腾讯游戏 什么叫放羊的星星腾讯视频

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从1000万到1500亿年营收!解读腾讯游戏高速吸金之奥秘
1、起步期:不赚钱,差点卖掉QQ腾讯初期做出QQ,是为了中电信的90万的招标项目,结果没中,于是只好自己运营,用的人虽然逐渐增加,但一直没有收费,没收入。后来遇到纳斯达克泡沫,网易都差点退市,别提小公司腾讯了,面临生存危机。因为没钱,看不到出路,差点以5万元的价格卖掉QQ。后来通过跟电信运营商合作,推出电脑能跟手机发信息的包月业务,正是这笔业务让腾讯赚到了第一桶金,生存了下来,如果没有这个不起眼的东西,则也就没有以后的巨无霸。后来陆续出了QQ会员、QQ秀等吸金项目,国人就好这口,攀比炫耀,取得了成功。就像是网游里的酷炫装备,能炫耀,有区分度,就自然有人买账。2001年,腾讯的年营收为0.5亿民币。2、高速发展期:腾讯2004年,腾讯看到网游的蓬勃发展,开始成立事业部,跟随成功搞出了QQ堂、QQ幻想、QQ大厅等产品,还有后面的DNF、CF、LOL等都抓住了细分市场,吸金很成功。同期也正是客户端网游的高速发展期,腾讯利用自己的用户量大的特点,成功地用网游这个切入点来取得了营收的巨大突破。没有免费网游,腾讯无法收那么多钱。而没有庞大的用户量为基础,腾讯无法成功。于是,腾讯的年营收从2001年的0.5亿飙升到了2012年的439亿,增长了880倍。3、飙涨期:微信2012年开始,智能手机、平板电脑快速普及,从较为昂贵的奢侈品变为了人手一机的大众化产品。于是,微信、以及微信业务高速增长。微信就像是QQ,提供了庞大的用户量,自身长期无收入。而微信则是一个很好的吸金点,把庞大的用户量转化为了巨大的收入。自研与代理的天天酷跑、天天爱消除、王者荣耀、全民突击,还有第三方提供的热血传奇、剑网、征途、诛仙、我叫MT2等都是吸金利器。卡牌、MMORPG、休闲、MOBA都吸金无数。以往的竞争对手,如今成为开放平台的合作伙伴,可见没有永远的朋友与敌人,只有永远的利益。于是,腾讯的年营收从2012年的439亿飙升到2016年的1500亿以上,增长了三倍。同期的网易把大话西游、梦幻西游搬到了上,也取得了营收的飙升,可见这个套路是普遍适用的,把以往的成功产品再赚一遍钱。总之,巨头的初期也是很惨的。没有找到QQ会员、网游、这样的具体突破口之前,空有庞大的用户量而无法高效率转化为金钱。
文章来源:游戏山炮
责任编辑:游戏山炮
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