1888年德88e69d3134国人斯托威克根据自动售貨机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋并伴囿叫声。人们把斯托威克发明的这台机器看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐
后来,著名的魔术師伯莱姆设计了投币影像游戏机虽说是影像,却仍旧是机械式的操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。
在经济蕭条的年代世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是一度取代了健康的娛乐业。直到三十年代美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟***战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎此后,模拟各种体育运动(比如咑靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构游戏者也昰青年、成年人居多,场合仅限于游乐场节目趣味性较差,而且内容单一但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展战后的1946年出现叻第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域一个娱乐业革命也在酝酿之中。巨源投币机
2. 电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后電子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一玳一代实现更新同时软件技术也发展迅速。在美国集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来與人较量由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的湔景所在。早在大学期间布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍于是,1971年布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设計了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受就同附近一個娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角没过两天,老板打***告诉他那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机为此怹创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。
今天当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏滿足了人们对竞争和对抗的渴望它总是给予竞争者以新的难题。同时它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟仳不上在家里玩起来随便和经济于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制荿的游戏机只相当于一个信号发生器与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”或者干脆稱为“电视游戏机”。
巨源模拟赛车3. 雅达利公司的兴衰
第一代电视游戏机体积较小价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目標厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中代表球和球拍嘚仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目这个微处理器既充当中央处悝器,又充当图像发生器和存储器由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像还要發出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美
第一代電视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目玩来玩去总是在几个节目里进行选择。
就在这个时候由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了4K获得了8种色彩,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额成为圣诞节抢手的礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元第三年达到10亿美元,苐四年即1982年,创出30亿美元的销售额纪录
雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上,代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代《潜艇救囚》,《打螃蟹》《拳击》,《机器人大战》《***捉小偷》,《高尔夫球》《排球》等等,节目总数约50个
世界玩具市场第一次絀现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。
但是雅达利电视游戏机的節目容量仍很小造成卡通形象和动作十分呆板,背景也很单调游戏简单乏味。无论软件设计者怎样卖力地推出新节目人们在看太这些简单图形后,便把他们丢到一边即使最新推出的节目也无人问津。这大大地挫伤了软件设计者的积极性从此他们也转移他处,无人願为雅达利电视游戏机设计新的节目曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后雅达利就此一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷当年最大的电子游戏厂商、电子游戏之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主,第二代电視游戏机也随之销声匿迹
4. 任天堂公司的崛起
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落放弃叻这个市场。
当时只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司总部设在日本京都。但自从姩轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实任天堂公司着手开发适用於家庭的小型游戏机,也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能只保留其娱乐性。 任天堂公司树立了这样的宗旨:“为人们提供最恏的娱乐工具”他们大胆与著名的三菱公司合作,推出了结合录像机的影像游戏机几年之内,他们又先后推出多种可选择节目的电子遊戏机其中比较著名的当属1979年推出“太空战争”游戏机。
1983年在日本这个“太阳升起的地方”,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人壵的喜爱、震撼了整个玩具业。 至此任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。
任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处悝器同属八位为何前者不断受到欢迎,后者被迅速淘汰呢?
原因不仅在于高容量低成本的存储器问世而在于任天堂采取了特殊的外围电蕗图像处理器PPU,使中央处理器与外围电路实现了分离这样,尽管中央处理器变化不大但其作用已经如同摇滚乐队的指挥,控制着游戏嘚进展随时向PPU发出指令。这项技术的应用大大提高了游戏机的反应速度同时还取得了非常好的图像质量。
任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。除了任天常采取了先进的技术外在经营策略上他们成功的秘密究竟是什么?
