魔兽世界简单暴力职业物理的暴力职业

魔兽6.0蓝推:法系暴击率低于物理系理所当然
魔兽6.0蓝推:法系暴击率低于物理系理所当然
4月28日魔兽世界6.0资料片相关蓝推:
Q:注意到亡灵种族是唯一对治疗无用的,有什么计划改变吗?比如治疗施放哀伤之触时回蓝?
A:嗯,亡灵对治疗职业的加成是我们正在观望的。
Q:种族对专业还有加成吗?
A:它们还有。
Q:为何奥术洪流给骑士1圣能,但牧师和武僧就是3%法力?
A:武僧是1真气,牧师没有第二资源。
Q:是不是说团队战斗会调低爆发伤害?
A:更低的伤害,是的。我们围绕治疗的能力作调整。在严重爆发伤害后仍会有时间让你们恢复。
Q:为何智力职业比敏捷职业暴击要少?
A:这样更契合它们的背景,它们9年来一直如此。
Q:是/熊猫人里坦克主动免伤的改动大,还是未来德拉诺里治疗的改动大?
A:坦克主动免伤。这从根本上改变了坦克的方式;治疗的变化更多依赖节奏。
Q:在对战加尔鲁什时,通常坦克贡献了大量的伤害,尤其是在p1,未来会怎么样?
A:坦克的伤害依旧显著,如我们在坚定一节中描述的。我们提高了他们的基础伤害。
Q:冰dk的德拉诺专长,强化冰锋符文/灰烬冰河符文,双手武器现在都不用它们(会用堕落十字军)。会改?
A:是的,我们想要混合冰霜用的符文熔铸。请意识到这是一个大改动,你现在看到还远远不够。
Q:有意思,会改变游戏方式还是更多的是”X符文需要X类型的战斗“?
A:现在的计划是双手用灰烬冰河,双持用冰锋+灰烬冰河。还没最终确定。
Q:野性的毁灭还有面向要求吗?伏击、背刺和撕碎的改动很好。
A:我想毁灭也会一样。
A:是的,毁灭一样。我会添加到补丁日志里。
Q:生存有机会变成多目标dot专精吗?
A:你可以在多个目标上放毒蛇钉刺,这就是你想要的方式。
Q:解除陷阱是法术移除掉了,还是整个解除陷阱的功能(例如通过右击它们)?
A:解除陷阱完全移除了。侦测陷阱还在。因为pvp削减的原因。
Q:看了猎人章节很失望,许多实用技能移除了,现在泯然众人矣。
A:首先你是唯一能移动施法的远程dps职业。你失去了什么主要技能?
Q:驱散射击和扰乱射击经常用,蜘蛛毒刺用的少。沉默射击整合进反制射击了?猎人印记很好但不重要。
A:不,你保留反制射击。驱散射击/沉默射击移除是群控削减的一部分。几乎每个人都少了些什么。
A:每天都用扰乱射击的话,未来你会最想谁?
Q:扰乱射击是我唯一会想的。。。在单刷25HLK时吸引小怪太好用了。
A:这是我们能在战斗理念方面修正的。
Q:新镜像术模仿法师施放的技能还是就放点选定的技能?如果模仿,那真是个大招,如果不是,弱爆了。
A:他是大招。他们施放对应专精的法术,并且伤害很高。
Q:所以他们有自己的循环但不会模仿你释放的法术?
Q:烈焰护体感觉我们从来没用过,不知道你们准备怎么修改,还是扔一边。
A:烈焰护体照目前情况来看,你会频繁吸收少量伤害。
Q:气定神闲我们会和什么一起用?奥术冲击?或许我们能让它给我们一些有用的buff,或做些不同的事?
A:大多数是奥术冲击。偶尔是其他。
Q:你没想过改动或移除它吗?它对高急速下的奥术冲击毫无意义,我不知道留着它干嘛。
A:它肯定不是毫无用处的。更快,并且可以在移动中施放。
Q:唤醒只有奥法能用了,好桑心。我喜欢火法的雕文。
A:沸腾雕文可以作为一个有冷却的治疗技能,这很酷(我也喜欢)。不必再和唤醒绑在一起。
Q:火/冰法如何回蓝?
A:你现在发现你会缺蓝吗?
Q:我在pvp里喜欢唤醒的治疗。
A:我们把唤醒雕文的治疗改到了寒冰屏障雕文里,让寒冰屏障有相同的治疗。
Q:寒冰屏障会以hot治疗(提早结束寒冰屏障就没全部的治疗)还是瞬发?
