战魂劫阵营攻防战战术简析_剑网_金山游戏官方网站_金山逍遥
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战魂劫阵营攻防战战术简析
文章来源:大唐驿报
作者:猫球
根据论坛收集的建议,个人认为有一点可以考虑,第一是将战魂buff的获取与士气条刻度的关系弱化,而是直接联系到参战人数比。
细数战魂劫阵营攻防战,弱势阵营的救命稻草&&战魂buff虚有其表!
战魂劫上线一周了,相信每个人都经历过各种攻防战、气场战、掉线战、口水战。
小弟不才,仅以自己亲自摸索以及多方求证的经验信息,编写此文,献给忠于激情的你和各种不明真相的指挥,并纸上谈兵的分析浩气恶人双方进攻防守要点,如在战术实施中有所差异,小弟愿意接受声讨,但拒不担负任何法律责任。
依照国际惯例,先吐槽当前阵营攻防战系统极具不平衡之处。
就个人参加和论坛获取的信息来看,预期能够大量提升弱势阵营的战魂buff在阵营战中,尤其是在阵营人数完全不平衡的服务器中,完全起不到任何效果。
首先普及下阵营攻防战任务积分获取的规则。
根据现在的理解和实测,在一次阵营战中,击倒boss所获得的积分规则如下表:
需要补充的是:
1.攻方未推下任何一个boss,则攻方不加分,守方获取分数速度最快为每10秒4点积分,就是说守住2500秒,就算不杀人,地图内守方也能完成任务。
2.攻方自第一个boss推下后开始加分,为每10秒3点,守方相应的减慢积分获取速度,为每10秒3点,同时守方获得10%战魂buff,以后以此类推。攻方击杀4个boss以上后获取积分速度不再增加,稳定为每10秒获得24点,此时守方不再自动获得积分。
3.攻方击杀boss的时候,40尺范围内攻方所有玩家都可以获得100积分。
4.击杀一个敌对玩家,进战斗的同团队成员均能获得两点任务积分,每个人被击杀的前5次有积分获得,就是说击杀500个人头可以完成任务,之前有bug,团队击杀不能共享,周一更新已经修复,现在防守方刷一刷人头很快任务就可以完成了。
特别说明:周三攻防战又遇新的改动。如果在阵营战开始前,攻方在士气条上有优势,那么阵营战一旦开始,攻方在不推boss的情况下也会按照士气条的比例直接加分,而守方在boss为被推倒的情况下也会减慢积分获取速度,也就是说,现在任务积分已与士气条挂钩,也有可能是积分获取速度未更新,就是说周一恶人进攻打下2个boss,到周三还以周一杀掉2个boss的积分增长速度来增长任务积分。此现象未证实为bug还是合理修改。
5.每个boss被推后,士气刻度向守方平移一格,也就是守方获得10%战魂buff,当守方士气刻度处于失利(20%)、溃败(40%)、败北(50%)的时候,分别会在己方阵营的日常地图(浩气为昆仑,恶人为南屏)随机出现一个援军boss首领,此援军首领只能被敌对阵营玩家攻击,援军首领出现时,战魂buff会增加10%。根据目前收集到的信息,该首领刷在恶人和浩气日常地图的对立阵营争夺复活点上,且比较脆弱,周一之前的版本中,一旦士气首领死亡,战魂buff立刻回落,周一维护以后,士气boss死亡对士气不再有直接影响。具体位置如下图,分别为:恶人谷士气boss-南屏山浩气争夺复活点进攻方超,浩气盟士气boss-昆仑恶人争夺复活点进攻霸图。
OK,本身这种设计是没有问题的,也是比较大胆的创新,但忽略了很重要的一点,很多老区阵营人数是极度不平衡的,或者说,能够参加阵营战的人数是不平衡的。
