dnf强化的dnf双属性攻击能叠加 怎样叠加

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DNF异界散件技能伤害能叠加吗?套装的部件伤害怎么计算?
来自: 电玩巴士
摘要:   DNF异界散件技能伤害怎么算的?异界套本来就不好刷,我们经常会花上半个月或一个月以上的时间刷异界,而且即使战斗力够了,能顺利通关,刷出来的异界装备也未必能凑成一套。那么DNF异界套如果不够整套,各部件的 ...
  DNF异界散件技能伤害怎么算的?异界套本来就不好刷,我们经常会花上半个月或一个月以上的时间刷异界,而且即使战斗力够了,能顺利通关,刷出来的异界装备也未必能凑成一套。那么DNF异界套如果不够整套,各部件的属性是否有加成呢?下面游戏瓶小编给大家分析一下。
  异界装备的属性是提升技能攻击力属性,所有这类属性之间均不冲突,且均为乘算。
  例如您穿戴三个拔刀攻击力+9%的装备,则实际提升攻击力为1.09*1.09*1.09-1≈29.5%左右。
  不仅异界,类似的装备还有安徒恩武器以及巨魂首饰的套装效果。
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活DNF装备效果叠加如何才能将伤害最大化心得
  因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(因为这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了
  很冗长很无聊。象看专业书。。 但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到
  放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数
  输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数
  提出这个2B的公式有两个意义
  1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套。附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨 他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175。如果力量这个白手的力量在1175以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果
  2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的
  DNF对伤害的增加应该分5类
  *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。
  1、附加伤害类
  武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
  代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等
  首饰:雪之荣耀 噬灵之戒
  魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
  这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
  2、伤害增加类
  武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
  代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)
  防具:黑色瘟疫套腰带
  首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算
  这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
  比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
  3、攻击力增加类
  首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
  加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下
  4、技能伤害增加类
  注释为:XX技能伤害+X%
  代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮***等
  加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
  5、暴击伤害增加类
  注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
  武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等
  加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
  刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了
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(文章作者:stromyxj)
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参考资料

 

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