dnf元素圣灵刷图加点加点

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做任务有了两瓶洗点水,武器用的是+12玛丽蕾特,请大神们看看要怎么改,二觉被动要加满吗?有人说加满光电鳗有用吗?不太懂,远古魔法书要满吗?这加点不行的话可以洗????
&契约点BUFF类技能优先满---提升所有技能。。。&
Lv9=Lv3×3
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最爱女王大人
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- -符文不满么&&
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符文跟火山 还有1觉被动都没满- -
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恩,基本和我一眼,就是我没契约,点了11级黑洞
赤瞳の十?沐
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这加点可以了,二觉得满没有异议,光电鳗没用,元素二觉后除非你走极端流派,不然下级技能全部放弃,远古魔法书放弃
人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿
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谣言止于智者
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谣言始于智者
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尽快适应冥炎吧,冰晶不如不穿,搬砖什么装备都能搬
:冰晶主要是搬砖套,目前元素CD过剩,反正都是一雷旋一图,攻击再高范围再大CD再短,没意义。但是冥炎是安图恩门票。增幅6则是未来走向&
&我都有不过我感觉穿刺日常刷图不如灼眼。攻击力过剩。&
&为什么说冰晶不如不穿?&
对于二觉,请允许我做个被上的表情
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只是这人生 发表于
00:39 * p, v5 x: u" L* J" d1 c( y
尽快适应冥炎吧,冰晶不如不穿,搬砖什么装备都能搬, A+ x9 D& Q# b4 m* F
现在冥炎比较强么。。。我才换的冰晶也。。。
我的神啊。。。
&强得不再强了
强的简直不是人哪。。&
我擦,签名居然被干掉了~
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元素集中& &和 元素奥义 必须加么?&&我这样不可以么?
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&这一个月白玩了&
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求各位元素大大指点下啊&&我才玩一个月 现在冰晶6...武器80级+12假粉
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&&有什么不对的指点下唉...真心喜欢元素
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这个为什么都不加啊??&&
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:不加智力大概280,有了技能光环之类的,应该300+,貌似比艾尔文加的多&
&我也不知道。可能我没有+百分比智力的装备的吧。话说你加这个又加TP的能加多少智力。&
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楼主 沉了&&感觉想办法
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Sweet艾小倩
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你应该是契约点吧。我元素之门就点1 背击点1 (不浪费加技能宝珠)驱散点1(感觉还行 刷绝望的时候 驱散霸气什么的)雷旋冰强满。还有二觉被动和火山 符文。
本帖最后由 嗳?de芯 于
06:53 编辑 " h0 Y8 {- k" n( e) P
