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自刀飞出超级技能以来,看到大家对9选5的P技能选择很是纠结(说刀飞全职业超技取舍最纠结的一点都不过分吧),所以特写此贴为大家,来谈下我个人的看法和算法。
并会结合图片、视频及数据详细解析下刀飞的3个主攻技能,也为了希望大家能对自己的职业本身有个更全面的了解。但愿能帮助各位刀友们解惑。(我不会告诉你看了之后会更纠结的...&
& & 先申明,下文所有内容主要以无伤害上限溢出的情况为前提&
&所以对3.0无限后上限提高后的参考价值会更大些。我不保证数据的绝对正确,而且实战和数据是两回事&&但保证在算理论数据的同时结合实战进行验证并通过实践基础适度修改
尽量使数据误差最小化而跟贴近实战。----------------------------------------首先一出段数和暗杀段数增加,这个不想多解释了(一个输出恒×1.5,一个恒×1.3左右)&。剩下3点,围绕一出-强化(20%总伤)暗杀-强化(20%总伤)金钱炸弹-强化(20%总伤)
金钱炸弹-增强取舍让人头疼(现V109版本暗杀满伤问题更是如此)要知道如何选择更好,不得不从了解这三个技能本身出发。----------------------------------------首先是暗杀740%的伤害,连续攻击4+1(超技前3+1;出最后下降低平均输出,还影响机动性,一般我们要避免出最后下,除世界树,老麦等需要极短时间内爆发性输出的BOSS时让最后一下放出去才可能效果更好)次,在隐身术状态下使用时,额外造成150%的伤害。击杀点数积累到5个时,造成2.5倍伤害
这里引用下某台湾玩家对暗杀的解析及相关图片以下是0BOSS伤(后简称B%伤)&0总伤%&的情况普通暗杀&满五星隐身暗杀:可以看出&&18×2.5=45&&18×4=72根据技能说明
隐身状态额外造成150%伤害&&用比较好理解的方式说&&隐身状态使用暗杀会自动附带一个150%总伤害的潜能&&同样满五星暗杀也会附带一个150%总伤害的潜能,均不能单纯理解为*2.5倍因此隐身暗杀单排的输出为740%(技能基础系数)×(1+150%隐身内建总伤+B%其他BOSS伤总伤+150%若在满5星释放时)╰★-------------------★╯以下是30B%
0总伤情况普通暗杀:隐身暗杀:很明显,.5=1050000&直接*2.5是不对的这就是上面所说的隐身+暗杀是算作总伤&&所以B%伤要与总伤相加.3(去掉B%加成后的基础伤害)×2.8(1+1.5隐身内建总伤+0.3的B%伤)=904615----------------------------------------&
&综上所述,隐身暗杀的攻击系数740%并没有变,只是隐身给暗杀内建了一个150%的总伤,满五星时也是内建了一个150%总伤。同样的,刀飞3个超技强化类20%的总伤&一出对2、3转技能25%的总伤提升也都是如此,不采用这个机制的只有贪婪对钱炸的加成(186%+60%=246%
直接相加,即钱炸的基础系数变了),值得一提的是,倍化%面板类技能也是这样。幸运钱
25%伤害同样是总伤,只不过是在面板上显示出来,其他各种B伤、超技强化技能不会在面板显示而已,即幸运钱多出来的面板是虚面板,传说冒险家10%也是虚面板,所以比如你10W的面板,幸运钱和传说冒险家一起开面板变为:10×(1+0.25+0.1)=13.5W,不是10×(1.25×1.1)=13.75W&
而你多出来的3.5W面板是假的,因此同样可以把幸运钱&25%伤害看做是一个25%总伤害潜能,将上述这些总伤害%通通加起来,再根据技能基础系数相乘,才是最终伤害。这也是为什么0%总伤害时,隐身暗杀单排比一出多740%×(1+150%)÷710%=2.6倍,但是当总伤%B伤堆上去后&&一出红字可以随意达到109W时,隐身暗杀却总是连200W都没有的原因。&
