什么 破游戏虎皮鹦鹉老是整理羽毛掉 还打算干么 整我们这么多钱就给我…

游戏破解在中国存在的“价值”是什么?
偶然看到的网页从去年9月份开始到现在,已经经历了11个月的时间,Denuvo的3.0版本终于还是被破掉了,CPY在北京时间8月9日凌晨1点,发布了《10》的完美破解版(),另外其他8款游戏的破解也将在2周内陆续发布,不管正版侠怎么想,或者又抛出是什么义正言辞的中二圣人言论,我仍认为Denuvo的破解对国内PC游戏的发展是有好处且很必要。链接:-----------------8.11补充------------------没想到居然这么多人回答,还有能不能再看到这个问题的时候点开下链接看看这是3DM上的网页的内容!这是3DM上的网页内容!!这是3DM上的网页的内容!!!
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提到破解就不能不提盗版。几乎没有多少正版玩家没玩过盗版,那时候正版玩家不是为了省钱,而是因为真的没有多少能购买正版的渠道,我以前能买到的只有war3和反恐精英零点行动。而且那时候网络不发达,就算是盗版盘也是要花钱的。上岁数的正版玩家一般都是这么想“以前我没的选,现在我想做个好人”-而现在相当一部分盗版玩家现在是这样想的“好人都是sb,劳资玩个单机游戏为什么还要花钱?”-那么问题来了,玩游戏花钱有错吗?盗版玩家玩游戏就没花过钱吗?为什么玩网游花钱认投成千上万往里砸,到单机就一分钱舍不得花?-盗版在中国最大的意义就是毁了中国单机市场,推广了一些游戏是不假,更推广了一种扭曲价值观,说这种价值观给中国单机游戏市场带来了毁灭性的打击毫不为过。中国的单机市场不是靠盗版支撑的,用后脚跟都能想出来。再说了,某网站不吹破解难道吹正版好吗?他们自己就是做破解的啊,发这篇文再正常不过。破解(盗版)不是没意义过,在那个没有正版渠道的年代丰富了我们的生活,只是现在她该退场了。------------------------------------------------------我之前的回答都是放屁,我现在迫切的需要来一份psv破解汉化版春物,妈的好急
回想10多年前,3DM还是3DH的时候,游侠网刚开始做汉化的时候,破解游戏就存在了。破解来源和今天一样还是那些神龙见首不见尾的国外0day组织(CPY从2004年就开始做破解发资源了)。那时候用56K猫拨号上网速度奇慢,电脑城里卖盗版碟的就是破解游戏传播的最大途径。不过那会玩破解游戏需要成本的,最开始CD一张5元到后来DVD一张10元,单个游戏越来越大,两张甚至四张盘才能装下一个游戏。有的光盘有质量问题还得跑去换碟。这些障碍让破解游戏传播有限。那会想玩上国外最新上市的单机游戏,除了盗版碟别无他法。正版碟?审批卡死一片。淘宝代购?那会马云还在创业呢。单机游戏论坛很和谐,因为大家几乎都玩的破解版,而且玩家少。盗版碟传播了国外优秀作品,培养了一批单机游戏玩家,也就是未来的steam正版玩家,不过客观上,盗版碟也毁了国产单机游戏。steam首次出现是和当时CS新作《CS:起源》捆绑发售的,不少玩家骂此平台之繁琐,犹如“病毒”一般影响体验。虽然此平台被破解,但步骤繁琐,许多人还是喜欢回去玩CS1.5。国人对单机游戏关注越来越高,越来越火热,和国内宽带普及有很大关系的。全国普及1M宽带的时候,想玩最新单机是去游侠网下免DVD版(破解版)的。全国普及2M的时候,华娱在线3DM开始进入玩家视野。再后来普及8M宽带的时候,玩家又记住了游民星空这个即能方便下破解资源又能天天看不逊于1024图片区的网站,游民网站刚出评论功能的时候,有网友曰“有了游民好久没上艹榴了”和“身体一天不如一天”或“上班时候千万不能开游民首页”。这是单机游戏传播黄金时期,玩腻歪氪金、抄袭、同质化国产网游的玩家有了新选择。此时国产单机早已经衰亡,都忙着做端游吸金去了。转折点是3DM脱离华娱独立,游侠网和3DM开始相互攻击。