那么问题就出现了,现在很多的恶人强势服,或者浩气强势服,完全有能力分兵同时推下2-3个boss,推完以后,守方获得30%战魂buff开始反扑,同时刷出士气首领,而此时,攻击方只要再分兵击杀士气首领,或者找地方挂机,只要人不死就能迅速获得积分,而此时的守方,每10秒获取1点任务积分,如果带着buff强压复活点刷人头刷个人积分,那么士气将很快增长,战魂buff很快消失,倘若士气boss被杀,战魂buff会在非战斗时间缓慢消失,如果失去4个boss,守方则不会再涨任务积分,只能通过杀人获取积分,在周一维护以后,通过杀人获取积分速度要远远大于自动获取积分速度,所以大多数人不存在任务完成不了的问题,但人少方永远不能通过战术、配合等等获取胜利或是对峙的机会。
这里面牵扯了一个复杂的关系:
首先任务积分是用来换取5000威望和500战阶积分的。
守方要守住boss,获得最大任务积分。攻方要推下boss,开始获得积分。
若上述情况实现,攻方瞬间推下3个boss,则在很短的时间内,攻方可以全部完成任务,这表示攻方已经获取了5000威望和500战阶积分,而从这一刻起,守方每10秒获得1点积分,如果纯挂机的话,需要近3个小时。
若此时攻方仍然留在阵营地图,那么守方可以依靠战魂buff,刷人头获取威望、战阶积分以及任务积分,此时获得威望和战阶积分的速度其实要比任务来的快的多,而攻方虽然人数占优,但无奈守方都是以一当十,依靠人头快速增加威望和战阶积分比较缓慢。
但若此时攻方全部退出阵营地图,守方就完全无法通过任何方式获取威望和战阶积分,同时任务积分增长速度非常缓慢。
也就是说,在攻方指挥得当的情况下,弱势阵营守方,守不住boss的同时,虽然可以通过人头赚取足够的威望、战阶积分和任务积分,但一旦阵营士气boss被推,弱势方连仅存的战魂buff都会消失,则会在下一次的战斗时间被强势攻方所推至完败。而那些无法参与1-2点阵营战的同学将很难在晚上刷到更多的积分和人头。
此时,如果强势阵营再使手段,安排007阵营号推掉强势阵营自己的300W,或者是开007阵营号刷己方的人头,那么就会出现强势阵营顶着战魂buff的情况,那样弱势阵营再无生存的余地,连阵营日常都做不了。
注:本篇文章本于周一维护之前完稿,周一维护修复部分bug之后,有两点需要注意:
积分获取bug修复。现在只要参与战斗,不管是否是自己的人头,都可以获得2点任务积分,因此现在哪怕被推倒4个以上boss,只要积极参与战斗,也可以完成任务。另外,倒地是不能获取积分的,活着才涨积分,因此挂机的同学请找好角落。
士气boss对士气刻度的影响。现在士气boss的刷新与被击杀规则有所改变,士气boss刷新不额外提高防守方战魂buff,士气boss倒地也不再削弱守方战魂buff。士气boss的作用相当于进攻方的野外boss,会掉落秘籍,对于战局没有任何影响。
就攻守两方来说,很显然攻方更占优势,不论浩气还是恶人地图,起码有2-3个boss是相对比较容易推的,一旦攻方集结所有人强推其中一个boss,守方是不可能分兵把手看住每一个boss的,反扑也是来不及的,尤其是某些boss具有的特殊地理位置。
分析到这里,相信各位看客都或多或少的了解了现在阵营攻防战的形势,强势依然强势,弱势永久弱势,强势可以依靠各种萎缩变的更强势,而弱势虽然依旧可以完成任务,但在战场上却摆脱不了挨打的局面,战魂buff的实际效用微乎其微。战魂劫系统-阵营的决断—《剑侠情缘网络版3》—剑侠情缘3_剑网3_剑3_剑侠3— 官方核心合作专区
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游戏名称:剑侠情缘网络版3
游戏类型:3D武侠 MMORPG