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莫大老爷 发表于
做任务有了两瓶洗点水,武器用的是+12玛丽蕾特,请大神们看看要怎么改,二觉被动要加满吗?有人说加满光电 ...
多的SP可以点满魔法背击,2觉被动必须点满估计是因为极冰和大南瓜,满了才给力,至于天雷不知道鸟,反正为了极冰我就必须满,不加2觉被动,极冰范围减小,加满,减小一点点,加上灼眼冰晶的极冰范围,还是可以滴,虽然我更喜欢践踏冰火流,而灼眼冰晶是冰光流,还是按照冰和光来点吧,光电鳗可以前置够了
哈奈哈噻哟
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时间: 9:10:37来源:作者:清晨(0)
dnf元素师85刷图加点你知道吗?dnf大转移后元素师的加点流派很多,网上的加点教程眼花缭乱的,小编这次带来一套标标准的dnf大转移元素师85级刷图加点方案~~~~DNF元素师85级刷图加点方式:DNF元素师85级刷图加点——通用技能后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1跃翔:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10DNF元素师85级刷图加点——普通技能杰克爆弹:Lv5光电鳗:Lv41冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1空中施放:杰克爆弹:Lv1落花掌:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1驱散魔法:Lv10元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1雷旋:Lv31冰墙:Lv31虚无之球:Lv33冰系精通:Lv5光系精通:Lv5暗系精通:Lv5杰克降临:Lv1天雷:Lv23极冰盛宴:Lv23湮灭黑洞:Lv10元素集中:Lv13光电冰墙:Lv13虚无火山:Lv8DNF元素师85级刷图加点——特性技能强化 - 元素点燃:Lv1强化 - 虚无之球:Lv5强化 - 冰墙:Lv5强化 - 天雷:Lv1强化 - 极冰盛宴:Lv5关于这套元素师85级刷图加点的个人技能看:虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出。释放的一瞬间霸体、光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。极冰盛宴:范围大,伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。Ex极冰使得极冰输出更加高。天雷:需要随级满上的技能。眩晕几率100%。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。配合驱散魔法可以达到驱冰静止,抓住更多的破招输出机会。冰墙输出也不低。冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。Ps:冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。Ps有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,可选一作为补刀,主要看个人的爱好。&&《DNF》元素圣灵86刷图加点
《DNF》元素圣灵86刷图加点
日 11:31&&&&&阅读(647588)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
86级之后,各职业的技能有了新的改变,在新技能来临之际,相信许多小伙伴不知道如何来加点了,今天小编来给大家说说DNF元素圣灵86的加点,一起来学习一下吧。
点击查看:
方案一:光冰流(新手专用)
职业:魔法师 & 元素师 &&大魔导师&&&元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9445 剩余 1325
TP: 全部 36 已用 23 剩余 13
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv1
新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。
下页介绍冰火流:
DNF86级刷图加点大全
