你可能会说,这是因为精神的原因。那用另外一个武器,对比更鲜明
25人icc 死僵长剑 264:67耐 67智 741法伤 59命中 59急速
2耐力,8智力,3急速,7命中换一个黄孔,很明显后者更有优势。
或者这是一个特例?
10人htoc 夺日者信徒之刃:44耐 49智 621法伤 58急速 37暴击 红孔(4暴击)
25人toc 狂心倒钩: 42耐 58智 621法伤 58急速 45命中
差距显而易见。
而blz采用的方法就是多给孔,这样就等于变相的给予了物品属性。
再看下25困难和25普通的对比
25人困难uld 炙热决心之靴 239 :72耐 72智 64精神 102法伤 55急速 红黄(6急速)
25人普通toc 孀妇长靴 245 :77耐 77智 67精神 109法伤 59急速 蓝(5法伤)
二者实用性相当,完全看不出6级的等级差,甚至我们还会觉得前者更好。
不过这样的情况一般都是出现在一般装备而不是武器上,因为武器的法伤差距实在太大,完全不是依靠几个宝石或者多一点暴击命中可以弥补的。
这里说下很多朋友关心的饰品问题。
从前面的图可以看到 ,饰品占用的物品属性只有衣服,帽子,裤子三大件的57%,和项链,戒指,手腕相当,仅仅高于远程栏。其实这也在一个层面上说明了一点,也是我很早之前,wlk前发的一个帖子的中心,就是“饰品只是一件普通的装备,不要指望换一个饰品能给你提升20%,30%的,你输出打不上去,绝对不是说就因为一个饰品”.
当然,也绝对不能认为饰品的价值就像它占用的物品属性一样低,一个饰品价值等于一个手腕,说出去肯定会被人喷。
饰品是一件特殊装备。
首先,饰品往往不会带有耐力,智力这样的属性,如果带有了,那么这个饰品的卖点也就在此(例如陨星水晶,主宰之力)。那么饰品就可以直接提供你最需要的dps属性(法师是dps,所以就不说其他了),那么饰品的属性就可以100%的用到你最想要的上面。但是手腕则不行,耐力智力必须有,中规中矩的属性必须存在。即便是奥法,法伤也比智力好的多。所以,饰品直接在起点就高于了和他占用同样属性的装备。
其次,饰品往往带有一些特效,而这些特效要么是非常强力甚至无与伦比的,要么就是有一定条件,但是效果很强力,而且这些条件实际很假或者说在大部分时候都不是条件。强力特效,最强力的无疑就是徽章了,这个东西是任何装备都无法获得的。而说一些很假的条件就类似于望远镜,抚慰。10秒施法1次,对于正常的情况来说,完全不存在问题(当然,有特例,但是极少)。虽然如此,但是blz就可以给把这些强力效果给予饰品了。比如望远镜,90%的场合都可以看成152暴击200法伤。任何一个264手腕戒指都不可能提供如此的属性。这个属性几乎等于一件264的衣服了。
再次,很多饰品是短时间内提高大量法伤的效果。有的是可控的,比如复苏,更多是不可控的,比如骨灰盒(王者君临实际是一个望远镜型的饰品,它的属性就是xxx法伤,你的法术暴击伤害提高xxx点,只不过没说的那么明白罢了)。这样的特效,等于是把一件装备上的近乎一半的属性放到一个短时间内使用。那么结果就是,其他的装备是一个平稳的提升,而饰品则是在平稳之上,给了一些波动。如果把这些高峰平摊下去,可以看到这些属性并没有多神,但是问题在于一个共同作用的放大问题。嗜血和斩杀是最常见的放大了,而法师,特别是奥法,放大的技能更多。这方面火法略差,不过也是有的(2分钟1次的燃烧还算凑合,最起码加暴击伤害,然后现在多了一个4t10),这些放大的结果,就是可以提升这些短时间集中释放的能量,达到更大的收益。此外,如果是可控饰品,另外一个好处就在于某些需要爆发的场合会很给力,例如h教授的转阶段。
综上所述,一个饰品,由于这3个特殊点,导致了它的使用价值高于与它同级别的装备。但是归根到底,饰品只有一件衣服的57%属性,所以再怎么特殊,也无法做到超越自身的价值。基本上把饰品看成一件和肩膀手套相当或者略高的装备是没什么问题的,不过千万别觉得你一身上下,饰品提升最大。那仅仅是你的幻想罢了。
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作者:叶子来源:发布时间: 10:16:48转帖到个人空间
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注:以下调查数据来自178GS排行榜,如有更高的GS数据,请提供,我们会进行更正
最近两周国服ICC连续开放BUFF,这对玩家在装备提升上起到了很大的帮助,那么在20%BUFF下国服玩家的装备提升到了什么程度?下面小编为大家做个汇总。
目前做出了新的改良,对玩家们提交上来的数据进行了更好的整理,在10%BUFF时我们曾做出过一次GS统计(),当时国服GS最高的玩家可以达到6840,下面让我们看看在这将近2个月里国服玩家的GS可以提升到什么程度?
