遗忘王者战鼓是魔兽世界7.0制皮战鼓多少学的

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今天给大家带来《德拉诺之王》各个职业所能提供的团队增益效果汇总,不得不说猎人是当之无愧的BUFF机器。下面一起来看看各职业都有哪些可提供的BUFF吧。
  注:法术后面的数字为具体法术ID
特殊:万能生存/射击猎
  生存/射击猎100级天赋:独来独往。身边没有宠物时,自动射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击和杀戮射击造成伤害提高30%,并可以提供以下BUFF中的一个团队增益效果。
  [独来独往:猫之优雅]:精通提高550-160198
  [独来独往:巨熊之韧]:耐力提高10%-160199
  [独来独往:迅猛龙之恶]:爆击提高5%-160200
  [独来独往:土狼之速]:加速提高5%-160203
  [独来独往:神龙之智]:法术强度提高10%-160205
  [独来独往:巨猿之力]:力量、智力和敏捷提高5%-160206
5%全属性提高
  德鲁伊:野性印记-1126
  织雾:帝王传承-115921
  酿酒/风行武僧:白虎传承-116781
  圣骑士:王者祝福-20217
  带猎人的宠物
  汪汪汪汪:野性嚎叫-159988
  猩猩:金刚之力-160017
  页岩蛛:页岩蛛之拥-90363
  虫:大地之力-160077
  制皮&&遗忘王者战鼓:遗忘王者祝福(4%)-69378
10%耐力提高
  牧师:真言术 韧-21562
  术士:血之契印-166928
  战士:命令怒吼-469
  猎人宠物
  双头飞龙:野性活力-160003
  山羊:坚韧-160014
  异种虫:其拉虫群坚韧-90364
  铭文&&坚韧符文卷轴Ⅲ:坚韧(8%)-111922
10%攻强提高
  死亡骑士:寒冬号角-57330
  猎人:强击光环-19506
  战士:战斗怒吼-6673
10%法术强度提高
  法师:奥术光辉/达拉然光辉-
  术士:黑暗意图-109773
  异种虫:其拉虫群坚韧-90364
  水黾:静水-126309
3%全能提高
  &全能&是一个新属性,可以提高你的伤害和治疗,并减少所受的伤害。
  冰/邪DK:邪恶光环-55610
  德鲁伊:野性印记-1126
  惩戒骑:圣洁光环-167187
  武器/狂暴战:英姿勃发-167188
  猛禽:坚韧-159735
  野猪:不屈-35290
  箭猪:防御鬃毛-160045
  掠食者:角质护甲-50518
  裂蹄牛:狂野之力-57386
  虫:大地之力-160077
  冰/邪DK:邪恶光环-55610
  暗牧:思维加速-49868
  潜行者:狡诈迅刃-113742
  萨满祭司:风之优雅-116956
  双头飞龙:野性活力-160003
  孢子蝠:充能孢子-135678
  黄蜂:虫群之速-160074
  猫德/熊德:兽群领袖-17007
  法师:奥术光辉/达拉然光辉-
  酿酒/风行武僧:白虎传承-116781
  魔暴龙:惊人咆哮-90309
  魁麟:无畏之嚎-126373
  迅猛龙:兽群之力-160052
  页岩蛛:页岩蛛之拥-90363
  水黾:静水-126309
  狼:狂怒之嚎-24604
  &溅射&是一个新属性,可以有额外几率使你的伤害或治疗获得两次额外30%效果。
  风行武僧:狂风骤雨-166916
  暗牧:思维加速-49868
  潜行者:狡诈迅刃-113742
  术士:黑暗意图-109773
  蜥蜴:怨毒凝视-159733
  奇美拉:冰霜吐息-54644
  熔岩犬:狂暴撕咬-58604
  龙鹰:迅捷打?-34889
  狐狸:矫健身姿-160011
  裂蹄牛:狂野之力-57386
  风蛇:狂风呼啸-24844
  精通(随等级提升,100级时提高550点精通等级)
  血DK:幽冥之力-155522
  德鲁伊咕咕形态:枭兽光环-24907
  圣骑士:力量祝福-19740
  萨满祭司:风之优雅-16956
  猫科动物:勇气咆哮-93435
  多头蛇:敏锐感知-160039
  灵魂兽:灵魂兽祝福-128997
  陆行鸟:平步青云-160073
嗜血:30%急速
  法师:时间扭曲-80353
  萨满祭司:英勇/嗜血-
  虚空鳐:虚空之风-160452
  熔岩犬:远古狂乱-90355
  制皮&&暴怒之鼓:暴怒之鼓(25%)-146555
  致死:降低25%治疗效果
  武器:致死打击-12294
  狂暴:狂风打击-100130
  潜行者:致伤药膏-8679
  风行武僧:旭日东升踢-107428
  术士恶魔:致死顺劈/军团打击(10%)-13
  鳄鱼:致命撕咬-159936
  魔暴龙:巨兽撕咬-54680
  淡水兽(新宠物,长相类似河马):恐怖撕咬-160018
  蝎子:猩红毒针-160060
蓝帖:兽人为何为难兽人
Q:我完全不理解为何兽人要同自己的同胞战斗,如果我是兽人,我绝对不会去杀钢铁部落。
部落的兽人为何要与钢铁部落战斗?