现在看来胜者是3DM,游侠自此走下坡路。单机玩家下资源讨论游戏的地方首选3DM,还有转载为主的游民。此时候steam也在国内默默发展开来,玩家发现它服务很好,游戏没破解版那么麻烦,问题那么多,还有方便更新,时不时再来个打折,正版群体开始形成。3DM独领风骚,发展壮大,必与转载过它不少内容的游民出现矛盾,“硕士星空”这词就是这次撕逼大战发明出来的。事后游民(或3DM)关闭了不少下载链接,这事也是令游民转型做游戏资讯媒体的导火索。这时3DM也有自己的技术组,有能力开始做破解了,3dmgame.dll越来越令人熟知,国外玩家都耳熟能详了,有些海外玩家都给3DM发邮件求破解。真正令3DM名扬天下和海外的就是破解Denuvo,代表作《龙腾世纪审判》,还有首破《GTA5》,但这也成了引爆点,正盗版玩家矛盾,无尽撕逼由此开始(争论焦点随便打开贴吧论坛正盗撕逼帖,理由具有普遍性)。此时候正版游戏渠道如此之多,steam,槟果,uplay,橘子,淘宝代购等等,正版玩家群体爆炸式成长。denuvo堵上漏洞造成约一年窗口期,选择steam平台的玩家更多,正盗玩家互相攻击白热化,但也造成一些未破解的游戏人气极低,和你一起开开心心讨论游戏内容,做mod,做修改器的不见了,只有类似steam银联卡单,退款,引战帖子。犹如一群人看球如此热闹,一个人看球如此无聊。正如一片叶子有正反两面,单机游戏必会长时间存在破解版。上文这么长时间线,国外的0day组织一直在做破解,一直在发资源,一直不停地攻克新的加密。这些组织成员可能是不同国籍,交流使用昵称,甚至从来没见过面,但能进入小组的都是顶尖黑客高手。小组没有官网,联系到成员都很困难,由于高隐匿性执法部门很难捉到人,不像3DM是注册公司一抓一个准。0day小组做破解有的是为拿赞助的,有的是为展现技术实力,还有就是纯粹的海盗湾精神。有人说盗版灭亡之时就是国产单机复活之时。我不同意此观点。资本是逐利的,国内现况投资者更愿意投来钱快的手游,手游不行了可能是VR游戏,做开发时间长不挣钱的单机游戏真是靠情怀,甚至情怀靠不住了那就卖情怀。国产单机之死,盗版有很大责任,开发者没掌好舵也负有重要责任。开发者不能说“我大清国自有国情在此,玩家只能玩这水平的游戏。”毕竟玩家能用脚投票,他们可以买国外游戏,不上心的开发商能把这作品卖给国外玩家么?有人日盼夜盼3DM早日关门大吉,不过它没了还会跳出个4DM,5DM,因为玩家总会聚集到最方便的免费资源发布网站,国外都封不尽国内可想而知。即使3DM不发破解了,它也总会第一时间转载国外破解。3DM不转载,游侠也会转载,毕竟两家竞争关系。以上草草介绍了破解在国内发展情况,这里总结回答一下提问者的问题:破解侵犯了开发商和发行商的利益,对国产单机游戏伤害尤甚,但在国内传播了优秀的游戏,培养了正版玩家群体。今后破解将继续发挥传播者的作用,但成为了耻辱柱鞭策更多玩家去买正版游戏。
8月14日更新:虽然我觉得已经把话说得很明白了,可还是有人不懂,也不知道是真不懂还是装不懂。所以我把观点精炼一下,并适当运用比喻来说明问题。先来一喻:题主问:“犯罪在A国存在的价值是什么?”我答:“A国犯罪率高,是因为A国执法不严,失业率高。现在失业率降下来了,犯罪率也降下来了。但将来失业率高起来的时候,A国人还会去犯罪。”于是有人就说了:“难道没人管就可以犯罪吗?难道失业了就可以犯罪吗?难道不能穿过边境线去B国打工养家糊口吗?”道理是这个道理,但没有意义。A国人不犯罪的根本原因不是犯罪不对,而是有工作和怕被***抓。为什么我之前不用比喻,是因为比喻只能隔靴搔痒地说明问题,而且和真实情况有很大不同。但根本的观点还在这里:中国的正版和盗版从来都是一个体制和市场问题,离开体制和市场说事,没有任何意义。“用正版是因为本来就该付钱。”“买不起正版也不能用盗版。”“买不到正版也不能用盗版。”这些话都对,但没有意义。