魔兽世界盗贼PVE使用战斗好还是刺杀好_百度知道[PVE]针对刺杀贼的手法和输出过程中的一些细节给予详细解释,欢迎大家讨论。
提前声明,此帖内不讨论狂徒与刺杀的优劣。只讨论刺杀贼相关问题。近期在贼区常见的问题一,刺杀贼的手法。现阶段刺杀的起手流程大致就是:潜行-锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌-毁伤-出血或毁伤补至六星-消失-割裂-抽血-毁伤至六星-毒伤-君王-进入正常循环。现在存在的常见问题:1、起手技能的问题,有人是潜行-锁喉-出血-毁伤(补技能到六星)-消失/宿敌-割裂-抽血-后面流程与上述相同。这样的起手有什么不同?这种战斗方式,在细节方面伤害略微降低,以下全部是在战斗时间固定的情况下。起手锁喉出血割裂,比锁喉出血毁伤(不一定到六星,还要补技能)割裂能多跳一下小割裂的伤害。再细算,按照你那种锁喉出血毁伤(刚好没能量,可能不满星)这时,你两个选择一是用宿敌回能量打出血或毁伤补星,然后消失割裂,抽血。这样伤害就又少了两大割裂的伤害二是等能量出血或者毁伤,然后消失宿敌割裂抽血,这样比第一种情况又晚了2-3秒,又少了一个割裂伤害,而且宿敌后满能量,抽血后回能快,也有略微能量溢出。反正怎么算,伤害都有损失的。2、抽血之后-毁伤至六星-毒伤-君王这一段,有人做过测试, 毒伤对君王的伤害有稍微提升,占总伤害比例很小。若不在意这些细节,可将君王放至抽血之后任意能量合适时间段打(打的越早,下个君王越早使用)3、逝者之血和炼金石等一些特效的触发后,是否需要改变手法来配合这种不确定的爆发?逝者之血和炼金石都是属于rppm机制,就是逝者之血在使用割裂时,一定几率触发,炼金石是在攻击时一定几率触发,没有必要特地为了这种不确定的触发爆发技能,留宿敌出血这种可控爆发技能,卡cd宿敌出血就可以。4、抽血后的割裂是需要跳完割裂伤害再补六星割裂,还是剩余8。4秒时补六星割裂?这个置顶帖中有说明,因为抽血后的割裂是1秒一跳,正常割裂是2秒一跳,如果抽血后的割裂未跳完,就补割裂,就会把抽血中的剩余时间的割裂改变成2秒一跳,损失dps。所以必须等抽血的割裂伤害跳完再补六星割裂。5、抽血技能CD45秒,起手抽血后的割裂是18秒,一个六星割裂是28秒,也就是说下个抽血技能可以用时,上个六星割裂刚好跳完。是应该打一个28秒的六星割裂直接抽血?还是在上个六星割裂剩余8.4秒时补一个六星割裂?这个问题不用模拟也不用测试,给大家做一个说明即可。首先,抽血的意义就是把本来2秒一跳的割裂变成1秒一跳,并且增加每秒回能。看一下自己的技能伤害就可以算出来,如果想要多打一个六星割裂,那就意味着损失了一个六星毒伤的伤害。我现在840装等,割裂技能显示六星:28秒跳710198伤害,即每2秒一跳50728伤害。抽血36秒割裂与抽血28秒割裂可以看做抽血后18秒快速割裂与14秒快速割裂的对比,在同样时间内,多回20-40点能量,多跳两个割裂,20-40能量相当于0.35-0.7个毁伤,按照我现在一个毁伤109571算,就是伤害。多了两跳割裂伤害,即101456伤害。而我的一个六星毒伤显示202278伤害。考虑到神器天赋中割裂暴击几率+10%,而毒伤后增加毒药触发几率,第一个抽血和第二个抽血之间,不管是抽36秒割裂还是抽28秒割裂,伤害基本持平。(这里的割裂和毒伤伤害已经将神器天赋中的伤害加成计入,圣物中有一个割裂伤害圣物)。但是,如果抽28秒以下的割裂,相对回能更少,割裂跳数更少,会导致伤害降低。所以正常输出循环中,没有必要确保每次抽血都是抽到的36秒割裂,只要抽的割裂是28秒以上即可。[b]在起手爆发抽血结束之后,接六星割裂,大约在这个割裂剩余2秒时抽血就冷却结束了,在第二次抽血可以使用之前补六星割裂,然后释放第二次抽血。然后在第二个抽血割裂结束后,到第三次抽血可以使用之前需要打两次六星割裂,第一次割裂随意补,第二次配合宿敌以起手不带消失的手法补六星割裂配合抽血爆发,第四次抽血与第二次抽血相同,只不过在第四次抽血前使用消失割裂。[/b]第一次发这种帖子,排版很渣,各位见谅。非常感谢可以坚持看完的朋友。后续会针对贼区的其他问题,加入编辑,并进行回复,大家可以针对以上问题热烈讨论。[s:ac:blink] 9月22日更新