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pk方向选择不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。最普通暗冰,普通到不能再普通却永远实用的点职业:大魔导师等级:70总sp:7084已用sp:6990剩余sp:94任务获得:920总tp:23已用tp:23剩余tp:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:30元素集中,等级:1冰霜雪人,等级:30杰克爆弹,等级:5空中施放:杰克爆弹,等级:1光电鳗,等级:5魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:26雷旋,等级:26冰墙,等级:23虚无之球,等级:23冰系精通,等级:10暗系精通,等级:10湮灭黑洞,等级:1极冰盛宴,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制&-&天击,等级:1魔法护盾,等级:10替身草人,等级:10落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制&-&后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:3远古记忆,等级:10不屈意志,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10体力之源,等级:3智力之源,等级:3精神之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3属性抗性精通,等级:3hp恢复精通,等级:2这也是元素pk加点的模板,要变化就几个技能来改动魔法暴击、远古记忆只点一、冰系精通、暗系精通,降跃翔等级你们可以选择出1大南瓜,或者满上小南瓜,或者满gbl,以及其他各种奇葩加法你们都可以去尝试。但是本源的几个技能还是不要去改动了,也许能做到出奇制胜,但是被人用了这么久不是没有一定道理的。这里要说的是,远古至少是要点一的,顶驱散这种东西内战真的非常有用,点燃依旧灵魂技能,万万要保住。 装备选择又是这个蛋碎的话题,其实大家也是各种纠结的,无外乎就是一个钱。没钱穿好装备,又想PK上高尊,愁煞众人……平民装:贞子套,尽量满属性,精通,智力,还是把散件给甩到东非大裂谷去了。这个版本的元素连招不需要太突出的释放,所以释放低一些些也是大丈夫的。武器选择62贞子守护者魔杖,个人人为比黎明好,而且也不难看~当然选用黎明也未尝不可,这个是个人喜好的问题了首饰使用:王圌权,鲁贝斯,贤者。真的是性价比很高的一套首饰。左槽佧修派,右槽增益石称号:船长,舰长,无争议附魔:18MG*3,160/140HP*2,冰属性强化9*3,0.9移动*1王圌权加的血真的是非常多,从性价比上来说已经把金表给完爆了,有点小钱的,也不用去买金表,几百万可以拿去提升附魔,尤其是血卡以及称号血卡,真心是很有用处的,元素的皮太脆了。哦,如果还有人说如上装备买不起的话,那我无话可说了……请你先去赚赚圌钱再来打游戏好嘛,游戏里赚圌钱攒个千百万的也就是一周两周的事情,不要想着最垃圌圾的装备就能攻遍一群土豪,这明显是不可能的。血装和谐成渣渣的年代,大家可以把血装都直接无视了。想要追求更好的属性,那么必然要买CC套了。我理想中花个千把块玩得爽快的标配是这样的:55CC,黑猫杖,星力(智),狂狮,王星,漩涡者。左槽+魔法记忆的,右槽冰奈斯。值得一提的是,现在大家对于移动这一属性追求已经到了有点偏执的地步,我觉得大可不必如此。在释放不低于130的情况下,尽量提高你的移动。对于漩涡这种几乎全程触发的首饰,也可以加入到“***”的属性里。再说一句,比赛装的元素移动只有不到20,一样能打,请去看看他们再去看看自己然后再来抱怨吧……最后依旧是神壕时间:60CC,精灵号角,星力白圌虎两个卡属性,狂狮,风影,双子。左槽碎心,右槽冰30,全身强打红字生命。连招心得其实这个环节我挺想pass的,因为现在元素连招挺无脑的,也很容易,就一个基本模式打下来……但是近期还是有PK的亲寻求有效连招的,那还是说一说吧。1、&永远の民圌工连地火+【上雪人+黑猫+天击】+下雪人+天击+下雪人+冰墙+驱散。一辈子都在用而且很好用的连招,在【】内的代表着循环连,一直循环到你觉得伤害差不多,或者出了miss后,再使用后面的来收尾或者补救。要注意的是在角落里,上雪人是很可能打不到的,这时候估计要后跳一个位置才能打到,这时候可能他就掉下来了,这个时候可以使用后跳南瓜来连招,当然用不好的亲还是乖乖的蓄满雪人往下砸,然后下雪人+天击+下雪人+冰墙收尾吧。