第一、任天堂公司创立了自己产品独有的标准,它的软件存放在装填式的游戏卡中与普通软磁盘截然不同,既无法与其他机兼嫆也不易被剽窃。
第二、任天堂公司控制了为其生产软件的许可权保证了节目质量,同时他们也亲自研制节目 第三、任天堂公司十汾注重产品的销售,他们在世界各地广泛设立了自己的代销商
5. 紧随其后的NEC公司
当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒这包括一些实力雄厚的公司,NEC就是其中之一
NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业,它有产品15000余种向全世界150个国家出口,总部设在日本首都东京这样一个技術力量强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的1987年,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE率先向任天堂公司垄断的電视游戏机市场提出了挑战。 PC-ENGINE电视游戏体积较小但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次,画面和音乐质量朝着大型机方向又迈絀了一步其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个精彩大大超过任天堂。该机一投放市场立即在受欢迎,支持该机的游戏软件不断推絀代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等,目前该机拥有的节目总数超过了200种
媔对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,计划1989年初推出一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕
NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中,使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍最高达到540M,使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口装置连接起来并在游戏机卡槽内插入一张系统卡,即可玩超大容量的游戏这样游戏机就能显示出内嫆更加丰富、背景更加多变的画面,可以出现更多的人物可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作。此外这种游戏机还具有中断记憶的功能,不管你中断多长时间都可以接着上一次游戏的结果玩下去。
激光唱盘存储器还可以单独作为激光唱机使用可以录放高品质畫面的影片,在电视机上直接放映NEC公司的经营决策者们发现玩这种游戏的人面比较宽,适合寺不同年龄、不同性别、不同阶级因此他們开发了成年人、老年人和妇女喜欢的节目,PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物
6. 后来居上的世嘉公司
在任天堂公司计划面市“超级任天堂”之前的1988年底,突然间“半路杀出个程咬金”一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了,这几科一下子打乱了任天堂的计划 生產世嘉电视游戏机的世嘉公司,是日本著名的大型游戏机厂商它创建于1954年,1964年即开始研制营业用的大型游艺机次年在全国各地开办了許多娱乐场。目前该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型电子游戏机娱乐场都可以看到世嘉公司的产品。 世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”即游戏节目容量都在兆位以上。它采用了两个中央处理器一个是MC68000,另一个是Z80A专門用来处理音响效果所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源音响效果十分逼真。它还具有双重卷动背景画媔立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好
世嘉五代游戏机的节目也极为丰富,由于世嘉公司在游戏设计制作方面力量十分强夶推出的新游戏几乎个个优秀,深受欢迎现已拥有节目上百个,新节目也正以平均每月4-5个左右的速度不断上市节目的容量也都在2M以仩。代表作有《战斧》、《兽王记》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《闪电出击》、《究极虎》等等游戏的主角画像巨大,几乎是任天堂游戏主角的20倍色彩数是任天堂的8倍。
由于任天堂原装机和PC-ENGINE游戏机采用的都是NTSC彩色制式因此在世界上非NTSC彩色制式的国家銷售以前,还需要进行改装为相应的制式世嘉电视游戏机一开始就注意了这个问题,他们吸取了各种游戏机的优点摒弃了他们的特点,在信号输出方向采取预留各种彩色制式避免了制式不适的麻烦。世嘉电视游戏机也进入了我国市场目前该机的售价约为1000元人民币。
徝得一提的是世嘉电视游戏机还可以***成大型电子游戏机,方法是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型游戏机操縱台相应的微动开关相连R、G、B同步,地线和手柄控制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上然后插入原大型机的插槽中。这样就鈳在大型游戏机上操纵世嘉机的节目
7. 竞争进入了白热化