那些效忠加尔鲁什的兽人你已经在决战奥格里见过了;不过,大部分兽人还是站在部落一边,反抗着加尔鲁什眼里的&纯&部落,一支完全由,或者说至少由兽人领导的部落。
其实你也可以想想,为何人类会有内战,为何一个国家会攻击其邻国?事物到了国家,种族,物种后就会变得复杂。这个问题值得研究:为何有人会攻击自己的邻居,甚至是自己的亲人。这种事天天都会发生。
在钢铁部落威胁到整个艾泽拉斯时,和部落保持同一阵营的人就是敌人。你想和部落决裂,加入钢铁部落的话&&这会是个很好角色扮演题材(当然游戏里肯定也会有角色这么想),也许你还能找到一些比较有趣的方式来探索故事线。但是,这并非你角色的游戏主线。
多次元论。在加尔鲁什回到过去打乱时间线后,德拉诺的变化并未影响我们的时间线,直到加尔鲁什打开黑暗之门,率领着钢铁部落来到我们的世界。
还是很难理解么?
要塞追随者品质
如果你用一个绿色品质的追随者不停升级,那么他最后会变成蓝色品质,蓝色的则最后会成为紫色追随者。
不过,传说级橙色品质的追随者尚不存在,旅店里看到的是bug。
  Q:我们还没有在德拉诺看到过娜迦。他们是怎么到的外域?
  A:WoD中没有娜迦,他们是和伊利丹及瓦斯琪一起来到外域的,现在这个时候德拉诺没有娜迦。
  Q:恕我直言,我认为卡加斯的刃拳画错手了。
  A:那是海报。
  Q:等等,海报画错了?
  A:海报画的不对。
其实没画错,只是个拍摄手法罢了
  Q:只是想明确一下,《战争之王》中描述的背景故事是否也适用于主时间线的兽人?比如说&我们这边的&卡加斯也是个奴隶。否则我不明白为什么玛尔拉德会知道这件事。
  A:没错。
  Q:为什么没有新的大主教?
  A:本尼迪塔斯的堕落震惊了所有人。在我看来人们仍然处在信仰受到打击的影响之中。
  Q:为什么玛诺洛斯的血在开场CG里是绿色的?而在《魔兽争霸3:混乱之治》里则是红色的?
  A:我觉得是由于游戏引擎过于古老导致的。(难道不是因为和谐?)
  Q:卡加斯和他的邪部落与伊利丹结盟了?我找不到任何信息来证实这一点。
  A:都是有关联的。他是邪部落的领导者,看守着玛瑟里顿的监牢。被伊利丹关押的深渊领主....