2、&扫地方法满蓄力下雪人+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙这个就是扫地的基础,在我PK的时候,发现很多元素在近距离击倒对手后就没有有效地扫地导致输出浪费。例如&雷旋+V天击+下雪人+冰墙&这个版本的雷旋压起身真是非常容易,这一套可以弥补连招失误后损失的输出。但是如果你前一套技能已经把对方打保护了,雷旋是迅速到底的,这样天击之后下雪人往往会被对手抓到,切记。再然后就是&落花+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙了,当然猥琐打法很少有正面推中人的,除非是有百分百信心不要随意尝试。反身落花+反身黑猫+天击+不蓄力下雪人+冰墙&这个也是补刀的一个好办法扫地的时候,***圌手和大叔会好扫一点,因为他们个头比较大,所以受打击面比较广,可以说天击常常有人和敌人的身位重在一起了,然后不知道该怎么办。这时候&你就把下雪人往比较长得那一端扔……鬼剑太矮了,这个我不吐槽了……3、&天击起手天击其实一直是神技,但是在A5之后因为SP的不足所以一直被放弃,但是现在版本的天击绝对是一个必满技能。据我所知雪人黑猫增加浮空效果是和天击浮空增加高度同时更新的,那么在国服神样的穿越下,天击已经是非常有力的一个起手打击手段了。最普通的依旧是&【天击+上雪人+黑猫】循环啊循环,到快保护就是用&2、&里面的方法来扫,现在的雪人黑猫增加浮空效果的好处在于你可以把技能给蓄力一段时间后放出,虽然不够你蓄满,但是伤害的增加,CD的恢复,技能衔接上都非常可观。这也是为什么这版本元素连招并不需要太高的释放也能连出节奏感强,伤害可观的连招的原因。4、&接黑洞黑洞是翻盘神技,这个你可以在待会儿的视频里看到。对付脆皮职业黑洞是非常有效的打击手段。天击起手的连招一样可以借黑洞,这就是雪人增加浮空高度的又一好处。虽然天击起手的黑洞无法蓄满力,但是抓好对方想要逃跑的轨迹一样能把人揍回黑洞里。此外,被黑洞吸到以后,你可以雪人黑猫无脑丢了,丢完如果对方还没有保护,记得在快要爆炸的时候蓄一个黑猫,然后黑猫+天击+下雪人+冰墙补刀,往往这样对方残血也给你给揍死了。黑洞后敌人如果蹲伏了,那么依蹲伏的时机来进行下一步打击。在一开始就蹲伏,那么蓄力一个黑球,然后雪人黑猫在他蹲伏起身的时候给予重创。在快要爆炸的时候蹲伏,驱散一个准备绕好黑球准备下一次起手机会吧。一般来说这里抓人都是非常容易的,但是要注意好自身,抓好时机的各个职业如果用霸体来抗最后一爆然后抓圌住你,还是非常危险的。实战中,元素还是多以猥琐打击来得好,抓圌住机会再连,26的地火足够你蓄满一个黑球再对对手开始连招,使对手在落地的时候还要被黑球蹭几下达到输出最大化。此外如果来不及赶到对方身边,雪人堆,然后天击雪人冰墙扫地也是一个不错的方法。连招别贪,到了保护就可以收尾,绕好黑球准备下一次的打击。这个版本元素还是各种好连的,各位去试试就知道了。 对战各职业心得之前的帖子我对各个职业的讲解也算是相当详细了,大体上的方向还是不变的,所以我挑拣一些改动的地方来讲解。①&鬼剑士类1、&白手依旧是白手,可能是我对白手的怨念吧&=&=&说实话当初真的是被圌虐得好惨,后来开了70,虽然依旧有神白手让我很头疼,但是总的来说元素已经不怕白手了,但依旧要注意好,不能轻敌。会打会格挡的白手依旧很好切元素。破军:这个技能的最后一下没了霸体,使得元素不再那么受制。对手无法再利用破军的全程霸体来抗元素的一系列技能了。但是前面的冲刺依旧有霸体,所以依旧不能小看破军。在紧贴黑球,近身雷旋,地火擦边&且你离他很近的时候,一个破军一样可以把你挑起来。所以记住绕黑球记得和黑球保持一定距离,避免对方破军你来不及反应被抓。雷旋拿来压起身记住要错位,起身还是多用天击落花跑位。但具体来说已经没太多威胁了,真是值得庆祝-w-拔刀:这个技能没改啊,躲避的方法破解的方法不变,请看老帖子。猛龙:这个技能已经对元素完全没有威胁了,除非你傻傻地给人闯空门,那真是无能为力了。黑球,雪人,黑猫,星蛋,随便啥技能都能破猛龙,只要你够猥琐~剑舞:这个技能依旧是要注意的,但是没了猛龙+剑舞的民圌工无色连,剑舞对付元素的使用率降低了不少,记住40秒后别太大意和人面对面,直接剑舞了可不是闹着玩的。草人依旧要留给这个技能,否则你就哭去吧总结:元素打白手已经好打非常多了,小心好别太high直接到别人面前丢雪人黑猫,避免被上挑和反击以及神格挡后的起手,就已经赢了一大半了。2、&鬼泣打法不变,但是对于元素来说,中端技能的加高对鬼泣的追击能力高了很多。雷旋对于负光抗职业,直接和他对技能也不见得吃亏。如果抓到鬼步的间隙冰墙雷旋打击到更是各种蹭各种高伤。