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如果你还没在GS排行榜上提交你的数据,或者你想提交而不知道怎么做,那么让小编来告诉你,其实很简单,只要打开页面点导航栏里的工具选项,会有下拉菜单弹出,倒数第二个就是啦。
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·&以前不玩WOW的时候,陪我在网吧,开荒DD一直打到1点过。就静静的在旁边陪我,尽管什么都不懂。(当时好感动~~)后来,我软磨硬泡,让她跟我一起玩WOW,加之我因为学习的原因要到外地,(两地分居啊~~)她终于决定陪我一起玩WOW。刚玩的时候什么都不会,一直手把手的教她,作为一个FS,野外遇到2只怪都是·&刚到80时,还不知道GS是个啥玩意儿,后来在百度了一下以后,才知道是装备的综合评分。某次有人喊黑龙公主。我就去了,结果他说我GS太低了,才1800多,就踢了我。后来懂得多了,知道,1800多确实低了。可是有些有喊个普通本也要GS3000以上就不对了,一个破PT试炼用得着GS3000以上吗?我身上4T·&书到用时方恨少,事非经过不知难。以前我老是觉得,你们是sb吗?眼里就只有gs,gs,就只看gs。还好老子gs高&&335开的第一天我找了几个朋友排随机,我们4个人。进来一个外服的5200的也忘了是什么了,看看坦克,5500,看看奶,5500,看看dps,5500,看看我,56·&GS是什么,很多国服的玩家都在问。GS就是GearScore,一个装备等级得分统计插件,目前台服主流判断玩家装备的插件。打个比方吧,比如一件T6是100分,T6.5是120分,那么全身10件T6就是1000,T6.5就是1200分,高出200分。目前国服玩家大部分SW毕业的都在之·&&&&关于传说星辰用BUGdown阿克蒙德这事,网上谈的事沸沸扬扬。我想谈谈我对BUG的想法。&&&可以说很难有几个大的程序没有漏洞,而像WOW这种大型游戏里的漏洞肯定不少。以前单职业刷大树,厄运刷书,都是用的BUG。而那时候没有人去鄙视,·&&&&&今天写这个,实在是出于无奈。最近太郁闷了,我们公会已经一个月没有任何进展了。我们服务器人较少(这些天开始转服后人是很多了但原来真的很少。所以我们服的进度就慢。我们服TBC之后最强的公会就是自由于荣耀。很老的公会,和强大!至少在我们服是。他们是十月中旬过·&GS相关答疑GS是一把双刃剑,正确的使用是强力的工具,错误的使用只会事倍功半。(原话臭长)物品等级的概念在其成为界面选项前存在已久了,使它可见只是为了配合一些基于物品等级的机制,比如附魔等。也许游戏会增加内置的GS功能,就像将其他插件功能融入标准UI那样。&这也无法改变此功能会被误用的可能·&最近看到两个有关联的词,一个是&游戏精神&,另一个叫&游戏本质&。前者说娱乐至上,后者强调非职业化。不要强加价值观价值观是一种什么东西?它是通过后天的实践、经验与感悟而累积出来的对于周遭事物的看法,每个人有每个人不同的认知,于是世界千姿百态。然而我们国·&我是通过免费转服去的库尔提拉斯,在昨日.原来的服务器是纳克萨玛斯,人很多,晚上动辄排到1000+,我一个学生,一周有4天放学就7点了,吃了饭回来排队到快9点,进去玩上一会,10点半又断电断网.这样实在是玩不了多少,于是同学带头,免费转去了库F.刚转过去的时候,颇有点惆怅的,虽然因为在线时间的问题,纳·&国服《大地的裂变》开启后,不少玩家反应他们看到的装备评分和别人看到的有出入,经过了解后发现是《大地的裂变》的装备评分规则相比《巫妖王之怒》有所变化,相关插件马上更新了装备评分的规则,与《巫妖王之怒》所用的评分规则有所不同的是,更新后的装备评分规则与主流的GearScore的标准接轨,除装备本身以外,·&首先声明台服人士只是对于现象进行分析,不对其他做任何评论。