地下城与勇士到底元素好还是召唤好啊?寻求网络黑客高手帮忙忙啊!

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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有与等级的改变,并拥有共上千多种装备。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
《地下城与勇士》召唤师PK元素师各种精彩
游戏娱乐享受的是过程而不是结果、开心就好!
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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地下城与勇士魔法师转元素还是召唤?拜托高手给个建议
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召唤比较受欢迎..
且适合单刷或越级刷..
建议到20再转
因为一到18就转那就只剩下一个哥布林了
练级比较困难
召唤去PK场
容易被心理素质低下的被你打败的对手骂
因为他们会妒忌你只要放怪
自己只顾跑位就好
再附召唤加点一篇:
/4913.html
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玩家分享元素师的感悟和元素成长日记
 作者:spiderbear@多玩
&&&&本人在元素之前玩的是召唤,在这里我就不对召唤刷图多么的安逸,升级多么的快多说什么了,因为本文的重点是关于元素的!!!!!!!!&&&&DNF玩家都知道,64级是刷“疑惑之村”这张地图,那时候本人的召唤都是自己单刷完成任务的,到做每日任务的时候,队伍里来了个元素。他进图就说:“你少召点,别妨碍我聚怪”。当时我就愣住了,心想:我还一个也不召了呢!!!大家都知道,“疑惑”的第一张地图必须速度秒怪,考验的是爆发力,否则你就要走左边的路线。没想到的事情发生了:那元素熟练的释放技能,等到“巨石怪”出现的时候,果断2个无色大招,秒掉了“巨石怪”,我心里有些佩服了。和这个元素一起刷图期间,我看到了“极冰盛宴”、“湮灭黑洞”、“天雷”和“光电冰墙”等元素几大招牌技能,太华丽了!!!我想自己也玩个元素,真的好喜欢啊!&&&&然后我就去找公会里的元素请教,他们说:“还是好好玩你的召唤吧!!”我问为什么,他们说:“召唤刷图是最安逸的,别玩元素,元素会累死你的!”我说我不怕累,我会好好练技术的!!。那元素对我说:想练技术你就去玩力法,力法最考验技术。。。。。。。。因为本人性格比较倔强,我决定好好玩一个元素,不相信玩不好它!!!!!!!!!!&&&&故事的起因就是这样的,现在我的元素已经65级了,如果把元素的升级成长之路比做念书的成长过程,那么我的元素应该是到“大学二年级”的样子了,因为70级是毕业嘛!!!&&&&&&下面是我玩元素的感悟:&&&&1.元素穿的是一身布甲,这就决定了元素非常容易死,真的非常容易死!!!&&&&元素最怕移动速度快的怪和霸体怪!!!!&&&&60级以前元素怕BOSS和绿名怪,不怕小怪;60级以后元素怕小怪和绿名怪,不怕BOSS。DNF布甲职业里面,法驱有双狗和压制符;机械有隐身和G系列;气功有念气环绕;鬼泣有鬼护体。元素有什么?!元素有的是高伤害和高爆发,更重要的是,必须有一个清晰的头脑,要对每个地图非常清楚,如何跑位,在什么位置释放什么技能,才能更效率、更安全的过图,这就是元素刷图的精华所在。&&&2.元素的4系技能各有优点和缺点,每系技能都可以加满或者只加到前置。&&&&元素的4系技能要么加到前置,要么就加满。每系技能加满你都不吃亏,不会后悔,当然要看你如何运用技能。70版本元素可以3修,不能4修,3修的前提是不学觉醒,觉醒伤害高,但是也危险,况且CD也长,60级我们有真觉醒“EX光电冰墙”,这就保证我们元素每一张地图都可以释放一个或者多个无色技能。“天雷”和“杰克降临”35开始学,“极冰盛宴”和“泯灭黑洞”是40级开始学。前两个学一级需要50点SP,后两个则是60点。天雷有晕眩效果,伤害较高,但是需要站桩释放,容易打断,还容易受伤,类似弹药的“尼尔狙击”技能,后期的MISS是非常高的;杰克降临释放快,CD最短,还灵活,释放后就可以跑开,可以保证一张图放一次甚至两次(有绿名怪的时候);泯灭黑洞绝对的招牌技能,没有不加满的理由;极冰盛宴伤害最高范围最大的技能,也是最华丽的技能,CD最长,释放不能取消,比较危险,从“暗影迷宫”和雪山那边你就会感受到极冰盛宴的危险。魔法秀和元素点燃也强烈建议加满,魔法秀是元素高释放、快速过图的保障;元素点燃是高智力、高魔攻的保障!&&&3.元素不费蓝,元素费的是无色,比鬼泣都费无色!!!&&&&作为元素,你要清楚的认识到,别人可以不放无色XXX过图,元素却不行,XXX对于元素来说是一个非常可笑的动作,玩DNF的时候,元素要忘记键盘上的X键,别人放点小技能过图,元素要是放小技能,不放无色,当然耗蓝!!,而且还不安全。属性精通修满后,对应系的技能耗蓝已经可以忽略不计了,元素的回蓝速度还非常快。&&&4.元素放无色技能是一种美德,是对自己职业的一种尊重,同时也是尊重和保护队友!!