  Q:我注意到官方WoD壁纸上的卡加斯是右手被改造了,但在《战争之王》的第一集中变成了左手。
  A:没错。这份WoD的艺术作品并没有经过历史学家的审查。关于断手的官方说明是&左手&。
  Q:古尔丹是死灵法师还是术士?我很困惑。
  A:术士。
  Q:我困惑的原因是:古尔丹在创造死亡骑士的时候管自己叫死灵法师,但他们被称为术士。
  A:在这个问题上,我得到的最终官方说明是:邪能魔法和死灵术是两种不同的魔法。
  Blizzplanet在Gamescom上采访了Tom Chilton,下面是访谈内容汇总。
  新种族
  &我100%肯定我们会在某个时间做一些新种族,在今后的其他资料片里。&
原本开发组准备让所有建筑都会影响你的要塞任务,但是在测试后发现建筑更应该影响的是你的野外游戏活动。因此,要塞对故事剧情的联系要比预想中更深。
要塞本来打算让玩家在升级过程中学会如何使用要塞,并在满级时提供更多选项。不过后来开发者发现在前期玩家也需要更灵活的设置,所以现在的选项比设计初期更多了。
要塞现在差不多已经开发完成了,测试服下个补丁里会有建筑能提供高其他部分建筑的功效。
角斗士圣所获得了一些新功能
玩家可以通过任务获取奖励,比如PVP获得碎骨
选择一个特定种族开始天罚任务
一个事件,奖励特殊装备,无法通过其他方式获得
  地图区域
  这个资料片大概没机会去法兰伦了,主要还是看这个内容是否对本资料片的重要程度。
  刀塔堡垒和卡拉波神殿有大量空地,所以不能做成主城。比如,银行和拍卖行间距离过长,会让人很不爽。这两个区域的美工设计非常好,但并不代表他们就应该是主城。
角斗士圣所
  在最新的要塞更新信息中,针对中级要塞建筑放出了若干相关的成就,并奖励众多头衔!
  要塞建筑[角斗士圣所]专注于PVP方面,通过它你可以获得众多的PVP相关成就和头衔。可以92级后通过完成戈尔隆德的任务解锁。
  解锁后你可以获得戈尔隆德区域buff [冠军的荣耀] ,允许你随机召唤一名冠军战士为你战斗一分钟,并给你一个持续5分钟的强力buff。
1级:在德拉诺户外区域,非战斗状态下恢复能力提高,并使你可以从被击败的敌人身上获取破碎之骨。
2级:在德拉诺户外区域,使你拥有安全坠落能力。并使你可以接到天罚系列任务从而击杀不同种族的敌人。
3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。并可以触发皇家战斗竞技场事件。
  [破碎之骨]在你获得荣誉击杀时会自动收集添加到你的列表中。每次击杀奖励3-6份,任务[德拉诺之王]需要50份。成就&[骨头收集者] 需要4000份,并解锁 [要塞蓝图:3级角斗士圣所]。
  当你在做某个天罚任务时,你将可以选择一个锁定种族--在该状态下你的能力将强化,且任务完成前你不能变换锁定的种族。
  角斗士圣所的订单将会奖励稀有品质620级别的[初级PVP装备],可以升级到675级别。
  你可以通过角斗士圣所来招募角斗士追随者,比如通过任务 [瓦安达姆之拳] 或 [布鲁托的兴趣] 来招募深坑斗士瓦安达姆或布鲁托。
  成就[德拉诺之王]:奖励头衔[德拉诺之王]。这个成就需要玩家击杀对立阵营各个种族各500次。需要要塞建筑角斗士圣所来取得各种族的天罚击杀任务!
  而针对每个种族的500次击杀也各自拥有特有成就与头衔奖励!
  联盟:
[天罚:亡灵追杀者]
[亡灵追杀者]
[天罚:火金派克星]
[火金派克星]
[天罚:科赞杀手]
[科赞杀手]
[天罚:兽人屠戮者]
[兽人屠戮者]
[天罚:辛多雷屠杀者]
[辛多雷屠杀者]
[天罚:屠夫]
[天罚:巨魔猎手]
[巨魔猎手]
[天罚:德莱尼毁灭者]
[德莱尼毁灭者]
[天罚:矮人追杀者]
[矮人追杀者]
[天罚:侏儒灾星]
[侏儒灾星]
[天罚:卡多雷祸根]
[卡多雷祸根]
[天罚:人类屠杀者]
[人类屠杀者]
[天罚:土水派痛恨者]
[土水派痛恨者]
[天罚:狼人猎手]
[狼人猎手]
  Q:职业/专精改动时有多少人参与开发?