开发公司:西山居工作室
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战魂劫系统-阵营的决断
帮会和个人更换阵营的位置
帮会转阵营
1.功能简述
由帮主到指定NPC处进行转换阵营操作,申请成功后,经过一定的预备期帮会即可转换到对立阵营。帮主阵营立即转换,在线帮众立即弹框进行选择转换阵营或退出帮会。然后系统会周期检查在线帮众中是否有何帮会阵营有冲突的帮众,存在则对其弹框让其选择服从帮会转阵营或退出帮会。转换间隔时间为一个月。
2.帮会转阵营事项说明
中立帮会不能转换阵营;
申请人必须是帮会帮主;
帮会转换阵营的周期为30天,即30天之内只能转换一次;
只能从强势阵营向弱势阵营转换,不能转换为中立阵营;
帮会转阵营申请通过汇,会于下一周的周一早上7:00进行帮会阵营转换,处于转换准备期的帮会帮主不得进行其他变更,同时也无法取消阵营转换;
帮会转阵营的时候帮众有权利选择是否服从帮会转阵营,不服从的帮众则视为自动退出帮会,服从则帮众个人阵营更随帮会的阵营进行转换;
帮会在转换预备期,帮主不能进行转让给他人;
申请成功后一个月内无法再次申请帮会转换阵营;
帮会转阵营的时候,帮众在组队的情况下确定转换阵营会强制退出当前的队伍。
3.转换流程
4.帮会转换阵营后的相关变动
转换阵营后,阵营声望不变,但会换成转换后阵营的声望。
转换阵营后,阵营威望会变为转换后的阵营威望值,并且还可以获得一定加入阵营的威望奖励。
原阵营声望装备、威望装备无法使用,但是可以到三大主城帮会区的李守财处兑换当前阵营的装备,原阵营的马匹在换阵营后依然可以使用,同时也可以在李守财处兑换为当前阵营的
威望奖励,服从帮会从强势阵营加入弱势阵营的玩家,可以根据当前阵营人数比例,和新加入弱势阵营的玩家一样获得对应的威望奖励。
装备附魔不变。
个人转阵营
1.功能简介
玩家以个人为单位到相应NPC处申请转换阵营,玩家只能从强势阵营转换到弱势阵营。玩家在NPC处申请成功后立即完成转换。个人转换阵营周期和帮会转阵营一样,均为一个月。
2.个人转阵营事项说明
个人只能从强势阵营转到弱势阵营;
个人不能为中立玩家;
个人不能在帮会中,已经加入帮会的需要退出帮会进行申请;
一个月内没有申请转阵营;
个人转阵营的时候,请保证不在组队状态下。
3.个人转阵营流程
4.个人转换阵营后的相关变动
转换阵营后,阵营声望不变,但会换成转换后阵营的声望。
转换阵营后,阵营威望会变为转换后的阵营威望值,并且还可以获得一定加入阵营的威望奖励。
原阵营声望装备、威望装备无法使用,但是可以到三大主城帮会区的李守财处兑换当前阵营的装备,原阵营的马匹在换阵营后依然可以使用,同时也可以在李守财处兑换为当前阵营的。
威望奖励,服从帮会从强势阵营加入弱势阵营的玩家,可以根据当前阵营人数比例,和新加入弱势阵营的玩家一样获得对应的威望奖励。
装备附魔不变。
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获得战阶后,不仅仅可以获得带来战斗属性的加成战阶称号,更能获得购买威望装备的资格。不同等级的战阶购买的品质和装备部件也各不相同。拉风的称号,让人羡慕的新装备都将让侠客独领风骚于江湖!
全新的战阶系统
即使是默默无名没有战阶的江湖小虾米也可以购买到135品紫色品质装备,随着侠客在阵营内贡献和声望不断提高获得新的战阶,每一级战阶玩家都将能够获得新的装备购买权限,从第八级战阶开始玩家更可获得150品紫色装备购买权限!阵营革命,战阶问世。135、150品阵营套装等你来收集!