这些总伤害%包括武器、装备、内在、角色卡、宠物BUFF等的BOSS伤%总伤%、恶魔LINK、超技强化、各种面板倍化组队BUFF等,(幻灵黑气除外)
PS:队内多个传说冒险家可叠加&:这些都共用一个DamRate,要全部相加得到一个最终的总伤害%& &
对于虚面板的技能,有个比较好的判别方式→毒液,毒液的伤害一般认为是根据真实面板来的,对毒液伤害有影响的技能一律是真实面板(毒液数字超过10W后,会发现实际没有技能说明上的160%的,而是稍微少一些,不知道是为什么),但天使LINK则比较特殊,虽然对毒液伤害不影响,却不是与其他总伤相加(似乎也不是直接×1.3
类似毒液那样会稍微少点?总之天使LINK机制暂不明不能看做总伤害%)----------------------------------------&
& & 所以相同的一个总伤加成,对隐身暗杀的纵向增益相对于其他技能来说要小的多。& & &
随便举例&&(1+250%+30%)/(1+250%)=8.57%&
&&&(1+100%+30%)/(1+100%)=15%&
&自身80%总伤+20%超技伤害,组个龙神加个狂暴灵魂(30%伤害)&
&狂暴灵魂对隐身暗杀的纵向提成为8.57%&&而对一出和钱炸有▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂进行横向对比&
假设刀飞3个主攻技能按相同时间分配,即相同单位时间内,输出进行对比(前提是一出段数和暗杀段数这2个超技都点)一出基础伤害:10000(接技能时)-6100(不接技能时)钱炸基础伤害:9375隐暗基础伤害:6312.5(不要问我数字怎么来的,这是根据延迟并建立在相同时间、同标准下的一个相对比较,可随意放大缩小相同倍数,暗杀由于实战难免出最后下影响输出,已在延迟基础上做过相应调整)这里可以看到一出的基础输出是最高的,但一出要接技能,所以实际从一个宏技能来看永远达不到10000这个数值。0%总伤害时隐身暗杀实际为.5=15781&
&优势相当明显!但是总伤%堆上去后就……没法成为最高输出了~╮( ̄▽ ̄")╭后面详细说明请继续看……
总之,无论横向纵向看,B伤%总伤%对暗杀的提升都是最小的,只因为内建的150%过于强大= =解释下为什么一出要接技能伤害才高&
一出不接技能时,固定延迟1110ms(900+210的僵持时间),不受攻速影响。接其他攻击技能时&(不止技能说明上写的与一出相连那4个前几转的技能,理论可以接任何非全屏技能接,比如一出+钱炸,但钱炸无法放入宏技能中,需要2个键位来回按,而实际上超技后一出+钱炸输出略胜于纯钱炸3%,这个不细说了;而一出+隐身+暗杀可以放入宏技能,后文会讲到此输出方式的优越性)受攻速影响且消除僵持,快速短刀下的延迟变为690ms!这么大一个空档可以填你还不接技能吗?----------------------------------------开始计算:以下以点了一出段数和暗杀段数的2个P超技的情况为前提。隐身暗杀:快2理论延迟为1410ms,实际隐身与上一次暗杀之间有停顿无法非常连贯的衔接,约1470ms(40.8次)&&由于经常难以控制最后一击需要打一定折扣,取一分钟39.5次每分钟输出(0BOSS伤0总伤,后文把这块%提升简称0B):740%(基础攻击)×4(段数)×2.5(隐身提成)×39.5×1.7(影分身)=496910%钱炸:&快2延迟750ms,每分钟攻击次数==80次每分钟输出&(0B):246%(基础)×15(段数)×80=295200%一出+隐身暗杀:快2延迟约690+0ms(27.78次)&&取27.2次&&同隐身暗杀打折扣,但该输出方案较隐身暗杀更不容易出第4击,操作好的还能配合一出移动,伤害损失更低每分钟输出(0B):[710%(一出)×3(段数)×27.2+740%(暗杀)×4(段数)×2.5(隐身提成)×27.2×4/5(不含五星比例)+740%(暗杀)×4(段数)×(2.5+1.5)隐身和满五星提成×27.2×1/5(含五星比例)]=481728%可以看到隐身暗杀在0B下完胜钱炸。什么,曾经的王牌技能堕落了?你不相信?有敛财强迫症?你太喜爱金钱炸弹了,无法接受?请看真相(视频什么的最直观了)如上视频,隐身暗杀在没有点段数+1的情况都能胜钱炸这么多=。=再看看下面这个