  A:看具体变动内容。一般是3-5人。如果只有1个人,那肯定是个其他设计师都知道且同意的小变动。开发组的协调性很好。
  Q:其实我也不想问这么多,但是不喜欢输出空余时间的人这么多,你们是不是应该对此有所警觉了呢?
  A:其实这也是两个有所重叠的问题。测试服的角色急速很低,因此也比较慢。
  Q:然后,在玩家测试和速度相关的改动时,感觉上,他们会和之前的经验做比较。
  A:这样一来,急速降低20%,循环降低10%=合计30%,慢爆了。这个问题很有意思,属于心理学范畴:补丁1:这个感觉还行,然后我会再降&&10%。补丁2:慢爆了!!!!
  Q:糊涂了,如果感觉不错,为何还要减速?
  A:用来避免急速属性提高后造成的加成和循环问题。
  Q:用测试服的无趣来解决今后的问题简直错到没边了
  A:每个资料片的强度重置会让很多玩家感觉不好,希望我们能找到一种不重置强度也能提供升级提升的游戏方法。
  Q:德拉诺天赋是个什么打算?貌似输出类的都整合到技能基础属性里了
  A:是的,我们将德拉诺天赋改为了每升两级给一个,而不是之前的每升一级给一个。很多没啥特别作用的效果都整合了
  Q:90级以后,每2级一个德拉诺天赋,不是每级1个?为何这样设计?
  A:很多德拉诺天赋没啥感觉,有的设计上有问题,正在修改。
  Q:那个啥,邪恶之力没有了?法术书里看不到了
  A:隐藏了而已
  Q:简化法术书可以,但属性调整还是应该写清楚吧
  A:隐藏的事项对你的决定不会有任何影响。
  Q:提供信息肯定不会错,单独加个标签也可以啊
  A:这个是错的,而且很容易混淆。多余的信息会掩盖真正有用的信息,这时信息过多就是坏事了。
  Q:那数据库挖掘看得到么?虽然法术书里没有,但是仔细求证总可以吧
  A:可以的。
  Q:嘿,打扰了,我想知道原本的疗伤珠能不能回归?
  A:不会的,这个技能很奇怪,也很OP。精通触发疗伤珠,加上引爆真气,应该就很好用了。
  Q:作为风行武僧,我觉得转生的珠子没啥用
  A:啊,对风行来说,升腾之雾也有同等功效,而且更好
  Q:洞察圣印新视觉效果,那祝福和其他圣印呢??感觉有点老了呀
  A:没有具体计划,洞察圣印的效果其实是个意外之喜;是其他一些没用上的元素。
  Q:心灵惊骇的德拉诺天赋怎么没有,补偿有么?
  A:我们觉得这是个不必要的改动,所以砍了
  Q:时间确实太长了,不过完全砍掉不妥吧?牧师本来就没啥好的控制技能,天赋控制又很容易破,心灵控制很糟糕
  A:暗牧控制技能很好了,沉默,惊骇,还有个天赋
  Q:武器战猛击做成基础技能吧,把叠加效果做成天赋?
  A:没有相关计划;基础技能保持简单更好,天赋来加深操作
  试炼场
  Q:新的试炼场呢?还是继续用旧的等更新?
  A:试炼场计划是:继续使用白虎寺,100级有新天赋。
  Q:可惜啊,我还以为德拉诺之王的试炼场有新元素呢。
  A:未来还有更新计划,有的6.0就可以上了:装备加成机制。
  Q:随机熔火之心是不是火焰免疫?砍了这个&无谓&的难度感觉就不一样了呀
  A:元素免疫/抗性是我们唯一以游戏性之名&削弱&的机制
  Q:内部测试里有没有试着弄个&坑爹货&,见怪就拉那种?
  A:降低焚化者古雷曼格的仇恨范围也是我做的。
  Q:那,德拉诺的团本肯定能30人一起打咯?
  A:基本肯定了吧,还要看服务器表现,感觉30人没问题。
  Q:PVP头衔和经典装备购买解锁能做成账号通用么?其他小号也想挂个征服者头衔啊
  A:没有账号通用的计划
  Q:有计划把攻城强化下么?现在玩家对以前的成就和坐骑都不感兴趣了
  A:目前没有相应计划,阿什兰会提供与其类似的团队游戏体验
  Q:能做个传说级的PVP武器么,要有酷炫特效的,比如仅限阿什兰使用,而且需要在阿什兰完成大量内容?