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。神级职业TOP5一线职业(6-11)二线职业(12-23)三线职业(24-31)下水道职业TOP10我不服!我要投票!
自12.11更新了全职二次平衡性改版(即民间称呼的"SB2改版")之后,五大职业都得到了一定的加强和改版。并且,圣职者全体职业技能都更新到了二觉版本时的数据。至此,国服的职业平衡性也终于保持和韩服同步。
  很快,我们即将迎来DNF史上难度最高且最大型的新副本-安图恩地区。在此之前,想知道各职业的刷图能力吗?到底在目前36个职业中,究竟哪些更强力,更能扛起刷图主力棒?17173DNF专区根据各个职业在SB2之后的综合表现,为大家带来了SB2后第一次全职业刷图能力排行。
  (为了平衡由装备带来的能力差异,我们将排行环境设定为:所有人均装备符合职业的80级假紫防具首饰和+10的80级假紫武器,佩戴系统赠送85级称号时,在格兰迪发电站和魂? 比尔马克帝国试验场的单刷综合能力。)
【有待提升】三线职业(第24-31位,内部排名不分先后)
 刺客 男散打 男大*** 女大*** 蓝拳圣使
 缔造者 男气功 冰结师
  我们发现,这些职业由于大多缺少爆发能力,而续航能力也有所欠缺。在没有装备相关的异界套装或强力装备时,他们的表现非常平庸。如果想提升能力而去凑齐相关装备,所付出的成本(时间和药品等)相当高,成型需要消耗的精力很多。因此,如果你是一位新手玩家,我们推荐你选择能力更高的职业----或者你可以试试他们挑战自己!
  职业点评
  像刺客、男散打、缔造者、冰结师等职业刚出生时非常强力。但是很可惜,在一次又一次的改版中这些职业惨遭遗忘,于是在其他职业都提升的时候他们能力下降严重,即使是最近的一次SB2改版也拯救不了刷图的颓势。至于剩下的这些职业,由于存在感一直较低,所以在历次改版中得到的提升也很有限。
 推荐指数:★★☆☆☆
【值得挑战】二线职业(第12-23位,内部排名不分先后)
 精灵骑士 暗帝 女柔道 魔道学者 女散打
 圣骑士 女气功 男弹药专家 剑豪 驱魔师
 鬼泣 女街霸
  二线职业已经是值得一玩的职业了。论综合实力,这些职业是刷图的中坚阶层。也许有人会说这里面的一些职业其实伤害是很高的,但相对应的,在同装备条件下,这些职业对操作的要求很高,如果手残就打不出伤害。在装备上这些职业要求并不高,一件装备或是一把高强武器,就能轻松完成高伤的输出。所以,我们认为这些职业值得去挑战。
  职业点评
  精灵骑士和女柔道伤害一直很高,但对操作的要求也对应上升很多。其实圣骑士的能力本应在"神级"左右,但我们发现,单刷状态下的圣骑士爆发很足但续航能力非常差,加好状态扔完一套技能后就只有平X和空斩打,如果没有药的配合而怪又没死,接下来的空档期是十分致命的。
  推荐指数:★★★☆☆
【比较轻松】一线职业(第6-11名,内部排名不分先后)
 阿修罗 狂战士 战斗法师剑魂 男漫游***手
 男机械师
  这些职业是目前SB2之后相当强力的职业。事实上,这些职业在本次平衡性改版之前的刷图能力就已经很高了。综合来看,部分职业兼有控场与输出,同时全部拥有强大的爆发技能,针对各种怪物均有对应措施,这对于目前怪物和方式多变的地图来说是十分具有优势的。
  职业点评