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【援军——阵营士气的推动】&
战斗到最后一刻都不能认输!当劣势阵营时期降低到失利、溃败、败北的时候,阵营首领将会派出援军帮助死斗的玩家。坚持到最后一刻,才是最真的江湖勇士。阵营士气将因你们的坚持而重新高涨!
【重生——投奔对立阵营的决断】
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关于CGWR: (China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
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新浪专区:新浪产品:更多关于 在新版战魂劫中,新增了135和150品两套威望装,我觉大家肯定关注的是它们属性,所以,我们先来看看两套威望装的属性。
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购买方式:通过威望日常、野外击杀、阵营攻防战获得威望来购买。
购买要求:达到装备购买时需要的战阶等级才能购买,购买后则可随意穿戴,不需要战阶等级。
探讨性问题:破防还是会心呢?小编还在纠结。此举是要堵住玩家众口吗?木瓜有了牛奶也有了,你还能抱怨左右不平衡吗?
“战阶”是《剑网3》新版“战魂劫”阵营系统的全新玩法,玩家可以通过阵营战获得战阶积分和称号,让所有有志于江湖的剑侠都有名扬天下的机会!
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获得战阶:杀敌对阵营的玩家和阵营首领、参加战场、完成阵营日常任务都可以获得战阶积分。
战阶作用:相应的战阶等级对应着相应的战阶称号和可购买的威望装备。
战阶机制:战阶每周清零一次,清零时间为周一早上7点。同时,会根据玩家上周获得战阶积分来分配称号。
女士话题男人莫入:某位好战份子告诉我,过冬了,今年不打架了,衣服太难看了,难道你要我穿着棉袄跳舞吗?
阵营攻防战
“战魂劫”阵营玩法将推出全新“阵营每日攻防战”。与传说中的江湖强者并肩作战,此生还有何憾之有?
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小编:你进攻来,我防守,社会是多么的和谐与美满!这个会不会是一个大型的和谐战场呢?就小编个人而言,还是喜欢在野外的那种美好的感觉。
小编:每日攻击方可是有两个任务的哦,加起来1W威望加700战阶积分,这个对于新阵营装备的获取是相当有帮助的。
阵营攻防战:每周1-6的13~14、19~20、21~22、0~1、2~3这五个时间段可参与攻防。完成任务和得到丰厚的奖励
和谐讨论:这是一个新的战场吗?丰厚的奖励,固定的时间,完美的攻防转换,太和谐了太美满了。
士气援军系统
当士气低落时,阵营内会排出援军,直击敌人要害。更具士气的低落值,还会获得额外的属性加成,且击败援军有机会获得各门派秘籍
士气:浩气、恶人、昆仑、南坪山四张地图中的侠士。将会因为击杀敌对侠士,敌对首领,敌对守卫等而影响自己阵营的士气。
援军:当己方士气低落时阵营内会派出援军,直击敌人要害。同时自己阵营士气大幅上涨。
小编:秘籍?是DKP团,拍卖团,不分团,还是团长乱黑团呢?推援军24=1,随便来个。某某秘籍不分,其他随便ROLL。本想说XX秘籍不分,但是怕被秀秀围殴,还是改成某某吧。
据点争夺战
恶人谷、浩气盟在南屏山、昆仑和恶人谷和浩气盟地图均有各自的据点,且有守将守卫着。据点守将一旦重伤,埋伏在据点内的奸细会迅速出动占据据点,并且为自己阵营的侠士们提供重伤后的治疗。
小编:复活点争夺战正式开始,兄弟们,抢占复活点吧,不用再为那遥远的距离而苦苦躺在冰冷的泥土上长达2分钟了。
重要更新一:帮贡商店新进一批130品紫色装备及四英雄秘境掉落120品紫色武器
重要更新二:新增12个铸造及缝纫附魔配方,其中6个可在训练师处习得,其余则在25人单首领秘境中掉落。
重要更新三:整合门派接引人,且可传送回阵营。
重要更新四:提供帮会阵营转换,转换阵营无任何损失,原阵营装备可一同转换。
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盛大游戏是最好玩的,但又是最烧钱的……所以在我烧不起的时候就玩网易了……玩网易被虐的时候我又玩腾讯游戏开开挂,虐待下别人。虐待够了后我又开始了盛大的烧钱游戏……你们说我是不是达人????????...
