腾讯QQ 网易 仿盛大热血传奇 的网友们玩玩热血...

7月1日消息,日前,盛大游戏高调宣布,旗下知名网络游戏《MIR2:热血传奇》成功续约。作为中国网络游戏的开山鼻祖,&传奇&在中国网络游戏行业中具有标杆性地位。事实上,自2001年盛大游戏从韩国引进《MIR2:热血传奇》以来,其每一次续约都令业界关注。这次宣布续约成功,也预示着此前沸沸扬扬的&续约风波&告一段落。
在盛大游戏的官方声明中,盛大游戏CEO谢斐女士表示:&过去的十六年,盛大游戏在运营《MIR2:热血传奇》中取得的卓越成绩有目共睹。我们认为:正是因为盛大游戏对于《热血传奇》的多年呵护,因为盛大游戏对于玩家的了解,才有此次续约的水到渠成,这也将是《热血传奇》在中国重新出发的新起点&。
值得注意的是,&新起点&这一说法,在今年的盛大游戏中频频出现。谢斐在2017年公司年会的演讲中就已经提及,后续在盛大游戏搬家等场合,也曾被多次提及。现在的盛大游戏确实以一种全新的形象出现在行业和用户视野:经过长达3年的资本争夺,世纪华通已经赢得了对盛大游戏的绝对控制权;年初的&盛大游戏&品牌是否沿用的猜测,目前也已尘埃落定;业务层面,随着2017年以来,《传奇世界手游》和《龙之谷手游》的相继成功推出,盛大游戏已经顺利实现了传统端游向移动游戏的转型。今年4月,《传奇世界手游》与《龙之谷手游》在畅销榜前10汇合,盛大游戏已经成为继腾讯和网易之后,中国网络游戏市场的另一极。
虽然不断有新产品推出,但是《MIR2:热血传奇》对于盛大游戏的重要性同样不言而喻。而过去十六年以来,盛大游戏在《MIR2:热血传奇》上投入的精力和资源也堪称巨大。所以此次续约成功,对于双方是一次双赢的选择。而对于站在新起点的盛大游戏而言,传奇的新起点来的同样及时。(菩提)
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半年财报:畅游最惨、腾讯最慌、网易最猛,七年前就注定?
摘自公众号:发布时间: 14:34:28
近期,各大游戏企业纷纷发布了半年度财报,就包括曾经的客户端游戏巨头腾讯、网易、畅游。七年前,这三家企业游戏业务营收还保持在同一数量级,如今,这三家企业发展各异,最高与最低相差已经近30倍。 根据最新财报显示,腾讯第二季度总营收356.91亿,网络游戏收入占据近一半达到171.24亿,同比增长32%。 网易第二季度营收同比增长高达96%,达到89.53亿,游戏收入64.38亿。 畅游本季度下滑明显,总营收同比下滑36%降至8.58亿,游戏收入6.58亿。 通过对比这三家企业近七年来游戏收入增长曲线,可以看出腾讯保持稳步发展、网易在近一年来快速崛起,畅游收入难言乐观,甚至快回到七年前水平。 然而,过去和现在的成果,并不能代表未来走势。腾讯收入最高,即将遭遇瓶颈;畅游最惨,却可能面临重生。腾讯老游戏表现乏力,寻找新的增长点将成为难点 对于腾讯来说,赚多少钱并不是问题,问题在于如何保持业务的增长。在移动游戏时代,腾讯并非首次面临寻找新的增长点这一难题,通过游戏业务收入增长曲线,我们可以看出,2015年Q1腾讯游戏业务也出现了明显的放缓。 当时腾讯解决这一问题的方法是,移动游戏战略的全面调整。新游戏重度化推出大量角色扮演类游戏,产品策略更加开放,与老牌游戏研发商合作,非自研游戏同样能得到大量资源。在此战略引导下,一批重度游戏获取了市场,如《热血传奇》、《六龙争霸3D》、《火影忍者》、《征途》等,腾讯游戏收入也借此实现了新一轮增长。不过,这也埋下了隐患。 一直以来,受利于用户优势,腾讯更为擅长依靠庞大用户规模支撑的、以局为形式的休闲竞技类游戏,在更为强调精细化运营的角色扮演类游戏,缺乏能证明自身实力的作品,存在短板。 