  A:我们试验过阿什兰限定装备和时间限定装备,使用上问题很多。增益效果使用上更明显了。
  Q:不想泼冷水,阿什兰确实很容易把人弄糊涂,完全不清楚该干啥,或者该去哪
  A:希望听听细节,你进入阿什兰时接到任务了吗?完成了吗?待加强。
  Q:有些&和NPC对话&,&收集道具&和&探索地图&的任务,但是没有解说&主旨&的任务
  A:阿什兰主旨其实就是探索,杀人,拿奖励。求反馈。我们想用永恒岛的方式来引入,让你了解下地图,然后就自由发挥也许岛上提示还不够,你哪里有困难快告诉我们。
  Q:正式服的PVP商人在哪?难道是阿什兰
  A:征服商人是阿什兰,荣誉应该是主城准备区
  Q:2v2,3v3,5v5,10v10不是应有评级要求选项么?
  A:玩家可以在团队描述里加入,但是我们不想做进系统里
  Q:好吧,有装等限制,没有评级限制
  A:装等可以显示出团队的好坏,而且需要你自己达到该装等。但团队成就和评级分数就没有这个功能。当然,如果玩家要求多的话还是可以有的。我们可以调整。
  Q:塔伦米尔vs南海镇里打到高督是不是可以买高督装备?
  A:本来在战场内达到最高军阶可以让你外表上转化成该套外观,不过这任务太难做,最后也没做成。
  Q:问个问题哦:如果塔伦米尔vs南海镇打的好,那就的荣誉等级系统是不是可以回归呢?当年为啥砍了?
  A:旧的荣誉等级系统不会回归,南海vs塔伦死斗只是对这个系统致敬。
  Q:击杀会提升等级,但提供的荣誉也会更多
  A:1级军阶,队伍获得1点荣誉。15级军阶获得15点荣誉
  Q:15级=城市守卫者?(未实装的军衔)
  A:其实一共就14个
  Q:是在玩家头上顶个军衔或者buff,还是击杀时才看得见?
  A:玩家身上是buff,击杀时有文字显示点数
  Q:所以无法通过这种方式来获得经典头衔咯?
  A:没有计划通过这个10年庆的方式来解锁经典PVP幻化
  Q:那军衔能保留么?在战场里看得到荣誉击杀:大元帅一类的字么?
  A:死的时候会降一级
  Q:那地图有多大?只是南海镇和塔伦米尔之间的区域,还是整个希尔布莱德?
  A:主要战场是两个镇中间,希望大家会战斗,而不是逃离战场。
  Q:保卫酿酒厂还有么?
  A:没了吧
  阿什兰上的BOSS设置很赞哦,有朱里安尼&颤刃,沃尔拉丝,和科荣国王。
  Q:阿什兰在概念上设计完成了么?希望路上有塔楼什么的可以击杀
  A:胜利条件和奖励还在设计
  Q:恩,感觉推线重要性不足(当然我知道似乎设计上就不重要)
  A:我们不希望主线上交锋拉锯战太旺,我们希望战斗尽量自然。当然经典的对冲也该有。希望拉锯战周边的事件能让战斗保持节奏。
  Q:对冲很赞啊,不过周边内容似乎关注度还不高,不够明显?
  A:测试服的一个前提,玩家不需要什么装备,周边主要的就是一些奖励。
  Q:中间拉锯战不错啊(不过很容已被碾压,肯定是没平衡过的原因)
  A:测试服不平衡是个问题。我们考虑用阿拉希的夺旗模式替代这里的风暴之眼占塔模式。夺旗会让你脱离前线战斗。
  Q:我觉得值得一试的是:没有保护的时候,屏幕上会显示提示,这样部分玩家会撤回防守,而且后续的据点需要前方据点支撑才能占领?
  A:嗯哼
  Q:你能做个系统,让玩家进区域后不会自动分配进团队么?有的玩家不想进团队,愿意单刷
  A:我们希望阿什兰更像一个世界区域,而不是战场。
  故事剧情
  Q:外域的鸟巢都没有出现在德拉诺里,难道都是燃烧远征里出现的?