当然,鬼泣的伤害也高了不少,所以大家依旧不能轻敌,视频里就有打鬼泣的基本方法了,对方也是一个打法很规矩的鬼泣,仔细看看就好。3、&阿修罗嘛,瞎子这个版本对于元素来说只能说是更好打了……不动和谐后,很经常瞎子就一球二球不动来继续连招了,其他方法看老贴吧。4、&红眼这个版本大家都说红眼难打,的确,高血量**P高移动高攻速,延迟版本各种神扯……的确被沾到了就觉得蛋疼,但元素对红眼压力依旧不大。总结就俩字:猥琐。第二段视频里最后有打红眼的部分,基本就这样了……②&女格斗类这个部分可以pass了,打法和原来的一致,没有改动。当然女气功的崛起也很让人头疼,但是基础的攻击模式是没有变得,如果碰到原来打得过后来打不过的女气功,除了对方职业改动,还有就是人家进步或者你退步亦或是轻敌了。③&男格斗类新生代基斗家,你懂的……实际上我对男格斗的了解并不多,男柔道更是一个没打过。总的来说元素打基斗家已经是非常好打的了。1、男气功说起基斗家,就要说起男气功了。不少元素表示男气功真心难打,但我表示元素是打男气功最好打的职业之一了。环绕的袭是男气功蹭血的神技之一,只要在正Y轴一定距离就不会被打到。所以和男气功打,尽量不要站在正面。当然,在正面有黑球,对方有空档的情况下,用冰墙挡住然后起手也是一个好办法。正Y轴我们有雷旋,冰墙,地火也能打到正Y轴敌人,雪人压住对方的跑位,死命地蹭吧……草人留给螺旋丸,男气功的螺旋丸非常地疼,打击时间也很久,要小心。男气功的猫猫拳则威胁比女气功小一点,虽然范围也大,但是硬直要比女气功来得小一点,而且我们有黑球对方讨不到便宜。还有一个蛋疼的地方就是罩子+旋风小猪蹄,这个技能真心难破,所以要小心避开。起身蹲伏也会这样给破,如果对方的螺旋丸技能CD好了,其实也可以草人跑开了。2、男毒无毒不丈夫,男毒一看就知道萌大圌奶……男毒的毒针是扇形开45°出去的,对于元素这种斜线猥琐型选手压力不大。男毒的大石头是直线丢出去的,对于元素这种猥琐型选手压力不大。男毒的毒瓶往地板上砸一个范围的,对于元素这种远距离猥琐型选手压力不大。男毒的网往前一掀的,对于元素这种不在视线内的猥琐型选手压力不大。总而言之,男毒对元素的压力不大。但是你要懂得猥琐……猥琐是什么,大家都无师自通了,不用我教了吧……依旧是斜线丢雪人,他丢石头丢毒瓶我们就喷地火,飞得还老高了……其他像毒雷,垃圌圾这些技能,会中只能说你火候不到家……3、男散打这个职业我只打过一两次,总的来说我觉得男散打的起手比女散打要少……男散打的金刚碎威胁也不太大…注意好45大招别被人T到就好,其他的我也不知道要注意什么……其他格斗没有男格斗的罩子,旋风腿的威胁就小了很多了,注意不要起身被压到就好。总结:虽然我没打过男柔道,也不好评价什么,但是元素打这几个职业已经比其他职业多太多优势了,所以还是加油吧。然后我的力法就等着男气功和谐了泪奔…… ④&***圌手类打法依旧和60版本差不多,无论男女变化都不多,除了——大***。大***在PKC的提升已经让其跃进一线职业了,血量,防御,最重要的是量子坐标的隐藏化,威胁真的很大。打大***开场记得驱散掉对方隐藏自身位置的buff,否则给对方拖远了,你不知道激光炮从哪里袭来……其他打法变化倒不太大,看旧帖子和视频吧。⑤&圣职者几乎无变动,值得庆祝的是蓝拳的各种和谐……但是我们对于蓝拳的打法还是没变的,依旧是该怎么来还怎么来。当然也不要打得太勇武了,蓝拳的抓人,空连能力依旧很强,能继续在PKC留下的蓝拳都是佼佼者。金身和驱魔依然被元素吃得死死的……⑥&暗夜使者1、&刺客刺客已经被和谐了,这是有目共睹的事情。剑刃风暴没有霸体,就再没办法压起身了,一个雷旋/落花/天击送她去吻地板。45的范围大幅度和谐,而且及其容易被破,总体来说刺客对元素威胁已经不大了。打法变化依旧不大,但可以适当勇武一些,否则给飞镖蹭得内牛满面也不是没有的事情。小心被连一套+剑刃起跳+空连破保护,草人慎重使用留给这一套,不然给连到死也并不稀奇。元素对空能力很强,刺客的空中攻势很容易被放在自己脚下的地火化解,多多猥琐吧。2、&死灵这个我没啥好说的,现在的死灵只会比以前更好打,还是看老帖……⑦&总结元素这版本PK已经成功跻身于一线职业,或猥琐或勇武都已经大放光彩。但也不要因此而骄傲,在赢人的时候多想想自己的职业优势,输了的时候多想想自己的技术不足,取长补短方能成功。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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参考资料

 

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