不喜勿喷~字多真正喜欢游戏的请看下去早上起床,习惯性的把四个号的美酒节日常做掉,然后是盗贼小号的英雄日常随机副本。因为早上人少,很神奇的给我秒进了一次,斯坦索姆的抉择,无所谓吧反正无聊打打就是。队伍配置盗贼(我)5885牧师(治疗)5971狂·&10月15日晚10点50分,国服出现第一位GS突破1W大关的玩家!此玩家来自3区天空之墙服务器飞游公会猎人slyjoker!据悉,4.1版本末期此玩家装备等级就已达到372,GS为9900+,15日一天时间接连获得3件378等级装备,在此祝贺其获得此光辉成就!看大图同时还望飞游国服CTM开荒之路一帆·&我到现在还浑身抽搐,不是气的,是笑的。先来说下配置:本人6000GS的猎人一只,团里6100的火法一只,6000奶/6200元素的萨满一只,6100奶/6000鸟的小德一只,6300的防骑一只,6000的野德T一只,6200戒律/6000暗牧的牧师一只,6000奶骑一只,6300术士一只,6000盗·&我只有一点不明白。有的FS总说“你们抢了我们FS的书高价卖我们,我们凭什么还给你们免费吃喝”“抢”了“你们的书”?什么叫抢?大水书上写你们名字啦?装绑懂什么意思不?那现在你下FB出了[一闪],你们FS会不会不ROLL,直接叫给ZS或贼?自己都做不到,还恬着张B脸说别人抢你们书,真好意思。所以,不要再·&首先,一个奸商,最起码应该是个老玩家,对魔兽有一定认识,知道一个东西有什么用,有些东西除了本身的用处外还有其他用途的,比如特效力量药剂,不只是用来喝的,还是斩杀FM物品之一。知道东西是怎么来的,能量产不,不考虑存货一天的产量多大。等等。。。很多信息都需要你去了解。一,先说低买,怎么样才能做到低买呢,·&最近25级小牧师在AG的银行附近做冬幕节关于姜饼的任务。由于朋友有这个材料,就喊她帮我做了几十个,然后回去交任务。这时有个人问我在哪买这玩意儿,我说这买不到,要自己做。他说他是新手,不知道这些。我不免有些落寞,便给了他几个。我开始在AG叫着赠送,很多人都M我要。我瞬间开心了起来,可是没过多久有人说我·&本文只针对没有收入人群首先言明本人是魔兽小白,接触魔兽是在&燃烧的远征&的前夜,之前对网络游戏没任何好感,因朋友缘故,开始了魔兽的网络旅程。话回正题,写这篇文章的目的只是希望在读学子或待业青年在沉迷于魔兽的过程中少用点父母的血汗钱。怎么用别人的钱玩魔兽,说白了就是怎么在游戏里·&我是个部落BE法师,平常在游戏里我最看不惯让我不爽的人了,要是逮到机会非把他弄个死去活来不可,方法当然很多了,心得也很多,下面讲讲我一次MLD的经历,给大家做个小示范,连带例子才能讲的清楚嘛。某年某月某日,组了个队伍,去MLD,组长是个巨魔LR,超级白痴,居然连路都不认识,队里还有个战士,一个德,一·&大家现在都有这样的感觉,就是钱越来越难赚了,日常钱少了,去G团也赚的也少了,经常有人跟我说活动合剂都没钱买了。。。所以我想写点东西,希望能给大家一点帮助,至少能解决每日的生活费。。。带小号刷STSM黑上破碎监狱就不说了,因为不是每个人都是QSFS小D。。。这里就说下怎么利用自己的生活技能赚钱:首先我·&关于题目的解释:1.让,不是让你让装备,只是让男性玩家们在口舌稍微委屈点,别非带着性别优势去侮辱女性。2.我只是想叨叨一下这十年我自己亲身感受性别优势在游戏里的变化而已~&&&&&&&&&&m
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