一共122%总伤,超技20%强化类技能全没点(请全屏并选择满屏观看0.0)& & &
可以看到隐身暗杀输出依然比纯钱炸都高,但两者差距并没有这么大(面板两次打的时候有一点点差,可忽略=
=暗杀偶尔有满伤的情况,溢出那么一点也可忽略。这也证实了我前面说的,总伤对隐身暗杀的横向纵向提升都是最小的。& &
看到这你应该猜出来了吧&&没错!总伤达到一定程度钱炸伤害会比隐身暗杀更高!& & &
而根据我的计算122B下的输出隐身暗杀为739402%&,钱炸为655344%,344=1.128&
&&&视频中大致相同血量下所用时间分别为92.5s和102.5s&
&1/92.5÷1/102.5=1.108& &误差并不大
可见我的数据基本没多少差----------------------------------------来看看什么时候钱炸输出高于隐身暗杀吧9375(1+B%)>.5+B%)B%>209%&
&当总伤过209%&时钱炸输出更高-------别忘了,还有一出+隐身暗杀这个输出方式710%*3(1+B%)*27.2+740%*4*(2.5+B%)*27.2*4/5+740%*4*(4+B%)*27.2*1/5>740*4(2.5+B%)*39.5B%>41.5%&
&& &&&当总伤过41.5%&时一出+隐身暗杀比隐身暗杀输出更高& &
而事实,在0%总伤情况下,二者差距就不大&&一出+隐身暗杀可以有更多无敌时间,可以打群怪,机动性也更好。且41.5%这个数值即便是贫民也能达到!侠盗基础总伤有25%(幸运钱),算上超技后就有45%了,如果再加上恶魔LINK和能用一半时间的传说冒险家能有70%,要知道无限后BOSS伤会越来越好堆,平民装也能出BOSS伤&
& & 而一出+钱炸(比纯钱炸输出更高一点)输出要高于一出+隐身暗杀的话,大致需要262%总伤&
& & 至于采用一出+钱炸+满5星时隐身暗杀的方式输出你就不要想了- -100B就不如一出+钱炸了,更不如一出+隐身暗杀&嘛…别老想着用钱炸了所以无限后,无论平民小康小土豪。完全可以用一出+隐身暗杀代替隐身暗杀的单体BOSS输出方式!--------------------------------------再回归到超级技能选择上.&
& & 超技出了后,一出这个技能本身没有什么变化。
& & 暗杀有大改→每下都可以暴击了& &(可惜还是不能跳打 能跳打该有多好~~~)& &
金钱炸弹有个小改→攻击范围变大&&但这个攻击范围距离指的是你距离钱币多少范围可以让钱币引爆,现在改到大约比一出范围多一个普通药草/矿堆的身位&
&而不是指对BOSS造成伤害的攻击范围!& & &
这样如何选择就很明显了,钱炸的用武之地本身就是越来越少的趋势、新出的BOSS一个比一个灵活,(无限后能走路的BOSS还都推不动了)一地散钱炸不中,金钱炸弹-增强中的20%金币掉落率是建立在钱炸输出最高下才有意义,而每个钱币攻击次数+1但上限仍是15,说白了就是提高打移动BOSS的命中率,不至于让太多钱炸空,可钱币本身造成伤害的范围就那么坑爹,会浮空的BOSS还会全数炸空……想来想去也就以后再出希纳斯这种会召唤很多血厚的小怪、地图范围又小的BOSS能派上用场了),所以金钱炸弹-增强基本是定位在给你练级、刷副本用的(什么?183级才能点!!炸弹-强化143级就能点了啊喂!我还要你何用&)剩下就是一出-强化(20%总伤)暗杀-强化(20%总伤)金钱炸弹-强化(20%总伤)这三个技能了----------------------------------------
