法师火焰天赋
一个好的大灾变火法不仅需要管好蓝耗,还需要正确而有效地使用每一滴蓝。火球是个高dps但持续施放必然不够蓝的法术。灼烧是一个可以无限施放但dps不够高的选择。
你需要用这些法术形成一个良好的输出循环,从而在dps与蓝耗之间取得一个平衡。
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4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
小型雕文中的,它同样降低法力宝石制造耗蓝!
大灾变版本,法师各系天赋的属性评分表如下:
4.3版本法师属性评分表
奥法359评分
奥法372评分
奥法372评分 无
火法359评分
火法372评分
冰法359评分
冰法372评分
方便阅读:如果智力为一,火法其它属性评分
火法359评分
火法372评分
要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样物品的价值时,以下属性的价值都是需要考虑的
智力仍然是首选,它是最强的属性。
1.命中比智力稍弱。对骷髅级别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会中提到堆命的最佳策略。
2.法伤,在武器和饰品效果中有时还会出现法伤,它也是重要属性。
3.暴击,因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要,可以说暴击是火法的核心。
4.精通/急速,精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。精通稍微好那么一点点,这两个属性都是被重铸成命中的料。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
火法的装备重铸注意点:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,命中不紧张的话就优先精通转命中,其次急速或者暴击;
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速还是暴击,则看自身的急速阈值;
如果战斗续航紧张:那么就将精通/急速重铸为暴击。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
火法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:;
除了以下5条,一概无视奖励插;
1.若奖励是智力,按颜色插;
2.奖励是20命中,并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
3.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;
4.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。 红色孔插;***孔插以及蓝色孔插。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看。
60智力/35暴击
[](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
50急速/65精通
[]/[](附魔)
[](锻造),在其中插入一个[]
95智力/80耐力
50精通/急速/命中
触发500智力/450急速
[]/[](附魔)*
火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:火法们应该随时保持着熔岩护甲。
单目标输出:
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。
纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。
因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
多目标输出
冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。
当你需要移动时,用灼烧替代火球术。
除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!
火法天赋/雕文
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