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新版本中单天赋怎么点? 中单适用天赋推荐
发布时间:15-12-17 09:26
来源:17173
作者:程叔叔
责任编辑:52PK
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-15 17:17:49
是不是还在为如何点天赋而迷茫呢?是不是玩到没玩过的英雄而不知道怎么加点呢?LOL全天赋详解攻略详情下文分享给大家
第一排的天赋依次是双刃剑、狂怒(攻速)、巫术(冷却缩减)以及屠夫(对非英雄单位伤害增加)。双刃剑这个天赋其实很简单,你主要输出就点,主要是吸收伤害就不要点。然后攻速与冷却缩减根据需要点出,最好不要一起点因为第一层天赋收益较低。而屠夫对于依靠普通技能补刀且初始攻击力不高的英雄以及打野来说是相当不错的,比如VN、JINX、剑圣、赵信以及天使。
第二层分别是洞悉弱点(给队友加伤害)、蛮横之力(成长AD)、思想之力(成长AP)以及盛宴(杀怪回3点HP一点MP)。洞悉弱点的话如果第一层不点双刃剑以及屠夫可以点上反之可以忽略。而蛮横之力思想之力作为后面的固定AD/AP的天赋前置加点,可以看情况点。盛宴的性价比很高尤其是对于刷子英雄,如果点了屠夫强烈推荐点盛宴。
第三层的固定AD/AP之一以及死神属于必点天赋,不再赘述。法术编织适合技能穿插普通攻击的英雄比如奥巴马、飞机、锐雯。剑姬等。
第四层的咒刃编织与法术编织适用类型差不多,有些英雄虽然也是普攻穿插技能但是普攻伤害不高(比如发条)就可以只点出法术编织而不点咒刃编织。战争领主与高阶法师在天赋点紧缺的情况下可以只点一点。危险游戏比较适合收割型英雄以及对拼很激烈的路。杀完人奖励的这一点血量以及蓝量很可能就会让你免于被点燃烫死/被塔A死/被小兵摸死或者多一些蓝量开技能逃命。
第五层是狂暴(暴击加攻速)、双穿(毁灭攻势)以及奥术之刃(发条被动迷你版)。双穿后期收益好但是后期一般都有较为不错的穿透收益相对一般所以点满没有很大必要。狂暴适合那些靠暴击吃饭的英雄以及无尽流的ADC。举例来说就是亚索需要点而EZ不需要点。咒刃可以辅助AP好补刀一些而且在AP不足的时候也有强制的一点伤害,AP都点一下不会错的。
终极天赋能点必点那就不用说了。
第一层格挡点出,受到对方普通攻击是无法避免的所以普攻减伤天赋必点(打野可以不点)。愈合相当于小半个回血珠适合脆皮,附魔防具加额外护甲魔抗适合坦克。硬化皮肤减野怪伤害适合打野。
第二层不屈神技必点。老兵虽然本身前期效果一般,但后置的主宰技能适合坦克而且没有更好选择推荐点满。刃甲不推荐因为配合红BUFF很容易误拿BUFF而且效果不甚明显。
第三层的压迫适合自带移动受损技能的英雄比如蒙多以及打野(通常都自带控而且有buff)点出。主宰比较万金油收益也不错什么位置都可以点。坚硬以及抵抗一个加护甲一个加魔抗推荐优先魔抗护甲一点(除非对线锐雯VN),因为第一点加两点收益最高而后面天赋点的只加1.5而且魔抗属性比护甲更珍贵。
耐久适合无吸血的肉点出,配合后置的复苏之风会让你变得更耐久。 灵敏适合在对面有强减速(努努、蒙多、寒冰)或自身需要保持速度(龙女、剑圣)的时候点出。坚固防具适合对面有亚索剑圣女警寒冰之类的暴击党且他们对你有威胁时点出。避让一般能点则点,对方有卡特发条炸弹等更要点。
复苏之风适合强回复/吸血英雄比如蒙多、吸血鬼、奥拉夫等。传奇卫士适合搅屎棍以及一马当先进人堆的壮士(奥拉夫、皇子、炼金)。符能祝福(死一次刷新一次的50护盾)比较废,不推荐点。
终极防御天赋坚韧,不是很好,而且与水银鞋灵风非线性叠加,但是别无选择还是点了吧。
第一层相位旅行减一秒回城时间非常不错,飞毛腿加速聊胜于无,适合不缺蓝的辅助。冥想回蓝适合缺蓝且点通用的一切英雄。斥候适合出眼石的辅助(还有不出眼石的辅助吗)。
第二层召唤师洞悉适合依赖召唤师技能的英雄比如安妮,琴女点满。精神之力适合蓝多的英雄(瑞兹、卡萨丁、冰鸟)。炼金精通适合多嗑药的辅助。
第三层的贪婪跳钱适合辅助,符能亲和适合中单有蓝条或者对冷却需求较高的英雄。双吸是个不错的天赋可惜需要它的英雄都没有足够的天赋(光头勉强可以点不过炼金精通加饼干貌似更好)。烹饪大师同样适合辅助以及可以使用21通用的游走型AP(塞恩光头稻草)。
第四层的清道夫以及财富都属于辅助天赋。接下来的精神扩张适合靠蓝吃饭的英雄比如冰鸟瑞兹(不过冰鸟一般不点很多通用天赋),塞恩稻草或者传统辅助没有别的选择也聊胜于无。觉悟适合游走辅助,效果一般,没有精神扩张好。探云手也属于辅助天赋,辅助安妮/寒冰可以利用手长优势配合此天赋与蓝色工资装骗钱(我寒冰辅助喜欢点很多防御天赋)。智谋好天赋配合攻击天赋的减CD直接提供10%的冷却缩减能点则点。
终极通用天赋小型五速鞋,适合辅助游走,以及塞恩瑞兹稻草。
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