传奇怪物外观代码大全3怪物APPR代码如何计算啊哪位指...

传三动力 专注传奇3技术-传奇3怪物属性表
传奇3怪物属性表
怪物属性表1)monid 怪物编号&(2)monname 怪物名称&(3)race 行动模式及死亡时的效果代码&(4)racelmg 攻击模式代码&(5)appr 怪物形象代码&(6)level 怪物等级&(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是&(8)tameble是否属可召 0-否,1-是&(9)WZ1 WZ2 WZ3 WZ4 不清楚&(10)cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)&(11)exp 怪物的经验值&(12)hp 怪物生命值&(13)mp 怪物魔法值&(14)ac 物理防御力&firemac 火防&icemac 冰防&lightmac 电防&winmac 风防&holymac 神圣防&darkmac 暗黑防&phantommac 幻影防&(15)mctype 攻击方式: 0-物理攻击,1-火,2-冰,3-电,4-风,5-神圣,6-暗黑,7-幻影&(16)dc 物理攻击力&(17)dcmax 物理攻击力上限&(18)mc 魔法攻击力&(19)mcmax 魔法攻击力上限&(20)speed 速度&(21)hit 攻击命中率&(22)walkspd 行走速度间隔&(23)walkstep 行走步伐&(24)walkwait 行走等待时间&(25)attacrspd 攻击速度间隔mon21,mon22无法显示的问题试解决 - 舟扬的琐碎 - CSDN博客
mon21,mon22无法显示的问题试解决
传奇3g私服日记
问题:mon21,mon 22的怪物无法显示。先说一下前提知识怪物appr在monster表里,意思就是这个名字的怪物的显示代码是appr (appearance)mon-1~mon-22是怪物图片,一个文件10&个怪mons-1~mons-22是怪物影子图片,一个文件10 个怪说一下规律怪物appr为0~9 data目录下对应的mon-1怪物appr为10~19 data目录下对应的mon-2那么怪物appr为a0~a0data目录下对应的是mon-(a+1)。。。。怪物appr为190~199 --------mon-20但是当appr为200~209(似乎应该是mon-21),实际上对应的是mons-1。造成mon21,mon22不显示解决方法:1 利用dmon-1.wil(不知道这个是啥意思,默认文件?default?& )直接把mon-21l改成dmon-1,对应的appr是。经过测试、2002显示的都是同一个怪,莫名其妙。但是这样只是解决了mon21的问题,mon22里面可是有冰魂鬼女,溟血魔王啊!这才是冰宫的boss,现在发布的免费版本这两个boss都不见了,火影这个2boss变成冰城帝王,汗一个!推测:dmon-2是否也有对应的appr ,那么就可以完美的解决mon22了,推测未得到肯定,有心人去测试吧。我试了一会儿试不出来,俺又没学会脱壳,反编译之类的武功秘籍。2用wil编辑器吧!但是我找了一天一夜也没找到一个好的wil编辑器,有谁可怜的给个地址。所谓的好,是要可以批量导入,批量导出,导出文件带坐标,还要可以修改坐标。。。但是这个有个弊端,兼容性不好,别人玩你一个这样的f打一个补丁,再玩一个这样的f又打一个,有点累。3 利用mons-1mons-1&是怪物影子图片,上面提到mons-1对应的appr是200~209把mon22改个名字,改成mons-1。对应的appr就是200~209。这样冰成boss就出现了!这样也有弊端,前面提到mons-1的本来功能是怪物影子图片,它是mon-1的影子,现在的mons-1虽然内容变了,但是还是忠诚的作为mon-1的影子。也就是,如果刷出mon-1里面的怪物,他的影子就是冰城boss。所幸的是mon22(现在的mons-1)只是前3个位置有怪,结果是触角神魔背后有冰boss的幻影,很象背后灵。。。。。。。试试看有意思的。这种方法也客户端打补丁,不过只要一个bat文件就够了
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