为什么没有意义,因为没有从体制和市场考虑问题,反而拿道德和素质说事,倒果为因。而决定玩家选择正盗版的原因不在于道德和素质,而在于体制和市场(这句话我这两天快说了一万遍了)。为什么在于体制和市场,从一些“正版侠”身上就能看出原因。为了避免误伤,我先说一下正版用户和正版侠的区别。正版用户的思路:“我用正版,是因为正版用着舒服,我喜欢用。”正版侠的思路:“我用正版,是因为我素质比别人高!”作为一个低素质的大陆人,我默默地戴上了口罩。众所周知,正版侠一个重要的特点就是可以心安理得地看着盗版电影和盗版动漫(感谢预装系统、免费软件、在线音乐和高校图书馆,否则还要用盗版系统、盗版软件、盗版音乐和盗版书籍),却“不能容忍盗版游戏”。这就好比一个人坦然地每天与妹妹发生着关系,却一听拉姐姐的手就脸红。这是人格分裂吗?这不是人格分裂,是体制和市场决定的。正版侠之所以在用正版游戏的同时看盗版电影和动漫,是因为正版游戏的市场已经成熟,而正版电影和动漫的市场不成熟。如果有一个类似Steam的正版电影和动漫商城,相信他们也会消费正版电影和动漫。但是没有,所以想消费正版电影和动漫只能海淘碟,要负担相当的时间和经济成本,而正版侠无力负担,所以只能去看盗版。这种做法和“我穷我就要玩盗版”本质上是一样的,只不过正版侠不自知而已。由于Steam国区定价,中国正版游戏市场已然成熟,甚至在体制没有跟上(不制裁盗版)的情况下,中国的正版用户也实现了高速增长。不用正版侠天天说教,玩家会自然而然地选择正版,因为正版现在除了游戏也卖服务,并且价格合理。这是市场决定的用脚投票,不以人的意志为转移。所以中国的正版市场必须而且只能以一个健康繁荣的国区为基础,失去了健康繁荣的国区,就失去了中国正版市场。如果将来面对一个屏蔽或阉割的Steam,中国大部分玩家必然重新回归盗版。为什么翻墙和海淘无意义?因为翻墙和海淘只对部分人是一个成熟的市场,他们可以负担得起技术、金钱和时间成本。但对于占绝大多数的普通中国玩家来说,这是一个不成熟的市场,正如海淘电影和动漫碟片对于正版侠是一个不成熟的市场。本来是被“市场”这双看不见的大手调教了,还天真地以为自己的正版意识和素质比别人高。虽然这也是人之常情,但因此就产生了优越感,并走上鄙视链的顶端,甚至对别人架设起道德审判的小法庭,还建立在自己屁股也不干净的基础上,这就不对了。正如爱狗人士一边吃着牛羊肉一边以“保护动物”的口号不让别人杀狗,问题在哪里,在于伪善。耶稣他老人家两千年前就说过:“为什么看见你弟兄眼中有刺,却不想自己眼中有梁木呢?你自己眼中有梁木,怎能对你弟兄说‘容我去掉你眼中的刺’呢?你这假冒为善的人!先去掉自己眼中的梁木,然后才能看得清楚,去掉你弟兄眼中的刺。”以上。===============================分割线==================================原***:在我看来,选择正版或盗版并不依赖玩家的自觉和素质,而是一个体制和市场问题。版权保护得严了,网上不好下到盗版了,用正版的人就多了。Steam(或其他廉价数字游戏商城)国区定价了,夏促/圣诞/春节了,用正版的人就多了。在上世纪和本世纪的头几年,传统的游戏销售方式和国内的市场及消费环境并不匹配,导致正版凋零,盗版横行。当时的盗版有正面意义吗?可以说很少,因为不少国内外大作基本都有正版发售和代理渠道,消费盗版无疑会对正版游戏造成直接冲击。当然,盗版也有那么一点正面意义,就是可以在难以买到正版的小城市和偏远地区普及一些游戏。这十年应该是国内盗版最繁荣的时期。随着网速的提升,使用盗版的成本从5块8块的盗版盘直接降为0(不算电费和网费的话)。事实上,因为国内游戏厂商开始学聪明,转向端游和页游,而绝大多数的外国单机根本不存在“中国市场”的概念,所以这一时期的盗版只伤害到了一小部分执着的开发商和代理商,而国内的玩家迎来了万众狂欢。此时的盗版应该说还是有相当的意义的,一些本来就没打算卖给中国人的游戏进入到国内玩家的视野,很难说它们是否会对境外游戏厂商有真正的影响。