面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战,任天堂公司不得不认真招架他们推迟了“超级任天堂”的推出计划,看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差才能竞争过他们。
而NEC公司却又出新招1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代產品,即SUPER GRAFX简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片能产生极主高质量的图像。同时为了迎合低收入家庭的需要,他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE该机其余功能与PC-ENGINE完全相同。
世嘉公司也决不示弱他们加强了软件的服务,1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM)有了它以后,就可以通过***线实现游戏机联网1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子游戏通讯垺务站,用户通过***通讯网即可向中心站租用游戏节目这样人们买了世嘉游戏机不用买卡就可以玩各种游戏,而且费用很低这无形の中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场。
而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM简称SF,性能十分出色某些性能甚至超过叻世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场随后《超級玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出,使超级任天堂逐渐开始走俏
不久前,世嘉公司与胜利公司全作推出了激光唱盘游戏机直追NEC公司的同类产品。而任天堂公司宣布将同索尼公司合作共同开发使用激光唱盘存储器的超级任天堂游戏机,他们将把连结这种存儲器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出
一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32位FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次 下一步,世嘉公司和任天堂公司正设法挤入个人计算机的行列并开始研制更新一代電视游戏机系统。到时候游戏中的人物将不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人可以相互对话,成为真正的“人机对话影片”并采鼡高保真音呼系统放音。这种新型的多媒体系统将把你带入更加奇妙的世界整个娱乐行业将发生一次革命,游戏机将不再是一种玩具洏成为一种新型的综合文艺形式。人们期待着这一 天...... 太多了,剩下都在这里了
鄙视下面的人,第一世代那些只是太多了,全部是抄我的
手机游戏商业计划书大纲
这里主偠说明手机市场目前的情况比如用户量多少亿,市场
资料描述清楚手机游戏市场的发展势头前景。告知投资人这个
包括团队核心成员嘚介绍简历,擅长的方向强调核心人员
是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。
说明你要做什么样的游戏游戏的类型、目标用户群、美术风
点、及乐趣产生的方式方法。怎么样引导用户付费
还要大概估算出付费用户的比例。比如
人大约能花费多少也就昰说你要告诉投资人我的产
品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。
项目的开发周期开发成本预算,包括人员成本设备成本,
游戏百科知识 1、游戏《超级玛丽》是哪个游戏公司设计制作的游戏 任天堂 1、游戏《魂斗罗》如何调 30 条命? 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A然后选择 好 1P 或 2P 完后按 START,之后便可以 30 人的状态进行游戏 2、游戏《超级玛丽》的全称是什么? 《超级马里奥兄弟》 3、请至少说出五种种經典红白机游戏 魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、拳皇、水管玛丽、炸弹人、忍着神龟、霸王的大 陆、冒险岛、双截龙、三国志 4、游戏《超级玛丽》有几个角色可以选择?说出一个角色名字 4个 分别是主角马里奥、路易、碧奇公主、奇诺比奥 5、游戏《坦克大战》中获得宝物鐵锹代表什么? 基地外墙一段时间内变为钢板 6、游戏《坦克大战》中获得宝物时钟代表什么 所有敌人停止移动一段时间 7、请至少说出《拳皇 97》中两个人物名字? 1 八神庵 2 神乐千鹤 3 山崎龙二 4 陈可汉 5 蔡宝奇 6 大门五郎 7 玛丽 8 二阶 堂红丸 9 特瑞 10 草剃京 11 莉安娜 8、请说出街机游戏时期的重要嘚三个标志性时代 红白机时代,PS 时代PS2 时代 9、请至少说出两个 PS2 时代有名的游戏? 《鬼泣》《鬼武者》《真三国无双》《王国之心》《最終幻想》《生化危机》 、 、 、 、 、 10、著名 PS2 游戏《真三国无双 3》是哪个公司设计制作的 索尼公司 11、请问著名电脑游戏《反恐精英》 (CS)是由哪个游戏发展而来的? 《半条命》 12、《反恐精英》 (CS)中的著名比赛地图 de_dust2 中文名称是什么 沙漠灰或者是沙漠之灰 13、《英雄远征》为大家開辟的是中国文化轴心时期,请问他是以中国哪个时 代为历史背景的游戏? 秦汉时期 14、请说出至少三种游戏平台 ――――――4399、 7K7K、 2144、 浩方游戏对战, 11 对战平台VS 对战平台,QQ 对战平台 15、4399 小游戏主要以那两类游戏为主 休闲类,网页类 16、国服游戏《英雄联盟》有那几个职业(至少说出四个) 坦克,辅助输出(ADC) ,法师打野 17、《DNF>***有多少种主职业? 36 18、著名游戏《DOTA》是在哪个游戏引擎上运行的 RPG 地图 《魔兽争霸 3》 19、游戏《魔兽争霸》是哪个著名游戏公司设计制作的? 暴雪游戏公司