狂徒打aoe需要每一个怪都打鬼魅么
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cheng32167[/uid] ( 08:11)[/b]只讨论刺杀哈,狂徒不讨论,不好意思
楼主觉得第二个大特质应该怎样选
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cheng32167[/uid] ( 08:11)[/b]我就是那个冤大头52万盗贼。aoe时不需要打副目标的鬼魅,鬼魅你可以理解为上版本的要害
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神风敢死鱼[/uid] ( 08:22)[/b]刺杀第二个大特质点右上的大特质,原因是右上的大特质对dps的提升比左上的提升大,而且路线上有增加割裂暴击这样的小特质
你好楼主,,刺杀贼/神器圣物的选择那个更优先,或者重复叠加,还是选择物品等级更好的圣物更好呢, 还有刺杀贼绿字属性那个更优先呢!
我第二个抽血是等第二个割裂完全跳完在打的,为了赌大特质收益。正常情况下第二个抽血CD好的时候割裂刚好跳完。但是从之后每次抽血CD都会比上一个割裂慢3S。战斗时间越久6星割裂能被抽的时间越少,这个是怎么处理的?具体说一下第三个以及第四个抽血怎么处理的呗。
楼主亲,我走的是苦痛膏药流派的,825装等平均副本boss输出在15-17W之间,感觉也还好,一上nga抛开骰子贼和切割贼,看到的全是出血贼,好尴尬,这个流派不好走么?
我就想知道一下刺杀贼在当前版本中,选择装备的属性的优先级到底是怎么样的?除去敏捷不说,暴击全能?还是精通?
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jickmax[/uid] ( 18:46)[/b]没有爆发点,输出过于平稳,操作简单。其实我觉得现在玩这个游戏没必要过于追求输出,自己喜欢就好。
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青衣倚剑[/uid] ( 18:53)[/b]那现在刺杀aoe如何打?老打不过T心碎了,嗯啊哦刀扇挂6星挨个儿挂六星割裂么
刺杀贼aoe的时候请注意卖萌,防止被踢。
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青衣倚剑[/uid] ( 18:59)[/b]66666活到老学到老?
楼主,我是在另一个帖子里面看到你给我的答复然后来这里跟你请教的。你说起手,绞,血,2星12秒割,后剩余的能量能打一个毁,然后利用宿敌回满能量,也就是宿敌前打了四个技能,打完毁伤后,剩余11秒割裂。为什么换个顺序四个技能就打不出来了?这是疑问一另一个疑问是满能量0星11秒割裂,打3个毁伤后有6星8秒割裂,是不是要等能量打消失割裂?能量等够了,就凑不出来36秒割裂了吧?所以我才觉得应该把第一个毁伤打在割裂前面,这样至少有4星割裂20秒,能保证第一个高质量的抽血
请问各位刺杀贼大神
如果在没有-仇杀CD橙装鞋的情况下团队副本
是3个-CD的圣物好?还是3个割裂伤害的圣物好? 还是什么搭配?
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jickmax[/uid] ( 18:57)[/b]就拿5H来说。短时间的AOE没办法。划水吧。 如果长时间4 5目标的AOE(大概600W血左右的小怪)找主目标上出血、割裂、锁喉。刀扇满星换目标割裂出血。挨个上。触发了大特质一个抽血和君王。虽然不拔尖,但伤害还能看。就是比较累。
楼主辛苦了,我是一直一路刺杀玩的,请问刺杀天赋点出第一大特制后该怎么点?