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天策,战魂劫后的杯具够摆一茶几了_剑侠情缘3天策_剑侠情缘3漫漫看
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> 天策,战魂劫后的杯具够摆一茶几了
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已经忘记了什么时候开始我不去打架,已经忘记了除了开铁牢开御,我们还剩下什么。
我承认,曾经TC很强大,我承认,我们曾经是人数最多的职业,但是现在,还剩下几个人在玩TC,还有谁记得这个职业呢?
副本组我们,是因为我们不抢阳性,不抢阴性,不抢混元,不抢外功短兵,是因为我们还有那么一个御。
还可以抵御秒杀技能,剩下的,我们还有什么呢,我不知道了,我不懂了。
记得最开始,8月28号那天我打开公测客户端得时候,看到5个职业,我仔细的看了每一个职业的介绍。
看到TC说是唯一一个可以马上战斗的职业,我毅然选择了这个职业。可是后来的日子里,我失望甚至是绝望。刚学会骑马的时候。
我被同等级的小怪轻易的打下马,我觉得是我太弱,好吧,那我忍着,等我强大了,70了,我还会被打下马么?可是当我70记得时候。
在门派,穿过上陵苑的时候,我居然被15级的北原猪打下了马,这是骑兵么,这是马上职业么,我从开始玩TC到现在。
在马上战斗得时间到底有多少呢?仔细想想,练5%都不到。
我有仔细问过,从一测开始就一直玩到现在的老玩家,我仔细了解过曾经我们拥有的技能属性,很多次职业和谐后,我们都失去了什么呢,现在来看下
任驰骋CD30秒灭200%武器伤害龙牙150%武器伤害 崩~定军~龙吟增加公共CD
心法上的东西我不多说了,别的职业属性上的加强,我们属性上有多少改变呢,除了每点力道额外比以前多加了0.2点外功,我们还有什么呢。
输出,技能武器伤害加成低的可怜,除了本身心法上的仇恨减少,让我们可以多一些输出时间,我们真的没有什么优势
防御,如果不是因为有御可以抵消秒杀技能,真的不知道要TC还能做什么,内功BOSS如此之多,我们比HS有什么优势呢?
最强的单T职业,我们现在单拉的实力居然比不上原本设计为群T职业的HS,难道不可笑么?
再说说PK,确实每个职业,都有控制技能,解控技能,可是我们的控制技能,能够控制住别人的有什么呢?
现在还有多少TC可以用破坚阵踩到别人,我已经放弃这个技能了,后跳,震山河,各种方式,我们能踩到的只有我们的同门,别的职业我们能踩到么。
我们踩到别人之前,就已经被别人控制住了。我们的破坚阵有触发条件,首先要在马上,可是在马上的时候,又有多久,每个职业都能把我们轻易打下马。
更何况这个技能还要目标致残,目标又致残,我们又在马上的时候有多少呢,能踩到的又有几个的,曾经可以保证无缝破坚。
破坚无失误的高端TC现在又有几个敢说我一定能踩住人呢?才说说沧月,0.5秒掉控制时间,除了把同门打下马以外,我真的想不到它还有什么作用。
这也叫控制技能么?另外还有一个突,可以强制击倒,点了技能后,我们击倒的几率有多少,击倒持续几秒又有多少呢?我们的控制技能本身就这么少。