  A:大部分都是在德拉诺之后发生的,特别是德拉诺爆炸后,部分鸦人建立的
  Q:只有我关心阿什兰的故事背景么?既然外域是德拉诺爆炸产生的,那么为何外域没有这块地?
  A:我们经常根据游戏来塑造故事情节,也许是阿什兰在爆炸中被粉碎&&也许是其他原因
  Q:我明白了,不过没有故事背景确实很奇怪
  A:我们会在这个资料片里描述阿什兰的故事
  Q:德拉诺里有翅膀的埃匹希斯只是一般的支持者么?
  A:是的,他们没有受到诅咒,也没有互相残杀。
  Q:卡拉克西的螳螂人在英杰死后是什么下场?作为RP玩家我想知道啊
  A:一个新皇后会统治这里,然后繁衍子孙。不过在新皇后诞生前出于混乱状态。
  Q:为何追随者还有上限?我想要支20人的大军呀
  A:具体数量还在讨论,继续反馈吧。我们希望对你这支部队的选择有所限制。
  Q:我不会为了一个橙色追随者就把跟我任务升级的追随者踢走的
  A:德拉诺上线时不会有橙色品质随从,任何随从都可以在满级后获取经验提升至史诗。
不久前,我们报道过魔兽世界6.0中制皮专业可以制作一匹狼作为专有坐骑,现在已经有玩家在测试服上制作出了该坐骑:棕色恐狼,让我们一起看一下吧。
  需要提醒的是,使用该坐骑需要制皮专业,和裁缝制作的飞毯一样。
魔兽世界6.0测试服中,钓鱼专业出现了一个趣味性的改动:暴雪引入了互动钓鱼的方式来增加社交性,一些特殊的鱼类能够对其他玩家使用,并且会为他们打上独一无二的标签,使得钓鱼的奖励不再局限于获得一些特殊道具、钓起宠物、boss。
目前增加的几个特殊鱼类有:
&芳香&费洛蒙鱼:为友方目标加上鱼类费洛蒙,使其钓鱼技能提高100,持续5分钟。
棒棒鱼:为目标施加一个debuff:&真棒!有人觉得你很棒!&,持续24小时。
悲伤鱼:为目标施加一个debuff:&噢,真悲伤!&,持续24小时。
感谢鱼:为目标施加一个debuff:&谢谢!你为别人做了一件好事:)&,持续24小时。
根据玩家的发现,棒棒鱼和感谢鱼出现的几率比悲伤鱼和芳香费洛蒙鱼要高不少。以上所有的特殊鱼类都能够在德拉诺除了霜火岭外的任意水域中钓起。为你身旁的垂钓者施加一个费洛蒙鱼,相信对方也一定会回报你一条感谢鱼的!
国外媒体在本周举行的德国科隆游戏展上采访了《魔兽世界》的游戏总监Tom Chilton。针对其中就闻到了续作的问题,Chilton回答:
&是这样的。我们讨论过这件事,在过去的十年中,我们一直都在考虑。我认为这其中有很多问题需要解决,比如《魔兽世界II》和《魔兽世界》之间的联系是什么,它们是否能够同时存在,它们是否是互补的,等等。在它最终成为现实之前,有很多这样的问题需要搞清楚。&
暴雪即将在今年的11月份推出《魔兽世界》的第五部资料片《德拉诺之王》,其中将会对这款拥有10年历史的MMORPG进行一次角色模型的更新换代,让它看起来更像是一款2014年的游戏。
另外,代号《泰坦》的游戏是暴雪已经证实存在的一款多人游戏。去年年底,暴雪联合创始人Mike Morhaime表示暴雪将会重新启动这款游戏的开发工作,不过它的命运现在看来仍不明朗。
《魔兽世界II》的想法估计很多人都没有预料到,同时运营两个《魔兽世界》级规模的MMORPG即使对暴雪这样的开发商来说也是有点力不从心的,但是也并不是没有先例。日本游戏厂商Square Enix就同时在运营《最终幻想11》和《最终幻想14》,虽然在玩家数量和文化影响力方面,这两款游戏均无法和《魔兽世界》相比。
Blizzplanet有机会在Gamescom上采访到了Tom Chilton,他的访谈有如下要点:
我100%确定我们会在未来做个新种族,在未来某个资料片做。