谢谢楼主 我问个问题 刺杀现在是出血流好还是精通毒药好呢?这版本我只玩过出血 目前强化属性全能4% 精通92% 暴击28%
还有关于饰品的选择问题 我现在还没5m毕业,买不起850的炼金石 请问5m饰品应该带谁呢?如果可以的话注明一下sp出处 谢谢
[b]Reply to [pid=02556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]好叼的样子。[/uid] ( 18:45)[/b]我刚才试了一下长时间战斗的手法,的确存在你说的问题,我在长时间战斗中两次抽血之间,有时是多打一次毒伤,有时是多打一次割裂,反正就是保证自己输出的节奏和流畅性。然而我又看了下,我在上面对于两个抽血之间补割裂方式的伤害计算,少算了一个方面,就是抽36秒割裂比抽28秒割裂,在同样时间内,多回40点能量,这样就是相当于0.7个毁伤,按照我现在一个毁伤109& &571算,就是79& &688伤害。这样算起来,第一个抽血和第二个抽血之间,不管是抽36秒割裂还是抽28秒割裂,伤害基本持平。但是如果抽的割裂时间低于28秒,比如26秒,单位时间内会损失的割裂跳数和回能造成的伤害,就会高于一个毒伤的伤害。所以在保证自己输出流畅性的前提下,要确保每个抽血最少抽28秒以上的割裂。我在帖子中进行修改[PVE]关于盗贼刺杀输出问题,诚心请教!求助各位达人
天赋刺杀和战斗都是大众型,敏锐2点加的是毁伤伤害加成20%两把1.8的264匕首。主速效副致命。但是输出结果总不是很理想(我只有2把1.8的匕首)请问:1.天赋敏锐这边是加毁伤伤害加成,还是加2点无情打击。或者是别的什么加法2.输出有什么细节需要注意啊。3.主慢副快,还是双快好呢诚心请教!各位达人帮帮啊~
你因該去賊區看精華帖.........而且盜賊有用雙1.8匕首的?
細節一般說不清 畢竟盜賊循環就是那麼簡單
但是能量的控制能力就是因人而異了
1.两点无情打击2.刺杀没什么细节,保持切割,血之饥渴,4-5星毒化,互换偷天,有个小细节是:尽量高能量毒化。副手换1.4的,你所谓的不理想,25ICC4王能打多少?还有你急速多少,命中多少,攻强多少?
[quote][pid=][b]Post by 傻滿 ( 07:48):[/b][/pid]你因該去賊區看精華帖.........而且盜賊有用雙1.8匕首的?
細節一般說不清 畢竟盜賊循環就是那麼簡單
但是能量的控制能力就是因人而異了[/quote]我只有两把1.8匕首 唉
[quote][pid=][b]Post by 傻滿 ( 07:48):[/b][/pid]你因該去賊區看精華帖.........而且盜賊有用雙1.8匕首的?
細節一般說不清 畢竟盜賊循環就是那麼簡單
但是能量的控制能力就是因人而異了[/quote]
能给个链接吗?实在没找到啊
主慢副快,ap4500后可以开始堆急速,点无情,每个毁伤必须在毒伤Buff下打出来。消失用来办法,sx阶段尽可能保持毒伤Buff的覆盖…over。。。
[quote][pid=][b]Post by bigball-09-11 08:13):[/b][/pid]主慢副快,ap4500后可以开始堆急速,点无情,每个毁伤必须在毒伤Buff下打出来。消失用来办法,sx阶段尽可能保持毒伤Buff的覆盖…over。。。[/quote]主慢副快,毒药怎么上呢。
一定要有一把快速匕首,然后上致命毒药至于主慢副快,主快副慢或者双快,其实都差不多,一般那个武器dps高那个放主手就可以了
同楼上,快的致命,慢的速效
看来我被华丽的无视了。。难道我指点的不对?
沒有副手 去AH買個1.3速度的裁縫刀,對於前期裝備不好提升還是有的,1.3速度上毒的速度真的很贊。天賦點2點無情吧,裝備差的時候,毀傷的20%或許沒有能量來的實在。輸出的話儘量讓毒化BUFF覆蓋。
[quote][pid=][b]Post by 影_ ( 07:52):[/b][/pid]我只有两把1.8匕首 唉[/quote]
这纯粹是借口,新三或者TOC里都有好几把1.4匕首,自己懒就直说
敏锐天赋加错了应该是2/5的无情打击,40%概率回能量毁伤白字攻击在刺杀贼输出比例中很低很低,主要都是毒药类伤害,这个20%几乎没用
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3028746&_fp=1[/url] 白河的精華帖 很不錯武器1快1慢比較好...熔爐那把匕首還可以用用...