这一特征延续到了移动游戏时代。在移动游戏战略全面转向重度化后,这一短板成为了腾讯的重大隐患。根据对腾讯旗下主要几款重度移动游戏的监测,这些游戏收入均明显波动,排名出现总体下滑趋势,这与网易系、完美系角色扮演类游戏明显不同。目前,重度移动游戏已经占据腾讯移动收入半壁江山,这一隐患带来的潜在影响不可忽视。 此外,在成功率极高的“端改手”产品上,腾讯也将面临库存减少的局面。由于市面上端游IP本身有限,原本的合作企业看到顶级IP的众多好处,逐渐把IP收回,如西山居、完美世界等都开始加强对旗下端游IP的控制。腾讯分一杯羹的机会正在减少,而在其年初公布的计划中,端游改编产品仅剩“天龙八部”等数款。 换言之,腾讯游戏业务不仅面临着老游戏收入下降问题,同时还找不到新的增长点替代。唯一值得安慰的是,腾讯收购的Supercell拥有稳定收入,财务合并后将给腾讯游戏带来一段喘息的空间,不过,这也只是“治标不治本”。 网易自研玩够了玩代理 与腾讯不同,网易游戏业务优势在于稳定,网易旗下游戏生命周期往往都长的惊人,不仅在客户端游戏领域,一些运营超过十年的游戏依然是其收入主力,端游收入长期保持稳定;在公认“赚快钱”的移动游戏领域,产品表现也较同类产品稳定,如根据CNG最新发布的7月移动游戏收入推算榜,《梦幻西游》推出时间虽超过一年,但依然是移动游戏的收入冠军。 游戏收入的稳定与网易CEO丁磊强调游戏自研有关,游戏完全处于网易的把控中。这一特点能培育忠实的用户群体,并为网易带来稳定的现金流,从而进行市场的拓展,快速试错。 当然,丁磊的这种模式也有明显的劣势。由于缺乏腾讯那样的用户群体,太过依靠自研的网易面临着产品的高失败率,而大量产品失败的代价,便是未来收入增长的瓶颈。 这在端游时代已经得到了印证,2007年,网易坚持自研的主张下,网易游戏遇困,连续多个产品开发失败,受此影响,Q1盛大游戏营收超过网易。历史正在重演,去年第四季度,网易以接近三天一款的速度推出新游,但大部分都沦为市场炮灰,相应的,其游戏收入增长曲线也出现明显放缓。 对此,网易的解决之道便是代理海外精品游戏减轻压力。借助于其产品导向的业务模式,网易能够轻松的获取海外合作伙伴的信任,得到精品游戏的代理权。在今年5月,网易正式宣布代理《我的世界》,一时风头无两。毫无疑问,在未来,这款游戏将如当年《魔兽世界》一般,成为网易游戏业务新的增长引擎。
畅游《天龙八部》依旧是其“王牌” 与腾讯、网易相比,畅游的“惨”在财报中表露无遗,却也应了“死猪不怕开水烫”那句老话。通过缩减部门、出售业务、裁员等方式,精简后的畅游已经逐渐适应了表现不景气的游戏业务。在Q2财报发布后,虽业绩滑坡明显,畅游依然表示其营收达到了公司指导性预测范围上限,并对未来畅游依然保持着乐观。 据其第二季度财报中披露,预计第三季度总收入在8.29亿元(1.25亿美元)至8.95亿元(1.35亿美元)之间。其中,预计网络游戏收入在5.97亿元(0.9亿美元)至6.63亿元(1亿美元)之间。 畅游的乐观来自于两个方面,一方面端游收入依然有望保持稳定,畅游提到将通过新资料片延长这两款游戏的生命周期;另一方面,移动游戏收入逐渐进入状态。这其中最大的“王牌”便是与腾讯合作《天龙八部》手游,这种模式已经先后在网易、完美世界、巨人网络、西山居等多家企业得到印证,失败率较低。 而按照此前公布的信息,这款游戏预计将在今年下半年上线。虽然这款游戏无法让其重新跟上腾讯、网易的脚步,但对今天的畅游而言,能够摆脱如今的业务停滞泥潭,就已经足够了。
微信号:CNGgame

参考资料

 

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