A:和唤醒雕文一样是hot。
Q:如何反制这个?起码目前,我们能打断唤醒。会让大驱散也能移除寒冰屏障和治疗?
A:大驱散在6.0里会移除寒冰屏障。
Q:由冰***术触发的冰霜炸弹额外伤害会诱捕目标吗?
Q:真希望你能清楚解释冰冷智慧怎么样了。
A:还是当目标已冻结,并且增加伤害。
Q:咒术洪流是:5-10-15-20-25-20-15-10-5然后循环,还是降到0?
A:5-10-15-20-25-20-15-10-5循环。是的,目前看起来是比能量符文要强力。后续会调整。
Q:水流喷射是方便那些冰霜新星不能用在boss身上触发寒冰指的场合吗?
Q:冰冷智慧还是让伤害更高来弥补增加的施法时间?
Q:看到火法没深结真的很开心。但我也不会有可击退的冲击波+活动炸弹?
A:是的。只有一个。
Q:还会有击退版的冲击波吗?比眩晕版更喜欢这个。
A:超级新星还是有击飞,但不是击退。
Q:我不喜欢移动然后施法,但是目前是唯一的填充技能。灼烧会怎么样?不能在移动中使用了么?
A:灼烧能。法师在移动中施法的能力相对较弱。灼烧的伤害很低。
Q:wod中龙息术/冰锥术会变成提高aoe的技能?还是实用技能?
A:是,提高aoe。
Q:关于织雾:在另一个姿态下dps能有多高?我在团队战斗中能完全替代一个dps吗?
A:确切数字还没有,但是不会让一个人有完整dps的能力,又有完整治疗的能力,这太强了。
Q:酿酒武僧在团队战斗中定位为”高dps坦克“。他们在wod中还会保持这个地位么?
A:他们保持这个地位相对简单,尤其是在5.2,但之后还没真正出现过这个情况。所有坦克的伤害都会是平均的。
Q:防骑失去了复仇之怒——这是不是意味着没更多的翅膀了?在我看来这是骑士的象征。
A:我们已经收到了对于翅膀视觉效果的反馈。
Q:别忘了惩戒行吗?拿走远古列王守卫和30%的伤害会毁了我们本来就不好的dps。
A:放心,我们还没调伤害呢。那些是设计改动,不是平衡改动。
Q:强化圣印天赋是让我们换着玩吗?我们能同时保留一种buff激活另一个吗?
A:是的。这就是让你扭合圣印而设计的天赋。
Q:我想这就是所谓的姿态乱舞。
A:“乱舞”指你切姿态使用仅能在该姿态下使用的技能。“扭合”指的是你能频繁混合前后两种状态,为了同时获得两种的收益。
Q:暴击/多重打击对防骑的免伤还是没啥用吗?神圣愤怒有什么改动吗?
A:不是没用,非常有用。请期待下篇改动日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。
Q:会包含惩戒骑的东西吗?天赋改动?更少依赖大招?雕文?神圣风暴?
A:惩戒骑现在的设计理念相当不错。我们想简单的数字调整就能解决问题(还没发生)。
Q:移除异端裁决降低了我们很多神圣伤害,除非从别的地方补偿。亟需调整。
A:放轻松。我们会做伤害调整的。天还没塌。移除异端裁决设计改动,不是平衡改动。
Q:我猜炽天使的设计是个”爆发“小招,对吗?大小招主宰惩戒的游戏体验吗?
A:是的,这是个小而频繁的”招“,并且也会让你其他大招用的更频繁。
Q:其他大招更频繁?怎么办到?从没读到过。
A:在炽天使下,你可以更频繁使用其他大招(你有更多的就绪)。
Q:就绪会减少我主动爆发大招的冷却时间?
A:这就是就绪干的事,是的。
Q:好吧,如果这是临时的,如何在大招冷却里计算效果?看起来很复杂。
A:当炽天使激活,你大招更短;然后用它们。
Q:当炽天使小时,冷却恢复正常?如果大招在炽天使下只剩10秒了会怎么样?直接结束?
A:当你使用大招时,它剩余时间是锁定的,在未来不会改变,这很直观。
Q:没圣光术的骑士不再是骑士了。乌瑟尔不会用荣耀圣令来治愈人民。
A:我们移除”低耗低效“技能——名字将重新分配来保留经典。
Q:能量清晰会让慰与乱和神圣洞察在木桩战中毫无作用?对吗?