要看各方面属性才能决定,比如加速,攻强
新3的小怪匕首都懶得刷?
毁伤就去看贼区白河的精华帖对新人帮助很大 我就是看着那一点一点起来的后来转了战斗继续看他的帖子那就是一盏明灯啊
我操。这样的帖子该删掉 扣威望。不会去百度啊,不会去看精华帖啊。后使用快捷导航没有帐号?
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猖獗m//
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楼主683的刺杀DZ 无宝石无附魔 半身PVP 两个670PVP套装(腿和肩膀) 半身PVE散件 H黑石的木桩DPS才3W出头 一般打法是潜行伏击起手 然后毁伤叠豆 5层割裂然后无脑五层毒伤 标记和反射CD到了就用
装备 属性和天赋雕文如图 求帮助提升DPS
23:57:05 上传
23:57:07 上传
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本帖最后由 晨曦Alive。 于
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心疼你的过去 谁作孽的悲剧
擦掉眼泪很容易 但却无法擦掉回忆
心疼你的过去 别怕流言蜚语
用力闭上了眼睛 过去过不去都会过去
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这版本刺杀伏击没有毁伤收益高,第一层选择夜行者,拖技能毁伤到潜行条下面,起手毁伤,全程保持免费斩击优先毁伤优先八星毒伤(八星以上的,毒伤之后通常可以再一个毁伤然后毒伤),斩杀阶段我个人感觉还是毁伤优先触发免费斩击,再毒伤,这样全程就没有斩杀,影子全程仇杀覆盖,新开6.2没有研究过,不过大版本通常属性和手法不会改变太多,多打打木桩就好了
背包客丶孤独
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恐惧术之梦遗 发表于
这版本刺杀伏击没有毁伤收益高,第一层选择夜行者,拖技能毁伤到潜行条下面,起手毁伤,全程保持免费斩击优 ...楼上好流弊,不知道能打多少
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那个 为什么刺杀的 急速要那么高?50%+了吧?精通才50...这个...
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无宝石无附魔。。。。你让我怎么说
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开荒屠夫打了1.9W,之后就AFK了,有指教吗wxinming2 发表于
楼上好流弊,不知道能打多少
海海海海海
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潜水的可真多
海海海海海
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附魔呢。。
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装等摆着了 提高不多少。我感觉已经挺高了
背包客丶孤独
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恐惧术之梦遗 发表于
开荒屠夫打了1.9W,之后就AFK了,有指教吗wxinming2 发表于
楼上好流弊,不知道能打多少 ...
1.9,然后AFK了那我就不指教了,不过刺杀斩杀阶段不斩击第一次遇到,领教了
&不斩杀的刺杀贼不是好刺杀贼。&
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身为一个刺杀贼我表示你极速太搞了,这样DPS能高才出奇
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弱弱的问下,肩膀胸甲腰带手套护腕的幻化...
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没宝石没附魔别打DPS 态度决定一切
一滩毒血掉地上
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UID5119903帖子威望0 多玩草286 草
毒伤在持续时间剩余1.5S左右才补,一定要5星毒伤
在没有AKSP的情况下,每一次5星毒伤,请保持在80能量以上
如果出现5星,毒伤时间还有3~4秒,能量也有80,那么打毁伤用预感攒星
尽量在有毒伤BUFF的情况下,打出毁伤和斩击
割裂8S以下就可以补了,保持不要断
点暗影集中,请带隐匿雕文,1分钟一次消失,用于省能量偷星
请把伏击脱出你的技能栏,潜行情况下依然是打毁伤
刺杀缺能量,暗影步足够跑位使用了,请放弃速度爆发
反射与宿敌,请绑定在一个宏上面,先反射,再宿敌
请保证全程有一次爆发能被嗜血覆盖
毒王与女漫华丽同步中
如有修改模型要求,可以PM我
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6.2刺杀贼,精通→溅射→全能→暴击
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