和当年盗版的街机、家用机游戏一样,这些非法出版物多少弥补了一些我们缺失几十年的电子游戏文化。2015年后,事情起了变化。随着人民币升值和国内消费水平的提高,以及Steam开始启用人民币结算,正版游戏已经廉价到难以置信的地步。什么?5块钱就能买一个游戏?3块钱就能买一个游戏?1块钱就能买一个游戏?!1块钱能买三个游戏???《暗黑血统》两代只卖12元?《三位一体》大包五个游戏只卖24?《英雄萨姆》大包10个游戏也只卖24?!Daedalic公司11款好到爆的解谜游戏只卖38???这还是商城内的打折游戏,不算更廉价的慈善包。何况正版游戏还能享受傻瓜式一键***,不断更新的DLC及补丁,以及最新最全的游戏资讯,和与全球玩家一同互动的游戏社区。对于一个真正爱玩游戏的人,不买正版才是真的傻。但即便如此,盗版游戏依然是有意义的,因为我们不知道这样一个健康繁荣的Steam究竟能维持多久。政治、血腥、***、暴力等游戏内容倒是小事,当局不可能容忍一个不受管控的互动社区,以及不受自己审查的内容发布平台。何况国内还有腾讯这样一批政治一贯正确,同时又有相当公关能力的游戏公司。所以Steam的被墙或者被阉割,是一个早晚的事,我们都是一分钟的哈里发。而Uplay、Origin、GOG这样的网络数字游戏商城,相信也不会搞出比Steam更大的动静。这时候盗版的意义就重新浮出了水面,如果让我忍受一个处处掣肘、没有分级、自我阉割的Steam或TGP,那我宁愿去玩盗版。在Copy Right之外,永远都会有一个Copy Left。Copy Left最大意义不在于免费,而在于自由。===============================分割线==================================8月12日更新:面对知乎正版党一波又一波的攻击,我强忍着讽刺和黑人的冲动,统一回复一下,然后再多说几句。1.使用盗版等于不支持正版吗?答:不等于。通篇的意思是,只要体制不干预,现在中国的正版环境已日趋成熟。但如果正版游戏商城面临审查问题,盗版可以给我们留条后路。2.那使用盗版的同时如何支持正版呢?答:方法有很多,比如在国内购买和谐版,然后下载不和谐的盗版玩。(当然,不在意和谐的玩家可以无视。)或者,直接被屏蔽的游戏,可以在非大陆区购买,然后下载盗版。3.那为何不直接翻墙使用正版,而非要用盗版呢?答:这是一个“何不食肉糜”的问题。其一,翻墙看似简单,但即便在游戏和网络技术已经达到一定水平的高校中,翻墙手段也并没有为大多数人所掌握。在讨论破解对于中国价值的时候,不能离开占绝大多数的普通玩家这个基础,个别人的选择并无意义。否则还可以肉身翻墙,但这说了等于没说。其二,翻墙会影响游戏体验。在普及正版已经不易的情况下,让玩家挂着***玩正版,无疑是强人所难。另外为了稳定的服务,还需要使用收费***,正版玩家又多了一层成本。何况,是在外网付费内网下盗版方便,还是外网付费后用***小水管挂着下正版方便?当然,如果您还选择后者的话,只能说明您对正版的执着已经达到了一个新的高度,令人敬佩。4.那么被屏蔽而在大陆购买不到的游戏,是否就可以用盗版呢?答:这是一个新的问题,我在这里无意讨论。个人觉得如果有支付能力,还是付款比较好。但如果坚持不付,似乎也说得通。这个问题比较复杂,比如付款是去俄区付还是美区付?都是问题。5.为什么正版的普及在于市场和体制,而不在于玩家的个人素质?答:这句话我在***和评论区里已经说了无数遍了,甚至没打算解释,但偏有人还要犟。两千年前的管仲都知道“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”,内因外因,道德与经济的关系已经很明白了,现代人怎么就想不通呢?靠向玩家灌输正版意识,树立正确消费价值观的方式来普及正版,可能吗?要是道德和素质有用,人民公社早就超英赶美了,还搞啥包产到户?