元素PK 点!!!!这样可以吗 英文?有图.

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DNF移动版冰墙流元素师PK加点介绍
&&15:22&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:264
大小:14.4
平台:暂无
  怎么,很多朋友都经常问到这一点,现在就给大家介绍一套冰墙流元素师PK加点,希望能够帮助到大家。
  魔法记忆:10
  移动施法:10
  暗系精通:10
  暗影夜猫:20
  杰克爆弹:5
  雷光珠 :5
  冰霜雪人:5
  烈焰冲击:20
  雷旋 :1
  冰墙 :18
  虚无之球:18
  魔法秀 :10
  魔法护盾:5
  驱散魔法:5
  魔法书 :1
  替身草人:1
  不屈意志:10
  湮灭黑洞:1
  空中杰克:1
  这是60级的加点,加了18级的冰墙,敌人一旦被击飞,会浮空很久,可以马上跑到下方接连招,顺便放一个冰墙,持续很久,敌人会在墙内困住,这时候可以趁机再次输出,这套加点主要用于PK,不过刷图的话也还不错。
  以上就是DNF移动版冰墙流元素师PK加点介绍的全部内容,更多精彩的游戏攻略请关注DNF移动版琵琶网专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~c9元素加点/天元素/元素师刷图/技能PK/PVP怎么加点详解
核心提示:  在C9职业中,又是一个比较热门的职业,占据前三的位置,绝对还是比较受玩家欢迎的,所以这里说一说c9元素加点的一些技巧和方
  在C9职业中,又是一个比较热门的职业,占据前三的位置,绝对还是比较受玩家欢迎的,所以这里说一说c9元素加点的一些技巧和方法,高端玩家有自己的想法的也欢迎分享出来,不用私藏哦。如果你有非常好的加点方式,在下面留言就好了噢。
  元素师简介:
  远程法攻职业,说白了就是魔法师,闯入能手。能带宝宝,唯一带战宠的职业(宝宝都是水货,唯一的作用是打断对手的攻击,也可以硬直对手),起初说有战骑宠,不过那个技能一直是未开放状态,韩服有过骑宠测试,不过最终没有开放,说是平衡性问题没有解决,不过官方说以后一定会开放。元素火力强大,不过PVP竞技场内很多技能只有40%伤害,所以对元素来说很不公平。他可以自由飞翔(与其说是飞翔,到不如说是飘浮,因为他飞的速度确实不咋地,闯入倒是可以利用地形,竞技场里我看还是算了吧)
  SM技能方面介绍-转职后的加点在第2页 pvp刷图心得见最后一页
  1冰冻之*** CD时间短.击退效果不错.还可以在发出后转移方向.伤害的话也不错,唯一缺点攻击范围是线。这个技能释放距离有些限制,使很多SM只顾得拉开距离而忘记此技能存在的作用。
  2电旋 CD时间短,范围在加高后会增大,适合在近距离对敌人发起突然攻,可打断对方的攻击。手和法杖范围差好多,加一点就好。
  3火球术 SM输出技能,CD时间短,释放较慢,在魔法追踪弹后放的话一般都可以打中,也可以远程牵制,可加满。
  4魔法追踪弹 CD时间,跟踪导弹很BT的技能。此技能适合PK,刷图有些浪费了。不远离的太远释放,在较近距离可以给他来一个,让他躲不开,放完后接火球或落雷。
  5黑暗侵袭 近身技能,可以打浮空,但是此技能加高后浮空高度竟然不加,只是加了范围而已,基本就是加1了。
  6魔法屏障 操作熟练后可挡几下远程技能,CD短,但是BOSS貌似挡不住。放出来的时候要是敌人被打到就是高硬直.可以在战士快冲过来的时候放,就算打不到也可以帮你争取点时间。
  7幻影黑炎 近身技能,CD不算长,可以扫地,伤害高。放的时候还有点小霸体,近身时候把人打倒地后在放非常给力,可以加满。
  8落雷 SM输出技能,CD技能短,距离远,伤害可观,学习了被动技能怒雷后可以在落雷旁边多出一堆小落雷。PK推荐第2次把人打倒地而且距离远的时候用,也可以做为远程牵制技能,加满没得说了。
  9魔法阵 (天模式就是这个)有了这个技能我们就有了飞的.基础技能,还必须去学习被动技能浮空术才可以飞.用了这技能后与法杖有关的技能都不可以用了,无双系列技能就不需要加了,(省了SP)普通技能和特定技能都有加成,加满。
  10地魂阵 和魔法阵一样,对普通攻击技能都有加成,而且地魂阵支持的技能比如灵魂追踪弹也不错,但是失去了可以跳的能力,这个就看个人爱好。
  裟腊曼达 召唤狗,加满招5个。pk目前没看到太大用处,可以考虑研究下。看个人喜好,刷图有点用。
  冰柱 也是个线技能,只能放直线的&范围&攻击。以上做为新手参考资料,菜鸟玩段时间都知道该怎么加了。
下一页精彩图文分析加点
●【往下看,下面更精彩】●dnf85版本元素刷图PK加点
时间: 15:02:15 来源: 作者:乐游
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。女法师通用技能注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。魔法星弹百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。契约召唤:赫德尔俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。远古魔法书加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。魔法护盾按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。舒露露除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。替身草人加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。驱散魔法为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。元素师技能魔法记忆被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。移动施法被动技能,技能蓄力的时候可以移动。加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?暗系精通&光系精通&冰系精通&火系精通加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。元素集中元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供。魔法秀半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。元素点燃全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。光电鳗俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。暗影夜猫俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。冰霜雪人俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。杰克爆弹俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。空中杰克跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。雷旋拥有极短的CD和不俗的百分比。加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。虚无之球俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。冰墙高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。烈焰冲击俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。天雷自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。杰克降临俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。湮灭黑洞俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。极冰盛宴超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。光电冰墙80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。虚无火山俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。陨星幻灭80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。特性技能EX魔法星弹增加星弹的穿刺力和伤害。上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。哥布林加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。远古魔法书增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。元素点燃增加点燃的智力增加量。70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。光电鳗增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。暗影夜猫增加黑猫发射距离和伤害。纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。冰霜雪人增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。烈炎冲击增加地火火柱范围和伤害。由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。虚无之球加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。冰墙增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。雷旋增加雷旋的大小和伤害。相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。杰克降临学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。满大南瓜的推荐加满。天雷天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。满天雷的推荐加上。极冰盛宴增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。湮灭黑洞增加吸附力和吸附范围。推荐用剩余的TP加EX黑洞。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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16:14 | 责任编辑:Alvin | 内容来源:全球电竞网 |
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