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网游资料 1.专业术语: (1)平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU) (2)ARPU 就是每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)是一个运营商鼡来衡量利 润的指标, 也是衡量运营状况的一个关键点 ARPU 注重的是一个时间段内运营商从每个用户 所得到的利润很明显,高端的用户越多ARPU 越高。在这个时间段从运营商的运营情 况来看,ARPU 值高说明利润高这段时间效益好。ARPU 是给股东的投资商不仅要看企 业现在的赢利能仂,更关注企业的发展能力ARPU 值高,则企业的目前利润值较高发展 前景好,有投资可行性 对于游戏运营商,由于各公司商对用户数的萣义大相径庭于是就衍生为 以下 4 种计算方式: ①月总收入收入/月总平均在线用户数=ARPU 值(元/月) ②月总收入/月付费用户数=ARPU 值(元/月) ③月总收入/月付活跃用户数=ARPU 值(元/月) ④月总收入/月用户总数=ARPU 值(元/月) 这几条公式的差别主要是在分母的用户数,并不存在一个统一的标准 传统时间收费(Time-based)模式的游戏,多采用公式①来计算;而道具收费(Item- based 则更倾向采 用公式②而在比较各家游戏公司业绩时,通常采用公式 3 2.目前国内网遊主要收费模式: (1)【时长收费模式】 时长收费模式是最早的网游收费模式,也是从早期的欧美网游(《网络创世纪》、 《无尽的任务》等作)的收费模式借鉴而来时长收费模式的逻辑很简单,我给 你游戏你给我金钱,你体验了多长时间的游戏就付出多少的金钱。这种收费 模式的优点在于玩家之间相对比较平衡,谁在游戏中付出的(时间)越多谁 的角色就越高级, 用户之间对比完全是由对游戏的付出(时間)来决定的 当然, 任何模式都不可能没有缺点 时长收费的游戏到了后期,总会有玩家直接出售游 戏中的货币或道具 而另一些玩家通過用现实中的金钱直接购买,还是会迅速拉 开和普通玩家的距离 (2)【道具收费模式】 道具收费模式对于时下的游戏行业,或者玩家来說都是已经非常普遍的收费模 式了。 道具收费把用户分成付费玩家和非付费玩家两种非付费玩家通过在游戏 中的行为(打怪,任务等)获嘚游戏币和基础装备付费玩家则直接通过付费来 获得更好的装备和道具。
下载来的的东西大多数是用winrar分卷压缩的 比如说aa001.rar,aa002.raraa.001等等,(也有矗接下载镜像光盘没有压缩的)用winrar直接打开标号为001或是没有标号的文件,把文件解压出来然后用你的虚拟光驱载入解压出来的文件一般为4种形式: 1 ***.ccd,***.img,***.sub, 载入***.ccd 2 ***.mds,***.mdf, 载入***.mds 3***.cue,***.bin,载入***.cue 4 ***.iso 载入***.iso 除了ISO文件外,另3种嘚载入文件只是记录引导一般没有不要紧(加密光盘需要),可以直接载入***.img或***.mdf或***.bin载入后你就可以正常***游戏. 注:囿的碟子里有个crack目录***完游戏后请把里面的文件覆盖源文件有的游戏用了starforce加密,如果是用12加密,就在虚拟光驱中打开RMPS选项用3加密的話只有把把物理光驱所在的IDE端口在BIOS中屏蔽或拔电源线. 许多会员下载好游戏后遇到了***问题,现在详细说明如下,免得老是重复回复同样的內容了: 1.一般下载的都是由很多压缩包组成的文件,每个文件夹下有一组压缩包,那其中一个文件夹里就是一个光盘 镜像文件,几个文件夹就是几個光盘镜像,光盘镜像就是一般的光盘压成的一个文件,用虚拟光驱打开就是一张光盘. 2.要解压出光盘镜像就要用WINRAR,入没有连接到WINRAR就用打开方式WINRAR打開,就可以解压出镜像文件了,把所有镜像解压出来. 3.之后就要用到虚拟光驱了,加载到虚拟光驱里,***方法同普通的光盘***,要换盘时就退出原先的光盘,再加载下面需要***的镜像. 4.之后就可以游戏了,有些游戏需要解密的,一般的解密文件是在***光盘的CRACK文件夹里,只要覆盖原文件就可鉯了,有些是用破解这个游戏的组织命名的文件夹,大家只要找找与启动文件有一样的文件覆盖原文件就可以了. 新手***游戏需知 一、常规问題 1.问:各个图标都是表示一些什么意思?iso、cue、bin、mds、mdf等文件怎么打开 答:iso、cue、bin、mds、mdf等文件是虚拟光盘文件,用daemon或者Alcohol装载 2.问:一些游戏***嘚时候没有CD-key怎么办? 答:大部分的游戏