素质正版和用爱发电没有任何区别。6.为什么要担心审查问题?答:审查问题并非杞人忧天,前一段手游先审后上,以及手游中不许出现英文就是很好的例子。并不是说游戏审核不合理,而是因为我国的审查机构不肯以分级或明细标准的方式放权。本应该以自审为主的审核变成了官审为主,这导致审核由过滤式变成了挑选式。再高效的机构也不可能应对海量的上架需求,国行PSN和Xbox商店上可怜巴巴的几款游戏就是明证。另外,对于出品3A大作的大公司来说,审核并不是太头疼的问题,这是由资金实力和3A大作的性质所决定的。但是对于内容更加个性化的独立游戏来说,以我国目前的审查标准,恐怕要被拦下大半。不分级就等于全是低龄级,最多是个阉割过的T级。要求小作坊式的独立游戏推出一个特别的版本以应对标准模糊的审查,似乎不大可能。7.如果Steam被墙或被限制,中国玩家该怎么办?答:前面一直在拿市场和体制说事,Steam被墙后也不应该离开市场和体制这些外因。上文提到了国内审查问题的特点,所以Steam所面临的主要不是游戏的和谐,而是游戏的凋零。先审后上的原则会导致绝大多数游戏甚至不会出现在Steam国区的商城界面。这也使得支持正版的玩家只能跨区付款。然而,在***里提到的“买正版用盗版”只是一个理想情况,是给坚持使用正版人的一个选择。但对于占绝大多数的普通玩家来说,情况不会如此。因为有“反正你不在中国卖,那我玩盗版也不伤害你利益”的无解逻辑在,选择正版的玩家只会比今天更少。更何况,玩家选择正版是因为正版的服务优于盗版,是因为正版有成就、卡牌、社区、云存档、好友列表和截图管理器。正版现在卖的是服务,它和盗版是完全不同的两种商品。如果让中国近百万甚至近千万的单机玩家跨区买游戏,并挂***下正版或买完用盗版,这是个不可能的事情。就好比用全价买二手货,国人要真有这觉悟,那素质简直是超英赶美吊打北欧。还是那句话,靠体制和市场而不是道德和素质。市场没了,道德和素质也无力回天。所以屏蔽Steam和盗版一样,都会对中国刚刚有些苗头的正版环境造成极大的冲击,情况大概会重新回到年。当然,对于国产游戏和国产平台来说,这也并不绝对,毕竟戴着镣铐跳舞对我们来说也不是新鲜事。只是面对一片废墟的正版市场,未来怎么样还未可知。不过对于普通玩家来说,有游戏玩就够了,盗版是永远禁绝不了的。而盗版问题对于中国来说,恐怕也会是一个如西西弗斯般难解的死结。
1.感谢轮子哥的支援2.最开始我只写了一个荒诞的故事,因为每个读者的角度不同,三观不同,所以理解故事的含义也不同,这个例子告诉我们,分析文章的中心思想需要考虑作者和时代的背景,题主问的是游戏的破解,讨论的范围不应该扩大到所有正版的问题,而是应该就事论事,避免鸡同鸭说,你说天气不错,我说午饭好吃,最后2个人讨论的题目是当地的生活水平?3.为了解释这个故事,我引用了部分评论的问题,以问答的形式表明我对破解游戏的态度。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一 .问:“并不是皆是如此,就如同Autodesk的CAD,Adobe的Photoshop,Windows的一些版本的操作系统……它们有限制的打击盗版,以提高市场占有率和用户粘性,借此挤压打击同性质产品的生存空间……”答:如果没有破解,这些公司并不需要用这样的手段,这个只是他们面对破解之后的应对手段,而我本身并不想讨论公司如何应对破解,这不是题主的问题,也不是我在此讨论的内容。问:“这(李狗蛋的)概念是错误的,中国人看的日本有码***,几乎都是盗版,然而北都集团毫无笋丝,本来就不卖中国人,是拍给日本人看的,人家从来不指望中国市场,要看就看,随便。”答:版权拥有者怎么应对市场,怎么去赚钱,他的销售思路、方法是什么,是版权拥有者的权利。你可以觉得不合适,但你没有权利去管。他不想卖给你,并不意味着可以有人去破解,并不意味着你可以去偷。问:我偷了一万块的珠宝,珠宝行老板会损失一万块。