最初团队希望所有建筑都会影响你的要塞认为,但当测试下来我们越来越明晰,这些建筑应当对你野外的游戏体验产生更多影响。要塞与故事线的联系也比最初计划更紧密。
开发团队本来想在升级中教你如何使用你的要塞,然后当你到满级后给你更多选择。他们意识到玩家希望更早接触到选择,所以这些有选择性的体验现在提前了。
要塞越来越接近完工了,下个Beta补丁会添加部分建筑的功能。
角斗圣所是一个会有新功能的建筑
玩家可以做任务获得奖励,例如从被击败的玩家身上收集断骨。
玩家可以指定特定种族作为它们的克星。
所有事件也让你有几率获得特殊的护甲,这些护甲不能通过其他途径获得。
玩家在这个版本可能不能去法兰伦,这取决于这部分内容跟这版本的关系。
刀塔堡垒和卡拉波太大了,所以不能把它们做成主城。比如,玩家可能会在银行和拍卖行之间跑很远的路,这种游戏性并不好。他们美轮美奂,但这并不能把它变成有用的城市。
要塞中级建筑锯木厂信息更新
在魔兽世界6.0最新的要塞更新信息中,针对中级要塞建筑放出了若干相关的成就,并奖励众多头衔!下面我们来看看有关锯木厂的相关信息吧!
锯木厂可以92级后通过完成戈尔隆德的任务[我们需要个前哨]和[你的基地你做主]来解锁。它允许你标记并砍伐:
1级:小型树木以完成要塞订单。
2级:中型树木获得额外木料以完成要塞订单。
2级:大型树木获得更多的额外木料以完成要塞订单。
选择建造锯木厂可以使你使用一台粉碎机,从而清除宝藏周围的障碍物。
你从任务[迅速成为伐木工]开始学会[伐木]。然后随着任务[木料化金钱]收集50份[木料]完成你的第一份订单。每份订单产生100点要塞资源值。
任务[未分级作坊]解锁[要塞蓝图:3级锯木厂]。这一成就需要你完成75份订单以及任务[森林削减]和[远古遗产]。
针对锯木厂也有一系列相关的成就和头衔!都和伐木有关!
[砍伐木料]:完成锯木厂的10份订单。
[更多木料]:完成锯木厂的50份订单。奖励头衔:[伐木工人]
[再多些木料]:完成锯木厂的100份订单。奖励头衔:[伐木指挥官](联盟)/[林木领主](部落)
玩具和追随者:
任务[森林削减]和[远古遗产]是两条任务线,并有着有趣的奖励。
在德拉诺的某些特有区域[石化长者]掉落[巨重树皮],从而开始任务[远古遗产]。
[远古遗产]则要求你击杀并拾取特有的德拉诺长者,这使你可以砍伐2级树木获得中型木材。
你将会获得玩具奖励[树木伪装],使你可以变成德拉诺不同地区特有树木的样子。一共有六种:
当你在戈尔隆德寻找树木时,你会经过一颗倒掉压着巴洛夫兄弟的树木。
你可以选择任务[巴洛夫产业的兴盛和摔落:威尔顿-巴洛夫]或者[巴洛夫产业的兴盛和摔落:阿莱克西-巴洛夫]。根据你选择所救的那个巴洛夫,两兄弟试图和解,但是最终没能成功。
通过该任务你可以招募追随者威尔顿-巴洛夫或是阿莱克西-巴洛夫。
回到你的要塞后,你会获得杀掉另外一个巴洛夫的任务[削减力量]。随着继续砍伐小型数目,你可以发现被仆人拥簇着的目标。
完成任务获得奖励玩具[巴洛夫伐木工铃铛],使你可以召唤伐木工,其中有些没穿上衣。
&WOW 6.0团队增益效果一览:猎人恐成最大赢家 卡加斯左手断掉该投稿暂无简介来源:NGA作者:Exelan 本文来源:网易游戏频道 作者:tgr891002来源:NGA作者:Exelan 本文来源:网易游戏频道 作者:tgr891002[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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