dnf元素师86版本加点,各流派都说一下……?_百度知道& & 当前位置
DNF元素二觉加点精品推荐 元素圣灵不同流派加点解析
DNF元素师二觉加点,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来85元素师刷图加点分享。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。 因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰&黑洞&天雷&南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷&南瓜&极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气……再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆…… 下面自己实战用了一下的个人主观观点 1,圣灵符文 这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在 推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯 2,元素奥义 这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮……我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价 推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择 3,元素门 这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好 推荐:加满 4,第六元素-淋元素 素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜 优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意 推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估 综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。 DNF元素师二觉加点-光暗(上): &&&&&加点方案&&&&&& span=""& 职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 ***5 剩余 75 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 &&&&&通用技能&&&&&& span=""& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 &&&&&普通技能&&&&&& span=""& 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv41 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 DNF元素师二觉加点-光暗(下) 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv31 冰墙:Lv31 虚无之球:Lv33 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv1 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv1 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 &&&&&特性技能&&&&&& span=""& 强化 - 虚无之球:Lv5 强化 - 雷旋:Lv5 强化 - 冰墙:Lv3 强化 - 天雷:Lv1 强化 - 湮灭黑洞:Lv2 在85版本NB后满大南瓜作为衔接技能的时代过去了,光暗点配合全程秀,拥有极大的压制能力,ED6+黑球鞋,配合CD药可以造成恐怖的持续输出,满级冰墙也能够作为屏障和保证黑球伤害的工具,缺点就是跑图效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空气的情况下刷高难度图反而会有很大的优势和快感,优点是没有真空期,每一分每一秒都在输出,操作性强。 DNF元素师二觉加点-光冰暗(上): &&&&&加点方案&&&&&& span=""& 职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 &&&&&通用技能&&&&&& span=""& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 &&&&&普通技能&&&&&& span=""& 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv1 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 DNF元素师二觉加点-光冰暗(下) 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv31 冰墙:Lv6 虚无之球:Lv33 冰系精通:Lv5 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv1 极冰盛宴:Lv23 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv1 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 &&&&&特性技能&&&&&& span=""& 强化 - 元素点燃:Lv1 强化 - 虚无之球:Lv5 强化 - 极冰盛宴:Lv5 强化 - 雷旋:Lv5 强化 - 天雷:Lv1 没错,其实就是放弃了光电鳗,冰墙减到了6级然后加满了极冰和冰精通,TP改加极冰而已……光火暗同理,原因无它,楼主太喜欢黑洞了,特别是2觉被动+持续,其实就是变相的增加了黑洞的输出,这套点的一套爆发很足,而且没有命中问题(火系南瓜炮有讲究射程保证两段全中),缺点也很小,因为黑球雷璇的存在,完美弥补了可能出现的真空期 以上是个人目前使用的而且觉得刷各种图都丝毫不虚的点,极端一点的可以这么玩,记得配合CD药。DNF元素师二觉加点-大四喜(上) DNF元素师二觉加点-大四喜 &&&&&加点方案&&&&&& span=""& 职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 &&&&&通用技能&&&&&& span=""& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 &&&&&普通技能&&&&&& span=""& 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv1 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 DNF元素师二觉加点-大四喜(下) 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv1 冰墙:Lv1 虚无之球:Lv1 冰系精通:Lv5 火系精通:Lv5 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv26 极冰盛宴:Lv23 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv4 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 &&&&&特性技能&&&&&& span=""& 强化 - 元素点燃:Lv5 强化 - 杰克降临:Lv5 强化 - 极冰盛宴:Lv5 强化 - 天雷:Lv1 强化 - 湮灭黑洞:Lv3 大四喜,因为圣灵符文的集中减抗叠加达到了4种,所以大四喜不再是传说中的玩法,而变得实际可行起来,至于实际效果,奉劝装备不够好的同学不要轻易尝试,最好还是保留一两个小招为上。 所谓加点方案只是一种推荐,具体还是要结合自己的游戏风格去决定加点方案,才能使自己的角色发挥出最大的实力,希望今天的建议能给大家一地那帮助,更多精彩内容,请关注7k7k,精彩不容错过。
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《DNF》86版元素师加点推荐
日 09:51&&&&&阅读(492961)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
元素师这一职业由于范围性技能很多,魔道也是,因此该职业在转职后的职业中脱颖而出,广受大家喜爱,另外由于SP和装备的原因,该职业也分了很多流派,今天小编就为大家介绍一下。
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
方案一:光冰流(新手专用)
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9445 剩余 1325
TP: 全部 36 已用 23 剩余 13
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv1
新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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针对安徒恩 DNF玩家分享自己的元素加点分享
导读DNF玩家分享自己的元素加点
DNF玩家分享自己的元素加点
此加点针对安徒恩,白图也是可以用的。至于异界我想大家都有技能二所以呢就不废话了。很多吧友都纠结黑洞积冰到底满哪一个,这是楼主一直用的点,其实都可以满。
1,冰墙和驱散为何放弃?因为安图恩病屈完全没用安图尼也被和谐的差不多了,还容易卡无敌。至于冰墙保命,就无视好了。
2,秒蓄的条件是魔法秀和魔法记忆减蓄气时间超过100%就达成了。其实楼主记忆只需要点3级就可以秒蓄但是考虑到武器是智者,以后换武器就会少3级秀,所以就按照15级秀的效果点地记忆9级刚好秒蓄。这个因人而异,觉得想满别的技能的可以扣这个上面,但是一定要记住两个想加超过或者等于100%。
3,二觉被动,说到这里请允许我做一个悲伤的表情,别人家德二觉被动那是一个逆天。元素的二觉被动明显过时过时过时甚至鸡肋。强烈要去改版有没有
,二觉被动6级感觉可以了,学二觉被动完全是因为天雷德吸附,楼主经过测试6级吸附范围还算可以,可以吸附5次已经绰绰有余了。而且积冰的也不算小,范围安图清小怪足以。至于黑洞什么吸附时间南瓜的伤害加成蚊子腿可以无视,实在不建议超过6级或者低于6级,这个是楼主测试好久觉得6级是最顺手了(个人感觉)。
4,移动释放这个技能现在秒蓄根本不需要和以前一样蓄好技能跑过去放,可以释放扣点sp楼主只点了7级,加2级9级有95%移动速度好像。如果想满记忆的可以扣一级满记忆。
5,tp方面的话我觉得应该没什么争议除了黑洞吸附问题,其实tp1带穿刺9守舰炮的同学不用考虑吸附的问题。绝对稳妥,黑球装的话范围也是可以的,实在太远还有天雷。楼主开始是准备一级都不学学2级书的,但是测试了一下只多了38点智力,黑洞不带穿刺吸附有点小所以改成了学1感觉好多了。实在想满就扣积冰吧。CD比较长基本就是清小怪扣一两级tp也是可以的。boss也可以补刀下。看个人习惯吧。以上就是楼主的加点和个人理解,又不懂得可以询问楼主,看到就会解答哦。
6,老元素一般有自己的加点,此加点只供新手或者对元素加点概念比较模糊的吧友,当然老元素也是可以借鉴自己去测试下的。
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(文章作者:Tuill晴空)
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