A:他肯定不会影响慰与乱。神圣洞察会改为触发别的什么。
Q:抱歉,我是说光影相生和慰与乱。这个也会被改变?
A:是的,但是记不得具体怎么改得了。
Q:在wod中还有必要用圣言术:佑么?在没4件套奖励下就是个渣。
A:是的,它会被大大加强。
Q:戒律/神圣移除暗言术:灭?牧师移除了大量的技能啊,这没意义。
A:会有个雕文让戒律/神圣恢复之前的游戏体验。
Q:根据90级牧师天赋的aoe上限,他们在循环中的地位如何?他们消耗很大,但没多少治疗量。
A:他们在循环中仍处于高优先级。
Q:新暗牧精通是想要让我们惊呼”哇,有伤害!“所以失去了实用性?不再有希望圣歌?
A:我们移除了所以职业大量技能,不光是暗牧。暗牧新精通极大地提高了木桩和aoe的能力。
Q:必须要说,我已经期待木桩天赋很久了,但还是要选择aoe/木桩的装备,这不是我想要的。
A:为什么?
Q:列表上没看到精神灼烧。最好是通过天赋而不是装备。装备锁死了你,但天赋不会。
A:装备肯定不会”锁死“你。
Q:为何要移除治疗牧师的暗言术:灭?这在pvp中是个很有技巧性的机制。
A:这个机制通过神圣之火雕文还在,它让戒律/神圣在pvp中有伤害自己的能力。
Q:有机会取消强化预谋吗?控制预谋非常重要。
A:我们知道他有一些缺点,但是相信强化预谋的效果,和连击点归于盗贼自身相结合,会成为一个非常重要的增益。
Q:背刺不改会让出血更像大灾变时期?熊猫人出血/背刺64%,大灾变16%。。。。
A:不明白你在说什么。
Q:当你被迫使用出血,熊猫人中和背刺的差距很大,而大灾变很小。
A:在两者之间。
Q:能解释下为何背刺是唯一有站位要求的技能么?别说是因为名字。
A:因为你能选的技能dps差距很小。契合敏锐的主题。
Q:撕碎,裂伤有相同的选择差距。我真不希望敏锐贼在倒退。
A:这不是你能选或不选的东西。背刺不是能让敏锐倒退的东西。
Q:在pvp里,背刺会被躲闪或招架吗?
A:如果你留在目标背后就不会,像现在一样。
Q:元素木桩dps损失那么大没补偿?并且,即使在加强后也没人会用地震术。除非瞬发。
A:别找这种补偿。我们还没做伤害调整。而且我想你忘了德拉诺专长影响的地震术。这很重要。
Q:熔岩震击,是释放还是命中(熔岩爆裂过载会给额外一层吗?)?
A:施放。过载不会产生额外一层。
Q:移动熔岩爆裂必须留给元素。不能在移动中用大地震击因为我们要叠层数。元素释放的伤害又不行。
A:实际上你能在移动中用大地震击,他很好,不损失怒雷的dps。而且你误解了元素释放的改动?他比之前好,在移动的同时也很有价值。
Q:升腾太好,不能用灵魂行者的恩赐。可选会很棒。或许会修正45级天赋层?
A:你这么说是因为你只在灵魂行者的恩赐价值很高的时候才用升腾。你不会在wod里配对使用他们。
Q:有机会通过小雕文让闪电箭看起来之前一样吗?过去真的是个箭。。。
A:技术上来说过去更像球。。。还在找更酷的效果的雕文。
Q:既然按钮膨胀,为何不移除无尽呼吸?
A:可能会,但我们更关注战斗技能。你会给无尽呼吸一个热键吗?
Q:为何移除灵魂碎裂?只是因为技能膨胀?
A:很大程度上是。它现在主要作为主动仇恨管理工具(如佯攻、畏缩等)
Q:担心痛苦回太简单:保持dot/蚀魂术然后再整场用灾难之握?
A:然后你就错过了蚀魂术的时间。
Q:你能确认目前的目标是让角斗士姿态成为完整的dps吗?
A:是的,但你不能在角斗士姿态下坦。真的。
Q:移除狂暴姿态是我之前从没想过的,我们在wod中的姿态很难平衡?
A:这不是平衡的问题而是寻找两种dps姿态的乐趣点的问题。
Q:战坦自疗和吸收如此悠闲,坚定如何帮助战士坦?
A:和现在复仇的方式一样——它根据受到的伤害提高盾牌屏障的吸收。 &
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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