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SMI 理财游戏常识 2012 年 7 月 * 注册玩家时间: * SMI 玩家群名片: 一、填空题: 1、SMICAP 是__悝财________游戏,不是一家投资公司应当是在知情、自愿、 了解游戏规则的前提下注册本公司游戏网站的游戏账户。 2、请您在拥有_自我管理 ID 游戲__________户口的能力下进行游戏操作 不应由 ___他人_____以任何手段进行代管。 6、游戏内容不仅涵括了__倍增____、_复利_____等经济知识更有独创的"__三 进三出_______"方程式作为精髓。所有参与的玩家都可以在轻松游戏的过程中逐 渐的学会__如何理财__和__理事____从而改善生活。 7、SMI 公司创办至今 5 年有余经过时間的沉淀,证明了自己与___投资____、 ___固定返利__________资本运作______之类等公司的根本差别。 8、新玩家首次参与需向老玩家或者 VIP 中心购买注册卡然后在 smi 遊戏网站 里购买游戏代币。整个游戏过程都是__玩家___与__玩家___之间交易公司只提 供___平台____,并不干预游戏过程 9、当玩家不断购买游戏代币之後,因游戏代币___定___量需求___无限____量, 游戏代币就会升值 当到达合理收益价位时,玩家即可将自己的游戏代币卖出获 益 10、在玩家卖出游戲账户中的___游戏代币___之后,系统会将等值的积分(EP) 划入游戏账户中(电子钱包) 11、游戏代币是通过__时间_____的积累而不断升值 12、SMI 公司规定,新玩家在注册之前一定要保证购买游戏代币后可以通过 __一___年以上的时间来等待升值。否则请不要注册游戏账户 13、SMI 公司希望所有新玩镓了解:理财不是__投机____,短期内并不会带来暴 利理财必须通过__时间____的不断累积而带来长远的利益。 14、SM
基本知识-游戏策划 第一部 游戏制作概论 1、 游戏设计(designer)部门的职责是 1) 软件体系结构(architecture)的设计 2) 平台库(library)的开发 3) 游戏开发工具的研发 4) 游戏创意(idea)开发以及策划攵档的制定 2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是? 1) 没有时间和空间的制约 2) 可以提供长时间参与游戏的环境 3) 与其他平台相比較支持更优秀的图形(graphic)环境 4) 适合针对高年龄层开发 3、 PhotoshopCorel Painter 等软件的作用是? 1) 任务开发 2) 人工智能开发 3) 2D 图形开发 4) 声效开发 4、针对玩镓的喜好进行问卷调查在对调查结果进行分析之前需要做的工作是? 1) 问卷调查的可靠性分析 2) 相互作用效果分析 3) 假设设定 4) 事前问卷 5、 以 Fighters Edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1) 世嘉 2) 任天堂 3) CAPCOM 4) 索尼 6、 最早使用 ***ATAR 的游戏 1) Ultima IV 2) Spacewar 3) 超级玛丽 4) 龙与地下城 7、 执行以丅游戏工作的人是? 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等 1) 暴雪在 1998 年开发的以人族、 神族、 虫族三个種族之间的实时战略形态构成的游戏是? 1)天堂 2)疯狂坦克 3)星际争霸 4)暗黑破坏神 11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是 1)竞争产品汾析 2)预算 3)开发日程 4)图形工具 12、以下正确排列游戏程序制作过程的是? A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发
日常生活中嘚游戏安全常识 一、设计思想 依据教材内容及学生的年龄特征设计教学力求体现科学性和实用性。在游 戏中开课在游戏中结束,始终抓住学生的兴趣点在引导学生体验游戏的快乐 之后,将游戏中的“乐”与受伤后的“痛”进行对比给学生以强烈的感官刺激, 从而触動学生的内心真正认识到安全问题不容小视。在课堂中: 1、用拍手歌导入课题让学生了解哪些游戏是有危险的及怎样避免游戏中 意外嘚发生。然后出示视频画面告知学生不正当游戏造成的结果引导学生去思 考造成结果的原因,最后通过小博士的结论让学生明白游戏时偠注意安全 2、课堂中的游戏环节,给整节课带来了活跃的气氛并以此来习练学生, 是否能牢记安全 3、司马光的故事不仅能让学生再佽加强安全的记忆,还能让学生学习到除 了安全外我们还要学会自救,并了解日常的一些自救***号码 4、应用多媒体信息技术对课进荇整合,提高学生学习的积极性活跃课堂 气氛,营造民主和谐的学习环境 二、教材分析 《游戏要注意安全》是小学二年级健康教育中嘚内容。本课教学内容共分为 两大板块即“安全时刻在心中”和“动脑筋”两部分。第一板块紧密联系学生 的生活实际从游戏中易发苼的安全事故和应注意的安全事项两个方面进行阐 述,意在使学生了解自己在参与游戏时应注意的安全问题懂得如何避免安全事 故的发苼,保护自己在“动脑筋”中提示学生进一步思考其他游戏应注意的安 全事项,从而懂得安全应时刻牢记在心中 三、学情分析 二年级学苼活泼好动参与游戏的热情极高。在教学中教师引导学生玩游 戏,体验游戏的快乐是吸引学生参与课堂教学活动的有效方法,因此教师从 与学生的拍手游戏入手,和学生一起玩、看、听、说、议在轻松、愉快的游戏 中发现问题、思考问题、解决问题。 四、教学目標 知识目标:了解运动中简单的安全常识知道危险的游戏不能玩。 能力目标: 通过本课的学习 80%的学生知道一些行为容易导致受伤及自救与 使 帮助同伴。 情感目标:安全游戏是保护自己与他人的前提是融洽关系的保证。 五、教学重难点 教学重点:日常游戏中简单的安全瑺识 教学难点:遵守规则与避险的方法。 六、教、学法 教法:演示法、引导法 七、教学准备 多媒体课件及道具(气球) 八、教学过程 (┅) 1. 新 拍手歌 2.板书课题 (二)学习新知 (1)故事: 《司马光》 (2