我使用了一份正版卖价一万的盗版软件,软件开发商的损失是0。答:游戏的复刻的确可以算是无成本,但是开发这个游戏有成本。那么为什么有些游戏10元,有些游戏200元?这个就是他们通过计算总成本,和预期售卖的数量,得出来的数字。所以你盗版的那个软件,成本约等于就是正版的价格。问:类比的不是很恰当,很多东西被你简化省略了,而且纯从道德角度讲。答:简化模型并不意味着错误,加速度9.8有他的应用范围,加速度9.有他的应用范围,我觉得我的这个故事虽然荒诞,但核心是没有问题的,而且我也并没有从纯道德的角度说。问:这个世界不只有经济利益一个价值观。答:你和上面的评论是兄弟吧?我明明从道德和经济2个角度说的。问:为了国家安全破解,就没有道德观问题了? 屁股决定立场,大家都明白,有些事情嘴上bb是没用的,还是要做过一场。答:明明题主说的是游戏破解,我也回答的是游戏破解,怎么楼越来越歪了,不过可能因为我的故事没讲好吧。我承认是不道德的,我有负罪感,我背锅了。但盗版游戏的人,大部分不觉得自己有错,并没有道德负罪感,这个才是最恐怖的。还有就是:努力之后,生存不下去,然后偷,和为了享受去偷,在我的三观里面,2者还是有区别的。2个人可能都会去坐牢,但前者会获得同情。还有很多类似评论,都是从市场的角度来看待游戏破解。我本身的这个故事,重点不是市场。而且,虽然故事大部分讲的是偷东西的人的行为,但其实我是想从侧面表明破解的恶。如果没有破解,那么这些人就没法去偷,也就谈不上作恶了。所有的恶都是从破解的人开始产生的,而用盗版的人则是帮凶,因为有需求,给予破解正反馈,所以破解的人有了更多的动力去破解。如果没有破解,有需求的人则必须去买正版,因为没有盗版可用,那么很多问题自热而然的就从根本上面解决了。最后说个最简单的例子:改革开放之前的中国,有很多的穷人,这里的很多是指上亿,这里的穷是指无法吃饱饭。然而就算是这样的情况下,大部分人并不觉得应该靠偷来维持生活。(虽然极小部分的人的确偷了,但不会去炫耀自己偷了东西,更不会觉得偷东西是理所应该的)而游戏这个东西是享受,万万比不上饭这种必需品,那么盗版的人凭什么觉得理所当然?中国的电脑使用者,很少有人没用过盗版软件,也很少有人因为用盗版软件被抓,我也是如此,这个是国情。然而“批评与自我批评”是每个人犯错之后,自我提高的最好方法,我现在已经尽可能的去使用正版,也有了使用盗版的羞耻心,那么我现在对于破解的态度,有错吗?难道犯错之后,还不能改了?监狱里面的犯人都有期限,出来之后不在追究之前犯的错误,怎么到你这里,就成了永久性惩罚?我的steam平台有很多我已经不玩的游戏,比如帝国时代系列,但我在工作之后仍然买了,这个就是我的态度,而本篇文章也是我对于破解的态度,我觉得我这方面做得还算知行合一。最最后,玩游戏是精神享受,其价格是否贵和你的心理预期有关系,没有人规定,所有的游戏必须免费/便宜的给你玩。=====================================================================下面是原文:本来大家都没法去珠宝店偷东西,因为有保安,但是有人专门把保安打死,然后告诉大家,可以去偷东西了。而去珠宝店偷东西很少能被人发现,发现之后也不被抓,偷东西的人还能向买珠宝的人说:1.看你个SB,老子的东西都是偷的,***也没抓我!2.我偷东西还能帮珠宝店宣传他的珠宝,让更多的人买(偷),免费的帮他宣传! 偷珠宝能算偷吗? 我们是帮人家宣传,到手的珠宝只不过是我们的酬劳(虽然珠宝店并没有同意这种行为)。3.这个珠宝店的东西政府不让买,我就是喜欢,所以我要去偷。4. 我比较穷,能吃饱饭,有地方住,也有正经的工作,但买珠宝花的钱够我吃2顿饭的了,太多了!凭什么他们能有珠宝,我就没有?!我不服,现在有人帮我把保安打死了,我就可以顺顺利利的偷东西了,谁让珠宝店不去报警的? 谁让珠宝店不多雇几个保安的?你觉得打死珠宝店保安这件事情起的作用是什么?