由于侠盗技能独特的设计,颠覆了岛上多数职业一键输出的乏味操作感,从冒险岛发展历史至今一直被大家视作奇葩职业。虽然新职业层出不穷,却从未被超越。虽然刀飞没了落叶,没了分身,颇具特色的金钱炸弹第一输出的地位也已经被彻底颠覆了!可玩性趣味性机动性都大不如前了,但主攻方式还是需要你按3个键,还是需要一定操作性的&.&希望坚守刀飞的朋友们能继续坚持下去,OVER~最后的最后,鉴于距无限版本还有些时日,列下如下技能大致什么时候会比219W上限恒满伤的隐身暗杀输出高&
&仅供参考。(前提要点相应的超级技能)隐身暗杀不能恒满伤的不要看下去了,这只给个别人参考!!!由于不同人爆击率、爆击伤害、总伤%的不同,结果会有较大浮动,(怪物在烟雾弹中、以及有火眼手套的各将下文“红字打出的最低数字”标准降低5-10%个百分比左右)请以实战为准,自行判别。纯8连:红字最低数字56W8连+炸弹(保证金币能充分利用):&&与恒满伤的纯隐身暗杀相比,8连最低红字29W与恒满伤的隐身暗杀+钱炸相比:
8连最低红字39(不点钱炸-增强)-43W(点钱炸-增强)&&(即8连最低红字达不到40W左右的,建议仍用暗杀攒币)普通暗杀
平均数字185W↑
(但达到此数值时,8连最低红字低于29W的情况几乎没有,故推荐移动BOSS无法保证钱币有效利用时使用)纯炸弹:平均数字49W
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曾經快樂滴冒險之旅
作家本周录用排行
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韩服《冒险岛》暗
过去单挑扎昆的方
冒险岛、聚了散了
冒险岛冲锋队长留&&& &&& 【Top10】细数冒险十个被G毁掉的职业
【Top10】细数冒险十个被G毁掉的职业
作者:张威巍好帅哦 & 转自冒险岛百度贴吧
彩虹网推荐&:【Top10】细数冒险十个被G毁掉的职业
注:彩虹大叔发言:还在用G的你,为了冒险岛的未来请放弃高科技产品,转为手工艺制作,谢谢!!!
冰雷法师是冒险岛最早最早最流行的职业,我在这里把他排进去其实不是黑他,是想说他有多么的顽强,虽然利用科技都不能把他变成最强,但他从最初的吸怪到最后的全屏,无论冒险岛变成了什么样的时代,冰雷的群攻优势总能让他做好一个练级的神。
代表技能:
雷电术(当年吸怪神技,怪都在一个点上,很多职业打不到或者打的慢。)
连环闪电(全屏不解释)
火魔兽(出骑士团的时候出的召唤兽无延迟)
Top 9 奇袭者
这个职业没什么好说的,全屏无延迟横扫所有130级以下的怪,是所有?丝用G玩家必创的抢图+女皇祝福的好货,由于其出现时间太晚,且不能抢高级图,但至今可用,功过相抵,遂名列第九。
代表技能:龙卷风拳
Top 8 刀飞
以前没技改,刀飞没有影子,没有二段跳,听说喜欢刀飞的人跟喜欢标飞的人有个本质的区别,喜欢刀飞的喜欢的是杀戮,喜欢标飞的喜欢他的玩乐。果不其然,标飞在苦海里找不到出路的时候暗杀无延迟横空出世,在当年刀飞真是神职啊,没科技的丢钱炸,有科技的甩暗杀啊。
代表技能:暗杀
Top 7 主教
我玩冒险岛第一个二转的职业就是牧师,当时只见过冰雷和火毒,当时看到转职教官说牧师我觉得好奇点了一下 结果走上了一条不归路,那些自称是手动党的主教们,说主教是纯奶妈的无挂职业代表的醒醒吧,我总是疑惑的想着,难道08年那阵子火毒带完金人以后 你们不找主教带全屏?有钱的开傻挂,?丝开CS、宝宝、奥运,挂得一手好全屏啊,明珠港 童话村 玩具城这些那个时代的新区第一个到200的总是主教,800w一小时的海盗 1200W一小时的鸟2 2000w一小时的蛋龙难道是我记错了?还有种只开傻挂的主教给主巢穴山峰挂花的,我都记错了?后来召唤兽无延迟整个毁灭公园都是主教在挂花+带人我都记错了?
