LOL智慧之刃的43魔法少女伊莉雅漫画43伤害算在技能的...

lol求大神解释一下法强和攻击力,法强只能加成魔法伤害吗,攻击力对物理伤害有影响吗?_百度知道英雄联盟AP加成最高技能TOP10:第一竟然是它?
作者:开黑店的艺术 来源:TE5  发布时间:07-01 17:27
  一说到高AP技能,我们自然就会想到卡特和努努,拥有全联盟高达2.5的AP加成,以及不俗的面板伤害。那么隐藏在背后不为人知的技能,你又了解多少?
  一说到高AP技能,我们自然就会想到卡特和努努,拥有全联盟高达2.5的AP加成,以及不俗的面板伤害。那么隐藏在背后不为人知的技能,你又了解多少?
  注:本文所有技能不包含AD加成,以高AP加成为优先级进行排列。
Top 10: 能量倾泻
  辛德拉的大招由于特殊机制的存在,伤害的高低,由黑暗法球的数量决定,最低3个黑暗法球伤害,最高伤害则是7个黑暗法球伤害,单体最高爆发,没有之一。
  能量倾泻:辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的3颗暗黑法球,以及先前创造的最多4颗暗黑法球一起轰向目标英雄。每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2)。
  1级大招理论最高伤害:90*7+(0.2ap)*7=630+1.4ap
  2级大招理论最高伤害:135*7+(0.2ap)*7=945+1.4ap
  3级大招理论最高伤害:180*7+(0.2ap)*7=ap
Top9: 恒温灼烧
  兰博的大招拥有非常远的施法距离,并且附带35%的减速效果。团战分割战场神技不二之选,是站桩ADC的完美克星。
  恒温灼烧:兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
  1级大招满伤害:130*5+(0.3ap)*5=650+1.5ap
  2级大招理论伤害:185*5+(0.3ap)*5=925+1.5ap
  3级大招理论伤害:240*5+(0.3ap)*5=ap
Top8: 终极统治
  对于鳄鱼大招的理解,我们始终停留在加血上限,恢复怒气,以及少量的范围魔法伤害。但是这个少量具体是多少数值,我们从来没有关心,不妨来计算一下:
  终极统治:雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
  1级大招理论伤害:30*15+(0.1ap)*15=450+1.5ap
  2级大招理论伤害:60*15+(0.1ap)*15=900+1.5ap
  3级大招理论伤害:120*15+(0.1ap)*15=ap
  满级大招的持续输出理论总伤高达ap,竟然比兰博还高,你猜到了吗?
Top7: 加农炮幕
  全球流技能代表之一,超大范围的减速效果,无论先手进攻留人,还是反手的切割战场,都是非常完美的蹭助攻神技。
  加 农炮幕:给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共12波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速 30%,持续0.5秒。用【Q***火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能(随意开火增加6波,死亡之女额外发射300%伤害炮弹)
  1级大招理论伤害:50*12+(0.1ap)*12=600+1.2ap
  2级大招理论伤害:70*12+(0.1ap)*12=840+1.2ap
  3级大招理论伤害:90*12+(0.1ap)*12=ap
  如果用银蛇币升级了随意开火之后,则大招为18波伤害:
  1级大招理论伤害:50*18+(0.1ap)*18=900+1.8ap
  2级大招理论伤害:70*18+(0.1ap)*18=ap
  3级大招理论伤害:90*18+(0.1ap)*18=ap
  而升级了死亡之女之后,还可以在正中心额外发射一枚300%伤害的炮弹,伤害为150/210/270的真实伤害。
Top6: 奥术仪式
  在6.9版本中,泽拉斯技能大招从固定的3炮,改成满级之后的5炮。当我们还沉浸在泽三尿的年代里,泽五炮已经站在峡谷中路巅峰。
  奥术仪式:泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/230/260(+0.43)魔法伤害。
  1级大招理论伤害:200*3+(0.43ap)*3=600+1.29ap
  2级大招理论伤害:230*4+(0.43ap)*4=920+1.72ap
  3级大招理论伤害:260*5+(0.43ap)*5=ap
Top5: 群鸦风暴
  末日的大招,是典型的持续施法技能代表之一,而技能伤害范围围绕着施法者本身,可以充足的在人群中造成伤害,造成毁灭性打击。
  群鸦风暴&费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成125/225/325(+0.45)魔法伤害,此效果持续5秒。
  1级大招理论伤害:125*5+(0.45ap)*5=625+2.25ap
  2级大招理论伤害:225*5+(0.45ap)*5=ap
  3级大招理论伤害:325*5+(0.45ap)*5=ap
Top4: 混乱风暴
  如果你从来没有像操控安妮的小熊一样,操控过维克托的大招,那你只是个什么都不懂的菜鸟。是不是感觉维克托的大招伤害很高,但为什么这么高,你却从来没关注过?维克托的大招除了开始的一段伤害,之后的7秒内,每隔2秒会造成1次伤害,也就意味着最多可以额外造成3次伤害。
  混乱风暴:维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5)魔法伤害并打断敌人的引导技能。维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
  1级大招理论伤害:150+(0.5ap)+150*3+(0.6ap)*3=600+2.3ap
  2级大招理论伤害:250+(0.5ap)+250*3+(0.6ap)*3=ap
  3级大招理论伤害:350+(0.5ap)+350*3+(0.6ap)*3=ap
Top3: 地动山摇
  龟龟一直做为打野被大家所熟悉,而我们对龟龟的印象,一直停留在高额的双抗和反弹伤害,一直忽略了大招的总伤。龟龟大招总伤很高,而且这个技能可以拆建筑。
  地动山摇:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65/130/195(+0.3)魔法伤害,持续8秒。
  1级大招理论伤害:65*8+(0.3ap)*8=520+2.4ap
  2级大招理论伤害:130*8+(0.3ap)*8=ap
  3级大招理论伤害:195*8+(0.3ap)*8=ap
Top2: 火箭轰击
  严格意义上而言,这个技能并不能算高AP技能,虽然可以装载7发导弹,打完7发库存子弹之后,又可以在打1发,这样算起来,可是无限高的伤害
  火箭轰击:库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹会对目标及目标周围的所有敌人造成100/130/160(+0.3)范围魔法伤害。
  库奇每12/11/10秒挂载一枚导弹,最多可挂载7枚。
  每第3枚导弹将是超级导弹,造成额外50%的伤害。
  从 理论上而言,每一发导弹的CD为2秒,最大库存7个,使用完7个之后,又可以使用第8个,由于第3发和第6发,又可以额外造成50%的伤害,不计算AD加 成的情况下,满级大招理论可以打   冰川风暴:

参考资料

 

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