这个问题说白了就是个用户体验的问题。简而言之一句话,就跟我党当初建国似的,你给农民们讲马列主义,他能听的懂么?那为啥农民跟你干呢?很简单,你做的事情让农民有地种有粮吃,那人家还不铁了心跟你走?同样道理,关于盗版,你给玩家讲知识产权,讲这个那个的,玩家能听懂么?人家只知道我花上极少的钱甚至不花钱就能玩到上好的游戏,那你给人家个支持正版的理由先?想起小时候我切身经历过的一个例子了:格兰蒂亚2,非常好的游戏,我当初还小,攒着零花钱花5块买了个盗版盘,一碟装的,日文语音+免CD,玩得很开心;通关之后想入正,于是攒了钱买了正版,特么69块钱的3碟装,玩的时候要插CD不说,见鬼的是语音居然是韩语!我了个去的,正版体验居然不如盗版,那次真心对我支持正版(要知道一个中学生攒点零花钱不容易)的信心产生了特别大的打击……哎!接着风色幻想2,也是先入的盗版再入的正。那游戏的盗版碟干脆无法运行,因为正版是带着加密的。好么,头次没拿盗版通关就入了正版,结果刚打完第一战忽然发现人物等级飙升了将近三十多级……艾玛,第一战就这么多经验,这是何等的bug?无语也就这么一路磕磕绊绊的,又到了天之痕。这游戏虽然我也是打算盗版通关后再入正的,不过盗版我真打到一半,就是到了主角一行人被鲸鱼吞进肚子那里,就老是跳出,根本打不过去了。于是没办法了,提前入正,很流畅地打通了关,并且轩辕剑当时送的赠品还真心不错,我很喜欢----于是就在那次之后,我把前作的轩3和后作的轩4全都补上了正版,就连苍之涛我也入了正。虽然苍之涛我到现在都没玩过(因为知道是个悲剧结局),但以一份入正的钱去支持如此优秀的作品,我心甘情愿!再就是后来长大了,读大学了,工作了,接触到Steam了,也不差那点钱了,所以我也没啥眼巴巴等破解的理由了,于是现在我已经是非正版不玩了,也就这样。所以我想说的是:当初格2我选择盗版,是因为盗版带来的游戏体验直接压倒了正版;轩辕剑我选择坚决支持正版,是因为游戏本身确实是好,并且正版的体验压倒了盗版;Steam上我一直入正,是因为我从此不用等着破解了,也不差那点钱。----只跟我玩得爽不爽有关,至于知识产权?抱歉我真心从来没考虑过这问题说破大天,真的不要给玩家谈什么知识产权之类的大道理。你让玩家开心了,玩家自然会支持你。游戏做得好,玩家会心甘情愿地攒钱给你掏这笔正版钱;游戏质量差,那你真不要去怪玩家支持盗版,因为你不值那点正版钱。----------------------------------------千道理万道理,让玩家开心才是硬道理----------------------------------------所以要是各位有单靠着灌输知识产权观念生生把盗版侠灌输成正版玩家的成功案例,请务必拿来与我分享下~~又及:现在早就没有啥必要喷破解了,因为破解马上就要消亡了嘛,原因无他,随着D加密的出现,一个新的点出现了----------------------------离!线!出!租!------------------------利用Steam的离线模式,买一份游戏在多台电脑上一块用离线运行,每份游戏收点钱啧啧,想想你搞破解的还要养人养技术,破解的玩意你说破大天只能赚那点流量钱而已。现在都改离线出租了,一份游戏就是十几块钱人民币的进账,于是哪个渠道更合算我觉得不难衡量吧?破解已经没用了,早该换种玩法了不是?离线出租的兴起,可以直接宣告搞盗版的都是逗逼了,也就这样
难道你们不考虑时间成本吗?不觉得下载游戏,破解补丁,还很有可能遇到各种错误代码,有时间倒弄这个,还不如趁着打折在steam上买个正版呢。