代表技能: 圣光普照 花 进阶圣龙召唤
Top 6 唤灵斗师
这货我没玩过,如今已经不在江湖,但江湖上一直流传着他的传说,目测吧里不少新手多次听说过飓风无延迟。如楼上有人说到过,飓风无延迟那么让人闻风丧胆也是因为他当年确实以超快的攻速 超强的攻击力震撼过所有科技党的节操。飓风已经不是当初的飓风,老飓风挥一挥衣袖,只留下所有玩家印象中的那个唤灵,背上婶婶的刻着几个字:飓风无延迟style
代表技能:飓风
Top 5 豹***游侠
那一年,新加坡还没有河蟹,低到卡车,高到毁灭,无处不在的欢快爆炸声让我感觉到新年正在悄悄的走来(当时的2010年快来了),那一年 大哥机械还在襁褓里,山中无老虎,猴子称霸王,我的小霸王虎走到哪地雷拖到哪,首次开创了一个新技能“测谎仪致残”,玩个别的职业有时候真的有砸键盘的冲动,于是我也玩了个豹***,一口气到140不费劲。
代表技能:地雷
Top 4 龙的传人&
我回归的时候正好错过了可爱的小龙人,后来深入了解以后才知道原来龙传这么的有爱啊,从30级到200级都有同一个技能练级啊,So&Easy!妈妈再也不用担心我学不会我的学习。其实挺羡慕龙人的,人家还在为组队任务凑人数发愁 为四转技能没钱点发愁的时候 就已经挂到200了。
代表技能:龙翼拳
Top 3 神炮王
小的才疏学浅,不小心把图中神炮王打成了火炮手,
希望火炮哥们看到了不要抢我怪啊,先在这里赔个不是啊!!!!&
啦啦啦啦 火炮手啊 啦啦啦啦 炸药桶啊,说着说着呢 就说到了现代。
突然诗兴大发,来一首词好了。
惜冰雷主教,略输攻速;刀飞侠盗,稍逊群操。
同代天骄,唤灵豹***,曾经遇到绕道跑。
俱往矣,数风流人物,还看火炮。
代表技能:猴子炸药桶
Top 2 幻影
用挂不玩我幻影,玩遍冒险也枉然。
作为神偷,大部分冒险家的技能可以随意偷取,从105-106,幻影以不变应万变。
金属风暴变强了,幻影比船长笑得更开心。
队长二转全屏了,幻影比队长笑得更开心。
船长变没全屏了,幻影说,我关我屁事!
总之 幻影这个职业 不管怎么削弱,
这个如BUG般存在的职业用G的潜力打个分那就是妥妥的90分!
代表技能:太XX多了
Top 1 机械师
机械师作为老5和老6的带头大哥,必须是杠杠的有木有,虽然出的时间不算太早,但是这不可撼动他霸占No.1的地位,什么召唤兽无延迟,暗杀无延迟,地雷无延迟,飓风无延迟,泰坦无延迟,你都没见识过?巧了,赶上时候了,现在机械工厂还没和谐呢,神殿瞧一瞧,要塞看一看,以前你在网吧玩的网吧五连什么的都是小儿科,只要您玩的区不是特别鬼,机械就可以让你见识见识什么叫工作室30连。40连。50连。机械师这货持续使用各类功能各类外挂时间之长,伴侣,爽歪歪,香飘飘,多趣,CS,宝宝,牛牛,霸主,点点,奔奔。。。攻击力之威猛,除了能全屏挂机,单挑B0SS也毫无鸭梨。。 150级小机械进扎洞里了?别急,准备抢队长吧,因为三五分钟就出来了。。挂机方式之变太。。。全屏,无延迟只要有的 基本都能用或者用过。
招牌技能:泰坦 机械工厂
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本类下载榜
总下载排行
冒险岛盾甲辅助智能防测版090801 最新版
软件大小:12.17 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 游戏辅助
软件标签:
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 13:11:28
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助:
冒险岛盾甲辅助是一款完全免费而且支持XP,win7,vista的多功能冒险岛辅助工具,无敌定怪吸怪样样都有,不会比收费的落后,相信你使用上就会喜欢的!
