MTG强势压进 MW\LG何去何从?
作者:の、颜尜飞ノ 来源:网络 发布时间: 11:39:07
现在最火的是什么门派:当然是TG了
现在最牛的是什么门派:当然是TG了
现在法系的代言人是谁:当然是TG了
一,封印
MTG较MWLG最大的区别,除了秒怪数量以及数值多少的区别以外,最重要的是,MTG可以封。稍微提速的MTG可以封对面比自己慢的MWLG甚至同门MTG来缓解压力。也因为这一点,个人感觉MTG佩带一个罗汉是再合适不过的了。但是对于封印这一特点,皮哥曾说过,一般明秀队伍开始封印的时候,也是开始走向劣势的时候。梦幻有一个特点就是,封的做封的事,辅助做辅助的事,攻击做攻击的。开始封的时候,就代表着本来该攻击的要去为缓解本队压力开始做一些本不该由自己做的事。皮哥的话很对,但是有一点,如果把当时队里的MTG换成MWLG,可能只能看着自己的队伍不堪下去,连封印都无法进行。
二,属性
本着TG自身的提血门派技能加成以及仙族耐力点的高加成,TG整个门派都注定了会有一个同装备同加点情况下更优秀的属性(仅指血防)。而且TG这个门派有一项其他门派眼红的门派特色:躲避法术!几率貌似是15%。虽然小的一点,但是感觉多了一点,因为这个特色,可以几率性躲避法BB的伤害,甚至MW的三味!可能ZZ的敏TG就是因为门派方面的优势而被阿败定性为一速封。(个人猜测)
三,天雷
记得高三由于学校全封闭,只能看一种叫做《秘籍》的游戏书刊来了解这个世界,上面说到XX联五个天雷孩子造成对面LG秒的没有龙吟多。这是我第一次知道“天雷”,后来多多少少的知道这个技能的搞笑。最近的震撼则来自姑苏小舞。天雷由于受法连的影响,MTG在被法连咐体之后天雷对方法术系是个不错的选拔。
四,五雷
如果说MW是火系,LG是水戏,那MTG绝对是雷系了。五雷这个技能被广泛应用于抓鬼坐骑生死之中,简直就是对付高血怪的不可缺少的法宝,他温而不燥,清而不寒,肥而不腻,提神醒脑。但是这个技能在如今属性无比华丽的PK中,也有着不小的作用,比如ZZ一速TG时常以此技能辅助点杀。而且此技能受法连影响,以后的PK应该会被越来越多的应用。
五,解封
如今的女儿已经稳坐速度一姐之位,众多强队也引进了女儿作为一速。个人也发表一个个人观点,德阳近期跨F不近人意,其中一个比较关键的因素就在于,以前冥想依靠自身华丽的属性大多可以稳坐一速,而如今面对超高速的女儿,决大部分的PK冥想都慢于对方女儿,并且一直被压制的很死。当然,这里引出德阳并非为了挑事,只是为了引出一个牵强点的作用——MTG可以解女儿封
六,压制关于这一点,应该就是MTG的重头戏了,首先,既然你是个MTG,是个攻击门派,一定要有自己之长。原有的双物理双法术门派DTSTLGMW各有千秋:DT擅长单体输出,ST擅长群体面伤,LG擅长数目压制,MW擅长单体重创。MTG作为玩家衍生的私生子,并非WY的嫡传亲子,若无一技之长,根本无法与其他门派争得三寸立足之地。个人感觉,MTG的重点在于压制!大家都知道,不管帮战还是F战,如果你遇到的是129以上的队伍并且注重高敏法防耐BB/死亡高敏法防耐BB(帮战点到弱队除外),这个时候STLG的作用显得小之又小,完全在打随风仗,而DTMW又只能点杀。而MTG正是集结了点与面的优势!即使被削弱,在天书+天神护体+高魔心卡片+阵位的计算下,MTG的输出依然范特西!MTG较MW最大的区别就在于,在保证了对选取目标高输出的情况下还让对方搭两个。而大家都知道,一般搭给MTG的这两位一个可能就是辅助或者二速或者BB,而这些往往就是一场PK的成败关键!我为什么这么说呢~因为现在还是点杀时代嘛,而点杀的重头戏一般都交给DT来完成,最后法术系完成最后一击来宣布大功告成,但是在法术系出手前,DT点杀往往需要面对的一个头痛问题就是保护!而其中最常见的就是好友保护,而好友保护需要的是保护人有一定的气血,WY决不允许在PK中有人打肿脸充胖子,做傻事,所以,当你没有血的时候,WY一定不允许你出现自动保护的情况。而造成这种高速高耐门派(比如HS)不会出现保护对友的情况,MTG无疑是最理想的角色。而且MTG在守尸中表现也远比其他门派出色的多。
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