不管如何,D加密的保护三个月功能是完成了,原则上我自然十分瓷磁正版,本来是应该是夏剁时买古墓丽影,刚刚毕业实在是花钱太多,东一耳机西一鼠标,蛐蛐百元对我也是能省就省,我还是要说盗版体验就是不好(某些个别游戏例外……)对于不追求首发也没有十分的信仰,等待一年后玩盗版并不会直接导致开发商暴死,但是它确实让接触3A成本降低了许多,打开眼界是很重要的……说了这么多,每年打折的时候我都会入手我玩过的好游戏,以此赎罪
第一次玩电脑游戏是在1998年,家里买了第一台电脑的时候,那时候我还是小学僧(暴露年龄了吗),于是很欢快地逢年过节就把小伙伴叫来家里,一人玩一把CNC95,后来到了RA,CS,SC,AOE,H3等等等等,基本上当时比较流行过的游戏,都在我家电脑上出现过,从小玩到大,那时候根本不知道破解和正版的区别。------------------------------------------------------------众所周知,破解游戏很多情况下自带插件、木马、病毒的情况已经是屡见不鲜,所以很正常,在上大学的时候,我早就已经成为了远近闻名的电脑维修专员……从没进行过电脑方面的系统培训,但是我能一眼看出某台电脑的问题出在哪里,然后用各种手段和工具解决,重装系统、修改BIOS、更新驱动什么的都是小儿科,那时候每两三天就要重装一次系统都已经成为了习惯(包括我自己的电脑,大概半个月左右重装一次,还有从“远方慕名而来”要我帮忙修电脑的各种妹纸们)。我修过主机,也拆过笔记本,每次B尔发布新系统,我一定都是小伙伴中第一个用上并推广的;每次有新硬件出现,我都是第一个获取信息然后给小伙伴们安利的,这种情况直到我大学毕业出国之后----------------------------------------------------------------特么开个3dm都卡成狗,开个迅雷挂上会员,看一看,20k/s?exm?六字真言!哎呀好想玩爹3怎么办?好想玩CSGO卧槽怎么破?下不动啊怎么破?(哭丧脸)咦,有小伙伴下载好了传给我?甚好甚好!且慢,这版本是前年的吧?我要玩新版我要玩新版(哭闹),新版没破解?卧槽破解方式这么恶心?还要我自己装插件?我六字真言!………………(某日上街)咦这里的爹3搞促销诶,本体+全DLC才19.99欧元?不贵哦,买一个回去……………………剁手剁到生活不能自理……喜加1是什么鬼?我喜欢喜+100………………自此一如正版深似海,我买正版我SB(手动斜眼)电脑再也没重装过(除了从win7升级到win8,再升级到win10,只是纯粹升级,并不再重装),origin和sbeam常备,系统上了win10,连office都换成了正版的;自此变成不用正版不舒服斯基。现在看到感兴趣的新游戏,第一反应是去sbeam搜索看看有没有,有的话如果嫌贵,登记到愿望单,等G胖开大招的时候剁手……要是sbeam没有……那就算了呗,连G胖都看不上的游戏,不玩也罢(误)………………再没去过3dm------------------------------------------------------------因此,破解在中国存在的价值是:培养了一批优秀的能一眼识破电脑问题并合理重装而且喜欢研究硬件和思考如何优化系统的能兼任半个公司IT的民间义务电脑维修员。以上
提高审美!!!督促国内游戏厂!!!
其实大家很多人认为破解导致了正版游戏很难在国内有应有的地位。这里我提一个不同的观点,欢迎大家来讨论。是人们对单机游戏的态度导致了单机游戏卖不出去,不能全怪破解。对于我的观点我可以说说原因:单机游戏种类丰富,体验更棒,要求配置有高有低,国内还大部分免费能玩。按道理来说,应该碾压其它类型游戏才对啊?结果不用多说手机码字,随时暂停
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