吸怪系列:
多点吸怪:将怪物全部吸到定点上(站在怪物密集的地方,定点平台要大点哦)
智能瞬移:当前地点怪物剩下3只就瞬移到别的点去哦。)(智能瞬移后边默认设置3是剩下几只怪物就瞬移的意思)
无敌系列:
58无敌:58秒无敌打boss害怕开完全无敌封号的可以使用这个
闪烁无敌:跟完全无敌差不多哦
完全无敌:除了释放魔法(中毒)的怪其他怪都打不到你
怪物一线:这个功能只给四转机械师使用,把怪物移动到同一个平台,什么类型的怪都可以哦。
机械师(低中高速):机械师全屏的速度。看机器配置和网络选择速度
物品系列:
捡取:地雷反盾全屏不能使用,用了会封号其他时候都可以用
宠物拾取:除了地雷反盾全屏,其他的都可以使用。
物品掉脚下;物品掉脚下(只给全屏全职的设置使用)
测谎下线:答题失败下线(防止系统连续被测)
怪物系列:
BOSS静止:怪物移动速冻减慢,不会主动攻击,不会出技能(打BOSS的时候需要全部组队全部人开启才能有效果)
怪物不退:怪物不后退
防晕防冻怪:打怪怪物不会出现晕冻效果
怪不魔攻:怪物不释放魔法
移动技能全屏:龙的传人,奇袭者,火炮手,冲锋队长.夜光法师。狂龙战士仅这几个职业可用
冰龙影全屏:冰雷全屏龙神全屏幻影全屏
反盾全屏:法师系列反盾使用
定怪:停止怪物走动
人物系列:
攻击不停:打怪不停止。(防止人物站在一个位置空打怪物,)
防卡防炸:不显示当前地图别的人物(看不到其他玩家包括技能),防止内存溢出防止回城出现卡屏。
超级优化:无背景无音乐,防暴内存。
不显伤害:不显示怪物失血数字
怪物速显:怪物快速刷新
原地复活:人物死亡但可以走路(假死)
智能攻击不停:是向左向右打怪的
赶路鼠标飞:手动过图的时候用快捷键F8
来人不攻:地图来别人不攻击
自动掉血:有些职业设置自动掉血0可以增加攻击力或者暴击
左右走动:设定的数值范围内来回走
麦格纳私:打麦格纳私专用
拳战反盾:拳手和战神反盾
技能系列:
持续技能:幻影(卡片风暴)狂龙战士(扇击)夜光法师(光谱虚空)幻灵斗士(飓风)暴力萌天使(灵魂共鸣)
蓄力秒放:有些职业有些技能按着越久伤害越高
战神不前:有些技能打怪会向前走两步,勾上这个就不会了
直打主体:挂机的时候看不到怪物或者打boss的时候使用
恶魔血月斩:恶魔猎手永远都是第三下攻击连击
暗杀无延迟:侠盗专用
扇击晨星:(狂龙战士和夜光法师使用)后边的数值越大越慢.1是最快的。默认200
无延迟:数值越大速度越快(30最快,1最慢。默认请填10)
攻击加速:基本设置不可使用(数值越大速度越慢1500最慢1最快默认1)
恶魔变形:恶魔变形技能无限释放
泰坦反盾:泰坦技能使用
无限:卡片(幻影)扇击(狂龙战士)晨星(夜光)虚空(夜光)光谱(夜光)飓风(幻灵)灵魂(天使)
法师:幻灵龙神冰雷祭祀炎术士火毒(快速移动精通加点才可使用)
双***连击:终结箭/爆裂飞腿/旋月风暴
全屏职业:火炮手龙的传人奇袭者冲锋队长
封号注意事项:
● 龙神不能开防卡防炸、超级优化、不显伤害.
● 反盾全屏不能开拾取拾取
● F7真实鼠标飞容易封号!
● 开持续技能不能F8
● 物品落脚下功能只给移动技能全屏使用!吸怪或者其他地方使用容易封号或者掉线!
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