  对于红白二神来说,"一线职业"的称谓可以说已是浮云。而真正崛起的是之前下水道多年的阿修罗和男漫游这两个职业。在创新世纪的改版后,小冰强控和鬼印珠的配合可以说让这个职业直接从下水道一步登天,而男漫游对暴击和射击技能的强化让自身的输出潜力达到了极致,男机械的机器人系技能全面强化亦是如此。战斗法师的崛起依赖开放不久的二觉,多项改动让力法无论是觉醒流还是球法流都做到了极限伤害,坊间甚至以一"啦"(流星闪影击)作为伤害计量单位,可见实力之超群。
  推荐指数:★★★★☆
【新手不推荐】下水道职业(倒数1-10名,内部排名不分先后)
 剑宗 剑魔 女机械师 女漫游***手 女弹药专家
 元素爆破师 死灵术士男柔道家 男街霸 复仇者
  以上这些职业不仅没什么存在感,对新手友好度也不高。在前期可能会因为地图和怪物本身的低难度而给人一种强力的错觉,而实际上,一旦到了80级左右,这些职业的弊端就全部暴露出来了。缺少爆发和持续输出这些问题和三线保持一致,但更大的问题是----这些职业本身的伤害设定就过低,相比其他职业来说,需要非常强力的武器或者一整套完整的装备才能将输出打到一线职业的水平。正因如此,我们不推荐新手玩家尝试这些职业,当然抖M体质的除外^_^。
  职业点评
  这些职业算是DNF里的稀缺职业了,组到他们的时候你千万不要惊讶原来DNF还有这个职业。剑宗剑魔风光了一个版本就迅速衰落,多年的抓取BUG让男柔道苦不堪言,而四女***由于缺少了男职业的二觉加成更多集体沦落到井盖之下已经是很久之前的事了。剩下的这些完全没有存在感的职业,如果遇到了请一定要珍惜----说不定哪天就默默地被集体删除了。
  推荐指数:★☆☆☆☆
【非常安逸】神级职业(第1-5名)
  评语:
  这些职业不需多少繁琐的操作,也不需要非常高端的装备。你所需要的,就是QWERTY过去然后再ASDFGH过来就行。然后呢?然后就下一图啦!他们是目前版本顶级的刷图职业,爆发、控场、持续一个不少,同时伤害本身的强力让某些技能甚至根本不用放出来就发现自己已经清完了整个图。更有甚者,有些职业在进图召唤完毕之后就可以横着跑图,完全不需要考虑使用其他技能的问题。想安逸过图吗?就选他们,很靠谱!
 NO.5 黑暗武士
  所谓"六段无敌"可不是自吹自擂。黑暗武士集了四鬼剑士的大成,控场技能和输出技能一个不少不说,还有连招加成的逆天BUFF更是让不少鬼剑士玩家羡慕不已。同等装备下,黑暗武士也几乎不需要太多的操作,一键就能清空整个房间。
 NO.4 混沌骑士 NO.2 召唤师
  之所以要把这两个职业放在一起,相信玩过或看过的都知道其中原因。除了召唤完之后能毫无压力的跑完全图,还能用共振、献祭等方式直接打出极限爆发高伤,让其他职业完全望尘莫及。而对于操作,这两个职业不仅是直接滚键盘的典型,还不用来回翻滚,1次就能管用很久。
 NO.3 忍者
  作为职业新秀,忍者一出场就给人一种霸气侧漏的感觉。各类火系技能让人应接不暇,而逆天的替身术和六道轮回几乎能让忍者吃了炫迈一样从头打到尾,完全不用考虑技能输出的问题----因为本身的输出就已经十分厉害了。不过在这儿要对忍者的未来画上一个问号,至于原因……看看刺客死灵就知道啦。
 NO.1 元素师
  不管有些人怎样成天到晚为这个职业哭弱、求加强,但在实际表现中,格兰迪和魂牛两个地图全职业最快的记录还是让人大开眼界。元素原先本没有十分强力的控场,但历次的改动和二觉的开放让元素的所有技能几乎都加上的控怪的作用,这是一个十分可怕的地方。正是因为伤害数值和自带强控,让元素职业直接登顶,当前版本的No.1可以说是当之无愧。
  推荐指数:★★★★★
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